[ Dejan Lozanovic @ 25.03.2005. 09:37 ] @
Samo da vidite kako i unix ima fancy look&feel

http://ftp.acc.umu.se/mirror/temp/seth/blog/xshots.html

admin: izmenjen neinformativan naziv teme
[ JogyII @ 25.03.2005. 12:31 ] @
samo sto JOS UVEK neradi, kao ni windows verzija, pa necu da cekam do 3000 godine za 3D hardwerski OS UI hocu to sada i odma

[ axez @ 25.03.2005. 14:35 ] @
Haha, ne radi...meni se cini da onom liku na filmovima sasvim fino radi...:)
[ JogyII @ 25.03.2005. 15:42 ] @
neradi u smislu nemogu sada da uzmem to, instaliram i da mi svi programi normalno rade, ili mozda gresim?
[ Dejan Lozanovic @ 25.03.2005. 15:46 ] @
Citat:
JogyII: neradi u smislu nemogu sada da uzmem to, instaliram i da mi svi programi normalno rade, ili mozda gresim?


pa gresis ovaj grdno gresis ;)
[ JogyII @ 25.03.2005. 16:07 ] @
o pa to je vrlo lepa vest , jos kada bi i microsoft imao tako nesto ...
[ JogyII @ 25.03.2005. 16:10 ] @
offtopic pitanje :
koja mi linux distribucija treba da probam ovo, i gde je link za dovnload?

moze i na private da ne sirimo offtopic, mada ce verovatno i druge zanimati
[ axez @ 25.03.2005. 22:30 ] @
Citat:
JogyII: offtopic pitanje :
koja mi linux distribucija treba da probam ovo, i gde je link za dovnload?

moze i na private da ne sirimo offtopic, mada ce verovatno i druge zanimati



Pa pise ti sve tamo na sajtu....aaaaaaaaa, ti bi ono sve klik, klik, klik..:)
Latest'n'greatest technology doesn't come dumbed down...sorry...;)
[ JogyII @ 25.03.2005. 22:56 ] @
pa procitao sam, ali sve sto sam nasao je ovo :
Citat:
Run jhbuild build xserver. This will build the freedesktop.org xserver, including the damage and composite extensions, and the Xephyr/Xfake nested X servers. If you don't have jhbuild you can get it from Gnome CVS module "jhbuild".
Apply a small patch that evilly hacks around some issues with DAMAGE in the X server
Checkout module "luminocity" from Gnome CVS.
With the jhbuild buildroot at the start of your PATH (so you get autoconf, automake, etc from the buildroot): from the luminocity directory run ./autogen.sh --prefix=PATH_TO_JHBUILD_TREE, then make and finally make install. Alternatively, see README.jhbuild for instructions on adding a "luminocity" target to jhbuild (eventually we should just include this in jhbuild).
Now to get things running. Luminocity grabs windows from an existing X server and renders them in its own GL context. This technique is not intended to be particularly efficient, but it works surprisingly well for a development testbed. We will use "Xfake" as the X server. Xfake doesn't display windows sent to it, so they only get rendered on screen once (by luminocity). Xfake is included in the "xserver" module built by jhbuild above. If you are running at 1024x768, run jhbuild run Xfake -screen 1024x3072x32 :1 to start Xfake on display :1. Basically, use XRESULTIONx(4*YRESOLUTION)x32. This is because Luminocity starts with 4 workspaces by default.
Now lets display something on the Xfake display. From a new window, set DISPLAY to ":1" (e.g. export DISPLAY=:1). Then run any program you want to use, e.g. gnome-terminal. Of course, you won't see a window since its displaying to the fake X server.
Start Luminocity with luminocity -f :1 PATH_TO_BACKGROUND_IMAGE. Including a background image is important since a bug in the wobbly windows rendering code causes major performance problems when the background is missing. Luminocity should now be running fullscreen, display whatever application you launched earlier (in this example, gnome-terminal). Another bug in wobbly windows increases the animation timeout every time you open a new window. This means that for every window you open, wobbly windows get jerkier and jerkier. Oops! Don't worry, this is a silly bug and not a sign that we're overloading your card or something.
Sometimes windows start with their titlebars off screen. To move them onto the screen, you'll need to drag them while holding down the super key (if you have a Windows key on your keyboard, try this). You may have to remap your super key to make this work, esp. if you have no Windows key, e.g. xmodmap -e 'keycode 95=Super_L', which will then allow you to move windows by dragging them while holding down the F11 key.


zar nema neki package koji mogu samo da instaliram na red hat naprimer (ili neki drugi linux ako treba) i da vozim?


[ FormatC @ 26.03.2005. 03:32 ] @
Ma baš je vastra ali... Treba li nam to?
[ dr ZiDoo @ 26.03.2005. 09:37 ] @
Otvorite novi topic na odgovarajućem forumu pošto ću ove postove da obrišem za 12h. Prefiše su Off.
[ random @ 26.03.2005. 17:13 ] @
Predlažem da takođe overite E17 i Looking Glass.
[ FormatC @ 28.03.2005. 00:49 ] @
Enlightenment je uvek tu da me obuzda kad poželim tako nešto.
[ JogyII @ 28.03.2005. 09:04 ] @
zasto FormatC, zar ima nekih problema sa idejom koje ja nevidim, ili ima problema sa implementacijom (i kojih) ?
[ FormatC @ 28.03.2005. 21:38 ] @
Filozofija GUI- ja, osim za igrice, je u tome da je sve ravno i 2D kao ekran. Kad vidim ove prozore kako se vijore, to se previše oseća. Kao da su dugmići i meniji sve u njima jedno platno.
Mada nekom se možda svidi, nemam ništa protiv. Ovo je samo moj slučaj, a meni je i E17 previše.

[Ovu poruku je menjao FormatC dana 30.03.2005. u 01:04 GMT+1]
[ axez @ 28.03.2005. 22:32 ] @
Citat:
FormatC: Filozofija GUI- ja, osim za igrice, je u tome da je sve ravno i 2D kao ekran. Kad vidim ove prozore kako se vijore, to se previše oseća. Kao da su dugmići i meniji sve u njima jedno platno.
Mada nekom se možda svidi, nemam ništa protiv. Ovo je samo moj slučaj, a meni je i E17 preteviše.



Onda pogledaj looking glass...tamo se ne vijore nego se okrenu za 180 stepeni a imaju i debljinu...tj, trecu dimenziju....;)
[ JogyII @ 29.03.2005. 11:49 ] @
Citat:
FormatC: Filozofija GUI- ja, osim za igrice, je u tome da je sve ravno i 2D kao ekran. Kad vidim ove prozore kako se vijore, to se previše oseća.

da ali to je samo jedna stvar (koja se i meni nesto ne dopada) koju mozes da iskljucis, ono sto se meni dopada kod 3D interfejsa je :
- prakticno su svi prozori double buferovani, i nema sanse da dodje do flickeringa
- kada se prozor tek pojavi (Alt+Tab recimo) ne cekas da se iscrtava ponovo prozor, nego je vec tu
- ako postavis prednji prozor da bude delimicno transparentan (softwerska resenja su previse spora) mozes da pratis sta se dogadja u onome pozadi
- posto se sve kontrole iscrtavaju pomocu shadera (vektorski), iscrtavanje je trenutno (nemoras kao kod bitblt-a da cekas da se bitmapa prekopira u graficku), i mozes da zumiras kolko hoces
- nemoras da proveravas (ti kao os) dali neka funkcija crta izvan svog prozora (i time dodatno ubrzavas sve funkcije za iscrtavanje), posto ne moze jer su svi prozori zasebne teksture koje se naknadno renderuju na ekran
- bez ikakvog usporenja mozes u Alt+Tab dijalogu da pokazes thumbail prozora (ili celog virtual desktopa) koji se menja dok ga aplikacija iscrtava
- posto video dekoderi rade u okviru shadera (pod uslovom da to urade kako treba bar za cesto koriscene kodeke) mozes istovremeno da pustas vise (cak i par stotina) video fajlova u mnogo boljem (maksimalnom) kvalitetu sa maksimalnim antialiasingom, a da ti zauzece procesora bude 0

siguran sam da ce se neko setiti jos dosta prednosti hardwerskog 3D kompozitinga

[ JogyII @ 29.03.2005. 12:11 ] @
da i za ljubitelje filmova LOL , kompresija u DivX bi bila hardwerska i to brze nego realtime
(za par minuta bi mogli sa maksimalnim kvalitetom da prebacite DVD u DivX)


[ FormatC @ 29.03.2005. 23:58 ] @
Ovaj JogyII, prednosti koje si ti naveo su isključivo tehničke prirode, a moji razlozi više nekako filozofsko-estetske prirode. Mada recimo, ako bi se uradilo da izgleda kao 2D a da u stvari bude 3D to možda ne bi bilo loše, imajući u vidu razloge JogyII-a.
[ Sundance @ 01.04.2005. 07:46 ] @
GUI budućnosti...možda na linuxu, a koji nije budućnost desktopa, tako da dođe kao GUI budućnosti na OS-u u kojem većina zealota mrze GUI per se, ergo, dok ne izađe vijoreći MGT džaba vam i GNOME na streroidima ;)
[ Dejan Lozanovic @ 01.04.2005. 08:28 ] @
Citat:
Sundance: GUI budućnosti...možda na linuxu, a koji nije budućnost desktopa, tako da dođe kao GUI budućnosti na OS-u u kojem većina zealota mrze GUI per se, ergo, dok ne izađe vijoreći MGT džaba vam i GNOME na streroidima


Znas kako ja sam napucao sebi ovo cudo na gnome i to na winXP ne mogu da vidim da ima ovakve fancy mumbo jumbo efekte.

Ne znam doduse od vas koji ste probavali one buildove longhorna, jeste li naleteli na neke ovakve fancy efekte.

Sta da ti kazem pojedi se od muke
[ Sundance @ 01.04.2005. 09:10 ] @
A jebga :) Ovi Avalon CTP primjeri u VS su isto tako kul...ali nije to baš tako drastična modifikacija cijelog desktopa :)

I ja također iskreno sumnjam u funkcionalnost takvog "valovitog" GUI-a.

BTW koliko memorije to čudo ždere?
[ Dejan Lozanovic @ 01.04.2005. 09:40 ] @
Citat:
Sundance:
I ja također iskreno sumnjam u funkcionalnost takvog "valovitog" GUI-a.


Pa znas kako mozes da trzas brzo prozore bez bojazni da pukne Word :)))))))))) (za one sa jeftinijim ulaznicama neka procesljaju advocacy, nisam mogao da odolim a da ne ponovim ovu nadasve cuvenu izjavu :) ) i tako trzajuci prozore vidis sta je ispod njih, ha strava zar ne :), sto se funkcionalnosti tice ista mu je kao da koristis KDE ili gnome klasican.

Citat:
Sundance:
BTW koliko memorije to čudo ždere?


Iskreno da ti kazem ne zdere nista posebno manje nego KDE, ono gde se napucani resursi do kraja jeste GPU, koji iskreno da pricamo stoji skroz besposlen u klasicnom radu tako da se ne oseti nista na performansama.
[ Reljam @ 01.04.2005. 09:42 ] @
3D accelerated desktop je buducnost GUIa na svim platformama (a na Macu, bogami i sadasnjica (samo sto i oni imaju perf probleme)). Na stranu 'wobbly window' efekti - to je vise demonstracija sta sve moze da se uradi, a ne sta ce stvarno ljudi da koriste. Poenta je u engineu koji je ispod.

Nije tesko promeniti window manager (na bilo kom OSu) da renderuje prozore pomocu 3D kartice. To trenutno ima u beta verziji svaki veliki OS. Medjutim, ono sto jeste tesko je to napraviti tako da radi u real-world uslovima. To znaci da radi kada neko otvori 30-tak prozora na dva ekrana (efektivna rezolucija 3200 * 1200), da se updatuje nekoliko od tih prozora i da ostane vremena za druge stvari. Ukoliko 3D composition engine ne moze da se scaluje na ozbiljnu upotrebu, onda to nema smisla. Takodje, moramo da definisemo cenu ovako necega. Composition engine koji zauzima 20% CPU i GPU resursa je skup engine.

Cak i sami ljudi iza Luminocity-ja kazu da to nije tehnologija za 'real-world' vec je testbed. Teski problemi, oni koje sam malopre spomenuo, jos uvek nisu reseni. A tek kada se to resi mocicemo da vidimo ovako nesto u upotrebljivoj verziji.

Luminocity je sigurno korak u pravom smeru, ali to je jos uvek dosta iza LHa - uostalom, videcete uskoro, zar ne? ;)

[Ovu poruku je menjao Reljam dana 01.04.2005. u 11:02 GMT+1]
[ Sundance @ 01.04.2005. 09:58 ] @
Vrlo zanimljiv papir: Longhorn Display Driver Model.

Koliko sam ja shvatio, Avalon na XP-u neće biti potpuni Aero zbog drugačijeg video driver modela, te GPU-ovi će za godinu dana imati tonu elemenata CPU-ova :>

Teško da se ništa ne radi :) Dok se vi tu bakčete sa nekim amaterskim projektima, MS sklapa masne ugovore sa proizvođačima hardvera i radi specifikacije za OS experience novog doba :) Kad LH izađe ima da linuxaši blenu "k'o tele u šarena vrata" :P
[ caiser @ 01.04.2005. 10:04 ] @
Kao neki koji su se odusevljavali kako windows igrice rade brze pod linuxom.
[ dr ZiDoo @ 01.04.2005. 10:22 ] @
Opušteno Sundance.

U prošlom topicu mene prozivaš za ono "kada izađe i blabla" a sada ti. Cccc šta su ti ljudi.

Ono što je MS napisao u svom izvještaju o novom OS je stvarno super. I ako MS ispoštuje 50% toga biće to super OS.

Nadam se samo da neće pretjerivati u napucavanju look&feela. Koliko god da imaš memorije moraš je trošiti racionalno, a ne rasipati je na čuvanje informacija o prozorčićima. Ja na winXP još uvjek najviše koristim Windows Classic temu. Ostale teme jednostavno zauzimaju previše prostora na ekranu i pre/glomazne su. To kada surfaš i nije problem ali kada pokreneš neke aplikacije kao PhotoShop ili Corel i dobiješ 7-8 plutajući prozorčića to postaje jako frustrirajuće.
[ Sundance @ 01.04.2005. 10:29 ] @
Citat:
caiser: Kao neki koji su se odusevljavali kako windows igrice rade brze pod linuxom.


Na svu sreću taj mit smo razbili.
[ Sundance @ 04.05.2005. 08:36 ] @
Karsten Januszewski - Home video of Avalon presentation at Flash Forward conference

Pogledajte izraze na licu flash developera dok su gledali ovaj demo :)