[ sucur @ 03.02.2006. 17:19 ] @
Dakle gledajuci po forumima vidio sam da su ASE fajlovi veoma efikasni kao 3d elementi u openGl, sta vi mislite o tome i ima li neka bolja solucija (recimo 3ds), dakle za importovanje jednog elementa samo, ne citave scene.
I ako neko zna neki link sa tutorialom kako da importujem taj isti fajl u opeGL da ga postavi ovdje ...
[ yooyo @ 03.02.2006. 20:04 ] @
LibASE: http://interreality.org/projects/libase
Lib3DS: http://sourceforge.net/projects/lib3ds/

yooyo
[ sucur @ 03.02.2006. 23:09 ] @
E hvala yooyo !
[ sucur @ 04.02.2006. 14:39 ] @
Ej pogledao sam ovo, al' meni bi trebalo da ja to vidim kako se "pjeske" izvodi, dakle nesto potpuno jednostavo (recimo prazan ekran i ase kocka u njemu), dakle bez ikakvih suvusnih stvari, moze html tutor ili slicno, a moze i source code.
[ tosa @ 05.02.2006. 03:11 ] @
ASE format je tekstualni fajl, mozes veoma jednostavno da napises parser za isti,
dovoljno je da pogledas sta je "unutra".
[ sucur @ 05.02.2006. 13:01 ] @
ok, al' tutor je tutor, pa ako neko ima link ili svoj primjer (source) da mi posalje, znaci ednostavan import nekog prostog ase fajla u opengl
[ ennybaby @ 07.02.2006. 11:22 ] @
Da li neko zna za neki sajt na kome se mogu naci source codovi za castle u opengl-u ili beskonacni prostor ili mozda skelet koji se krece a sve to naravno u visual C++ za MFC.Naravno pretrazila sam stotine sajtova ali uvek fali neka klasa i nemoguce je da projekat proradi .Treba mi gotov projekat jer treba uraditi specifikaciju samo za ceo projekat ne treba praviti nesto sto vec postoji.


naravno unapred hvala
[ glorius @ 15.02.2006. 19:04 ] @
I ovaj exporter nije los ( exportuje sve zivo: biped motion, bones animation, weights, ... )

http://www.codercorner.com/Flexporter.htm