[ Neshitza @ 11.12.2006. 00:16 ] @
Dzarao sam po netu za tutoriale i mnogo toga nasao,ali i mnogo toga nisam,tako da kod vas cu sigurno naci

Sta je to mental ray?
je l moguce staviti model charactera na biped i kako?
kako naprave onako extra blob mesh?
kako se radi sa NURBS?
sta je to NURMS?
kako se u NURBS stavi tacka na surface,pa ti tu tacku pomeras,a ona je zavisna sa surfaceom?

thx unapred
[ dimke @ 11.12.2006. 07:54 ] @
Hello!Dzarao ,a ?!Hmm.Pa teshko da si mnogo ,poshto ima stvarno X sajtova koji nude odgovor na tvoje pitanje.
Prvo >da li si vichan sa engleskim jezikom (verovatno jel)?Ako ti termini nisu najjasniji i sam tok rada koji vidish u nekom od tutoriala - uzmi si ondak knjigu neku bibliju (ili josh bolje MAX-ov HElP fajl odnosno User reference - ako ga posedjush poshto dolazi zajedno sa MAX softverom) i prochitaj i sve che ti biti jasno.
Dzaraj malo po torrent fajlovima ,trazi MAX bible i sl.

BTW kapiram da se interesijesh za MAX ,jel?Jer onda ono gore nama smisla :):)
Aj pa polako >za sva pitanja tu smo (osim onih nekonstruktivnih)
poz
[ d4rk3lf @ 11.12.2006. 08:48 ] @
1.) Mental ray ti je plugin za render, koji je od verzije 6 postao integrisan u maxu. On pripada tzv. naprednim renderima (poput v-raya, brasila...) i najveca odlika svih tih advanced rendera je u GI-u (Global Ilumination) t.j. mogucnosti da se u max-u iskalkulise odbijanje fotona (svetlosnih zraka) te se tako dobro osenci neka scena. Na primer, ako zelis da osvetlis kucu sa standardnim maxovim renderom, moras da ubacis jedan direct koji ce da pici kroz prozor, pa jedno omni svetlo postavis onde gde direct sa najvecim intenzitetom udara u pod ili zid koji ce da simulira odbijanje svetla tog directa. Pa zatim jos nekoliko slabasnih omnija koji ce da simuliraju dalje odbijanje svetla i td. E sa Global iluminationom u, recimo mental ray-u dovoljan ti je samo to jedno direct svetlo koje pici kroz prozor, ostalo ce render da izracuna. Naravno ovakvo racunanje iziskuje svoju kalkulaciju i render traje do 10-20 puta sporije u odnosu na standardni maxov (scanline) render. Treba napomenuti i da napredni renderi imaju i svoje materijale i shadere.

2.)Moguce je. Postavis tog bipeda tacno onde gde ti je mesh tog charactera (obicno je to lik sa rasirenim rukama). Stavis zatim skin modifikator i u tom modifikatoru ucitas one koske iz bipeda koje su ti najbitnije. Odredis koji ce deo da se mesha pomera kada pomeris tu kosku i na taj nacin skinujes karakter. Nakon sto izanimiras bipeda, sakrijes ga i eto tebi animiranog mesha.

3.)Ne razumem. Daj neki primer za to "extra."

4.)Odes u 2D primitives i selektujes nurbs. :)

5.)Nurms subdivision ti je nacin da smoothojes predhodno izmodelovani low poly objekat. To se u principu koristi za organski modeling. Pogledaj malo help.

6.)Nemam pojma. U principu, koliko ja znam (neka me neko ispravi ako gresim) max ima ocajne nurbsove koji odavno nisu unapredjivani. Ljudi mahom, ako im treba nurbs, uzmu pa u Rhinu (poseban program) izmodeluju ono sto im treba, pa onda objekat importuju u max i rade dalje.

Dimke je u pravu. Uzmi deder max tutorials i kreni da ih polako prelazis. Nema boljeg nacina od toga (sem da platis neku skolu). Te tutoriale, ionako, pre ili kasnije, svako treba da predje.
[ M-84 AB1 @ 11.12.2006. 13:54 ] @
@d4rk3lf
Jel moguce rendati film u mental ray-u ili je to vise za arhitektonske animacije tj. slike? ;-)
Imam C2D koji je superiska ali ipak pod mental ray-om mi traje render 10,15 sekundi. Jesam li nesto lose namestio?
[ Neshitza @ 11.12.2006. 14:40 ] @
@dimke,
ide mi engleski super,od ovog trenutka radim tutorialse iz reference.....

@darkelf
shvatio sam ovaj mental ray,i video u referencu da ima tih tutoriala,pa verovatno je za pocetnike (daj boze).

ovo za bipeda,probao sam,a i nashao sam jedan tutorial,de ima modifier phisyque,i onda kako pomerim ruku recimo,on pomera i ruku modela.....to je bash super,nego mi nekad ostane jedan vertex zalepljen za mesto de je,pa kad pomerim ruku,on ostane,a ruka ode....nea veze,shvaticu vec sam.......


3.)Ne razumem. Daj neki primer za to "extra."
Gledao sam na netu tutorial,gde lik napravi lavabo pomocu lathe,onda uzme napravi blob mesh iznad,pretvori blob u vodeni oblik i stavi texturu izmeta,i ono kao proliv fazon se spushta......malo je gadno ali extra izgleda.............

ili da,onaj u Help<tutorials<modeling tutorials<new modeling features<using blob mesh,pa pogledajte prvu sliku....jaoooooooj




dimke i darkelf,hvala vam oba trojici :D puno
[ dimke @ 11.12.2006. 15:51 ] @
Samo napred!
[ d4rk3lf @ 13.12.2006. 14:54 ] @
Citat:
M-84 AB1: @d4rk3lf
Jel moguce rendati film u mental ray-u ili je to vise za arhitektonske animacije tj. slike? ;-)

Naravno... sto ne bi bilo moguce? :)
Sad, ako mu ukljucis Final Gather I GI, pitanje je koliko ce jedan frame da ti renda. Ako umes lepo svetla da optimizujes, sve je moguce. Ja doduse, koristim uglavnom scanline.

@Neshitza
Pa napravis particles (recimo super spray), stavis da budu sfernog oblika i ukljucis mesh da bi odmah video u viewportu sta se desava, obavezno vidi da nemas puno cestica, vec nekoliko ogromnih na ekranu. Stavis blobmesh u viewportu i u njegovim opcijama ucitas taj super spray. Sad bi trebalo da se sve te lopte pretapaju jedna u drugu, kao neka tecnost.
[ Neshitza @ 13.12.2006. 16:54 ] @
e darkelf,uradio sam blob mesh
sad mi jedino treba collision da namestim,i da se ono kliza