[ ripkid @ 14.02.2007. 19:13 ] @
Imam jedno pitanje za iskusne posto jos nisam probao da vidim da li je moguce uraditi ono sto zelim.Interesuje me da li poly model iz Maye koji prebacujes posle u Zbrush na doradu moras i texturisati iskljucivo u istom ili ga mozes mapirati u mayi pored koriscenja displacement mape za detalje koje si uradio i exportovao iz Zbrusha? Mozda je pitanje malo nejasno ali poenta je da li poly objekat koji je doradjen u Zbrushu moze da se texturise u mayi posle i da li Displacement mapa mozda pravi probleme neke?
[ forgotten @ 15.02.2007. 14:40 ] @
Ako mislis na bojenje textura,

mozes slobodno da ih pravis u bilo kom programu, ali nakon sto odradis Displacement u ZB, ne smes vise da diras (pomeras) UV's. Znaci kako si tada "raspleo" mrezu, tako ostaje do kraja.
Na UV mrezu se kace sve mape (texture, bump, displace...), i cim se pomeri mreza za jednu mapu ona se ustvari menja za sve.
[ ripkid @ 15.02.2007. 17:40 ] @
@ forgotten

Ok,znaci kada razvijenu UV mapu u Mayi ubacim zajedno sa modelom u Zbrush nesmem posle vise da je diram/menjam pri exportu nazad u Mayu vec samo da kacim Displacement iz Zbrusha? Hvala puno!

[Ovu poruku je menjao ripkid dana 15.02.2007. u 19:06 GMT+1]

[Ovu poruku je menjao ripkid dana 15.02.2007. u 19:09 GMT+1]