[ Smajky @ 05.01.2008. 11:09 ] @
Dakle u pitanju je Nis, dobrodosli :)

[ bkaradzic @ 05.01.2008. 19:56 ] @
Odlično! :) Pretpostavljam da ćeš posle prezentacije zakačiti ovde malo više informacija o igri. Tipa: kratak opis, par screenshotova, link na youtube gde se može pogledati gameplay video, gde se može kupiti i kada, i slično. Što više informacija i promocijalnog materijala ostaviš ovde to je bolje... :)
[ Chobicus @ 10.01.2008. 08:54 ] @
Mnogo su simpatichni ovi Zoxovi.
[ Smajky @ 11.01.2008. 09:53 ] @
Za neki dan izbacicemo sve sto si napisao Karadzicu, radimo na tome :).

thz Chobicus
[ Zox E. Terrestrial @ 11.02.2008. 23:59 ] @
Cao,
sajt je najzad zaziveo pa da odgovorim na postavljena pitanja o igri. U pitanju je kolektivni napor dva clana naseg tima, Paralele, uz zanemarljivo ubacivanje ostalih (zbog drugih obaveza). Na igri se u tom laganom ritmu radilo nesto vise od pola godine.
U pitanju je neka ekstrapolacija "Bomberman"-a i omiljenog "Dyna Blaster"-a u 3D okruzenje (jer volimo eksplozije ). U igri ucestvuje 2-5 igraca za istim racunarom i u klasicnom okrsaju boraca u areni pobednik je onaj ko poslednji ostane "neoprljen". Postoje razni dodaci i, u odnosu na strukturu ljudi sa kojima igrate, razlicite taktike za pobedu u borbama.
Mozda bi lep primer gameplay-a bio mali teaser koji smo sastavili:

http://www.youtube.com/watch?v=2MbWqOS1a4s

(pustite zvuk i neka se prvo ucita ceo)

ili jedna od finalnih borbi koje su vodjene na prezentaciji igre:

http://www.youtube.com/watch?v=-QFO-G11hp0

Igra je postigla sto smo zeleli, a to je velika zaraznost kada se okupe ljudi (snimanje partija za teaser je trajalo oko 1.5h, a onda smo nastavili da se... hm. "takmicimo" jos 3 sata). Sada radimo na tome da sem multiplayer-a napravimo i singleplayer i po tom pitanju se najzad preslo u eksperimentisanje sa AI-em, pa kad stignemo... Jos jedna stvar za buducnost je i prelazak na online varijantu, ali otom potom...

Pozivamo Vas da nas posetite na http://zoxuniverse.com i prokomentarisete (tamo ili ovde) kako Vam se cela stvar cini.

U zdravlje!
Zox E. Terrestrial
[ StefanJer91 @ 12.02.2008. 17:51 ] @
Odgledao sam filimce super su, gledacu kad budem na windowsu da skinem demo a i cena izgleda povoljno :) Btw, jel bi mogao nesto vise da nam kazes o razvoju igre? Kako je tekao? To bi koristilo vecini pocetnika kojih ima ovde, znaci ako bi mogli malo da opisete kako je isao posao. Mene zanima da li ste vi radili fiziku ili ste koristili neki gotov engine? Pretpostavljam da je radjena igra u C++-u...
[ avance70 @ 12.02.2008. 18:44 ] @
Buy from 2CO izbaci "Parameter Error."

+pitanje u vezi PayPal: "After the payment, you will be redirected to a page with download link." - ovo mi nekako zvuci nesigurno? sta ako neko plati i da download link svojim prijateljima?
[ kshaya @ 13.02.2008. 11:41 ] @

@StefanJer91

Igra je radjena u c++ i koriscen je naravno gotov engine za fiziku .Zasto naravno ?
Jer je previse vremena i resursa potrebno da bi se uradio engine za fiziku , a vec postoje gotovi
besplatni na internetu , jedan od njih je i ovaj

http://www.bulletphysics.com/Bullet/
http://cplus.about.com/b/2007/...n-source-c-physics-library.htm
http://en.wikipedia.org/wiki/Bullet_%28software%29

a narocito ako se pravi mala igrica , kao sto je Zox - Space Arena .

Inace tok izrade nije isao bas uobicajno po pravilima , skupi se grupa ljudi i dogovri sta , kako i kad
pa artisti to nacrtaju , pa modeleri izmodeluju , pa animatori animiraju pa programeri isprogramiraju ,
ovo je islo malo sbrda sdola , ali smo ga ipak zavrsisili.

@avance70

Ako sam te dobro razumeo , pitanje je da li taj link za download moze da se posalje nekom drugom da bi on besplatno skinuo igru ,
odgovor je ne , jedno placanje jedno skidanje , cim se skine jednom dodje do blokiranja tog linka i postaje aktivan sledeci link za
download.
a ako te nisam dobro razumeo , molio bih da ponovis pitanje .



inace slike sa prezentacije mozete da pogledate ovde

http://www.yuwie.com/zoxuniverse/
www.myspace.com/zoxuniverse
[ avance70 @ 13.02.2008. 15:29 ] @
Citat:
kshayajedno placanje jedno skidanje , cim se skine jednom dodje do blokiranja tog linka i postaje aktivan sledeci link za
download.
aha ok onda :) sa stranice zvuci kao da vi dajete jedan te isti link ko god plati ;)
a sta ako se desi da uplati covjek A i pocne skidati, a nakon toga uplati covjek B - i, dakle, pocne skidati prije nego sto covjek A zavrsi skidanje?

znaci, da li ce po uplati covjek B odmah dobiti novi download link ili isti link kao covjek A, koji se brise nakon sto B skine... ili ce doci do problema?
[ Zox E. Terrestrial @ 13.02.2008. 16:37 ] @
@avance70

Recenica o redirekciji na stranicu sa linkom je ostatak od ranijeg vremena kada smo tako pokusali da inkorporiramo placanje preko neta. Sada u sushtini download krece odmah posto se na PayPal-u klikne na dugme o realizaciji placanja i to odradjuje php skript koji je odradio jedan nas prijatelj. Nema otvaranja nove strane. Sto se 2CO tice jos uvek ne radi jer cekamo da njihova komisija proveri jel je sve na strani uradjeno po njihovim standardima da bi saradnja pocela, ali link mora da stoji.



Sto se samog razvoja igre dodao bih par recenica na kshayinu pricu. Nije bas potpuna istina da je sve islo sbrda zdola. Za mali projekat kakav je ovo bio, mali broj ljudi se vrlo brzo organizuje bez svih bitnih stavki koje se pominju u mnogim knjigama o gamedev-u (storyboard, concept art, menadzer projekta...). Ali zanimljivu stvar koju bih pomenuo, za koju nisam siguran da li vazi uvek, ali je za ovaj tim vazila u skoro svim projektima koje smo radili: najtezi je kraj! U stvari postoje dva trenutka kada je gusto. Pocetak je lak (kada se ima ideja kako bi projekat okvirno izgledao), svi su puni entuzijazma, lako se dele zadaci i svi prakticno ucestvuju u svemu jer je u pitanju veliki eksperiment. Svaki dan prakticno istrazujete nesto novo, eksperimentisete sa novim vrednostima, parametrima, modelima, nacinima teksturisanja ili programiranja animacija i sl. E onda dolazi prvi "gustis" kada vecina stvari postane poznata, kada se postave standardi kako treba sta da izgleda ili po kojim koracima se radi i onda se dele "obaveze". Odatle na dalje je mehanicki rad i svi klonu duhom jer se tada prvi put obrati paznja na dugachak put do kraja. Jedna vrsta kreativnosti (mogli bi da je nazovemo istrazivackom ili pustolovnom) se zamenjuje drugom vrstom kreativnosti (mozemo je nazvati masovnom produkcijom) koja manje nagradjuje. U ovom casu mora da se pojavi osoba koja "uzima bic u sake" i bez koje je projekat osudjen na stagnaciju i u krajnjoj liniji na propast. Na tom mestu se clanovi stalno smenjuju, s obzirom da ni entuzijazam ne traje vecno i kako se definisani kraj projekta blizi ponovo su svi sve puniji energijom. E onda dolazi (i prolazi) definisani kraj projekta i odjednom se iza svakog coska pojavljuju neke sitnice koje primecujete i (zato sto ste nepopravljivi perfekcionisti) pokusavate da popravite. E to ume da oduzme energiju.

Bitna stvar koju bih pomenuo jeste da ovakva prica mozda vazi samo za projekte koji se rade iz cistog entuzijazma. Srednji deo verovatno ne bi bio toliko poguban da je potkrepljen finansijskom nagradom koja nadomesti gubitak kreativne slobode , a zadnji deo uopste ne bi ni postojao jer bi u placenom projektu postojao i krajnji rok koji bi bio ispostovan bez obzira da li ste videli da je na nekom mestu tekstura "otshetala" ili da bomba jedared u 500 puta uradi nesto sto ne bi trebala. To bi resili nekim patch-om kroz pola godine kada nas pritisnu gameri )

I da zavrsim: nisam napisao ovo da bih uplasio nekoga vec da upozorim na stvari koje ne bi smele da vas obeshrabre kada do njih dodjete. Krajnja nagrada je vredna svih muka kroz koje prodjete i na kraju ste pobednici i to svi znaju. Ukoliko na nekoj od prepreka stanete, ma kakva ideja i ma kakav napredak do tada bio, projekat nece biti zavrsen i njime se ne mozete hvaliti. Neka je jedan nivo, neka je jedan quest, neka je samo tekstualna konstrukcija (ukoliko graficke clanove tima nemate), ali bitno je zaokruziti celinu.

Ovo je samo mojih pet centi, na osnovu uspesnih i neuspesnih projekata u kojima sam do sada ucestvovao.
[ bkaradzic @ 14.02.2008. 04:36 ] @
Probao sam igru i izgleda veoma simpatično. Vizuelni deo igre je veoma dobro odrađen, i Zox-ovi imaju potencijal da budu korišćeni za druge projekte. Problem sa igrom je što ne može da se igra bez drugog igrača (ovo je veliki hendikep za uspešnu prodaju)... Mislim da bi trebali da odmah radite na v2.0 koja će imati minimalno podršku za igranje preko mreže, ako ne i protiv AI.

Što se tiče gameplay-a mana je to što izgleda nije moguće izgraditi strategiju za igranje pa se više cela borba svodi na slučaj. Mislim da razbacane kockice ako bi bile stacionarne i predstavljale nivo, kao u Bombermanu, da bi igrač mogao da razvije strategiju za nivoe. Ovako razbacane kockice predstavljaju prepreke, ali igrač ne može da računa na njih. Takođe nekada te kockice u zavisnosi od fizike prepreče put, pa predstavljaju više frustrirajući faktor. Vidim kako ova igra može biti zarazna za igranje par sati, ali takođe mislim da to što je pobeda nekoga prepuštena slučajnosti problem u dizajn. Obično se kaže da igra treba da bude laka za učenje, a teška da se savlada (npr. šah je idealan primer ovakve igre) i mislim da taj drugi deo kod vaše igre nedostaje. Tj. igra je laka za učenje što je dobro, a onda posle tog inicijalnog učenja nema previše savlađivanja, i svodi se na slučaj.

Ako se odlučite da pravite mrežni multiplayer, razmislite i o drugačijim biznis modelima za igru:
http://en.wikipedia.org/wiki/Gunbound
http://en.wikipedia.org/wiki/Maple_story
[ bkaradzic @ 14.02.2008. 04:56 ] @
Odličan ti je postmortem. Mogli bi da napišete i dugži postmortem po ugledu na one iz Game Developer Magazina (i gamasutra.com), sa ilustracijama, sa opisima šta mislite da ste dobro uradili, šta mislite da ste loše uradili, kakve greške ste pravili, šta ne bi ponovili, itd. Mislim da je takvo iskustvo nekoga iz Srbije opisano u postmortemu mnogo značajnije i ima više uticaja na ostale koji žele da se bave proizvodnjom igara.

Jedino se sa ovim delom ne bih složio:
Citat:
a zadnji deo uopste ne bi ni postojao jer bi u placenom projektu postojao i krajnji rok koji bi bio ispostovan bez obzira da li ste videli da je na nekom mestu tekstura "otshetala" ili da bomba jedared u 500 puta uradi nesto sto ne bi trebala. To bi resili nekim patch-om kroz pola godine kada nas pritisnu gameri )

Ovo sa patchevima je karakteristika za PC igre. Kod igara za konzole nema ovoga. Takođe firme kojima je PC glavna platforma i koje drže do renomea ne izbacuju day-0 patcheve. Kod casual igara patch je samoubistvo za proizvođača igre, jer ako ti demo ne radi na nečijoj mašini, to znači da gubiš potencijalnog kupca. I ovako se smatra uspehom da ako od 1% od onih što skinu demo igre kupe igru, još ti samo fali da nekome ne radi ni taj demo ili ima bilo kakvih problema.
[ Smajky @ 15.02.2008. 21:15 ] @
[ Nemanja Avramović @ 17.02.2008. 21:21 ] @
Odlična igra sviđa mi se video, tek skidam demo pa se nadam da će mi se posle njega još više sviđati
[ avance70 @ 18.02.2008. 10:58 ] @
opet ja sa finansijskim pitanjem ;)

od engine-a sto ste koristili, da li su svi besplatni za koristenje u komercijalnim proizvodima, ili ste placali nesto?
[ kshaya @ 27.02.2008. 07:08 ] @
@avance70
Posto zivimo u zemlji Srbiji u ova turbulentna vremena , naravno da smo gledali da ne placamo nista vezano za izradu igrice , tako da
smo se maksimalno trudili da koristimo programe i okruzenja koja dozvoljavaju slobodnu upotrebu i u komercijalne svrhe .
Ako si zainteresovan za takve proizvode , toplo bih ti preporucio odlican engine za izradu video igara koji je potpuno besplatan za koriscenje
i distribuciju , mislim da se o njemu vec pisalo na ovom forumu ali evo ga opet :

http://creators.xna.com/Education/GettingStarted.aspx


inace evo i malog uvida u razvoj AI -a

http://www.youtube.com/watch?v=OUmkI8gdqs4
[ avance70 @ 27.02.2008. 12:27 ] @
xna se cini super, samo cekam da izidje za vs2008 ;)
[ tosa @ 28.02.2008. 01:59 ] @
Izašao je VS2008, odavno. Sad možeš da praviš igre :)
[ avance70 @ 28.02.2008. 07:19 ] @
Citat:
tosa: Izašao je VS2008, odavno. Sad možeš da praviš igre :)

mislio sam na xna podrsku za 2008... radim na vs2008 vec pola godine ;)
xna2.0 se moze natjerati da radi na 2008 ali je ipak totalno dizajniran za 2005...
[ kshaya @ 28.02.2008. 07:35 ] @
Hm , videm da tema odlazi malko u stranu ,

a takodje vidim da niko ne reaguje povodom AI koji testiramo ,
mozda ce vam povod za komentar biti informacija da je na snimku prikazana borba
gde su svi karakteri AI ?!


[ avance70 @ 28.02.2008. 11:14 ] @
ai se cini dobar, mada ne mogu bolje komentarisati jer ni ne znam kakva je igra - probavao sam samo single player

kakva je tezina? npr ako ides 1v1 protiv ai-ja, da li ga je uvijek lako pobjediti?

i jos jedno pitanje nevezano za ai - sta ako jedan igrac stalno prati drugog (znaci bash u stopu)? to je onda pat pozicija, jer oba umiru od bombe ako prvi ispali?
[ kshaya @ 29.02.2008. 10:57 ] @
AI ce moci da se podesava , za pocetnike kao i za one malo iskusnije .
Kao i za svaku igricu koja u sebi sadrzi AI , ako se isti podesi da ne gresi ,
onda ga je vrlo tesko pobediti , jer je racunar malo brzi i malo bolje racuna od coveka :)

a sto se tice pracenja , pa ako ti je protivnik uzeo vise Power dodataka onda je prilicno jaci od tebe
i u stanju je da te izgura ili pritisne uz bombu pa se to bas i ne ispalti .

a inace bombe koje su blizu tebe mozes da odguras od sebe , tako sto pritisnes dugme za skok .
[ avance70 @ 29.02.2008. 15:23 ] @
Citat:
kshayaonda ga je vrlo tesko pobediti , jer je racunar malo brzi i malo bolje racuna od coveka :)

e pa ovo mi se bash svidja :D
nadam se da cete pored easy, normal i sl. staviti i tu godlike opciju ;)
[ kshaya @ 03.03.2008. 13:42 ] @
Pa postoji jak lobi da se ukljuci i ta opcija , da svi AI napadaju samo ljudskog igraca , i da to bude neki survival mode ,
pa kom opanci a kom obojci
[ avance70 @ 08.03.2008. 14:55 ] @
pitanjce:

kako ste se registrovali na paypal, kada nema srbije (ili jugoslavije) u izboru drzava?
i jeste li negdje morali "registrovati" naziv igre? trademark, ili nesto slicno...

[Ovu poruku je menjao avance70 dana 08.03.2008. u 17:46 GMT+1]
[ Zox E. Terrestrial @ 11.03.2008. 01:11 ] @
Posle dužeg vremena jedva stigoh da pogledam forum jer sve slobodno vreme koristim da radim na novoj verziji space arene, koja fino napreduje i gde pokušavamo da iskoristimo konstruktivne ideje ljudi koji su prokomentarisali v1.0.
Kratak osvrt na pitanja: što se registracije imena i sl. tiče odličan početak pretrage o tome je na http://gmc.yoyogames.com/index.php?showtopic=716, ali da citiram jednu poruku sa istog foruma a o ovoj temi:
"If your game is not a multi-billion dollar production with high-end graphics, great storyline, cool title, expected to hit stores across the globle & (Optional) Multiple Platforms (EG. X-Box 360 + PC), Then I wouldn't bother." (Nije da ne bi voleli, ali "one step at a time")
Za sada o tome ne razmisljamo, a ako nam neko "ukradne" Zokce ima da ga jurimo za sve pare :)

Mali update o stvarima koje se trenutno dešavaju (za one koje interesuje): lobi za "insane" težinu AI-a polako "breg roni" (eksplozivom bi bilo brže :), ubacili smo gomilu novih detalja, uradili 4 od 7 arena koliko planiramo i zbog nekih dodataka podigli minimal requirements tako da sad malo secka na 900mhz sa GeForce FX5700 :(

Najbitnija stvar je, međutim, da smo zahvaljujući ovom forumu, stupili u kontakt sa perspektivnim i vrlo kvalitetnim kompozitorom koji će odraditi svu muziku u novoj verziji i već je sredio (očistio, podnovio, promenio) skoro sav FX iz prve verzije. Svratite na stranicu http://www.ninorajacic.co.nr da se upoznate sa njegovim radom.

Pozdrav.
Zox E. Terrestrial
[ nino_rajacic @ 12.03.2008. 06:46 ] @
Hvala na lepim recima momci. Igra ce zaista biti odlicna i pravo je zadovoljstvo raditi na njoj i saradjivati sa vama.

nino
www.ninorajacic.co.nr
[ kshaya @ 14.03.2008. 11:00 ] @
Ovo je novi film , snimljen dok smo testirasli AI
i prikazuje borbu gde su 2 igraca AI a 3 ljudi :

[ Smajky @ 14.04.2008. 11:06 ] @
http://www.zoxuniverse.com/ - updated

[ kshaya @ 10.06.2008. 11:28 ] @
Nakon dužeg vremena no što smo se nadali
završili smo
ZoX Universe - Space Arena 2

sajt je stari i slobodno ga posetite

www.zoxuniverse.com

[ Miča @ 25.06.2008. 18:00 ] @
Igra je super zarazna u multiplayer modu. Kad se skupi drustvo i kad rokanje krene, vreme prosto leti. Stvarno je fenomenalno!
[ vladaboy93 @ 30.06.2008. 09:59 ] @
Genijalno, jako mi se svidja sto explozije tako lepo odguruje te blokove... Recite nam nesto vise o AI-u.
[ kshaya @ 01.07.2008. 09:14 ] @
Hvala na podrsci :)

Sto se tice AI-a na svakih par frejmova igrac uzima orto sliku arene i odredjuje gde su prepreke i ostali igraci, i odradjuje
algoritam za nalazenje najkraceg puta do cilja.
Cilj moze da bude paketic sa pojacanjem, neko oruzje, mesto za sklanjane od bombe i slicno.
Naravno proverava se da li je neka bomba bacena u blizini igraca.
A gleda se i da se baci bomba prema drugima :)

S obzirom da racunar tacno zna gde su ostali igraci i dometi bombi morali smo da ugradimo i malo slucajnosti da ne budu isuvise pametni.