[ dragan1983 @ 20.08.2008. 13:06 ] @
radim nesto u maxu ali sam se zez**o zesce, odradio sve do kraja ali mi je sada lice poligona u unutrasnjosti modela. Kako da okrenem da nalicje bude unutra a lice spolja?
[ deepwhite @ 20.08.2008. 13:59 ] @
verovatno radis sa mesh ili poly modifikatorom, oznaci poligon koji te zeza i u modifikatoru imas surface properties/edit polygons, a ispod dugme FLIP. samo klikni na flip i on ce ga normalizovati tj. okrenuti sa druge strane.
[ 3D-Elite @ 23.08.2008. 03:29 ] @
Ili mozes da u materijal editoru cekiras 2-Sided materijal i u renderu ce se videti dobro...
[ reject @ 25.08.2008. 10:23 ] @
Jeste, ali 2-sided poligone ne treba koristiti ukoliko nema potrebe.
Najbolje je srediti model tako da su mu normale onakve kakve zelimo da budu.
[ DamjanMX @ 27.08.2008. 01:29 ] @
Mnogo je bolje rucno uniformisati normale nego se koristiti 2-sided materijalima.....jer u suprotnom mozes da imas problema sa smoothing grupama, subdivision-om, uvw-om....itd....