[ glorius @ 25.08.2008. 14:36 ] @
Do sada sam uvek postavljao kod za rtt na, za mene neki, standardan nacin.

Imam teksturu, surface, teksturu inicijalizujem sa flagom D3DUSAGE_RENDERTARGET, uzmem prvi level surface. Pre renderinga postavim za Render target moju teksturu, renderujem, vratim originalan backbuffer i od texture objekta preuzmem renderovani content.

Susreo sam code koji koristi objekat ID3DXRenderToSurface. To nisam video pre ( ne znam kako mi je promaklo ). Video sam kako se koristi pa mi recite koje su razlike u koriscenju i koji od ova dva ( mada se bitno ne razlikuju ).
[ tosa @ 26.08.2008. 02:15 ] @
ID3DXRenderToSurface je samo wrapper da ti pojednostavi posao, dakle isto to što i sam već radiš.
Mislim da je bolje da napišeš svoju klasu koja će to da radi u zavisnosti od toga šta se koristi,
nemaš na svim platformama direkt iks, a rendering u teksturu ćeš želeti da radiš i na takvima.