[ Acid @ 14.11.2003. 20:54 ] @
Pozdrav svima.
Molim vas da posto sam nov u 3d vodama budete blagi. Da li neko ima neki algoritam za pravljenje sfernih povrsina u DX9 (lopta, polu lopta, valjak...). Treba mi neki prostiji algoritam koji se lakse razume.
Drugo pitanje: da li neko zna dobar sjat sa DX9 tutorijalima za pocetnike?
Hvala unapred.
[ Reljam @ 15.11.2003. 05:59 ] @
Pogledaj D3DXCreateSphere, D3DXCreateBox, D3DXCreateTeapot u D3DXu - ne znam da li je to sve sto ti treba, ali to bi trebalo da te pokrije za pocetak.

Pogledaj tutoriale u D3D SDKu (samples\cpp\Direct3d\tutorials\). Pogledaj recimo Tut02 koji vrlo lepo demonstrira kako mozes da nacrtas osecnani trougao.

I dobrodosao na forum i u svet D3Da, ako imas bilo kakvo pitanje, slobodno pitaj, zbog toga smo tu (moderatori).
[ Acid @ 15.11.2003. 16:57 ] @
Hvala na dobrodoslici i na odgovoru. Nisam bas toliki pocetnik, znam da napravim obijeni trougao i piramidu i kocku i ... Ali mi oble povrsine ne idu bas najbolje. A sto se tice sfere treba mi neka for petlja koja rasporedjuje odredjen broj verteksa u sferu ( ne mora da bude for petlja, moze bilo koja). Hvala.
[ Reljam @ 15.11.2003. 18:57 ] @
Hm, onako napamet, evo jedne varijante za generisanje vertexa sfere:

x=cos(t)*cos(p);
y=cos(t)*sin(p);
z=sin(t);

Ovo uradis u duploj for petlji, 0 < t < 2*PI, -PI/2 < p < PI/2.

Posle pogledaj samo kako ces da spojis te vertexe, ali nije suvise tesko.

Inace, u zavisnosti od toga sta radis i sta te interesuje, mozda bi bilo produktivnije da nacrtas sferu u nekom 3D programu, sacuvas to kao X fajl i onda ucitas to u tvoj program.