[ offsetes @ 08.12.2008. 09:33 ] @
Ovako zanima me koliko moze biti velika filea u 3ds maxu?
Imam za napraviti 7 villa koje su jedna do druge, tako da bi ih ja stavio
sve u jednu scenu kako bi mogao renderirati jednu po jednu a da se
u pozadini vidi druga! E sada prvo sam renderirao jednu po jednu i
file .max mi dolazi velicine od 130Mb znaci x7 villa bilo bi oko 1GB i vishe!
Dali je to moguce? Isto tako me zanima koliko GB ram memorije trebam
imati jer kada sam stavi da mi se renderira (u Vrayu radim) jedna scena
sa stablima 2 GB rama koje imam nisu bila dovoljno, sta to znaci da
za 7villa odjednom renderirati sa biljkama (drvecem) treba i preko 15GB
rama?!

Ako netko ima iskustva sa velikim fileovima 3ds max-a bio bih mu zahvalan
da mi pojasni do kuda mogu ici s velicinom i na sta da pazim kako mi
filea nebi dosla prevelika! Koliko mi je potrebno ram memorije imam 2GB
hard diska ce bit

Hvaka
[ DarkNemos @ 08.12.2008. 12:22 ] @
Ne mogu da ti odgovorim, samo sam hteo da ti dam oskar za genijalan post

Zasluzio si.

[ biotech @ 08.12.2008. 16:25 ] @
drzi svaki vec i objekat u posebnom fajlu pa po potrebi mergeuj
to je radilo ranije mislim da bi trebalo i sada, kada radis sa dosta poligona onda mozes da izolujes one objekte na kojima
trenutno radis i postedis sebe nerviranja...

[ DamjanMX @ 08.12.2008. 23:38 ] @
Ako su ti vile iste kopiraj ih kao instance, to ce da ti ustedi memoriju ako nisu onda kada svaku zavrsis 100% (model, materijale...) konvertuj je u vray proxy pa je tako renderuj....2gb memorije nije puno za neke ultra teske scene ali nije ni malo...ja sam dosta toga uspeo da izrenderujem dok sam imao 2gb....u svakom slucaju, 4+gb i winxp64 su preporuka.....

Evo par saveta kako da sacuvas memoriju za render:
- ugasi frame buffer.....ne treba ti a guta memoriju
- ugasi sve bitmape koje ti se vide u viewportu
- smanji texture koje koristis....npr, ako imas texturu cigle koja je 2048x2048 a ne radis neke rendere iz blizine slobodno je smanji na 1024x1024 ili 512x512....
- kolapsuj i konvertuj svu geometriju u edit mesh
- pustis render preko backburnera
- i ono sto je meni cesto puta pomoglo kada i pored svega ovoga iznad redner puca zbog memorije - ukljicis render hidden geometry, podesis redner i kameru kako zelis, sakrijes celu scenu, sacuvas fajl, restartujes max, ucitas tako sakrivenu scenu i pustis render.....


...ima tu jos caka, ali ti je i ovo vise nego dovoljno....