[ anon248868 @ 17.05.2010. 10:18 ] @
Znam da ima dosta tema na ovu temu ali nisam dobio nikakvo objasnjenje odakle poceti i kako raditi!!!

Nisam neki znalac odnosno sam pocetnik

Pokusavao sam u par navrata da napravim neki model kola ali bez uspeha, znam samo da treba da treba slike (nacr) da se ubace al ne znam kako i sta dalje!

Svaki detaljan tutorijal bi dobro doso!

Srdacan pozdrav!!!
[ bluebird @ 17.05.2010. 21:40 ] @
Za pocetak pregledaj ovdje

http://www.heroturko.org/3d-tutorials/
[ anon248868 @ 19.05.2010. 00:23 ] @
hvala na dobrom linku!!! svaka cast
[ kordun3 @ 24.05.2010. 16:49 ] @
nisi naveo koji 3d program koristis.
sve ti se svodi na to da pronađeš pogodne referentne fotografije nekog vozila ,najbolji je tzv blueprint,projektni nacrt,ali do njih je teško doći,mada ne i nemoguće.jednom kada imaš potrebne projekcije na fotografijama (top,side,front) treba da ih pravilno postavis u 3d programu (ja koristim mayu) zatim modelovanjem pratis konture sa tih referentnih fotografija što omogućuje modelovanje fotorealisticnih modela bez većih problema,sam proces je dosta jednostavan samo kad se shvati,a za tako nesto su najbolji video tutorijali,pa ti preporucujem da tragas za video tutorijalima.na žalost za sada još uvijek nema video tutorijala na nasem jeziku,što je prava šteta jer kod nas su ljudi poprilično zainteresovani a i talentovani za kompjutersku grafiku,što mene navodi na ideju da sam otvaram sajt sa video tutorijalima iz oblasti kompjuterske grafike a posebno 3 d i animacije.
[ anon248868 @ 26.05.2010. 16:18 ] @
Pa ja pre svega koristim 3d max ali sam upoznat i sa mayom! Vise mi odgovara 3d max posto je bolji (po meni) za samo modelovanje objekata a maya je za animiranje! Naso sam odlicne linkove sa video tutorijalima za 3d max ako nekom treba neka kaze bice na temi!!! Ja sam slab sa engleskim al razumem onako kolko je dovojno da shvatim nasta se misli ideja nije losa za video tutorijale na nasem jeziku to bi pomoglo pre svega mladima koji odluce da se bave animacijom! Licno sam jednom odustao od animiranja bas zbog nedostatka sretstava za edukaciju, ali za sve se mora pomuciti hehehe

pozzz
[ kordun3 @ 30.05.2010. 12:00 ] @
za razne stvari u 3D grafici se koriste razni specijalizovani programi,npr za animaciju možeš da koristiš Autodesk MotionBuilder,u njega uvoziš modele iz svog osnovnog 3D programa bila to maya,max,xsi,cinema 4d,nebitno...
za animiranje lica mnogo jak program je FaceRobot,također je u vlasnistvu Autodeska.
[ MOHOK7 @ 30.05.2010. 15:46 ] @
Vidim da si pocetnik pa da ti pokusam pomoci.
U osnovi mozes odraditi model automobila u bezmalo svakom 3D programu pitanje je:

1) koliko ces vremena utrositi da bi ga odradio
2) na sta ce taj model da lici

Automobili imaju vrlo zahtevne plohe ( surface) i najjednostavnije ih je odraditi u nekom programu koji ima jak Surface modeling a to su iskljucivo programi za CAD (Computer Aided Design ) i nakon toga prebaciti model u neki od programa za animaciju i special FX
Za izradu modela najvise se koriste:
1) CATIA izvrstan program jedan od najboljih za surface modeling svi profesionalci koriste za modelovanje automobila iskljucivo CATIA ima prijatan user interface i ukoliko vec znas neki od 3D programa mozes u njemu poceti raditi za nedelju dve dana. Dobijas izuzetno brzo vrlo kvalitetne modele, njih mozes da exportiras u 3D studio MAX format i tamo odradis render animacije i ostalo.
2) Pro E izuzetno jak program sa mocnim alatkama i bukvalno uzasnim user interface poprilicno jak kada je sufrace modeling u pitanju ali ipak nije dorastao CATIA ne bih ti savetovao da pocnes sa njime jer profesionalci trebaju sest meseci intenzivnog ucenja da bi onda mogli reci sada cu da pocnem a tek nakon dve godine moze se reci da je korisnik u stanju da radi sa programom.
3) INUS programi Rapidform XOR itd po meni u ovom casu najmocniji i najkvalitetniji 3D CAD program za modelovanje sa mnogim prednostima:
Sa njime mozes koristiti sirok spektar predlozaka za rad i vrlo brzo uraditi izuzetno kvalitetne modele sa zahtevnim plohama ( a to su automobili) osobno u poslednje dve godine koristim iskljucivo third generation Rapidform bukvalno nema stvari koja se u njemo ne moze vrlo brzo i valjano odraditi. Ima vrlo prijatan user interface koji cak mozes i birati i obzirom koliko je mocan vrlo se brzo uci.

4) Mozes ti da koristis i neki drugi program za 3D i u njemu odradis sve zajedno i model i animacije i rendering samo siguran budi da ces u 3D studio MAX MAYA i tome slicnim aplikacijama trebati mesec dana rada da dobijes ono sto ces u "pravim programima" odraditi za pre podne i da ce tako odradjeni modeli liciti na igracke jer ti programi su jaki za animaciju teksturiranje i specijalne efekte a za ízradu samih modela imaju vrlo primitivne i ogranicene alatke. Upravo zbog toga profesionalci za svaku fazu posla korite aplikacije sa kojima se najbrze i najbolje dolazi do kvalitetnih rezultata.


U osnovi je dobro da naucis i kako se rade 3D modeli i u tim programima znanje ne moze skoditi treba program nauciti valjano ali to ti moze sluziti uglavnom kao hobi i zanimacija za slobodno vreme i budes li izradjivao modele u tim programima garantujem ti na neces zaraditi ni za casu ladne vode.
Ove savete ti dajem iz osobnog iskustva jer izuzetno dobro poznajem sve vodece CAD programe za masinstvo kao i programe za specijalne efekte pa mogu oceniti prednosti i nedostatke sa obe strane.

Pozdrav i postovanje s ove strane Alpa
MOHOK


[ anon248868 @ 31.05.2010. 08:07 ] @
Hvala na savetima!

Znaci u sustini za svaku fazu izrade nekog modela koriste se razni programi!
Da li ima neka visa skola kod nas koja je vezana za kompjutersku grafiku, koja je, gde se nalazi?

Srdacan pozdrav!
[ LuckyBug @ 31.05.2010. 13:03 ] @
Ima, ali ces vise nauciti uceci iz tutorijala i sacuvati koji euro, ono sto je mohok aboravio da kaze pod 3)zavisi gde ce se taj model prikazivati.
Ako je za film,video, kucnu produkciju sve sto je on naveo zaobidji, ako ti treba za profesionalni industrijski dizajn onda se drzi preporuke.
[ anon248868 @ 31.05.2010. 18:22 ] @
Pa meni se svidja izrada modela za kompjuterske igre i akimiranje kracih video zapisa! Zato pokusavam da svoje interesovanje usmerim u tom pravcu kako bi sto bolje usavrsio svoje znanje ali i ostale tehnike modelovanja i animiranja nije na odmet da se znaju! Znanje ne moze da steti moze samo da koristi!
Poceo sam da pravim model automobila (MUSTANG) nije tolko tesko ali ima dosta posla oko sitnih detalja ali dobro!!!
Bilo bi mi od koristi kada bi neko mogao da mi kaze sve precice koje se koriste na tastaturi u MAX-u to bi veoma ubrzalo izradu modela!!!!

Srdacan pozdrav :)))
[ LuckyBug @ 31.05.2010. 22:45 ] @
Onda je tehnika poli modelovanja ono sto ce ti ponajvise trebati, jer ces verovatno pustati masti na volju i praviti najneverovatnije modele.
Cad tehnike izbegni zasad, nauci ih nekad svakako, znacice, ali ti za taj deo posla u ovom trenutku ne trebaju.
Kasnije ces imati i problema u smislu da niko nece znati da ti pomogne ako zapnes negde, ne samo ovde nego na bilo kom forumu.
Na kraju ako budes sebe opredelio kao profesionalnog modelara naucices skoro pa sve ( mada se svaki dan nesto novo pojavi ), a mozda postanes animator koga mnogo ne zanima nista drugo u zivotu itd.
Sto se tice precica ne moras se drzati zacrtanih precica, sam mozes da ih namestis kako ti volja, a mislim da je u helpu ispisana svaka.
Od video tutorijala pogledaj ako si u mogucnosti Gnomon, Digital Tutors ( nesto losiji ali veci izbor za Max ) ...
[ MOHOK7 @ 01.06.2010. 08:06 ] @
Citat:
LuckyBug: Ima, ali ces vise nauciti uceci iz tutorijala i sacuvati koji euro, ono sto je mohok aboravio da kaze pod 3)zavisi gde ce se taj model prikazivati.
Ako je za film,video, kucnu produkciju sve sto je on naveo zaobidji, ako ti treba za profesionalni industrijski dizajn onda se drzi preporuke.

Ne bih se slozio LuckyBug:
pogledaj molim te ovaj link:
https://www.nextengine.com/
Applications
Gallery
lepo se vidi da profesionalci koriste razne software za pojedine faze (ovo je reklama za rapidform) mogu ti nabaciti jos masu primera za CG.

svi odreda pokusavaju da se prebace na taj sistem
http://www.the3dstudio.com/
http://turbosquid.com/
http://www.flatpyramid.com/
koliko vidim jos su poprilicno zaostali jer koriste primitivne alatke kao solid works na primer ( program za cistacice i lozace i pomocne radnike he he )

Nemoj muvati coveka.

[ LuckyBug @ 01.06.2010. 09:24 ] @
Izvini Mohok, al moji izvori koji govore sa
http://www.wetafx.co.nz/
http://www.dneg.com/
http://www.animallogic.com/
http://www.drdstudios.com/

... se slazu sa tim da se cad softveri ne koriste u industriji zabave, u ind. dizajnu, masinstvu i sl verovatno, to niko nije ni sporio.
Prenecu im da su zaostali i da apeluju na nadlezne da sto pre u pipeline ubace Catia-u, Pro-E, pa sto da ne i Solidworks i AutoCad kad smo vec tu.
Potrudicu se i ja da naucim to sto si naveo, izgleda sve gore nego kad sam ja pocinjao da se bavim ovime pre deset godina, al nema veze,ruzno i preglomazno je ocigledno u modi, ja to nisam ni uvidjao da tako treba, hvala ti mohok Hvalaaa !!!! :)




[Ovu poruku je menjao LuckyBug dana 01.06.2010. u 10:38 GMT+1]
[ MOHOK7 @ 01.06.2010. 10:17 ] @
Ponavljam ti nemoj muvati coveka stvari su se odavno izmesale i strucnjaci u nastojanju da kupcu ponude sto bolji i kvalitetniji model u kracem roku a za sto manju cenu traze najbolje nacine za to.
Ako pogledas next engine stranicu >> applications
videces da na primer Walt Disney studios rade na taj nacin.
Ako malo bolje pogledas
Turbosquid
videces da se i oni trude i kako sam rekao nisu dovoljno opremljeni pa rade sa primitivnijim programima kao SolidWorks evo sta kazu oni sami o tome:
We have expanded our services to include custom computer-aided design (CAD) and building information modeling (BIM) visualizations for Revit, SoldiWorks, Sketchup and more.
Taj trend je neminovan jer omogucava da se za kratko vreme odradi izuzetno kvalitetan model sa manjim troskovima izrade i tako dobije nalog jer kupac hoce da za sto manje para dobije sto bolji kvalitet u sto kracem roku.
Jedina je razlika u tome ko je vestiji i ko ima bolje i kvalitetnije strucnjake da koristi bolje programe.
Ovo navodim iz osobnog iskustva jer radim u 3D studio jos od verzije 1.0 ( bio je na DOS level onomad)
A takodjer izvrsno poznajem vodece programe za CAD u masinstvu ukljucujuci i legendarni Pro E CATIA itd ( imam cak i nekakve diplome za to)
Isto tako ti mogu navesti da otkada je na trziste izasao XOR od INUS koristim samo taj softver jer u ovom casu nema programa koji mu je ravan nema niti jednog softwera u ovom trenutku sa kojim mozes postici valjane rezultate u tako kratkom roku.
Oni koji nemaju strucnjaka za taj program zadovoljavaju se sa primitivnijim resenjima ( kao turbosquid na primer)

Isto tako mozes pogledati i moju stranicu www.stock-3d.com upravo radimo na relaunch da malo bolje objasnimo kako to radimo nadam se da ce za koji dan biti gotova svi modeli tamo imaju accuracy od otprilike 0,02 i mogu ti reci da ima je feetback od kupaca upravo zbog toga vise nego pozitivan.
Pozdrav i postovanje s ove strane Alpa
MOHOK




[ LuckyBug @ 01.06.2010. 10:25 ] @
Evo potvrdili su iz Wete i Dneg-a da je tvoja ideja na razmatranju, slazu se da su ispali glupi i naivni, i ceo svoj pipeline ce promeniti a modelari ce morati da nauce gorenavedene CAD programe.
Gotovo svi su obustavili produkciju i ne mogu da veruju da su bili slepi, sve ce krenuti ispocetka jer modeli kakvi su sad ne odgovaraju prosto.
Ja bih zeleo jos jednom da ti se zahvalim sto si nam svima otvorio oci, kiss sa ove strane Alpa.

Edit:
Evo javljaju mi i iz ALogica, kakvo uzbudjenje Mohok, napravio si revoluciju, neverovatno :D
Ne kazu dzabe, um caruje snaga klade valja, oni su bili snaga, a sad su i um, zahvaljujuci tebi, budi ponosan.
[ MOHOK7 @ 01.06.2010. 10:28 ] @
PS
Pogledas li jos malo pazljivije www.nextengine.com Gallery CAM mastercam videces kako su dok si trepnio spucali Ferrari Enzo u 3D.
Dobili su ne samo valjan 3D model koji se moze koristiti za specialne efekte nego su ga i napravili u metalu.
Pa sad ti meni reci koliko vremena treba za istu stvar metodom koju ti preporucujes i koji kvalitet dobijas?
I ako si u situaciji da ti treba model i da ga imas nameru kupiti za koju varijantu ces se odluciti obzirom na cenu rok i kvalitetu ?

nemoj muvati coveka ponavljam ti.
[ MOHOK7 @ 01.06.2010. 10:34 ] @
Lucky bug pokusaj razdvojiti firme koje imaju jak renome i firme koje imaju naprednu tehnologiju.
To su dva para cipela i ne mora uvek obavezno da budu zajedno.
Rekoh ti da kompanije poput Turbosquid nisu naivne i jako dobro prate sta se na trzistu dogadja i kao sto vidis nastoje da budu produktivnije.
Isto tako zive od mase entuzijasta koji rade mesecima da bi postavili model na turbosquid i mozda dobili za to neku sitnu paru briga njih dal taj 3D umetnik ima da jede oni zive od procenta.
Sa druge strane CGI kompanije isto tako nastoje da smanje troskove i povecaju kvalitetu nema im druge konkurencija je ogromna a trziste nemilosrdno.

Nemoj muvati coveka

[ LuckyBug @ 01.06.2010. 10:42 ] @
Ne znam sto se ti uzbudjujes kad smo rekli da si u pravu, svi su rekli da si u pravu, svi te vole, i zele ...
Ja tu ne vidim problem.
Ne muvam njega, vise tebe ....
[ MOHOK7 @ 01.06.2010. 14:33 ] @
Citat:
LuckyBug:.............Ne muvam njega, vise tebe ....

:-)

"Srecna greska" meni je to poznato odavno ni sa moje strane nije drugacije.
Vrlo se dobro oseca kada iz coveka govori zavist.
Ali pocetnici kao vlada.djura mogu tvoje postove ozbiljno shvatiti i stvarno misliti kako se automobili mogu valjano modelovati u MAX i ostalim glupostima.
Mi se mozemo prepucavati koliko nam je volja ali treba ljudima da pomognemo.

vlada.djura nadam se da imas dovoljno argumenata da se odlucis sta ces i kako ces i dobro je da se cuju razna misljenja.
Uvek ces imati "mudraca" koji ce te ubedjivati da mozes 20 hektara zemlje orati sa kasikom jer i ne znaju da moze drugacije ali veruj mi da je daleko lakse traktorom i plugom.
Isto tako i sa modelovanjem automobila.
Pozdrav i postovanje s ove strane Alpa
MOHOK
[ joXit @ 01.06.2010. 16:32 ] @
Iz MOHOKOVIH usta u nase usi. :D
Covek uporni lobista. Cuj mohok, koliko god lobirao, dzaba. Jednostavno ne mozes ubediti nas dinosaure na sta da predjemo. Ubedljiviji je google. ;)

Konkretan primer za vlada.djuru koje su programe koristili dinosauri za realizaciju Avatara (modelovano sve zivo)
[ LuckyBug @ 01.06.2010. 22:15 ] @
Ja prosto volim kad mi Mohok tepa :)
Dzabe Joxit, i ako su to koristili, kao sto si cuo vise nece, sto je bilo bilo je ... http://www.youtube.com/watch?v=7CwhcHJHZY8
[ kordun3 @ 02.06.2010. 11:25 ] @
mohok meni je CATIA V5 r 10 cini mi se ,više se ne sjećam bio prvi 3d program,posjedujem i sada verziju r 19,posto sam masinski inženjer.nisma neki vrhunski korisnik programa catia jer mi to nije ni bilo potrebno,ali ono sto mogu da kažem da tim programimapoput catia sam graficki prikaz nije bas najaca strana ako u razmatranje uzmemo profesionalne programe koji se koriste za iindustriju zabave,ja nikada u catiji nisma dobio oštar i čist model kao u mayi.programi poput catia su jednostavno inženjerski programi,vrlo kompleksni ,recimo u mayi ces dobiti mnogo brzo najkvalitetnije povrsine koje se koriste recimo u automobilskoj industriji uz pomoć par referentnih krivih linija,tu povrsinu ces moci da dorađuješ i deformises kako zelis ,da joj mijenjas rezoluciju i druge karakteristike sto u catiji mozes da zaboravis,njoj to i nije namjena.ako pak pokusas da uvezes iz catije model u max ili mayu onda ces vjerovatno koristiti igs. format i to na nista ne lici ili ces morati tim modelima da pojacas toliko rezoluciju da ces jedva moci da radis sa njima,meni je tezak bio prelazak sa catije na mayu jer sam se bio navikao na parametarsko modelovanje kao sto radi svaki inženjer kad nesto projektuje,ali danas mogu reci da je za potrebe vizuelizacije to totalno nepotrebno gubljenje vremena i truda a rezultati su lošiji u finalu nego da si koristio poly modeling.znaci onaj kome je sama vizuelizacija nekog predmeta bitna a nije mu potrebna projektna dokumentacija,simulacije upotrebe i mehaničkih karakteristika ,kodovi za CNC mašine i slično nema nikakve ,al bas nikakve potrebe da radi u programima poput catije jer ti programi nisu za to,znaci u startu je promasio pipeline.
evo i primjera hi poly industrijskog dizajna :






sada zamislite da parametarski modelujete ovaj gore automobil,mislim da bi to trajalo preko 10 dana ,u mayi npr bi ga zavrsio za desetak sati i prije ako imas rutinu.u slucaju da se model radi za potrebe ispitivanja i industrijske proizvodnje onda najtoplije preporučujem catiu,samo će vam trebati malo više vremena da uđete u logiku tog programa koja je pomalo čudna...



[Ovu poruku je menjao kordun3 dana 02.06.2010. u 12:35 GMT+1]

[Ovu poruku je menjao kordun3 dana 02.06.2010. u 12:48 GMT+1]
[ MOHOK7 @ 02.06.2010. 11:58 ] @
Kordun 3 :-)
Ako radis u Catia onda ti je poznato koju kvalitetu nudi program kad su u pitanu class "A" surfacing.
Isto tako ti je poznato koju preciznost nudi Catia u poredjenju sa MAYA.
O tome kojom brzinom dolazis do kvalitetnog modela tebi ne moram posebno govoriti.
Isto tako o naknadnim "korekturama" ipak CATIA ima aktivno stablo.
Verovatno se nisi detaljnije bavio konvertiranjem datoteka pa smatras da se to ne moze odraditi:
Bezmalo svi modeli koje prodajem na www.stock-3d.com su uradjeni metodom reverznog inzenjeringa i konvertirani.
Konacno sam uspeo da skrpam i neke tekstove o tome mozes pogledati:
Custom modeling service
3D format conversion
How it work step by step

I to ne samo da mozes da ga prebacis u offline aplikacije kao sto su MAX I MAYA nego imas izvrstan low poligon model sa perfektnim zaobljenim plohama koji mozes da podignes i u WWW, (mnogi "strucnjaci" jos nisu dovoljno "strucni" da ustanove razliku izmedju online i offline aplikacije pa cak i to uporedjuju :-) )

pogledaj malo bolje upravo automobile i videces o kojem se broju poligona radi i koju kvalitetu imaju zakrivljene plohe a radi se o low polygon modelima (i tu nema mesh smoth)

Ako uistinu radis u CATIA ne bi smeo da dajes takve izjave.

Pozdrav i postovanje s ove strane Alpa
MOHOK


PS lepo sam u prvom postu rekao coveku:
"Automobili imaju vrlo zahtevne plohe ( surface) i najjednostavnije ih je odraditi u nekom programu koji ima jak Surface modeling a to su iskljucivo programi za CAD (Computer Aided Design ) i nakon toga prebaciti model u neki od programa za animaciju i special FX"


[ MOHOK7 @ 02.06.2010. 12:09 ] @
Kada je izrada 3D modela u pitanju cim sam se upoznao sa Rapid Form napustio sam i Pro E i CATIA.
Program bukvalno otkida ima funkcije o kojima sam radeci u Pro E i CATIA redovito samo mastao.
A o vremenskim rokovima molim te korigiraj se ako znas u koju svrhu ce da bude upotrebljen model koji radis onda neces u CATIA da ga gazis da ima H/7 tolerancije i svaki detalj odradices ga da opticki odgovara za specijalne efekte i render.

Nemojte muvati pocetnike sa takvim dezinformacijama nije lepo mogu ljudi ozbiljno da vas shvate.
Sto se mene tice briga me ima razloga zasto se "majstori zanata" na mene obaraju jer kako ono rece Djole: "Zavist treba i zasluziti"

Pozdrav i postovanje s ove strane Alpa
MOHOK
[ MOHOK7 @ 02.06.2010. 13:40 ] @
Kordun3 Ako imas nekakav model podigni ga na elite kao attachments ( moze i IGES mada o njemu imam vrlo vrlo lose misljenje i iskustva bolji bi bio parasolid bynari ili step)
Naravno pod uvjetom da je CIST da nema smeca popucalih poligona prevrnutih ploha i tako toga nadam se da ti ne moram posebno objasnjavati sta je "mrtav fajl" i sta sve sa njime moze da se izdogadja.
da ti ga prebacim u MAX ili gde hoces.
Videces kako se to lepo moze odraditi brzinom munje i sa lakocom koja zapanjuje sa vrlo vrlo vrlo malim brojem poligona i ne treba ti mesh smoth.
Pozdrav i postovanje s ove strane Alpa
MOHOK
[ LuckyBug @ 02.06.2010. 16:10 ] @
Slusajte Mohoka, on je napravio revoluciju u industriji, lepo prica i kazuje, upijajte.
[ labicko1 @ 02.06.2010. 16:27 ] @
Au MOHOK evo coveka koji zna da radi i texnickim programima i u ovim za vizualizaciju :)))))))

Sto se tice naslova teme, ima na netu tone ama bas tone toturiala za izradu modela automobila, samo ukucaj u google pa ces ih naci. Sto se tice mustanga mislim da evermotion ima jedan dobar toturial za njega.
[ kordun3 @ 02.06.2010. 21:32 ] @
mohok nisam znao da može step u mayu,sve sta sam ja uspio je igs, i to tek preko nekog konvertera .znam da sam se prije mnogo cimao oko toga da konvertujem neke moje stare modele iz catie.
otisao sam na taj tvoj sajt kao sto si mi i preporučio i našao sam upravo ono šta sam i govorio,evo ti pogledaj kvalitet površine:

[ LuckyBug @ 02.06.2010. 21:55 ] @
Neodgojeni mladicu, ne znas kome se suprotstavljas, sve su to neistine.
Ne muvajte decka.
[ MOHOK7 @ 03.06.2010. 10:34 ] @
Kordun step i iges ne mozes valjano direktno da ubacis u mayu i max mi koristimo svoj konverter a ima ih puno neki su bolji neki losiji.
Ako ubacis iges u max na primer on ga interpretira kao NURBS surface i to vrlo lose interpretira i onda kad mu kazes "konvert to mesh" sve ispadne zguzvano.
Model akomulatorske busilice je radjen pre tri godine kad smo pocinjali i pun je detalja sa prevelikim naponima ono sto si uokvirio nije jedino a niti najgore najlosiji su detalji na glavi busilice.
Pri tome moras uzeti u obzir da je model:
1) Uradjen u Rapid Formu i tamo je bukvalno savrsen
2) Konvertiran u MAX tu su rizicni detalji naglaseni
3) Konvertiran u 3D Flash tu rizicni detalji bukvalno eksplodiraju i cesto cela aplikacija u mnogim slucajevia bukvalno puca
nemoj ocenjivati kvalitet samog MAX modela gledajuci model konvertiran u 3D flash to su dva para cipela.
Dakle kod finalnog konvertiranja u 3D flash ( a 3D flash je upravo ono sto si gledao i uokvirio ) neverovatno se istaknu svi detalji sa "napetim class "A" surface" danas bi ga odradili daleko bolje ali onomad nismo imali toliko iskustva koje alatke treba u 3D CAD softweru izbegavati da do toga ne bi doslo. Danas kada radimo model unapred znamo gde ce stvar kod konvertiranja da popuca i modeli su neuporedivo bolji. Pogledaj novije modele Sony Ericsson Elm na primer videces da su zaobljene i iskosene plohe savrsene i to cak nakon konvertiranja u 3D flash.
Pitaj svog poznanika koji radi na web igrama u rusiji koje psihijatrije oni imaju da ubace model u web aplikaciju siguran sam da ce ti reci da je to najnezgodnije od svega.
Dakle moze se i to vrlo fino prebaciti iz CAD programa u programe za special FX obzirom da momak hoce samo da izradi model i da ga renderuje u MAX ili MAYA ne vidim nikakvog razloga zasto ne bi odabrao nacin koji je daleko bolji i produktivniji.
Pri tome nema potrebe da se smara sa prebacivanjem u formate za www tako da moze vrlo komotno da modelira.
[ MOHOK7 @ 03.06.2010. 11:22 ] @
Citat:
LuckyBug: Slusajte Mohoka, on je napravio revoluciju u industriji, lepo prica i kazuje, upijajte.

Srecna greska mi pokusavamo da se probijemo sa 3D modelima za www taj deo trzista je jos uvek slobodan i otvoren nema ih mnogo koji to umeju tu moze da prodje samo izuzetno kvalitetno i cisto odradjen model za razliku od modela koje ces samo da animiras i renderujes u MAX ili MAYA tu moze da prodje bukvalno svako smece pokusaj svoje modele da iskonvertiras u 3D flash i videces :-) .
Nama su MAX modeli "proizvodni visak" koji takodjer prodajemo da bi dosli do love.
A sto se tice revolucije kako ti to nazivas nema tu nista revolucionarno reverzni inzenjering je u naprednim kompanijama svakodnevica.
Ono sto je stvarno revolucionarno je da nam je poslo za rukom da 3D CAD model prebacimo u web aplikacije i svidjalo se to tebi ili ne tu smo po pitanju kvalitete vodeci u celom svetu, sto jos uvek ne znaci da smo se svi odreda obogatili treba jos mnogo raditi na marketingu.
Kordun ti podigni neki Iges ili step ili parasolid binary fajl od modela koj si odradio u CATIA i videces da moze vrlo cisto da se prebaci naravno ako je cisto uradjen. CATIA nemam instaliranu ne koristim ju vec vise od godinu dana samo u izuzetnim slucajevima kada kupac ne ume valjano da exportira onda preuzemo direkno originalnu datoteku.


[ kordun3 @ 03.06.2010. 11:56 ] @
ne radi moj prijatelj na video igricama kao programer,radi na razvoju nekih programa koje nemaju baš neke veze sa grafikom,ali veliki hobi mu je 3d grafika.sto se tiče izvoženja modela u flash,maya i flash imaju izvrsnu saradnju npr,vjerovatno je tako i sa 3d studio max-om.
međutim da se vratim na ovaj igs problem ,ja kad bilo sta uvezem u mayu putem igs-a dobijem model sastavljen iz mnogo zasebnih NURBS povrsina koje kako ti kažeš pucaju po šavovima i liče na jako loše poligone,ako tim NURBS povrsinama uvecas teselaciju onda se to vrati u normalu ali model je neupotrebljiv u tom slučaju jer jede memoriju kao da je od 30 miliona poligona sastavljen,ja bi te zamolio ako postoji lijek za ovo da mi objasnis,kažeš da tvoja firma ima neki konverter koji rješava taj problem,da li bi mogao da mi pokloniš taj konverter,jer zaista neke stvari bi radio u catiji ,neke stvari sto se ticu sirovog mašinstva a volio bi da ih kvalitetno vizueliziram u mayi i kasnije nekom programu za 3d kompoziciju npr NUKEx.
evo sada cu da pokažem neke moje povrsine rađene za 3d model nekog vojnog kamiona ,to sam poceo da radim pa sam odustao zbog nedostatka slobodnog vremena,trenutno je to u fazi koncepta,tako da me ne kritikujete odma,samo zelim da pokazem složenost povrsina prilikom modelovanja nečega iz auto industrije:







KLIKNI ZA HD REZOLUCIJU



e sada sta bi bilo da odem u CATIU i da modelujem ovu polugu,iskreno lakse bi mi bilo da je modelujem u CATI,međutim znam kakve bi povrsine u renderu dobio ova cilindricna povrsina ne bi imala kruzni obod već bi ličila na mnogougao u renderu,to je taj kvalitet prikaza koji CAD programi jednostavno ne trebaju,oni su ionako mnogo kompleksni da jedu memoriju još kad bi im ubacio vrhunsku grafiku trebali bi super računari da se sa njima radi,ipak u tim programima su prioritetnije neke druge stvari ako me razumiješ.ako ti znaš lijek za to,ako je zaista to tako kako tvrdiš molim te pomozi mi da i ja rješim taj problem mnogo bi mi pomoglo u nekim slučajevima!
ovu dole gumu,u CATIA programu ja se ne bi usudio da modelujem,jednostavno nemam ideje kako bi je odradio,u mayi sam samo trebao jedan psd profil kog sam sam izradio ii po kome sam zapoceo poligonalni profil kog sam kasnije umnožio,krpio i savio u krug,rezultat vrlo brz i fascinantan,najmanje moguće rezolucije ali problem je UV mrežica u ovom slučaju jako je tesko odraditi kvalitetan UV bez da nema kompresije i dekompresije povrsina...
evo i profila sa kojim sam radio:



zaista nemam ideje kako bi tu gumu odradio u CATI

[ kordun3 @ 03.06.2010. 12:31 ] @
mohok pogledao sam i taj telefon sto si mi rekao i opet sam nasao istu stvar na njemu,evo ti pogledaj,samo sto je kod tog modela to manje primjetno zbog kombinacije boja i manjih dimenzija samog modela,daj mi veliku rezoluciju tog modela pa ce da mu se vide sve mane:

ali ok je to,zaista je kvalitet zavidan kad je web u pitanju,samo daleko je to od savremenih standarda za vrhunske fotorealisticne 3d modele .evo uzmimo ovu gumu gore sto sam okacio sliku,modalar za igrice nece da radi profil gume,on ce gumu da uradi kao jednostavni cilindar,sa jednostavnom uv mrezom i uradice uz pomoc bump simulaciju profila gume,to je daleko lakse za napraviti,za igrice je to ok,ali za film ne dolazi u obzir,za ilustracije još i manje,neka ljudi sami procjene sta je lakse uraditi.
[ MOHOK7 @ 03.06.2010. 12:52 ] @
Opet mesas babe i zabe :-)

Rekoh ti da radimo za web kada je i tu nema majci:
1) ne sme da bude veci od 150 KB pa izvoli
2) konvertiran je u 3D flash a to je kako rekoh posebna prica ako ces vec da ocenjujes online modele ti mi pokazi bolji i kvalitetniji ONLINE model od onih koje imam na stocku kad su online modeli tu su zahtevi zestoki i kompromisi veliki od broja poligona do velicine i kvalitete tekstura.
3) sve te modele imam u MAX u toj kvaliteti o kojoj svi vi odreda mozete samo sanjati odstupanje od originala je u proseku 0,02 (accuracy analise radimo u Rapid Formu) ali to nije moja ciljna grupa i to je posve druga prica.

Evo da ti okacim model busilice koji nije radjen za web pa pogledaj u sva tri formata. nastojacu u toku dana.
A tebi kazem da ima nacina da se prebaci i to vrlo dobrih.

Pozdrav i postovanje s ove strane Alpa
MOHOK



[ MOHOK7 @ 03.06.2010. 13:55 ] @
Evo:
Molim vas lepo pogledajte uporedite i nemojte vise mesati babe i zabe To sto vi ne umete nesto da uradite i ne znate neke druge novije i bolje programe ne znaci samo po sebi da je to nemoguce.
Busilica bez kompromisa u WWW Datoteka ima = 481 KB (492.611 Bytes) normalan racunar ju ne moze otvoriti mozda super jak work station sa 32 GIG rama i 8 procesora.
Link za web datoteku spakovanu u rar
Link za offline projektor to bi jos mozda moglo i da radi na normalnom racunaru
Link za IGES datoteka ima 13,5 MB (14.231.018 Bytes)
Link za max datoteku bez kompromisa za web datoteka ima 7,89 MB (8.278.016 Bytes) nisam obarao ivice iz cistog razloga jer bi onda aplikacija pucala u www isto tako ju nisam radio iz pocetka onomad nismo bili toliko vesti u class "A" surface modeliranju i sam znas da bi danas modele koje si sa mukom odradio pre par godina odradio daleko brze i lakse ako nista drugo zbog iskustva.

Pa onda pogledaj koliko ima isti model na stocku Filesize: 143 KB (147.445 Bytes) da sam ga napravio vecim aplikacija ne bi trcala na svakom korisnickom racununaru i zbog toga tamo retko da koja ima preko 150 KB tu su kompromisi neminovni vi svi odreda uzmete da gledate datoteke koje su skupa sa teksturama 150 KB i uporedjujete ih sa datotekama koje imaju deset dvadeset MB nema logike.
Kordun rekoh ti da se moze a kada je guma u pitanju daleko je lakse odraditi Array za krampone na gumi to dobijes za par minuta rada nego se patiti sa teksturama tu moze da ti ode nekoliko sati rada.
Podigni iges ili step pa ces videti i sam da se moze i to osobito kad je u pitanju vizualizacija za filmove tu moze da prodje bukvalno svako smece nabubas jak work station i cica mica gotova prica nije to web da mora da trci svuda.

Pozdrav i postovanje s ove strane Alpa
MOHOK



[ LuckyBug @ 03.06.2010. 14:11 ] @
Meni fali Onaj XO Kromozom tako im reci, da se zna.
Array za krampone na gumama, znaci placem i ne verujem :D
[ MOHOK7 @ 03.06.2010. 14:18 ] @
Vlada.djura
lepo ti gledaj da odradis svoj auto u nekom programu koji to moze brzo i valjano pa onda gledaj da ga isto tako valjano prebacis u neki od programa gde ces da odradis render ima konvertera koji su poprilicno dobri.
Spusti datoteke koje sam postavio i pogledaj videces da se moze prebaciti i to se valjano moze.
A ove "majstore" koji znaju samo jedan program i pitanje je uopce kako ga znaju ostavi neka izumiru u njihovom Jurassic parku kao sto vidis oni ne umeju ni da razlikuju 3D web aplikacije od 150 KB i offline aplikacije od 60 MB pa ih uporedjuju i mesaju.
I posve je normalno da pljuju ako nista drugo ono zato jer ne umeju to da odrade (nije bas najpristojnije reci tako nesto) ali svi su mi se oni odreda javljali da im dam posao i niti jedan nije bio sposoban da odradi valjan model.


Pozdrav i postovanje s ove strane Alpa
MOHOK
[ LuckyBug @ 03.06.2010. 14:25 ] @
Hiperborejac sto ti vladi,djuri nameces web kad je on rekao nesto dijametralno suprotno ( na hiperborejskom nije teo to vec model za igrice i filmove )
Kordun nemoj ni da pokusavas da mu dokazujes nesto jer covek realno radi samo za web, a film i igrice nije video sem na lokalnom vasaru.
Jedini put kad je video digitalni video je kada je na svoj sajt implementirao video juga koji igra kakaljinku, koji je "pozajmio" iz chirona, al to ne sme da nam pokaze iako realno nije nesto.

[ kordun3 @ 03.06.2010. 14:44 ] @
Citat:
Busilica bez kompromisa u WWW Datoteka ima = 481 KB (492.611 Bytes) normalan racunar ju ne moze otvoriti mozda super jak work station sa 32 GIG rama i 8 procesora.

otvorio sam ja bez ikakvih problema taj fajl sa 6 gb trokanalne ddr 3 memorije ,ono sto vidim zaista su zaobljene povrsine vrlo dobrog kvaliteta ali ti se savovi između povrsina vide iz aviona,kad bi isao na kvalitetan render to bi bilo još i gore.još nesto ovome modelu fali fotorealisticnost,ta plastika tog aku šraubera kako ga ti zoveš bušilica (a nema prevoda na nasem jeziku za taj alat) nije metalno polirana već naprotiv vrlo hrapava,zbog toga taj model je zedan za jednim kvalitetnim normal map u sto jačoj rezoluciji.to bi bilo vrlo lako uraditi u zbrushu ili mudboxu pa vratiti uvesti mapu u maxu ili mayi ili nekom drugom programu.
dalje rekao si da je ostupanje u granicama 0,02 ali nisi mi rekao koje jedinice,standardna međunarodna jedinica jedinica za duzinu je metar,po tome ispada da tvoj model odstupa u granicama od cak 2 cm ,ukoliko si mislio na milimetre ,a predpostavljam da jesi onda ti je odstupanje u granicama 20 mikrometara sto ce reći da bi se na tom tvom modelu moralo vidjeti svaka i najmanja kvrzica velicine vrha ljudske dlake ,sto sigurno nije slucaj na ovome modelu,takav model na žalost ne postoji jer bi imao oko 100 milijardi poligona i jače!
daj mi pomozi sa tim konverterom,ja koristim onaj power translator for maya,koristio sam i okino poly trans on je još i gori od ovog prvog.
[ MOHOK7 @ 03.06.2010. 14:44 ] @
Citat:
LuckyBug:Array za krampone na gumama, znaci placem i ne verujem :D

Srecna greska da ti pokusam pomoci ako ne budem valjano objasnio onda cu zamoliti Kordun 3 da to pokusa jer ja eto ne mogu da se popnem na tvoj nivo ( valjda zbog nedostatka mozga a samim tim i inteligencije )
Postoje programi za izradu 3D modela kod kojih je preciznost bitna jer se u njima rade 3D modeli na osnovu kojih se direktno izradjuju na primer avijoni motori raketle svemirski brodovi i tako te stvari.
Strucnjaci koji rade na takvim programima su jako jako skupi i treba vrlo brzo da odrade vrlo precizne i kvalitetne 3D modele osim toga ti modeli se koriste za izradu gore navedenih objekata koji isto tako nisu bas jevtini.
Iz tog razloga je vazno da model bude vrlo vrlo kvalitetan a ne samo da odokativno lici.


Operacija izgleda ovako:
odradis jedan deo koji treba da se ponavlja na primer red krampona za gumu
odredis osu oko koje taj deo treba da se zarotira = to bi u slucaju gume bila centralna osa gume ili felge
odredis ugao rotiranja = to bi u sluaju gume bilo 360 stepeni
odredis broj komada koji treba da se ponavljaju u tom uglu = to opet ovisi o broju krampona na samoj gumi

Sve skupa ne treba da traje vise od par minuta i daje rezultate sa preciznoscu vecom od hiljaditog dela milimetra. Pa je posve logicno da je to kvalitetnije od izrade istih krampona uz pomoc tekstura ako nista drugo jer mozes da zumiras krampon i da ga renderujes preko celog ekrana sto kod tekstura nije bas uvek moguce.
Na taj nacin su na primer odradjeni zlebovi na glavi busilice koju mozes pogledati na prilozenom screen shotu isto tako se mogu odraditi ne samo udubljenja nego i ispupcenja u ovom sluaju kramponi.
Za pretpostaviti je da ti nisu poznate te alatke u programima za masince inace sumnjam da bi davao takve izjave sve i jedna osoba koja procita samo ovu tvoju izjavu a poznaje pomenute programe imati ce vrlo vrlo nepovoljno misljenje o tvom znanju 3D modeliranja.
Ipak se nadam da sam ti uspio pomoci da ustanovis razliku izmedju web aplikacija i off line aplikacija tako da ih ubuduce neces uporedjivati na nacin na koji si to do sada radio.

Pozdrav i postovanje s ove strane Alpa
MOHOK
[ kordun3 @ 03.06.2010. 14:55 ] @
varas se,prvo sto sam savladao u catia v 5 je bilo modelovanje i sve mi je jasno kako sta da izvedem,samo me stomak zaboli danas kad znam kako nesto mogu lako da odradim u mayi a sta sve moram da radim u cati da dobijem slican rezultat,sto se gore navedene gume tice ja nemam predstavu kako bi je odradio u cati ,zaista nemam ideje ,savovi između povrsina bi se vidjeli iz aviona bas kao kod tvog aku sraubera
[ MOHOK7 @ 03.06.2010. 14:56 ] @
Kordun okacio sam cistu datoteku bez tekstura
a u rapid formu je uradjena tako da se nakon konvertiranja u MAX mogu lakse okaciti teksture zbog toga su plohe koje imaju razlicite materijale odvojene.
cilj svega je bio da ti pokazem da se moze odraditi vrlo dobro i cisto konvertiranje iz 3D CAD programa o naknadnom dodavanju tekstura nije bilo govora jer sam smatrao samo po sebi razumljivim da je svima jasno kako se to radi i da je to moguce.
spusti datoteku sa linka iz prethodnog posta: "Link za web datoteku spakovanu u rar" otpakuj i klikni na html siguran sam da ti racunar nece imati snage da pokaze model u 3D


Za web moras raditi kompromise jer to mora svuda da funkcionira.
I daj molim te objasni srecnoj greski sta je to array i cemu to sluzi ja se ne mogu popeti na njegov nivo valjda sam pre glup.

Pozdrav
Nece da primi link evo ti direktni upload za www uz poruku videces razlike





[Ovu poruku je menjao MOHOK7 dana 03.06.2010. u 16:36 GMT+1]
[ MOHOK7 @ 03.06.2010. 15:00 ] @
Po pitanju savova rekao sam ti vec da mi radimo prvenstveno za www i tu postoje nekakva pravila koja moras da ispostujes da bi stvar valjala.
U rapidu mozes da mu odradis Boolean merge i nema savova ali bi onda datoteka pucala kada je www u pitanju.
Znam CATIA isto tako i Rapid Form pa mogu da ocenjujem oba programa i mogu ti reci da CATIA nije rapid formu niu kom pogledu ni do koljena.
Mogu ti postaviti cistu datoteku bez rezanja i odvojenih surface i tu nema savova.
Pozdrav i postovanje s ove strane Alpa
MOHOK
[ LuckyBug @ 03.06.2010. 15:03 ] @
Ljudi shvatitie da Hiperborejac radi za web i sve ce vam biti jasno.
Treba ga banovati sa ovog dela foruma for life, pa nek soli pamet na CAD podforumu, ocigledno je slep i ne vidi taj deo.

[Ovu poruku je menjao LuckyBug dana 03.06.2010. u 16:14 GMT+1]
[ LuckyBug @ 03.06.2010. 15:06 ] @
Ljudi shvatitie da Hiperborejac radi za web i sve ce vam biti jasno.
Treba ga banovati sa ovog dela foruma for life, pa nek soli pamet na CAD podforumu, ocigledno je slep i ne vidi taj deo.
[ anon248868 @ 04.06.2010. 00:24 ] @
Pozdrav svima nisam bio dugo na net ali vidim da se ovde svasta izdesavali!

Evo ovako da pocnem redom:
1. Ja sam amater koji je bas zainteresovan za modelovanje i animiranje.
2. Ovde se vec raspravlja o profesionalnim modelima.
3. Slazem se sa MOHOK7 da je za kvalitetan model potrebno raditi u vise programa, svaki program za posebnu fazu izrade modela.
4. Posto sam pocetnik mnogi pojmovi su mi skroz starani! Tako na primer:
"surface" cuo sam ovaj izraz ali nisam dobio odgovor sta je to, za sta sluzi?
5. Za sta je najbolje opredeliti se za izradu modela za WEB, video produkciju ili pravljenje modela za igrice (moje misljenje) da je za WEB potreno da model bude bas kvalitetno odradjen jer su veliki kriterijumi, za izradu video klipova mislim da tu modelovanje ne mora da bude toliko savrseno jer se sve to posle maskira efektima u klipu, a za igre nemam nikakvo misljenje!

Poceo sam za pocetak proucavati MAX nabavio sam dosta video tutorijala pa planiram da se bacim na posao (SAMO PRVO DA POLOZIM OVAJ RAZRED )
Zanima me:
1. Sta je to "SURFACE"?
2. Misljenja o mom komentaru za sta se opredeliti?

Srdacan pozdrav
[ kordun3 @ 04.06.2010. 00:43 ] @
vlado,surface ti je engleska rječ koja znači površina,to si mogao i sam da se snađeš,posebno na netu kad već ne barataš engleskim jezikom,a to ti je u ovom zanimanju jedna od važnih stavki...
dalje mislim da si neke stvari pogrešno pokopčao zahvaljujući nekim komentarima ,ali dobro,početnik si ,predpostavljam i da si dosta mlad trebaće tebi vremena i rada dok ne formiraš pravu svjest na ove teme,ono što ti ja mogu predložiti da ne uzimaš ničije komentare zdravo za gotovo,samo ih primi k znanju,al ne daj da ti to budu stereotipi.

sto se tiče modelovanja tačno je da ti treba više od jednog programa ,treba ti neki osnovni npr ti si poceo sa 3d max-om,treba ti jedan za skulpuriranje ,najpoznatiji su zbrush 3.5 i autodesk mudbox ,drugo sto se modelovanja tiče ti ne treba nista,imaj u vidu da je savladati neki jači 3d program do detalja poput max-a i maye a za huidini da ne pricam teže nego naučiti voziti mlazni avion ,pa polako sa izborom programa da ne odustanes na kraju nakon sto se višestruko iritiraš...

pozdrav i srećno učenje!
[ anon248868 @ 04.06.2010. 07:57 ] @
hehe ja i strani jezice dva razlicita sveta!!!

Hvala u svakom slucaju! POZZZ
[ Milan Milosevic @ 04.06.2010. 11:02 ] @
Za pocetak Google translate ako neznas Engleski
Mada je to dosta bitna stavka za bavljenjem bilo cim.

Pitaj sve sto ti nije jasno, a vec neko ce se javiti da ti pomogne , mada ne ocekuj trenutni odgovor.
[ anon248868 @ 06.06.2010. 18:55 ] @
Imam jos pitanja!!!
Za sta se koristi program ZBrush 3.5 koja mu je namena?
[ tahuti @ 07.06.2010. 15:05 ] @
http://www.thegnomonworkshop.com/store/category.php?page=1
[ LuckyBug @ 07.06.2010. 17:14 ] @
Cemu na mom kompjuteru sluzi veliko dugme star ? Molim vas hitno je ...
Ovo gore je bila sala, ali zbilja je da moras poceti da ucis engleski.
Ne moras ga poznavati savrseno ( gramatika i sl ), ali ce ti neki osnovni pojmovi mnogo olaksati sve u vezi kompjuterske grafike, inace ces imati jako puno problema, i gubices vreme cekajuci da ti neko pomogne, a odgovor ispred nosa.
Za pocetak recnik u ruke pa prevodi sve sto ne znas sta znaci.



[Ovu poruku je menjao LuckyBug dana 07.06.2010. u 18:44 GMT+1]
[ anon248868 @ 16.06.2010. 17:14 ] @
Znam da pitanje nema veze sa temom al dobro

Imam na primer dva razlicita objekta i jednom od njih ukljucena je opcija (NURMS) a drugom objektu nista!!!


Mogu li da ih spojim (Attach) ali tako da ovom delu ostane efekat opcije (NURMS) a drugi deo nista???

Ili na drugi nacim ali mi je bitno da deluju kao celina da na primer kad ih pomeram pomeram sve zajedno da ne mora da ih obelezim?
[ Aleksej79ns @ 05.07.2010. 17:28 ] @
Ovo mozda bas i nije u skladu sa temom, ali uzmiaju u obzir prehodne zaludne rasprave koje nisu pomogle mnogo postavljcu teme, necu ni ja mnogo omasiti...

S obzirom na to da sam sticajem okolnosti samo imao pro ruci SolidWorks u njemu sam jedino radio sve sto sam ozbiljno radio, pa sam vec malo i uvezbao... Ovako sam ja projektovao neki moj zamisljeni auto.

http://www.youtube.com/watch?v=xZ9ojwY4nNc

Naravno akcenat je na konstrukciji i skolopovima, a dizajn je poslednja stavka... :rumenko: A planirao sam cak da pravi ceo, ceo auto, motor i sve skolpove, ali sam odustao jer mi je kompjuter previse slab...

Ovako izgleda render:

http://sphotos.ak.fbcdn.net/hp...6073088_31256365_1799661_n.jpg

http://sphotos.ak.fbcdn.net/hp...6073088_31256366_3238232_n.jpg

Ali, video sam da je lik napravio recimo postojeci auto, Audi R7 tako dobro da padnes na dupe. Koristeci SAMO alate za Surface SolidWorksa... Znaci i tako se moze... Znaci a auto je brutalno dobar, moze se naci na Youtube...
[ enigma78 @ 25.07.2010. 08:07 ] @
Pozdrav svima,

ja bih samo dodao, što se tiče modelovanja površina u autoindustriji a sve u inženjerskim CAD programima, pošto već ima pomenuta CATIA V5 i ProE valjalo bi pomenuti i trećeg predstavnika visoke klase CAD/CAM/CAE softverskih rješenja a to je program NX, nastao spajanjem Unigraphics-a i I-DEAS-a.

Lijep pozdrav!
[ rade.zrnic @ 19.10.2010. 04:45 ] @
Pa moja pruka se ne bi mogla svrstati u poruku koja se tiče modelovanje automobila ali mislim da je tema vrlo slična. Modelovanje obuće bi, mislim, bilo vrlo slično jer zahteva mnogo rada na “surfaces” a da to i zadovolji nekog ko bi hteo da njegov model cipele izgleda savršeno i njemu, naručiocu modela a i onome koji će tu cipelu da kupi. Projektovati automobil je zahtevan posao za firme koje su jače (finansijski) od mnogih država na ovome belom svetu. Pa eto ideje autoru ove teme Foruma. E sad, pročitao sam vrlo pažljivo kompletan sadržaj monologa i duela između učesnika, za koje priznajem, zvuče vrlo kompetentni, ali nisam baš sklopio sliku o nekoj pomoći, konkretnoj, onome ko je tražio savet. Čini mi se da je to bilo uglavnom prepucavanje... Posetio sam i “ulogovao na sajt” gospodina uzvodno uz Dunav(ja sam na Obali... Nizvodno). Šta preporučujete (mislim na sve učesnike u raspravi) o temi Njeno Visočanstvo Cipela? To jest' šta je preporuka o izboru softvera? Ako je neko raspoložen da pomogne,voleo bih da postavim tu temu. Modelujem (mašinsko modelovanje) u programu iz doba Krede, nedonošče ProEngeener-a Ptc ProDeskTop ali bih voleo da se prebacim... Pozdrav svima, vidim da nikog nema već par meseci, možda neko i pročita...
PS.
Kažu neki ljudi koji se razumeju u problematiku da je teže napraviti stolicu koja odgovara ergonomskim i stilskim zahtevima nego napraviti auto.

[Ovu poruku je menjao rade.zrnic dana 19.10.2010. u 05:57 GMT+1]
[ anon248868 @ 19.10.2010. 12:36 ] @
Evo ja da se pohvalim zavrsio sam model automobila (Ford Mustang)! Mali amaterski klip...

http://www.youtube.com/watch?v=47I26AaSGkA

Za modelovanje mi je trebalo mesec dana i malo jace. Doduse u pocetku uz malu pomoc tutorijala ali kazsnije se stvari same po sebi razjasnjavaju!
Definitivno ko pocinje da se bavi ovim neka krene od video tutorijala jer tako najbolje moze da skonta sustinu!
Na sajtu www.phantom-3d.tk ima jos modela i tutorijala moje izrade!

Pa da cujemo vase komentare!
[ joXit @ 19.10.2010. 14:22 ] @
Bravo vlada.djura. Izgurao si ga do kraja. Respekt.
Na zalost ne vidi se glavnica, ako ne wire render onda makar zumirani detalji.
Samo nastavi i ima da ubijas(3D) jednog dana.

rade.zrnic
Stvarno ne znam kakav bih ti savet dao kad nemam pojma cemu ce sluziti modeli.

Aj odgovori na sledece i onda mozda dobijes adekvatan savet.
Model zelim da:
a) bude precizan, napravim krojni materijal koji ce da se koristi u proizvodnji,...
b) izgleda lepo, da ga animiram, renderujem sliku za bilbord,...
[ rade.zrnic @ 20.10.2010. 03:05 ] @
Pozdrav
Pogledao sam i ja Vlada.Đurin projekt na You Tube i pridružujem se čestitkama.
Što se tiče mog interesovanja mislim da si i pod a i pod b pogodio tačno ono što me interesuje.
a. želeo bih da dobijem precizan objekt čije bi površine mogle da se razviju zbog krojenja (koža ili neki sličan materijal koji se koristi u obućarskoj industriji
b. i da mogu model uraditi u verziji koju je Vlada.Đura primenio za automobil
[ labicko1 @ 20.10.2010. 04:30 ] @
vlada.djura
dobro uradjen modeling ali probaj malo bolji render da uradis, ne treba se okrece 10 puta vec moze i samo jednom, ali koristi malo senke odbijanje svetlosti.

Rade ti ulazis ovde u veoma opasne vode, odredjeni tip ce se pojaviti i pocece opet da nas gnjavi zbog ovakvih postova.
Programi za 3d vizualizaciju mogu da urade poprilicno precizne modele, ali ne verujem da ih iko koristi za neku konacnu proizvodnju nekog proizvoda. Ja neradim sa CAD programima tako da ti oko te oblasti nemogu pomoci.
[ SreckoMicic @ 20.10.2010. 11:36 ] @
Sa B tesko da ces moci dobiti sta ti treba u A. Ali sa A mozes dobiti pristojne rezultate koji ti trebaju za B :)

Neki software koji ti mogu pomoci: Autodesk Alias, Catia, NX, Rhinoceros ....
[ joXit @ 20.10.2010. 11:57 ] @
Citat:
rade.zrnic: Pozdrav
Pogledao sam i ja Vlada.Đurin projekt na You Tube i pridružujem se čestitkama.
Što se tiče mog interesovanja mislim da si i pod a i pod b pogodio tačno ono što me interesuje.
a. želeo bih da dobijem precizan objekt čije bi površine mogle da se razviju zbog krojenja (koža ili neki sličan materijal koji se koristi u obućarskoj industriji
b. i da mogu model uraditi u verziji koju je Vlada.Đura primenio za automobil


E pa onda ti treba vise od jednog programa.
Za pod a, idi na podforum cad/cam i pitaj momke sta je trenutno aktuelno/najbolje. Pomeni sta bi zeleo da radis sa tim programom.
Pod b, tu se izbor svodi na to sta bi ti najbolje leglo tj. program koji te najmanje plasi kad ga otvoris i za koji ima puno tutorijala. :)
Recimo da ne bi pogresio sa kada bi odabrao bilo koji od ovih: max, maya, xsi, cinema 4d. Mozda me jos neko dopuni.
[ anon248868 @ 20.10.2010. 13:11 ] @
Citat:
labicko1: vlada.djura
dobro uradjen modeling ali probaj malo bolji render da uradis, ne treba se okrece 10 puta vec moze i samo jednom, ali koristi malo senke odbijanje svetlosti.


Uparvu si vise sam obracao paznju na modelovanje modela nego na render! Ipak je u meni proradela zelja da sto pre zavrsim prijekat! I treba malo bolje da se upoznam sa animaciom objekata tu imam malih poteskoca!

Imam jedno pitanje moze li (ja mislim da moze a mozda i grasim) i kako da neki objekat postepeno nestaje u animiranju? Program je 3d max 2011!