[ goran-cmean @ 04.10.2011. 20:49 ] @
pozdrav svima koji žele da se bave igrama a ne znaju odakle početi

Dakle kad ugooglate game development dobit ćete bukvalno milion linkova. Ja ću izdvojiti 2 koja smatram izuzetno korisnim:



1. Tom Sloper - http://www.sloperama.com/advice/lesson28.htm - A GLOSSARY OF GAME BIZ TERMS

počnite od terminologije game developmenta i tako razjasnite pojmove koji će vas pratiti u budućnosti...

Definitivno, Tom Sloper je medju najznačajnijim facama u svijetu video-igara i nikako ga ne smijete propustiti

Njegov site se sastoji od niza tema obradjenih u formi pitanja i odgovora

* najznačajnije: s njegovog site-a stignete na sve relevantne adrese u industriji, školovanju, biznisu itd.



2. Ken Perlin - NYU - http://mrl.nyu.edu/~perlin/ - game features u open source primjerima

u seriji od 18 puta 6 eksperimenata je predstavljeno 108 djelića (features) iz kojih se sastoji svaka multimedijalna digitalna aktivnost, npr. games, shapes, 3D, design itd.

*najznačajnije: skoro svaki features sa open source code-om u JAVA-i, idealno, zar ne
primjer: http://mrl.nyu.edu/~perlin/experiments/repel/index2.html



Na kraju, volio bih da se ovdje nadju i drugi 'esencijalni' linkovi - kako bi mladje kolege dobili pouzdan vodić i skratili lutanja u potrazi za znanjem o game developmentu.


napomena:

Dok je link broj 1 namijenjen manje upućenima i posve neupućenima, link broj 2 može biti od koristi već iskusnim programerima i game dizajnerima, jer će pronaći rješenja za konkretne probleme u stvaranju igre...






[Ovu poruku je menjao goran-cmean dana 04.10.2011. u 22:01 GMT+1]

[Ovu poruku je menjao goran-cmean dana 04.10.2011. u 22:09 GMT+1]
[ goran-cmean @ 05.12.2011. 21:07 ] @
Ovaj časopis u izezutno kvalitetnoj štampi dobijate besplatno na kućnui adresu tri puta godišnje:
Casual Connect

naći ćete šta se trenutno dogadja u svijetu mobilnih i društvenih igara, interview sa najpoznatijim facama, post-mortem rubriku o propalim i uspjelim developerskim projektima, reklame najpoznatijih distributera i još puno toga


A CIJENA JE SAMO PAR MINUTA DA POPUNITE SVOJU ADRESU
[ goran-cmean @ 09.12.2011. 10:32 ] @
social games

ovo je apsolutna hit-tema u posljednjih par godina: kako napraviti uspješnu socijalnu igru? S tehničke strane to je izuzetno složen proizvod i zahtijeva veliki tim da se uspješno izvede.

Medjutim, popularnost socijalnih igara je dovela do toga da se social game mehanika počela koristiti ne samo u game industriji, nego i u ostalim industrijama. Više nije iznenadjenje ako čak i prilikom posjete web-stranici neke banke budete pozvani da učestvujete u nekoj socijalnoj igri,,,

U game industriji to se odrazilo na sadržaj casual igara tako što i brainteaser igre (mozgalice) imaju ugradjen tzv. social game layer. Industrijska psihologinja i trenutno faca broj jedan je gospodja Amy Jo Kim i evo jedan link od kojeg se može početi.

U suštini ona kaže da igraču treba omogućiti da podijeli svoje osjećaje ponosa (brag) zbog dostignutog rezultata sa društvom. To se postiže ugradnjom brag able layer-a u casual igricu. Više na njenoj stranici

[ goran-cmean @ 13.12.2011. 20:17 ] @
Pozdrav

evo ga jedan konkretan primjer iz prakse našeg regiona:

Slovenska firma Outfit7 je objavila desetak izuzetno uspješnih igara (preko 270 miliona downloada) za android i iPhone

udarna aplikacija je igrica Talking Tom Cat za koju nisu ni u snu očekivali takav uspjeh... Zamolit ću njihovog Project managera Roka Kernca da da svoj prilog ovom topicu...
[ goran-cmean @ 13.03.2012. 18:00 ] @
Samsung - Development Overview

Firma Samsung je najveći svjetski proizvodjač android uredjaja i otvorila je vlastitu distribuciju mobilnih aplikacija Samsung Apps gdje možete distribuirati svoje mob apps na android ili bada platformi.


Podrška developerima je važan dio razvoja bada/android platforme i interesantno je pogledati kako Samsung vidi Development Process bilo kojeg software-a za njihovu mobilnu platformu.


mislim da je korisno kod razvoja mobilne igre imati ove savjete u vidu.

[ goran-cmean @ 28.11.2012. 09:23 ] @
Crowd-funding je sve popularniji oblik prikupljanja sredstava za razvoj igara, ne samo među indie nego i među već etabliranim developerima.

Benefit za indie developere je što će - ako - prikupiti novac za razvoj svog proizvoda, ali će i pronaći fanove za buduće projekte i provjeriti način na koji funkcioniše tržište.

Za etablirane developere je to prilika da prošire tržište, dobiju feedback s tržišta još u toku razvoja proizvoda i iskoriste jedan dobar marketinški kanal.

Ja sam upravo započeo crowd-funding kampanju - Project Squaricon-37 na Indiegogo.com s namjerom da prikupim novac za završetak PC igrice.

Web stranica projekta je ovdje, a opis na srpskom jeziku ovdje. Postoji i facebook stranica projekta,

Imate priliku da pratite projekt, ako želite organizovati nešto slično - rado ću prenijeti svoja iskustva.

Naravno zahvaljujem unaprijed na share-anju linka kampanje i posebno ako odlučite da kupite Zalog (Perk) od 5 USD naviše i pomognete kampanju.
[ gonzos @ 07.12.2012. 12:00 ] @
Cini mi se da dugo radis na ovoj igri.