[ glorius @ 16.08.2004. 20:47 ] @
Radio sam u 2D i u 3D, programiranje mi id OK, znam solidno dinamiku ( i kinematiku 3. godina Masinskog u KG), ali imam jedno pitanje. Kako izvesti na najbolji nacin dinamiku u igrama. Pitanje o silama: NPR: Na svakog lika u igri deluje gravitacija, ona je konstantna i to je velika olaksica i lako se koristi u proracunima. Skakanje igraca: Init() { float fGravity = -0.981; float fJumpVel = 10; float fPosY= 0; // na primer } ....................... Update() { fJumpVel+= fGravity; fPosY += fJumpVel; } Ovaj kod radi idealno ( Hitac navise u dinamici. Dobro, ne koristim bas originalni obrazac ali je i ovo dovoljno za igru) Ali sta ako na igraca deluje vise sila. NPR sila opruge koja je u funkciji pozicije igraca (Fo = -cX za Xosu, c = const ). Takodje je moguce delovanje otpora vazduha koje je u funkciji brzine. Da li neko zna nacin kako ukomponovati dinamiku u igru da bi se koristila na jednostavniji nacin. CIgrac * pIgrac = bla bla; pIgrac->AddForce(pWind); pIgrac->AddForce(pSpring); Sto se tice proracuna, bazira se na diferencijalim jednacinama. Da li se sve ovo moze resiti nekim trikom ( ne mora da bude 100% realno ). Pixel po Pixel ... Out of Memory |