[ Barney Gumble @ 31.10.2004. 22:39 ] @
Vidim dosta se raspravlja o tome kolike su plate programera. Mene zanima koliko su plaćeni oni koji učestvuju u game development industriji a nisu programeri? Pošto i sam programiram znam da to nije lako ali takođe znam da bez ideja takođe nema ništa. Pitam se šta producenti igara više cene, dobre programere ili neke druge talente? Zanima me i teorija i iskustva iz prakse a naravno i konkretne cifre.
Ja lično imam mnogo više ideja nego vremena za programiranje pa razmišljam da batalim programiranje ako su ideje bar približno isplative.

Takođe me zanima od kojih se sve ljudi sastoji jedan tim za razvoj igre? Koliko pojedinih treba u timu, koja je njihova uloga, kakva iskustva se zahtevaju od njih, koji su najtraženiji, kolika je konkurencija, koliko su plaćeni, da li su angažovani do završetka igre ili kraće, da li je njihovo radno mesto u studiju ili mogu da rade i kod kuće, da li imaju povremeno terenskog rada (kao u filmskoj industriji), kolike su im šanse da rade na više projekata odjednom i tako to?

p. s.
Pre nekoliko godina sam čuo za klinca koji zarađuje milione zato što je talentovan da proceni koliko će koja igra biti popularna.
[ bkaradzic @ 01.11.2004. 02:27 ] @
Citat:
Barney Gumble: Koliko se plaćaju ideje?

Ako nisi na neki način dokazao da ti ideje vrede onda $0K/year. :)

Citat:
Barney Gumble: Vidim dosta se raspravlja o tome kolike su plate programera. Mene zanima koliko su plaćeni oni koji učestvuju u game development industriji a nisu programeri?
Pošto i sam programiram znam da to nije lako ali takođe znam da bez ideja takođe nema ništa. Pitam se šta producenti igara više cene, dobre programere ili neke druge talente? Zanima me i teorija i iskustva iz prakse a naravno i konkretne cifre.

http://www.gamasutra.com/features/20040211/olsen_01.shtml

Citat:
Barney Gumble: Ja lično imam mnogo više ideja nego vremena za programiranje pa razmišljam da batalim programiranje ako su ideje bar približno isplative.

Jedini čovek u game development timu koji je zadužen za ideje je glavni dizajner igre. Sve njegove ideje nisu originalne, nego se radi o mešavini raznih ideja iz drugih igara. Glavni cilj nije izmišljati nešto potpuno novo i revolucionarno, nego poboljšavanjem već postojećih ideja kreirati novu igru. Do te pozicije se stiže radom u drugim oblastima na igri. Nije neobično čuti da je glavni dizajner predhodno radio kao programer, umetnik ili čak tester. Da bi kao novo-zaposleni u firmi dobio takvu poziciju moraš se kao glavni dizajner igre dokazati bar jednom igrom koja će biti veliki komercijalni uspeh.

Citat:
Barney Gumble: Takođe me zanima od kojih se sve ljudi sastoji jedan tim za razvoj igre? Koliko pojedinih treba u timu, koja je njihova uloga, kakva iskustva se zahtevaju od njih, koji su najtraženiji, kolika je konkurencija, koliko su plaćeni, da li su angažovani do završetka igre ili kraće, da li je njihovo radno mesto u studiju ili mogu da rade i kod kuće, da li imaju povremeno terenskog rada (kao u filmskoj industriji), kolike su im šanse da rade na više projekata odjednom i tako to?

Pogledaj survey link. Tamo ima dosta odgovora na pitanja koja postavljaš.
Rad od kuće i rad na više projekata odjednom uglavnom se odnosi na audio inžinjere i freelancer umetnike. Mada svaka firma sa više od jednog projekta ima interni audio studio. Uglavnom nema terenskog rada. I ako ima to su audio inžinjeri koji skupljaju semplove ili umetnici koji slikaju okolinu da imaju uzor za teksture i izgled okruženja. Sve to je možda 5 radnih dana u preprodukciji maksimum.

Citat:
Barney Gumble: p. s.
Pre nekoliko godina sam čuo za klinca koji zarađuje milione zato što je talentovan da proceni koliko će koja igra biti popularna.

Ovo te je neko slagao. Ne postoji takva pozicija. A i da postoji sigurno ne bi bila toliko plaćena. ;)

Branimir
[ Reljam @ 01.11.2004. 03:33 ] @
Ta pozicija klinca koji procenjuje igre i dobija puno para za to se pojavila u filmu 101 Dalmatinac (http://www.imdb.com/title/tt0115433/). Tako nesto, naravno, ne postoji, kao sto ni ne postoji klinac koji procenjuje igracke. Postoje fokus grupe, usability testing, i market research, ali to je nesto drugo i nije bas placeno.
[ Barney Gumble @ 01.11.2004. 07:06 ] @
Citat:
bkaradzic: Ovo te je neko slagao.
Branimir
Citat:
Reljam: Ta pozicija klinca koji procenjuje igre i dobija puno para za to se pojavila u filmu 101 Dalmatinac (http://www.imdb.com/title/tt0115433/). Tako nesto, naravno, ne postoji, kao sto ni ne postoji klinac koji procenjuje igracke. Postoje fokus grupe, usability testing, i market research, ali to je nesto drugo i nije bas placeno.

Nije me niko slagao. Gledao sam emisiju na TV-u. Ne znam koja je bila televizija ali to je bio jedan petominutni prilog u okviru neke emisije. Mislim da ga je plaćao Nintendo. Klinac je krupan i debeo. Ako je jos neko gledao tu emisiju, setiće se sigurno.
Citat:
bkaradzic: A i da postoji sigurno ne bi bila toliko plaćena. ;)

Dobro moguce da nije bas toliko. Bilo je davno. Znam samo da je bilo mnogo para.

Ja sam samo gledao emisiju, nisam ja pravio taj prilog. Izgledalo mi je uverljivo.
[ govedo @ 01.11.2004. 08:12 ] @
Postovanje.

u svim komentarima ima manje-vise istine, osim onoga u vezi 101 dal.. Necesh znati dok ne ostvarish kontakt sa nekom game-develop kucom. a i zashto da ne ?
Ako si slobodan i sposoban, rokaj.
[ Mrav @ 01.11.2004. 12:08 ] @
Barney, ne znam koliko godina imaš, ali da li si razmišljao da završiš nekakvu biznis školu (da ne kažem privatnu poslovnu školu), pa da polako postaneš producent u game industriji. Prema onome što mi je poznato, to se daleko više plaća od "klinca koji dobro procenjuje kako će koja igra proći na tržištu", a vrlo često i mnogo više od programera i umetnika koji rade na igri.
[ bkaradzic @ 01.11.2004. 17:46 ] @
Ne znam odakle dobijaš informacije o platama producenata u industriji igara? Ali ako pogledaš onaj survey na GamaSutra videćeš da baš nije tako. Takođe imaj u vidu da broj producenata po projektu je od 2 do maksimum 5 (uključujući sve producente kod izdavača i kod developera) za tim od 60 ljudi . EA ima npr. više od toga, ali oni imaju timove od 120 ljudi koji rade samo na jednoj igri. Biznis škola... LOL! :) Odakle ti ideja da nekome u USA treba neko sa završenom Srpskom biznis školom? :) PMF, elektrotehnički, mašinski i uopšte bilo koji tehnički fakultet prolazi, jer sve što se uči tamo je univerzalno. Pravo, medicina, ekonomija, itd. to je sve različito na zapadu i jedini način da ti to priznaju je da ideš ponovo ovde u školu.

Branimir


[Ovu poruku je menjao Bojan Basic dana 07.11.2004. u 20:48 GMT+1]
[ bkaradzic @ 01.11.2004. 17:55 ] @
Citat:
Barney Gumble: Nije me niko slagao. Gledao sam emisiju na TV-u. Ne znam koja je bila televizija ali to je bio jedan petominutni prilog u okviru neke emisije. Mislim da ga je plaćao Nintendo. Klinac je krupan i debeo. Ako je jos neko gledao tu emisiju, setiće se sigurno.

Ah, ako si gledao na TV-u onda ti verujem... :)

Nešto mi tvoj opis tog Nintendo "klinca" zvuči kao opis Shigeru Miyamoto-a sa nekih njegovih starijih slika... http://en.wikipedia.org/wiki/Shigeru_Miyamoto

Bez obzira da li je to on ili ne, mislim da si "žrtva" lošeg prevoda...

Branimir
[ srdjandakic @ 01.11.2004. 21:05 ] @
Citat:
Barney Gumble: Klinac je krupan i debeo..


Ma takav je bre svaki u gamedev industriji :)

[ Barney Gumble @ 01.11.2004. 23:36 ] @
Citat:
srdjandakic: Ma takav je bre svaki u gamedev industriji :)

:)
Citat:
bkaradzic: Ah, ako si gledao na TV-u onda ti verujem... :)

Nešto mi tvoj opis tog Nintendo "klinca" zvuči kao opis Shigeru Miyamoto-a sa nekih njegovih starijih slika... http://en.wikipedia.org/wiki/Shigeru_Miyamoto

Znam za Shigeru Miyamoto-a, naravno da nije on.
A kada ga vec pominjes, zar on nije primer čoveka koji radi u game industriji i zarađuje više od programera a da sam nije programer? Koliko ja znam Shigeru Miyamoto je placen da smislja video igre.
Citat:
bkaradzic: Bez obzira da li je to on ili ne, mislim da si "žrtva" lošeg prevoda...

Branimir

Možda jedino da je ceo sadržaj priloga lažan ali stvarno ne mogu da zamislim ko bi imao koristi od izmišljanja takvog priloga.

Čini mi se da ti ne možeš da poveruješ da tako nešto postoji (ili je postojalo) a da ti o tome nisi obavešten.
[ Barney Gumble @ 02.11.2004. 00:01 ] @
Ne mogu da se učlanim na gamasutru. Stalno mi izbacuje sledecu poruku:

Your submission had the following error(s):
You did not respond to demographic question 3

Ukucavao sam sve žive gradove i poštanske brojeve iz Srbije i ne pomaže. Šta da upišem u ta polja?
[ Reljam @ 02.11.2004. 00:25 ] @
Barney, ne radi se o tome da li postoji designer igara - naravno da postoji. Postoji i producent, postoji i direktor firme, i svi oni su (u opstem slucaju) vise placeni od programera. Ali niko od njih nije 'klinac koji procenjuje koliko ce igra biti popularna'. Najpriblizniji je designer, ali to obicno industrijski veteran, neko ko je radio na vise uspesnih igara, i ko zna posao.

A inace 101 dalmatinac stvarno ima klinca koji procenjuje video igre i zaradjuje milione...
[ bkaradzic @ 02.11.2004. 00:27 ] @
Citat:
Barney Gumble: A kada ga vec pominjes, zar on nije primer čoveka koji radi u game industriji i zarađuje više od programera a da sam nije programer? Koliko ja znam Shigeru Miyamoto je placen da smislja video igre.

Jeste on je dobar primer toga... Samo kakve to veze ima pitanjem koje si postavio?

Ja sam mislio da ti pitaš šta je realno... Razmisli samo kolike su tvoje šanse da te zaposle na tako neku poziciju... I što se zamajavaš sa "idejama", bolje je da postaneš CEO neke game development firme? Npr. CEO Electronic Arts-a zarađuje više od Miyamoto-a.
http://www.forbes.com/finance/...et.jhtml?passedPersonId=216632

Citat:
Barney Gumble: Čini mi se da ti ne možeš da poveruješ da tako nešto postoji (ili je postojalo) a da ti o tome nisi obavešten.

Sorry, ne gledam TV... :)

Branimir
[ bkaradzic @ 02.11.2004. 00:35 ] @
Citat:
Barney Gumble: You did not respond to demographic question 3
Ukucavao sam sve žive gradove i poštanske brojeve iz Srbije i ne pomaže. Šta da upišem u ta polja?

Kaže nisi odgovorio na pitanje 3 u demografiji. A to pitanje verovatno nema nikakve veze sa poštanskim brojevima...

A šta je demografija možeš pročitati ovde:
http://en.wikipedia.org/wiki/Demographics

Branimir
[ Barney Gumble @ 02.11.2004. 01:52 ] @
Znači "CEO" je "Chief Executive Officer". ne shvatam baš najbolje šta je njegov posao i koliko takvih ima u EA?
Ako ima samo jedan onda je bolje da se "zamajavam sa idejama" jer oni sigurno jedva čekaju da ga šutnu pa da ga ja zamenim. :)
Možda je bolje da budem sirotinja kao Miyamoto. :)

Šalu na stranu, rekao si CEO neke game development firme. Stvarno me zanima kakav je to posao.

Citat:
bkaradzic: Samo kakve to veze ima pitanjem koje si postavio?

Branimir

ne razumem?! Ako misliš na pitanje "Koliko se plaćaju ideje?" onda je očigledno da ima veze sa tim.


I dalje ne mogu da se učlanim na gamasutru. Ne mogu ni da otvorim sajt wikipedie. Izgleda da sam zaradio trojanca ovde na forumu. :)
elitesecurity nije baš security. :)
[ bkaradzic @ 02.11.2004. 02:00 ] @
Citat:
Barney Gumble: Šalu na stranu, rekao si CEO neke game development firme. Stvarno me zanima kakav je to posao.

Izvini, nisam napomenuo da se radi o sakazmu... :)

Ako te baš zanima pročitaj ovde:
http://en.wikipedia.org/wiki/CEO

Branimir
[ Barney Gumble @ 02.11.2004. 02:26 ] @
Trebao bi da zamenis URL. Umesto www.fullspectrumwarrior.com da stavis www.wikipedia.org :)

Ne mogu da otvorim sajt wikipedie. Valjda ce sutra moci. Jutro ce promeniti sve! :D
[ Barney Gumble @ 02.11.2004. 03:03 ] @
Zamislite scenu kada budem davao nogu sadašnjem CEO-u iz Electronic Artsa. Kažem mu:
"Slušaj... mogao sam ovo i ranije da rešim ali evo može i sad. Između nas više nema fluida pa sam rešio da te otpustim.
Gospodine, dosta si bio CEO, sad ćemo da vas isečemo na komade."
[ shima @ 02.11.2004. 04:17 ] @
> Ja licno imam mnogo vise ideja nego vremena za programiranje pa razmisljam da batalim
programiranje ako su ideje bar priblizno isplative.

Na brzinu sam jednom preleteo preko nekog naslova clanka (valda na gamasutri) da valda postoji (ako
sam dobro shvatio) nekakav dokument koji se valda radi pre ostalih stvari pri pravljenju igre...
Ako takva vrsta dokumenta postoji zanimalo bi me kako se zove, cemu sluzi, od cega se sastoji i ko
ga pravi? Kakva dokumenta se sve prave, zasto i ko ih radi?

Cini mi se da su valda nekakva dva brata sto su smislili igru Myst zaradili milione dolara... Ako
neko zna otprilike (ili tacno korak po korak) sta su oni sve (u)radili, javite...
[ shima @ 02.11.2004. 05:12 ] @
> Ne mogu da se uclanim na gamasutru. Stalno mi izbacuje sledecu poruku:
>
> Your submission had the following error(s):
> You did not respond to demographic question 3
>
> Ukucavao sam sve zive gradove i postanske brojeve iz Srbije i ne pomaze. Sta da upisem u ta polja?

Imas dosta polja na toj strani. Skroluj stranu do kraja i svaki put proveri da li je sve upisano ili
odabrano. Za demographic polja treba da izaberes nesto u vezi profesije iz padajucih menija a samo u
slucaju da odaberes "other" onda treba i da upisujes u polja ispod padajucih menija...
[ Barney Gumble @ 02.11.2004. 11:01 ] @
Uspeo sam da se učlanim na gamasutru. Nedostajala je neka kvačica.

Plata game desingera je znači od 4000 dolara pa navise. Uopšte ne zvuči loše. Je li to godišnja plata?


Teško mi ide stručan engleski. Ima li dobrovoljac da ovo prevede:

Game design is an extremely competitive field to enter, and entry-level salaries reflect this fact. However, designers with a few blockbuster titles under their belt will find their stock rise quickly; there is a big pay gap between rookie designers and more experienced designers and leads.

In our survey, the designation of “game designer” covered game designers, level designers, and writers. Writing is a hot area of design right now, receiving more attention in game budgets as consumer expectations rise for production values in games. Lead designers and creative directors generally manage others who are implementing gameplay decisions, leads governing a single title and creative directors a franchise or portfolio of titles.
[ Barney Gumble @ 03.11.2004. 11:49 ] @
Citat:

Odakle ti ideja da nekome u USA treba neko sa završenom Srpskom biznis školom? :)

u USA ?!?!
Pa niko nije ni spominjao Ameriku. Amerika svakako zvuči zanimljivo kada je game development u pitanju ali zar je to jedina zemlja u kojoj može da se bavi biznisom sa video igrama. Igre se prave u celom svetu (čak i kod nas). Ako ne bih morao ja ne bi uopšte odlazio iz Srbije. Ako kod nas nedostaje takva industrija onda svakako nedostaje i sve ostalo što ide uz to a to su i producenti, game dizajneri i sl. Meni se čini da je ta silna konkurencija za radna mesta u game dev industriji najizraženija baš u Americi. Kao što ti kažeš, treba iskustvo. Pa najviše ga treba u Americi jer je tamo konkurencija najveća. Mislim da je Amerika za nas koji tek treba da steknemo iskustva, mesto o kojem još dugo ne moramo razmišljati.
Kao što si rekao u prvom odgovoru: terenskog rada gotovo i nema, sve se odvija unutar studija. Zašto bi bilo bitno da taj studio bude baš u USA.
[ bkaradzic @ 04.11.2004. 07:07 ] @
Citat:
Barney Gumble: Igre se prave u celom svetu (čak i kod nas).

I Srbija ima auto industriju...</sarkazam>
Do sada više je bilo započetih igara u Srbiji nego završenih. Neki od razloga su što ne postoji tržište za igre na kojem može izdavač i developer da zarade pare da bi im se isplatio rad. Onda moraju da prave za strano tržište, a tamo zbog nedostatka finansija, iskusnih kadrova (kojih nema jer je lakše igrati piratske igre nego ih praviti), pojednostavljenih shvatanja (kao što su tvoja) itd. ne mogu baš da konkurišu.

Citat:
Barney Gumble: Kao što ti kažeš, treba iskustvo. Pa najviše ga treba u Americi jer je tamo konkurencija najveća. Mislim da je Amerika za nas koji tek treba da steknemo iskustva, mesto o kojem još dugo ne moramo razmišljati.

Zar ti stvarno misliš da će neko da investira novac u igru i zaposli gomilu početnika da se vežbaju i stiču iskustvo? Može da prođe samo ako naiđeš na nekog početnika u investiranju... ;)

Ako se radi o nekom iskusnom investitoru koji poznaje industriju igara onda se radi se o klasičnom Catch-22 ili "šta je starije kokoška ili jaje" problemu. Jer će on da gleda iskustvo i broj završenih igara koje su članovi tima radili. Čak i tim iskusnih kojima će to biti prvi zajednički projekat može biti ocenjen kao visok rizik.

Zakačio si se za pozicije na koje se dolazi samo iskustvom. Nijedan početnik ne biva zapošljen na mesto producenta ili dizajnera igre direktno. To su pozicije na koje se stiže preko drugih pozicija u firmi. Obično se krene od QA, pa senior QA, pa lead QA, se napreduje na level designer ili production coordinator, pa senior designer ili producer assistant, itd. u zavisnosti za šta te više interesuje. Nekada ovo ide brže nekada se ni ne desi. Sve zavisi od potreba firme u kojoj radiš. Nema škole koja te odškoluje za ove pozicije pa da možeš svež sa koledža da se zaposliš. I pričam opet o SAD jer je glupo uopšte razmišljati o ovakvim pozicijama u zemlji u kojoj ne postoji potreba za takvim pozicijama.

Znači ne možeš da postaneš producent ako nema potrebe za tom pozicijom. Mislim možeš sam sebi na vizit kartu da napišeš producent ili šta hoćeš, ali te to ne kvalifikuje za to zaposlenje! Da bi bilo potrebe za tom pozicijom treba da postoji tim i projekat. Da bi imao tim i projekat trebaš da imaš finansije, a da bi imao finansije ceo tim mora da ima neko iskustvo da bi ti neko uložio novac. I na kraju da bi imao iskustvo moraš da imaš završene igre. Sada kako imati iskustvo u nekoj oblasti da bi dobio finansije, ako ti trebaju finasije da bi dobio iskustvo? Jedino malim koracima... Ono što par ljudi i pokušava da uradi u Srbiji.

U tvom slučaju ako hoćeš da budeš dizajner onda moraš da imaš bar jednog programera i umetnika koji će to što ti dizaniraš da naprave. Da bi imao programera i umetnika moraš da ih platiš. Znači u slučaju da nemaš finansije najviše ti se isplati da imaš višestruke kvalifikacije. Tj. da možeš sam da isprogramiraš to što dizajniraš i da možeš da napraviš modele, teksture, itd. za to što radiš. Onda to što napraviš možeš da koristiš kao svoj rezime ili da prodaješ pa kada zaradiš novac da proširuješ tim i praviš više igara sa tvojim idejama.

Citat:
Barney Gumble: Kao što si rekao u prvom odgovoru: terenskog rada gotovo i nema, sve se odvija unutar studija. Zašto bi bilo bitno da taj studio bude baš u USA.

Pa obično oni koji finansiraju igru imaju i druge investicije u USA. Pojednostavljen primer (nemoj sada da se hvataš za svaku reč) je da poseduju stanove koje iznajmljuju u gradu u kojem je ta game kompanija smeštena. Pa da bi cene tih stanova išle na gore oni kreiraju dobro plaćene poslove u tom gradu. Ukratko izdavače ne zanima da razbacuju pare po svetu i razvijaju druge zemlje, nego da dobiju što više za što manje para. Takođe ovde ima i manjih izdavača kojima je to jedini način da postanu veliki, jer nemaju dovoljno novca da finansiraju razvoj igre u USA.

Npr. i Silicijumska Dolina je nastala na sličan način:
"The location of the high tech industry in the valley was due largely to two men, William Shockley and Frederick Terman. Terman, a professor at Stanford University, decided that a vast area of unused Stanford land was perfect for real-estate development, and set up a program to encourage students to stay in the area by finding them venture capital. One of the major success stories of the program was that it convinced two students to stay in the area, William Hewlett and David Packard. Hewlett-Packard would go on to be one of the first "high tech" firms in the area that were not directly related to NASA or the US Navy."
http://en.wikipedia.org/wiki/Silicon_valley#History

I na kraju ti pričaš o prodaji ideja, a sam imaš problem da popuniš formular na GamaSutra. Zar ti to nije bio "wake up call"?

Branimir
[ Mrav @ 04.11.2004. 15:10 ] @
U većem delu se slažem sa bkaradzic-em, sem u delu da game industrija maltene postoji samo u USA, i evropa ima veliki broj uspešnih firmi, i verovatno da je nešto slabija konkurencija nego u USA (ma da ne mora da znači ). Primer je recimo UK gde postoji veliki broj jakih firmi koje rade razvoj (Electronic Arts). Postoji i tržište japana, ali je ono nama verovatno najmanje dostupno.

Ono što je suština je pristup "korak po korak" sa kojim se moram složiti, prvo se treba dokazati u raznim oblastima, ne postaje se lead designer jednostavno sa konstatacijom - "ja imam mnogo ideja". Ima mnogo ljudi koji su puni ideja pa ne mogu bez ikakvih "akreditacija" da postanu neko i nešto u gaming industriji.
[ Barney Gumble @ 05.11.2004. 16:25 ] @
Pa ja se isto slažem sa korak po korak pristupom. Ovakvu diskusiju smatram za prvi korak.
Citat:
bkaradzic: (nemoj sada da se hvataš za svaku reč)
Branimir

Ko mi to kaze. Seti se ko se uhvatio za onog klinca iz prve poruke (a to je bio sporedan deo poruke). A ako nisi primetio na ovom forumu se 99% rasprava i svodi na hvatanje na rec, ti takodje koristis tu taktiku.

Citat:
bkaradzic: :
I na kraju ti pričaš o prodaji ideja, a sam imaš problem da popuniš formular na GamaSutra. Zar ti to nije bio "wake up call"?
Branimir

Sasvim je moguce baviti se tim a ne znati popuniti taj formular iz prve, kao sto je moguce pobediti na takmicenju iz matematike a ne znati decimalne brojeve. Nije skola i suvo znanje bitno za sve. Svako od nas zna bar jedan primer nekoga ko je uspeo u necemu a nije imao nista drugo osim nosa.
Ljudi koji su proveli godine (gooooooodine) da bi nesto postigli, ne mogu da podnesu da vide da neko uspe za mnogo krace vreme. Danasnji studenti najbolje znaju o cemu pricam (gomila profesora muči studente raznim sranjima samo zato jer su oni to morali sve to da znaju). Ja i ne očekujem od starih i iskusnih game developera neko ohrabrenje. Zadovoljan sa dobrim savetima i informacijama koji se tu i tamo provuku kroz vaše pesimističke odgovore (npr. zadovoljan sam sa onim u vezi silikonske doline. uvek me je zanimalo, kako je došlo do nastanka silikonske doline, holivuda i sličnih fenomena).
[ bkaradzic @ 05.11.2004. 18:08 ] @
Citat:
Barney Gumble: Ja i ne očekujem od starih i iskusnih game developera neko ohrabrenje. Zadovoljan sa dobrim savetima i informacijama koji se tu i tamo provuku kroz vaše pesimističke odgovore

Ja ne pokušavam niti da te ohrabrim niti da te odvratim od onoga što ti radiš. Postavio si pitanje, dobio si odgovor, ali nisi zadovoljan odgovorom. Da sam ti rekao da od prodaje ideja možeš da zarađuješ $200K/godišnje verovatno bi moj odgovor bio "optimističniji", mada bi to bilo daleko od realnosti.

Mislim da najbolji način, da dobiješ pravi odgovor na sva svoja pitanja u vezi "prodaje ideja", je odeš u Jobs sekciju na Gamasutra.com pa onda onima koji zapošljavaju pošalješ svoj rezime. Kada ti ponude platu znaćeš tačno koliko možeš da zaradiš. ;)

Na taj način ćeš izbeći "pesimističke odgovore frustriranih game developera koji ti zavide na tvom brzom uspehu". :)

Branimir
[ Barney Gumble @ 06.11.2004. 14:01 ] @
Citat:
bkaradzic: Postavio si pitanje, dobio si odgovor, ali nisi zadovoljan odgovorom.
Branimir

Ovo zvuči kao da je pitanje bilo: "kolika je cifra" a da je tvoj odgovor bio samo cifra i ništa više od toga. Dobro znaš da je pitanje bilo uopštenije od puke cifre. Tvoji odgovori su takođe bili uopšteniji od jednostavne cifre, tako da ono "dobio si odgovor" zvuči prejednostavno. Mislio sam na pesimizam koji izbija iz teksta kojim filuješ informacije. Ja nemam primedbe na informacije i cifre koji si napisao. Verujem da su realne. Ako nisi primetio, napisao sam da sam sa tim informacijama zadovoljan. Čak sam napisao da su dobre.
evo citiraću sam sebe da vidiš ono što si propustio:
Citat:
Barney Gumble: Ja i ne očekujem od starih i iskusnih game developera neko ohrabrenje. Zadovoljan sa dobrim savetima i informacijama koji se tu i tamo provuku kroz vaše pesimističke odgovore .

dakle, ko je spominjao da su cifre pesimistične?

Najpre si primetio da se interesujem za posao u USA iako to nigde nije pisalo. Onda si primetio da sam se zakačio za pozicije do kojih se dolazi samo iskustvom iako nigde nisam rekao da imam nešto protiv da prvo dođem do iskustva. Sada si primeti da nisam zadovoljan ciframa. Očito više čitaš (sopstvene) misli nego poruke na koje pišeš odgovor.

Što se tiče zavisti prema lakim i brzim uspesima. Na fakultetu imam mnogo iskustva s tim (postoji nekoliko profesora koji čak otvoreno priznaju koliko će oboriti studenata samo zato da ne naruše ugled koji je njegova titula nosila u njegovo vreme) i onaj smajli na kraju tvoje poruke neće promeniti moje mišljenje o tome. Naravno (i na sreću) uvek ima ljudi za koje to pravilo ne važi.



-----
Potrebno je da dodam da ovaj forum shvatam kao mesto za slobodnu razmenu mišljenja i informacija. Nisam robot koji postavi pitanje, dobije odgovor, kaže Yes sir! i ode na dužnost. Takođe ne mislim da je ova tema moja privatna. Šta god ovde pisalo može da ima koristi svako koga interesuje ta tema. Ima još ljudi koji su ponešto pitali u okviru ove teme a nisu dobili ni odgovor ni komentar. Zašto? Je li nedozvoljeno proširiti temu na više od onoga što je napisano u prvoj poruci pokretača teme?
[ srdjandakic @ 06.11.2004. 19:15 ] @
Ideje ne vrede nista.

Lepo ti je rekao Branimir koliko ces dobiti novca za ideju ($0)

Svako ima ideje.

Ti si rekao da imas mnogo ideja, ali ko garantuje da su te ideje dobre. Jos vaznije, ko garantuje da to moze da se izvede u roku i u budzetu.

Lik koji je radio najuspesnije FPS igre (Doom,Quake - John Romero) i renomeom celebrity game dizajnera... samo postojanjem ideja koje su realizovane u osrednje igre, uspeo je jedino da potrosi apsolutno sumanute kolicine novca publisheru i sahrani firmu.

Svakako, Tetris je super ideja, ali ona dolazi iz uma genija...


[Ovu poruku je menjao srdjandakic dana 07.11.2004. u 00:28 GMT+1]
[ Marko_L @ 06.11.2004. 20:39 ] @
I još nešto.Treba imati na umu da danas "ideja" nije ono što je bila nekad.Naime, ranije (u zlatno doba C-64, Amige i ekipe) gaming industrija je drugačije funkcionisala.Kao prvo igre je radila jedna osoba ili pak jako mali tim ljudi, nije postojalo toliko titula i nije se toliko obraćala pažnja na procenu rizika, odnosno mogućnost neuspeha, jer se u principu nije ni ulagalo mnogo u igru (osim vremena i truda).Tada je ideja i imala neki značaj i bilo je moguće pokušati s nekom ludom idejom, a ako se ljudima ne svidi, jbg nikom ništa, nisi na nekom gubitku.Danas je drugačije, jednostavno mnogo novca se ulaže u jednu video igru, timovi su postali veliki, i "ideja" podrazumeva kako najbolje iskoristiti neku već postojeću (treba li napomenuti uspešnu igru) igru i dodati nešto novo, ali ne preterivati, jer se tako na neki način smanjuje rizik (naravno neuspeh ni u tom slučaju nije isključen), a o tome se veća kao u skupštini.Tako da, u principu, Branimir ti je lepo rekao, velike pare su u igri, i niko se više ne oslanja na ideju jednog čoveka, ma kakva ona bila, jer je to ipak rizik, i ne verujem da postoji neko ko bi eto tako pristao da investira u jednu igru na osnovu jedne ideje, jer je to izuzetno rizičan poduhvat, a bez investitora nemaš ništa.Ideja imamo svi, ali to nije ono što se danas traži i plaća, već postoje neka druga radna mesta, koja su približna onome što ti zamišljaš, ali je do njih izuzetno teško doći, a pogotovo za ljude iz Srbije, jer je opšte poznato da nemamo nikakvu gaming industriju, a i ono malo što se radi, praktično se radi na crno (ne bukvalno već u smislu da nemamo zvaničnih distributera, jakih softverskih kompanija, investitora, producenta...već se sve svodi na nekolicinu entuzijazista...).Iz tog prostog razloga malo ljudi odavde uopšte uleti u stranu gaming industriju, bez obzira da li se radi o USA, UK, Nemačkoj, Austriji ili nekoj desetoj zemlji.Koliko ti ljudi znaš odavde da su uspeli u tom svetu ? Ja znam nekolicinu, ali su svi, kada se govori o industriji igara, uglavnom developeri (uostalom i Branimir je developer ako sam dobro razumeo, pa nek ti kaže iz prve ruke), a koliko njih ima neku jaču poziciju.Ja ne znam ni za jednog, što je i razumljivo, jer razmisli, da li bi ti recimo da imaš firmu koja se bavi proizvodnjom, ne znam ni ja, traktora, zaposlio nekog ko nikad traktor nije video u životu kao šefa proizvodnje (malo karikiram, ali suština je tu).E sad, niko ne kaže da ti nećeš biti taj ko će probiti led i dogurati dalje od ostalih, ali da budemo realni, treba žestoko da te "usere" da bi uleteo u neku stranu kompaniju, i da radiš takav posao.Da hoćeš da se baviš developingom verovatno bi ti bilo lakše (ne lako, već lakše), a to bi eventualno mogla da ti bude ulaznica u svet gaming industrije, pa onda da guraš dalje, mada opet treba imati u vidu, da i mali broj developera dogura do pozicija koje tebe interesuju.
[ bkaradzic @ 06.11.2004. 22:45 ] @
Citat:
srdjandakic: Lik koji je radio najuspesnije FPS igre (Doom,Quake - John Romero) i renomeom celebrity game dizajnera... samo postojanjem idejama koje su realizovane u osrednje igre uspeo je jedino da potrosi apsolutno sumanute kolicine novca publisheru i sahrani firmu.

The Story of Daikatana (pošto me Barney poredi sa njegovim profesorima... "Obavezno pročitajte! Pitaću na ispitu!" :P )
http://www.gamespot.com/features/btg-daikatana/index.html

Po mom mišljenju Romero je ipak i pored neuspeha Daikatane još uvek faca. Većina je čula za njega posle igre Doom, ali pre te igre on je bio već 11 godina u industriji igara. Novac da osniva sopstvenu firmu i radi na igrama koje želi je dobio tek 1997 (kada je i sam već tzv. self made millionaire). Znači posle 15 godina u industriji i posle igara kalibra Wolfenstein 3D, Doom, Doom2, Quake i ostalih igara nabrojanih ovde:
http://www.mobygames.com/developer/sheet/view/developerId=817/ (ovo nije kompletna lista, pogledaj http://www.johnromero.com/)

Branimir
[ Barney Gumble @ 07.11.2004. 11:50 ] @
Ama ljudi u redu je to sa iskustvom. Ako se secate u prvoj poruci sam napisao "razmisljam da batalim programiranje..." znaci da razmisljam da li da batalim ili ne, a ne da obavezno hocu da preskocim ono sto se ne moze preskociti. Naravno da ne moze ono sto ne moze. Ako ne pitam, kako mogu uopste da saznam nesto o tome.
Posle svega mogu da kazem da necu bataliti programiranje ali cu takodje pokusati da uradim neki kompletan "plan za igru" ili demo pa cu da vidim hoce li nekog zainteresovati. Ne mogu nista da izgubim a ako me usere, super. Neki ljudi se nadaju da ce dobiti na lotu. Nadam se da sam bar malo realniji.


Nasao sam zanimljiv sajt na temu ideja za igre:
http://www.gamediscovery.com/ideas/

ovde ima zanimljivih linkovima na temu game dizajna:
http://directory.google.com/To...o_Games/Game_Design/Resources/


Sta mislite, kada bi postojao domaci sajt na kojem bi svako mogao da kaci svoje ideje i predloge, mogao da pomogne da vise ljudi kod nas pocnu da prave igre? Pre svega mislim na one koji nisu ni poceli da nesto prave.

[ Barney Gumble @ 07.11.2004. 11:56 ] @
Citat:
bkaradzic:  pošto me Barney poredi sa njegovim profesorima...
Branimir

Profesore sam naveo kao primer za takav tip ljudi. Mislio sam da je jasno da je to samo primer.
[ bkaradzic @ 07.11.2004. 17:40 ] @
Citat:
Barney Gumble: Sta mislite, kada bi postojao domaci sajt na kojem bi svako mogao da kaci svoje ideje i predloge, mogao da pomogne da vise ljudi kod nas pocnu da prave igre? Pre svega mislim na one koji nisu ni poceli da nesto prave.

Već postoji i zove se ES. :) Samo nemoj da kačiš samo ideje ovde, nego kači gotove igre ili linkove gde možemo da kupimo te igre. Da ne moramo da zamišljamo šta bi bilo kad' bi bilo.

Lepo bi bilo da postoji game development sajt u Srbiji, ali ipak je to, sudeći po posećenosti ovog foruma gde se priča o igrama, malo preambiciozno. Ovaj forum dobija najviše 5 poruka dnevno, što ne bi baš opravdalo troškove za održavanje sajta. Takođe smatram da bi uspeh neke domaće game development kompanije bio veći stimulans za game development u Srbiji od bilo kakvog teoretisanja po forumima. A do tog uspeha se ne dolazi pričom po forumima... :)

Evo ga tipičan primer game developmenta u Srbiji:
http://www.elitesecurity.org/tema/64374

Ako čitaš od početka videćeš da postovi idu ovako, na početku vrlo ushićen, objavi svima kako radi na igri, onda pokušaj da se uključi što veći broj ljudi da sarađuju na projektu koji praktično i ne iziskuje više od jednog člana, onda frustracija što niko ne pomaže i onda odustane... Ovde je čak je i mene zeznuo jer sam prvo mislio da će da odustane mnogo ranije, a onda kada je bio na dobrom putu da je završi sam mislio da će ipak istrajati. Od prilike ovo možeš da primeniš i na sajt... Otvoriš sajt, nabudžiš dizajn, onda pozoveš sve odavde da pređu na taj sajt, a posle par meseci kada ustanoviš da je broj pristupa sajtu 10 na dan onda shvatiš da to nije vredno tvog truda i tu se sve završi.

Branimir
[ shima @ 07.11.2004. 19:42 ] @
Neki rezultati predhodne inicijative mogu se videti u temi:
http://www.elitesecurity.org/tema/64391

Tu ima svega... raznih varijanti 2d igara ... 3d modela, zvukova ... 2D rendera, sve do (najnovijih)
rendera egzoticnih svemirskih brodova....

Mogu se daunlodovati neke od razlicitih verzija igre: (ja ih imam desetak i svaka je drugacija (ne
mnogo) ali ipak ima razlika...Milan je napravio cak i blic zbudzenu varijantu sa zvukom...za "in
house" upotrebu :-)
http://www.elitesecurity.org/poruka/fajluzporuku/459925
http://www.elitesecurity.org/poruka/fajluzporuku/467312
http://www.elitesecurity.org/poruka/fajluzporuku/468180

Ne znam da li su ovo najbolji primerci ali pogledajte po temi pa vidite...
[ shima @ 08.11.2004. 04:40 ] @
Hej Barney pogledaj malo GL-ov sajt:
http://iglarion.250free.com/index.htm
covek se prvo bavio 2D igrama u GameMakeru a zatim je presao na 3D Game Studio i na ovom hrvatskom
forumu:
http://nwirongate.2.forumer.com/
otvorio domaci podforum na tu temu.
[ bkaradzic @ 08.11.2004. 05:57 ] @
Citat:
shima: Hej Barney pogledaj malo GL-ov sajt:


Citat:
Battle for Forgol

Pocetkom 2004 sam krenuo u izradi prve RPG igre na srpskom jeziku. Igra je u stilu cuvene Zelde i radjena je u 2D okruzenju. Mapa je ogromna i broji oko nekih 100 lokacija. Iventar je jednostavan i funkcionalan, dok je i dialog box zavrsen. Igra ce brojati veliki broj likova i neprijatelja, dok ce muzika takodje biti sarenolika. Kompletan kod je zavrsen, sve sobe su spojene i uredjene, potrebno je samo sve to malo doterati i unaprediti AI za NPC-ove i neprijatelje. Sve i sada fukcionise, ali se trudim da vise dobijem na igrivosti. Prica je odlicna, veoma originalna i zapetljana. Projekat je u zastoju jer trenutno radim na konverziji iste igre u 3D. Pogledajte screnshootove.

Ovo je klasična greška koju ljudi prave... I 2D igra je sasvim dovoljna. Npr. Game Boy Advance je i dalje najpopularnija konzola, a na GBA većina igara je 2D. Onda drugi još bolji primer je igra Lineage (http://www.lineage.com/) koja je postala hit iako je u doba kada se pojavila imala prilično zastarelu tehnologiju u poređenju sa drugim MMORPG igrama. Kada su zaradili dosta novca na ovoj igri oni su napravili nastavak (http://www.lineage2.com/) i time ispravili nedostatak 3D iz prve igre. 3D neće popraviti game play, nego eventualno izgled igre, ali će oduzeti dosta vremena.

Branimir
[ Dark Icarus @ 03.12.2004. 23:50 ] @
Citat:
bkaradzic:
Jedini čovek u game development timu koji je zadužen za ideje je glavni dizajner igre. Sve njegove ideje nisu originalne, nego se radi o mešavini raznih ideja iz drugih igara. Glavni cilj nije izmišljati nešto potpuno novo i revolucionarno, nego poboljšavanjem već postojećih ideja kreirati novu igru. Do te pozicije se stiže radom u drugim oblastima na igri. Nije neobično čuti da je glavni dizajner predhodno radio kao programer, umetnik ili čak tester. Da bi kao novo-zaposleni u firmi dobio takvu poziciju moraš se kao glavni dizajner igre dokazati bar jednom igrom koja će biti veliki komercijalni uspeh.


Krk! Mislim da već mogu reći: odzvonilo je game developmentu.

Jesam li ja jedini kome se podebljane rečenice gade? Jesam li ja jedini koji vidi da u njima nešto nije u redu? Jesam li ja jedini koji se seća kako je nekada originalnost bila, Bože me sačuvaj, poželjna?

Ništa lično, bkaradzicu, 100% si u pravu, samo me je baš onako prodrmalo što si to rekao tako direktno kao da se to podrazumeva i kao da tu nema ničeg lošeg.
[ bkaradzic @ 04.12.2004. 01:00 ] @
Citat:
Dark Icarus: odzvonilo je game developmentu

Ne baš sudeći po zaradama...

Ako misliš na inovacije, kod manjih igara za GBA ili Nintendo DS ima dosta inovacije i razlog je što su budžeti daleko manji i može se ići sa većim rizikom... Za AAA naslove, proverene ideje znače smanjenje rizika... ;)

Citat:
Dark Icarus: Ništa lično, bkaradzicu, 100% si u pravu, samo me je baš onako prodrmalo što si to rekao tako direktno kao da se to podrazumeva i kao da tu nema ničeg lošeg.

I nema... Bitno je da je igra zabavna za igranje! Bez obzira da li se radi o potpuno originalnoj igri ili 100% klonu neke postojeće ili N% klonu sa (100-N)% originalnosti.

Branimir
[ Nothingman @ 04.12.2004. 01:24 ] @
Citat:


bkaradzic: Ako misliš na inovacije, kod manjih igara za GBA ili Nintendo DS ima dosta inovacije i razlog je što su budžeti daleko manji i može se ići sa većim rizikom... Za AAA naslove, proverene ideje znače smanjenje rizika... ;)



Isto kao i kod filmske industrije. Vrlo retko se moze naci dobar i inovativan
visokobudzetni film. Ako zelis da pogledas nesto novo moras da potrazis B-produkciju i niskobudzetna ostvarenja, tj. uglavnom filmove koji nastaju van SAD.
[ Psycoder @ 04.12.2004. 16:04 ] @
Ja se unapred izvinjavam jer pisem prvi put na forumu, ali sam u game dev-u tako da imam kakvog takvog iskustva. khm..da pocnem.

Da svi klinci iz srbije bi da ne rade mnogo (po mogucstvu nista) a da imaju super lovu+titulu (citaj: CEO, Lead designer/creative director). Lepo je mastati priznajem. Taj koji tamo preko kaze ti radi ti a ti to, je i sam proshao trnje i kamenje (citaj razvio se od rada).

A to koliko se ideje prodaju to je tek komedija. Danasnje kompanije toliko novca ulazu u produkciju igara da ne smeju da naprave promashtaj, i ne samo to nego ako se igra ne proda u ne znam tacno ali oko 500 miliona primeraka onda kazu necemo ni da je pravimo. Znaci danas najvishe idu pucachine, strategije i Frp-ovi i to se pravi bez nekih vecih odstupanja. Zasto su avanture u nestajanju? Nije da ne igra narod to vec ne igra dovoljna vecina. Jedine visokobuzdetne inovativne igre kojima se jedva dala dozvola za pravljenje su Fallout i Jagged Alliance koliko ja znam i to samo zato sto su idejni tvorci tih igara imali veliki autoritet i deceniju rada iza njih.

Toliko od mene, a sad natrag za crtacu tablu :).
[ Nothingman @ 04.12.2004. 17:10 ] @
Eh sad 500 miliona ;)