[ Goq @ 02.11.2004. 18:07 ] @
Hteo bih da napravim simulaciju kretanja i odbijanja razlicitih predmeta u 2D prostoru.

Kostur svakog predmeta se sastoji od jednog ili vise cvorova koji mogu biti vezani na
razlicite nacine. Npr,:




Svaki cvor ima masu (ili npr. otpornost u odnostu na tlo), kao i otpornost prilikom rotacije (kao kad savijate lakat, hrskavica (cvor) pruza neki otpor).
Cvorovi zapravo predstavljaju tezista slozenijih oblika. Npr.:


Detekcija kolizije mi nije problem, kao ni preraspodela sile koja se tom prilikom desava.

Pitanje je: ako ja delujem nekom silom na cvor, kako izracunati preraspodelu sile na ostale cvorove:


U objektu postoji jedna glavna tacka u odnosu na koju se trensformise telo (cisto kao ideja).

Recite ako ste citali o ovome na internetu, a ako imate zelju, mozete mi i sami
objasniti neke detalje. Samo se nadam da ce se sve zavrsiti na nekoj sin/cos matematici....
[ zaraza @ 03.11.2004. 00:50 ] @
ja ti jedino mogu preporuciti da pogledas "Newton Game Dynamics" na netu....tj http://physicsengine.com/
pa cec tu valjda biti stvari koje te zanimaju......
[ mloh @ 23.11.2004. 18:37 ] @
Proveri www.ode.org