[ abishai @ 16.11.2004. 03:06 ] @
Dajte neke vase radove sto ste radili (nebitno u kom programu, Max, Maya, Lightwave,...) Evo par mojih radova od prosle godine (posle toga nisam radio neko vreme, tako da novih i nemam bas, ali bice ih uskoro nadam se).

Kritike itd.... sve je dobrodoslo.

Glava nije zavrsena (verovatno nece ni biti, uradicu novu)
Municija - video sam neku sliku na internetu, pa sam uradio nesto slicno

Znam da ovde ima i dosta iskusnijih od mene, voleo bih i vase radove da vidim, takodje i od onih koji nemaju bas mnogo iskustva. Za pocetak ja stavljam neke svoje (kao sto sam gore napisao malo starije, ali to je za sada). Sve je radjeno
u Max-u 5.

Pozdrav







[ pailhead @ 16.11.2004. 14:45 ] @
sraf je ekstra dobar
ova podloga bas i nije najsrecnije uradjena
ali staf!
svaka cast
[ abishai @ 16.11.2004. 15:06 ] @
Hvala.
Sto se tice podlege, stavio sam je "ono" samo da bude nesto dole (i stavio sam
gotovu texturu), dok za sraf sam se potrudio i model i material da napravim
(model manje-vise, material mi je bio bitniji).

Stavi neke svoje radove, video sam da odlicno radis.
[ Sh@ban @ 16.11.2004. 21:22 ] @
...Abiashi, nemoj mi reci da si ti radio ono gore......pa brate, svaka cast!!!


....a jel mozes samo da iskrenes malo glavu (PRVU SLIKU)
[ abishai @ 16.11.2004. 23:12 ] @
Drago mi je da vam se svidjaju radovi :)
Vazi, ali moram prvo da nadjem taj fajl (posto mi je na nekom backup-u) i texturu, pa da je izrenderujem. Potrazicu.

Ta glava je i dalje u izradi (u kojoj ce verovatno vecno i biti ;)

Pozdrav
[ nnn @ 17.11.2004. 10:01 ] @
Evo jedan moj rad;
Svi modeli su radjeni po seriji StarTrek;

radjeno u Cinema 4D;
[ abishai @ 17.11.2004. 23:12 ] @
Imam neke nacrte (blueprints) od nekih brodava za star trek i za star wars. Ako ti treba javi da ti posaljem.
[ vladoboro @ 18.11.2004. 07:24 ] @
Sapni nam kako dobiti materijal srafa... Odlican je.
[ nnn @ 18.11.2004. 08:37 ] @
Citat:
abishai: Imam neke nacrte (blueprints) od nekih brodava za star trek i za star wars. Ako ti treba javi da ti posaljem.


Ajde molim te ako ti nije tesko posaji mi;
Email: aspdj87@yahoo.com;

Ako hoces mogu da ti posaljem ovaj model, imam jos i Keldon i BirgOfPrey;
[ ArtifeX @ 18.11.2004. 21:26 ] @
abishai svaka ti cast za one radove gore ako si ih it radio

I ja koristim 3d studio max 5 (s vremene na vreme na vrene) ali naravno nisam tako daoar kao ti.

Poseti moj sajt ne http://solair.eunet.yu/~boban3ds na njemu su slike iz animacija koje sam radio (neravno ima i nekih koje sam radio pre 2 godine) poslednji sam radio pre oka 4-5 meseci.






[ ArtifeX @ 18.11.2004. 21:41 ] @
I jos nesto mi je palo na pamet posto sam se registrovao minut i po pre nego sto sam poslao prvu poruku tako da ne znam kako da ubacim slike u moju poruku.

Pomozite.


||<< pozdrav>>||
[ pailhead @ 18.11.2004. 22:09 ] @
ako ih vec imas okacene

recimo na sajtu
koristi ove komande levo od prozora u kome kucas poruke img http://adresa.slike.jpg /img

(sa zagradama)
[ abishai @ 19.11.2004. 00:11 ] @
Citat:
ArtifeX: abishai svaka ti cast za one radove gore ako si ih it radio

Hvala.
...pa nemam bas obicaj da uzimam tudje

Interesantni su ti radovi, samo polako. Ja takodje tako radim "sa vremena na vreme". Moj prvi susret je jos bio sa 3D Studiom 4.0, pa je kasnije izasao Max itd... ali eto tada sam bio ipak dosta mladji pa se desavalo da nisam radio i po godinu-dve... pa opet tako...., ali sada svaki put kada ponovo pocnem da radim, uvek naucim nesto novo (prvo se podsetim starog ).

Postavicu neki sajt uskoro.


Evo par adresa za koje verovatno vecina vas zna, ali za one koji nisu bili tamo.

www.3dtotal.com - velika galerija radova, fini tutoriali....
www.raph.com - najbolji umetnici (extra radovi)
www.3dcafe.com - fini tutoriali za pocetnike i jos dosta toga....
www.3dluvr.com
.....
[ ArtifeX @ 19.11.2004. 18:35 ] @
Abishai trebali bi me neki plugin-ovi(sosatni programi) za pravljenje materijala (u sustini skinemsvi dodatni programi koji rade na max 5) ako imas posalji mi ne adresu boban3ds@eunet.yu ili mi raci gde mogu da ih skinem.

I ja imam neke plugin-ove kao sto su:
max2obj4 (za uvoz objekata)
Blobs4 (za pravljenje cestica koje mogu da se spajaju ujebnu i brnuto)
i jos neke.....
Ako ti treba ostavi e-mail na forumu pa su ti poslati.

I zanima me kako si modalovo onu glavu, koje modifikatore si koristio i koliko ti je trebalo da je uradis.


[ ArtifeX @ 19.11.2004. 19:00 ] @
Abishai izvini sto ima mnogo gresaka
u textu ali mrzelo me da proveravam,
ali nadam se da si sustinu razumeo.

Posalji mi neke tutorijale ako imas.
[ abishai @ 19.11.2004. 19:14 ] @
Nisam koristio nikakve pluginove. Ovaj SRAF i Voda (kao i sve ostalo) radjeno je bez ijednog plugina, znaci klasican Max 5 bez ikakvih dodataka. Jednostavno sam seo i napravio materijale (posto izbegavam da koristim gotove, ovako znam da sam ja ceo rad uradio).

Ni za jedan rad do sada nisam iskoristio ni jedan plugin (mada se nisam ni trudio da ih nabavim).

Glava U pitanju je "spline" modeling. Uradio sam je za dan (mada je nisam sredio skroz). To je druga glava koja sam napravio.

potrazicu sta imam (mada nemam mnogo pluginova, par komada), pa cu ti ih poslati.
[ ArtifeX @ 19.11.2004. 22:24 ] @
Po tvojoj prici moje misljenje je da si ti CAR za 3d modelovanje.

Ne znam da li si pravio neke reklame za nekoga , ali bi mogao, to dobro placa. VICI na sav glas po netu neko ce videti tvoje radove.

Ona reklama koja se vrti na TV-u (vintera prava zimska guma), taj ko je to pravio odrao ih je sigurno i sada ga boli uvo. Sudeci po ona tvoja 3 rada mogao bi i ti sigurno tako i bolje.

A sto se tice plug inova postoje stvari koje nemozes da uradis bez njih npr max2obj4 bez njega ne mozes da uvozis *.obj formate(i jos neke ja mislim) u max a onaj drugi Blobs4 on sluzi za spajanje mrezica dve ili vis lopti kada se nalaze u blizini sto je bar ja mislim nemoguce u maxu uraditi bez tog plugina.Tko reci ti pluginovi se kopiraju u max\plugins i posle startovanje maksa se poljavljuju kao nova dugmad.

Da te pitam gde si covece naucio tako dobro da radis. I objavi jos neke slike na forumu sto si radio.

||<< SaLuTe >>||

[ nnn @ 19.11.2004. 23:24 ] @
Blobs4-Jer to nesto kao Metaball?
Evo jedan moj rad:



Nije dobro kao tvoje, ali ja sam jos uvek pocetnik.

[ abishai @ 19.11.2004. 23:32 ] @
"ArtifeX" hvala na pohvalama. Imam ja jos dosta da ucim, to ti je ono - sto vise naucis imas utisak da ustvari sve manje znas. Ovo sto kazes za reklame verujem da je tako, mada sam (sto se tih stvari tice) jedino sam sajtove radio za lovu i mogu da ti kazem da je i tu fina para, za "malo" truda.

Sh@ban je uradio jednog Ferarija, odlicno izgleda (pogledaj temu "car modeling" 3. strana) i pailhead je radio humera (mada nije zavrsen).


Citat:
ArtifeX: Da te pitam gde si covece naucio tako dobro da radis


Samouk. Naravno internet mi je dosta pomogao.

Citat:
ArtifeX: I objavi jos neke slike na forumu sto si radio.


Mogu, ali su tu uglavnom jos starije slike (od ovih). Nisam u poslednje vreme (par godina) dosta radio jer sam se bavio dosta nekim drugim stvarima tako da nisam bas nesto mnogo ni imao vremena da radim. Sada ne mogu da vezbam, pa ajde da modelujem

Evo ovog Lamborghinija (sto sam zadnjeg radio i kao po obicaju nisam zavrsio) ima ga na temi "car modeling". Njega sam radio pre par nedelja. Planetu... odavno.







[Ovu poruku je menjao abishai dana 20.11.2004. u 01:41 GMT+1]

[Ovu poruku je menjao abishai dana 20.11.2004. u 12:02 GMT+1]
[ abishai @ 19.11.2004. 23:43 ] @
Citat:
nnn:
Nije dobro kao tvoje, ali ja sam jos uvek pocetnik.

Naucices. Ni moji radovi nisu dobri kao neki... ali j'biga bice valjda ;).

Znam taj tvoj rad. To ti je prvi (tako nesto), cini mi se da sam ga video ovde na nekoj temi. Dobar je.

Postavljajte radove, nema veze ako ste pocetnici ili ne. Ovu temu sam zato i pokrenuo da se razmene radovi, daju misljenja (kritike/pohvale).... nema veze u kom ste programu radili (samo da je 3D).

Pozdrav

p.s. Sh@ban postavi cu glavu iz drugog ugla... uskoro...
"nnn" jel ti je stigao mail?
[ nnn @ 20.11.2004. 10:01 ] @
Citat:
"nnn" jel ti je stigao mail?

Jeste, hvala ti.
Evo mojih planeta:


Hocu da uradim model celog suncevog sistema. Videcu to ovih dana.
abishai, pogleda bolje stanicu koja orbitira. Hvala ti za njen Blueprint.
Bi li mogao da mi posaljes teksturu koju si koristio za bump na srafu.

Ljudi ostavjajte i vi svoje radove ovde. Sa vas boli uvo ako mislit da nisu nesto, cela svrha ovih foruma je da se uci i razmenjuju iskustva.
[ tforgo @ 20.11.2004. 19:29 ] @
Meni se isto dopada kako izgleda sraf, ali si preskocio upotrebu spirale za izradu nevoja (helix) predpostavljam da si koristio lathe modifier, a to nikako ne moze biti vijak (saraf). Evo sad bi trebalo da lici na saraf :)

[ abishai @ 20.11.2004. 19:56 ] @
Jesam preskocio (zeznuo sam se), ali nije strasno zato jer postoji i takva vrsta (ne mogu sada da se setim kako se zove i da li spada u srafove). Nisam radio sa "lathe".
[ abishai @ 20.11.2004. 20:01 ] @
@nnn - prikazi stanicu u malo vecem izdanju, deluje dobro.

Poslacu ti ih jos, samo da ih nadjem.
[ ArtifeX @ 20.11.2004. 21:01 ] @
Ovosu slike iz animacija koje traju svaka u proseku 1 minut + koji sekund.Nisam se toliko bazirao na modelingu to tek treba da naucim.








nnn kao si mene pitao "Blobs4-Jer to nesto kao Metaball?" Neznam zasta sluzi Metaball tako da ne znam da li je isto ako ti treba poslacu ti Blobs4 a ti meni posalji Metaball na adresu boban3sd@eunet.yu


Pitanje za sve koji koriste MAX kako da dam materijel terenu koji sam uradio pomocu osnovnih oblika zatvorenih krivih (circle,elipse...) i pomocu dugmeta TERRAIN. Jednostavno nece da prihvati materijal nego samo boju (ako u materijalu preovladjuje zalina boja onda je teren samo cisto zelena boja)

||<<SaLuTe>>||
[ abishai @ 20.11.2004. 23:58 ] @
Citat:
ArtifeX:
Pitanje za sve koji koriste MAX kako da dam materijel terenu koji sam uradio pomocu osnovnih oblika zatvorenih krivih (circle,elipse...) i pomocu dugmeta TERRAIN. Jednostavno nece da prihvati materijal nego samo boju (ako u materijalu preovladjuje zalina boja onda je teren samo cisto zelena boja)


Pod "Modifier List" stavi - UVW Map.

p.s. Ne mozes ovakvu adresu da stavis (ne vide se slike) - c:\b\oko.jpg -
[ 5h0ck @ 21.11.2004. 10:33 ] @
Evo moje radove mozete pogledati na http://www.mds-gallery.cjb.net/

To su uglavnom neki stariji radovi...
[ abishai @ 21.11.2004. 16:23 ] @
Svidjaju mi se "Odrediste" i "Kapuljaca2". U kom si ih programu radio?
[ Milos Stojanovic @ 21.11.2004. 19:31 ] @
@ArtifeX
ovim nećeš moći da zakačiš sliku na ES forumu.
Code:
file:///c:/b/boca.jpg

Pogledaj ovu temu za pojašnjenje.
[ ArtifeX @ 21.11.2004. 20:07 ] @
Pitanje za sve koji znaju (nemoj te se ljutiti znam da ovonije tema za to ali moram da vas pitam).

abishai ako si uneo tacne podatke pri registrovalju ne forum radjen si 1935 pa imas veliko zivotno iskustvo i iz Srbije si isto kao i ja.Pa bi zamolio tebe i druge koji znaju da mi kazu da li postoji fakultet u Srbiji za 3dimenzionalnu animaciju, modeling ili fax na kome se radi MAX, Maya, LW.Ako postoju u kome se mestu nalazi, koliko godina traje, sve u vezi sa upisom...... i gde mogu da nedjem vise informacija na netu o faxu.

||<<SaLuTe>>||
[ 5h0ck @ 21.11.2004. 20:38 ] @
Citat:
abishai: Svidjaju mi se "Odrediste" i "Kapuljaca2". U kom si ih programu radio?


Sve je radjeno u Maxu...
[ abishai @ 21.11.2004. 20:49 ] @
@ArtifeX
Sinko.. sram te bilo, trebas da mi persiras mogu deda da ti budem

Haha, nisam uneo tacne podatke, ostavio sam kako je i bilo inace bih sada bio turbo deda. Jeste da nije vezano za temu ali nema veze. Ja znam za jednu skolu, nalazi se u Beogradu zove se CHIRON. Evo ti adresa www.chiron.co.yu

Oni rade u "Maya" programu, kursevi su negde oko 1000+ eura (jedan),... itd... najbolje je da odes na njihov sajt i da vidis, mozes ih i kontaktirati za informacije itd.

Imas kurseve da uplatis kod cet-a (cini mi se).... potrazi preko google.com. Ti kursevi su znatno jeftini, ali "pretpostavljam" da se manje i nauci, moraces da proveris.

Pozdrav
[ pailhead @ 22.11.2004. 00:45 ] @
@Artifex

najbolji faks za 3d u srbiji je neki wireless internet, cgtalk i google...
[ abishai @ 22.11.2004. 01:10 ] @
Citat:
pailhead: @Artifex

najbolji faks za 3d u srbiji je neki wireless internet, cgtalk i google...


I ja bih ti takodje preporucio ovo.
[ ArtifeX @ 22.11.2004. 19:25 ] @
Ma nisam ja mislio na kurseve od 1000............0000 eura neko pravi FAKULTET ono sto se upisuje posle srednje skole.
[ pailhead @ 22.11.2004. 22:14 ] @
mislim da ima nesto na primenjenoj, ali nisam siguran.

...mnogo ti ocekujes od nas sta da ti kazem.
[ xenomorph @ 28.11.2004. 07:52 ] @
evo nesto sto sam radio za UT...
http://img.photobucket.com/albums/v377/body/ProjectInvictra18.jpg
nije zavrseno...
[ abishai @ 28.11.2004. 22:03 ] @
Dobro izgleda. Jel si to radio za neku igricu?
[ xenomorph @ 30.11.2004. 16:09 ] @
da, UT 2k4
[ winter46 @ 06.12.2004. 18:12 ] @
ma sve je extra

sve mi se svidja . . .
[ ArtifeX @ 08.12.2004. 17:01 ] @
abishai ako posecujes ovu temu javi se na boban3ds@eunet.yu treba nesto da te pitam
[ vladimir84 @ 10.12.2004. 23:50 ] @
metak je bruka stvarno sjajno.Jel ima neko da koristi brazil r/s?
Evo neki moji radovi,tek cam poceo ozbiljno pa pravim pa nemoj da mi zamerite na nekim greskama.
[ vladimir84 @ 11.12.2004. 00:02 ] @
evo jos neki rad
[ forgotten @ 11.12.2004. 11:21 ] @
Zedan sam!

[ abishai @ 15.12.2004. 01:26 ] @
Fino. Probaj da sredis mozda malo osvetljenje kod Coca-Cole.
[ vladimir84 @ 16.12.2004. 14:30 ] @
Da da sto se tice osvetljenja trebao bi nesto da namestim jer imam na podu refleksiju flase i senku flase od odredjenog izvora svetlosti, tako da i ne izlgeda bas lepo ali sredicu ja to vazna je meni flasa koja je bila bas zeznuta za modelovanje ;) Uskoro cu postaviti i neke nove slike pa cu da probam da namestim osvetljenje.
[ abishai @ 16.12.2004. 15:59 ] @
Ubaci Coca-Colu unutra :)
[ vladimir84 @ 16.12.2004. 18:21 ] @
Da da coca cola fali ali , iskreno da ti kazem lepsa mi je ovako prazna.Lepsa je za oko. Nisam ni probao da napravim tecnos u flasi ali i ne znam kako jer nisam nikad ni probao. Videcu da napravim pa kako ispadne ispadne sta da mu radim. Nego jel imas ti neke sajtove sa tutorijalima gde se objasnjava kako se ta tecnosta pravi mislim na materijal i sve sto se tice tecnosti kako se namesta za render i ostalo????? Unapred Hvala :)
[ abishai @ 16.12.2004. 18:33 ] @
Sto se tice tecnosti, ni ja nisam radio (nisam mi se ni radilo:), mada imam u glavi kako bih probao. Sajt bas za to..... ne znam, pogledaj ove ostale sajtove (vec sam ih napisao na ovoj temi - 1. strana) pa potrazi.

poz
[ vladimir84 @ 16.12.2004. 18:47 ] @
Ok pogledacu zahvaljujem
[ marco3dx @ 16.12.2004. 22:20 ] @
tecnost ako necete da se pokrece u flasi mozete jednostavno preko boolean-a!
ima ga u maxu, siguran sam!

brzo i jednostavno, a videcete i efikasno!

poz
[ MITrAndir @ 16.12.2004. 22:44 ] @
Sve je radjeno u Lightwave-u.

[img]http://www.newtek.com/products/lightwave/lw-gallery/displayimage.php?album=17&pos=7
[ vladimir84 @ 16.12.2004. 23:19 ] @
OK znaci bolean, ima znam, jedan od boljih alata koji se koristi jednostavno.Jedino me zanima kako ga ti koristis znaci spojis ga sa predmetom ali ne stavis da preuzme materijal nego posebno mu napravis materijal i to je to.Jel tako? Ako nije, objasni mi kako, zato sto drugacije ne znam, a i nisam ni probao.Jedino me zanima da li ce svetlost probiti kroz taj materijal odnosno tecnost ako tako namestim ?
[ abishai @ 17.12.2004. 00:01 ] @
@MITrAndir - odlicno izgleda (jedino mi se podloga ono kamenje ne svidja bas najvise, ali ribe su strava :)
[ vladimir84 @ 17.12.2004. 00:15 ] @
Da stvarno su odradjene super samo ima malo fali izoblicenja od vode jel da?
[ djidji_govedina @ 17.12.2004. 12:36 ] @
vrlo lijepo.
jedino sto bode oci su kamencici na dnu... mnogo se vidi da je tekstura samo zalepljena, pa je u velikom kontrastu sa ostatkom slike kojii odlicno izgleda...
Vidi da mozda dno uradis sa nekakvim displejsmentom, ili da malo kamenja i pokoju travku izmodelujes...

sve u svemu *10*
[ marco3dx @ 17.12.2004. 13:21 ] @
Citat:
vladimir84: OK znaci bolean, ima znam, jedan od boljih alata koji se koristi jednostavno.Jedino me zanima kako ga ti koristis znaci spojis ga sa predmetom ali ne stavis da preuzme materijal nego posebno mu napravis materijal i to je to.Jel tako? Ako nije, objasni mi kako, zato sto drugacije ne znam, a i nisam ni probao.Jedino me zanima da li ce svetlost probiti kroz taj materijal odnosno tecnost ako tako namestim ?


da mozes tako uraditi, a posle ti mozes staviti materijale za svaki posevno!
e ja sad ne znam tacno kako taj boolean u maxu ide, al secam se nesto malo...
aj uglavnom kombinuj ono A-B ili B-A i tako dalje, i dobices dva posebna objekta- jedan je flasa i drugi ta tecnost...
pre sam koristio max pa sam zaboravio(sad mayu) al pokusaj tako i jos procackaj malo u help! sigurno ces naci odgovor...
poz
[ vladimir84 @ 17.12.2004. 14:22 ] @
Ok probacu tako pa cu poslati sliku.Koristi i ja Mayu ali malo slabije jer mi je teze malo da predjem sa 3dmax-a na Mayu.
[ manix @ 01.04.2005. 18:26 ] @
Kada smo vec kod flasica i ja bih vam pokazao jednu samo kako da ubacim sliku?






[Ovu poruku je menjao manix dana 11.04.2005. u 04:22 GMT+1]
[ Shadowed @ 01.04.2005. 18:43 ] @
http://www.elitesecurity.org/tema/48253
[ vladimir84 @ 02.04.2005. 00:53 ] @
Evo jos nekih zanimljivih radova koje sam skoro radio.
Naravno molim komentare sobzirom da se bavim ovim odskora

[ Faxy @ 02.04.2005. 01:24 ] @
Bas fina casa :)
[ Zabicaaaa @ 02.04.2005. 14:13 ] @
Cool casa, mada vec kad si odradio refleksije tako dobro sipaj i neki sampanjac, vino ili sta vec drmni po jos koje svetlo oko nje i casa ima da SABIJA!!!
[ vladimir84 @ 02.04.2005. 15:11 ] @
Ok videcu da nesto doradim.Sad trenutno ne mogu nista da radim jer mora da se uci za fax, ali kad budem doradio odmah cu da zakcacim slicicu.Naravno sve je radjeno u 3DMaxu, a rendrer u Brazilu.

Sto se tice tecnosti tu sam slab nemam real flow a i ne znam gde da ga skinem jer ona demo verzija me nervira.ALi dobro ko ima neka mi da, ako moze, pa da i to naucim da radim! Unapred hvala i drago mi je sto vam se svidja casa!
[ Zabicaaaa @ 03.04.2005. 01:37 ] @


Evo jedan puz koji radim kao poslednju vezbu na Akademiji za drugi semestar, bice neka animacija u prici sa pticicom&puzom tra la la la otom potam...pozdrav!
[ Zabicaaaa @ 03.04.2005. 02:16 ] @



...i tica...aaa sad...odoh spavati
[ vladimir84 @ 03.04.2005. 13:42 ] @
Slike su super.Modeli su fino izmodelovani, nego zanima me u kom programu to radis (mislim na animaciju i modelovanje) i na kojoj si to akademiji? I ako znas neki dobar plagin za 3dmax sa kojim bi pravio tecnost u casi i slicno (naravno ako znas link posalji mi poruku na priv.)
[ Zabicaaaa @ 03.04.2005. 18:27 ] @
Radim iskljucivo u Max-u i manje vise jedino sto radim su ti smesni likovi, crtaci i karikature...jer mi to predstavlja dobar izazov, mada po planu na akademiji nas uce Maya paket tako da sam i tu pokupio par stvarcica. Aaa studiram Animaciju i Vizuelne efekte na Akademiji Umetnosti u NS-u, Berar Studio.

Za fluide ti bas i ne mogu pomoci...ne mirisemo se najbolje, a i kad sam rekao da bi dobro dosla neka tecnost nisam mislio na particles ili fluide nego najobicniji mesh sa nekim napucanim refleksijama/refrakcijama, i to moze da izgleda bas dobro.


[ forgotten @ 03.04.2005. 18:45 ] @
Zanimljiv fax... sta si imao za prijemni???
[ abishai @ 03.04.2005. 19:12 ] @
Odlicni radovi.
[ vladimir84 @ 03.04.2005. 21:05 ] @
Aha znam za to probao sam, ali mi nije ispalo kako sam zamisljao, ali videcu da nadjem neki tutorial za to pa da probam.Hvala na predlogu. Evo jos nesto sto sam napravio na brzinu i nije lose ispalo pa reko da podelim to sa narodom


Nego jel to privatni faks?


[ bazuka @ 03.04.2005. 21:23 ] @
Maya + Mental Ray (GI)+ RealFlow 3
[ Zabicaaaa @ 03.04.2005. 21:49 ] @
Ne akademija nije privatna...samo sto je malo "tisa" nego ostale varijante obrazovanja koje se mogu naci ovde i + na sve to prima vrlo ogranicen broj ljudi i otvara prijemni svake 2 godine...samo na Animaciji se nalazi nas 6, kamera, montaza, produkcija, zvuk slican broj, ne puno ali ni ne treba jer Akademija prilicno forsira prakticni rad i posvecenost rokovima.
Otprilike se svodi da svako dobije svoju masinu i srecno radi vezbe, predavanja su nam iz Maye, to je malo S**T ali dobro je znati sto vise, kad kad dobijemo kameru u ruke i odradimo neki kratki filmic, prilicno interesantno:)

evo i jedan Kucov koji sam odradio za tu animaciju, ali je usput nekako...otpo!

[ vladimir84 @ 04.04.2005. 00:19 ] @
Zanimljivo.Nisam znao da tako nesto postoji kod nas.Koliko je godina? Sobzirom na uslove sigurno nije nimalo naivna cifra.Nego koje ti je zvanje posle tog faksa i gde bi mogao da se kod nas zaposlis sa tim faksom? (nemoj da pomislis da te prozivam, samo me zanima jer me ta vrsta posla poprilicno zanima)


Citat:
bazuka: Maya + Mental Ray (GI)+ RealFlow 3


Maja mi slabo ide, mislim imam maju 5 ali navikao sam na 3dmax pa mi sad to dodje nezamislivo da sad ponovo pocinjem iz pocetka da ucim novi program ali naravno to ne znaci da je maya los program, naprotiv ona je mozda jedan od najacih u oblasti modelovanja i animacije.Od plaginova koje si naveo samo nemam realflow.Ako mozda imas posalji mi na mail ili ni daj link na priv. pa cu skinuti (naravno full verziju, demo mogu da nadjem na maticnom sajtu plagina). Unapred hvala !!


Nego sta mislite o konzervi izgleda sasvim jednostavna ali nije losa
[ bazuka @ 04.04.2005. 08:17 ] @
Ne bre ljudi nisam mogao da uplodujem file jer mi je net bio kantastrofa, pa cu pa ga uplodujem malo kasnije!
[ Mitrović Srđan @ 04.04.2005. 14:48 ] @
naleteo sam na jedan rad na koji sam se odusevio znaci, maximalno.

[ bazuka @ 04.04.2005. 16:46 ] @
Da da, ako se dobro secam radjen je u mayi!
[ abishai @ 04.04.2005. 20:41 ] @
Opasan rad. Nisam ga video ranije. Ne znam u cemu je radjen (mada moze i Max i Maya ovako nesto da odrade), ali je stvarno odlican. Stvarno obozava kada vidim "ultra realistican rad" ;)
[ Zabicaaaa @ 04.04.2005. 21:21 ] @
Ajd ljudi ne postavljajte takve stvari....samo se skenjavam
[ Mitrović Srđan @ 04.04.2005. 21:39 ] @
voleo bih da vidim malo zivota u tome (animirano)....
[ greent @ 05.04.2005. 11:38 ] @
Citat:
Zabicaaaa: Ajd ljudi ne postavljajte takve stvari....samo se skenjavam


he, vid' djavla... :-)
[ greent @ 05.04.2005. 11:41 ] @
http://www.worley.com/sasquatch/gallery.html
[ Zabicaaaa @ 05.04.2005. 15:47 ] @
Eeee pazi Shulicaa...i tvoja njuska se vidja ovdi povremeno aa...ajd daj posalji mi na mail, il` daj ovde taj neki model sto radis za one nemce, poz!
[ petkobre @ 05.04.2005. 23:20 ] @
evo moj prvi model lica, pa posle i glave, pa posle i tela od prosle godine :)
nije bas ultra realan, dobro nije bas ni realan, ali... :)






btw. max-brazil kombinacija.
[ bazuka @ 06.04.2005. 08:16 ] @
Sine malo ti je mutna slikica!
[ Zabicaaaa @ 06.04.2005. 10:57 ] @
E ova druga fotka mi se jako svidja, bas si pogodio odnos belog i crnog sa svetlom. I nisam siguran da su te dve fotke iste ali ako jesu onda obavezno ubaci taj B/W fazon i u prvu, posto ne stoji joj boja bas najbolje.
ali generalno OK!
[ miljenko2003 @ 06.04.2005. 21:33 ] @
moj drugi model automobila u mayi
maya + mental ray

[ miljenko2003 @ 06.04.2005. 21:39 ] @
morate na link
[url]http://mdea.4t.com/n3503.jpg[/url]
[url]http://mdea.4t.com/nissan_g.jpg[/url]
[ miljenko2003 @ 06.04.2005. 21:41 ] @
http://mdea.4t.com/nissan_g.jpg
[/url]http://mdea.4t.com/n3503.jpg[url]
[ miljenko2003 @ 06.04.2005. 21:43 ] @
http://mdea.4t.com/n3503.jpg
http://mdea.4t.com/nissan_g.jpg
izvinjavam se zbog ovolikih postova ali neradi mi url i....
[ MustardMan @ 06.04.2005. 21:59 ] @
Evo nesto sto trenutno radim,nije 100% gotova ali uskoro ce.
Dva svetla,renderovano u MAYA software renderu,kombinacija NURBS i POLY tehnike.
[ Jastreb @ 09.04.2005. 09:57 ] @
kako ubaciti sliku?
[ Jastreb @ 09.04.2005. 10:08 ] @
Mislim da sam ubacio...vidite dole desno u attachmentu odgovora (za one sa manje iskustva - kao shto sam ja)
[ vladimir84 @ 09.04.2005. 13:34 ] @
Dobro ti je potkrovlje.Ja radim svoju sobu u 3dmax-u, a soba mi je u potkrovlju tako da radimo istu stvar.Mislim da bi mogao da stavis neke venecijanere na prozore (mislim to je samo predlog jer sam i ja to radio) i onda dodas svetlo tako da se vide zraci koji prolaze kroz venecijanere i malo magle i ima da ti izgleda bruka! Probaj pa okaci sliku.

Sto se tice postavljanja slike.Vec ima tema za tako nesto, ali nema veze kad vec svi to pominju.Samo kad uplodujes sliku onda kopiras link slike, ides na izmeni/brisi opciju i samo dodas liniju ispod teksta (ili gde god) [img]pa paste od linka slike[/img] i to ti je sva mudrost.
[ MustardMan @ 10.04.2005. 01:03 ] @
Sto se tice potkrovlja Jastrebe moje misljenje je ovako:
1.Prevelika refleksija na parketu,nema bumb mape.
2.Probija ti svetlo izmedju poda i tog kosog zida,to mozes da resis tako sto ces staviti jedan poly cube iza zida i to da prekrije ceo taj deo gde je svetlo probilo.
3.Osvetljenje veoma flat,nemas skoro nikakve senke,poradi malo na tome.
Svetlo gledaj da postavljas sasvim logicki kad svetlo udje u sobu kroz prozor,tj neki spot light,ono udara od pod i odbija se dalje na zid,dalje sa zida na sledeci objekat i tako redom!
Eto tolko od mene!
[ manix @ 11.04.2005. 20:16 ] @
evo i ja sam naucio kako da poruci dodam sliku

pa molim vas za komentar

ako neko zan neka mi kaze gde sam pogresio
[ manix @ 15.04.2005. 12:55 ] @
izgleda da ste vi zaboravili ovu temu
[ veve @ 16.04.2005. 01:40 ] @




Ja sam pocetnik u 3d max-u mozete li mi reci sta mislite o ovim slikama. Malo sam se igrao i nesto pokusavao.
[ vladimir84 @ 16.04.2005. 13:11 ] @
Evo da ne bude da smo zaboravili temu.





Sta mislite o slici?
[ manix @ 16.04.2005. 17:34 ] @
"veve: Ja sam pocetnik u 3d max-u mozete li mi reci sta mislite o ovim slikama. Malo sam se igrao i nesto pokusavao."

Da nisi malo preterao s tim pocetnik? Ili ja bas nista ne znam?!
Renderi su odlicni

vladimir84

mislim da si ovu casu mogao i bolje da odradis.ali nije lose.
ja upavo pokusavam sa ovim Glu-om da nabacim onim
flasicama pravu tecnost

[ Zabicaaaa @ 16.04.2005. 20:32 ] @
Eee...to ti je Vlado vec mnogo bolje, samo jos stavi neki noise na tecnost, ili je bar malo spljosti po stranama da izgleda kao tecnost, a ne tako meshsmooth-ovana:)...ili iskljuci refleksiju na pod. onda se definitivno nece videti hehe!

E da i probaj da stavis neko svetlo u casu da vidis kakov bi efekat sa refleksijama dobio, i obavezno, ako ne mislis da radis neku animaciju, nego samo sliku, da stavis neku debelu kontru to bi bas "spice-upovalo" sliku...sve u svemu izgleda fest, ajd zdr!
[ sucur @ 16.04.2005. 23:21 ] @
Vidim ima dosta naroda koji se bavi 3D modelovanjem .
Evo jedan rad od mene :

[ sucur @ 16.04.2005. 23:23 ] @
I iz drugog polozaja :

[ vladimir84 @ 17.04.2005. 00:08 ] @
Sto se tice modelovanja tu sam potrosio nekih 15min.Ni meni se nesto ne svidja,a pogotovo tecnost koja je bezveze cisto sam probao kako izgleda.Ubacivao sam noise ali izbledalo je jos gore.Gledam da nabavim realflow jer je koliko znam najbolji za te stvari. Videcu da napravim nesto malo bolje pa da okacim. Da da moram da napomenem da je render trajao 5h!! Znaci namestio sam neke photone u brazilu i u svetlosti tako da me je to ubilo u pojam ali nije ispalo lose na kraju :). Ali mora to bolje !


Zabicaaaa :"stavis neku debelu kontru to bi bas "spice-upovalo" sliku"

Na sta mislis?




[ veve @ 17.04.2005. 00:48 ] @
Nije lose samo cinimi se da si mogao malo jos da je prosvetlis i da ugasis rejtrejsovano svetlo, napravi mekocu sa senkama, mislim da bi bilo bolje.
Pozdrav
[ veve @ 17.04.2005. 04:46 ] @
Evo jos jedne od mene...
[ veve @ 17.04.2005. 04:46 ] @



[Ovu poruku je menjao veve dana 17.04.2005. u 06:13 GMT+1]

[Ovu poruku je menjao veve dana 17.04.2005. u 06:16 GMT+1]

[Ovu poruku je menjao veve dana 17.04.2005. u 06:17 GMT+1]
[ veve @ 17.04.2005. 04:55 ] @



[Ovu poruku je menjao veve dana 17.04.2005. u 06:12 GMT+1]

[Ovu poruku je menjao veve dana 17.04.2005. u 06:20 GMT+1]
[ veve @ 17.04.2005. 05:01 ] @



[Ovu poruku je menjao veve dana 17.04.2005. u 06:12 GMT+1]

[Ovu poruku je menjao veve dana 17.04.2005. u 06:28 GMT+1]
[ veve @ 17.04.2005. 05:09 ] @
Recite sta mislite, sta treba menjati, na sta trebam obratiti vise paznje.....
Dajte malo konstruktivne kritike...
Hvala :)
[ Mitrović Srđan @ 17.04.2005. 11:28 ] @
ja mislim da ti nas zajebavas malo :>
ovo su za mene perfektni radovi
[ vladimir84 @ 17.04.2005. 12:52 ] @
Super izgleda, naravno uvek moze bolje :) Nego u kom programu modelujes i koji koristis za render?
[ abishai @ 17.04.2005. 14:11 ] @
Citat:
veve: Recite sta mislite, sta treba menjati, na sta trebam obratiti vise paznje....


Osvetljenje jos malo da doteras.

Na ovoj poslednjoj slici (soba) nesto nije ok sa foteljama (donji deo). Ona slika gde su ti stolice i sto na zadu je odlicna. Sve su ok samo mislim da bi trebao da doteras osvetljenje. Jedino mi se onaj "character" ne svidja.

poz
[ veve @ 17.04.2005. 16:06 ] @
"abishai: Osvetljenje jos malo da doteras."

Vrlo rado samo mi reci u kom pravcu, sta je to sto ti bode oci? Ja ne vidim nista lose, a u tome je i problem. Hocu da vidim da bi ga ispravio.

"vlada84"

Radim u 3D Maxu 7.0 ( modeliranje i rendering) I zatim ih malo sredjujem u Photoshopu CS. Brightnes/Contrast......Unsharpen Mask.......

[ sucur @ 17.04.2005. 23:17 ] @
Evo danasnjeg rada :

[ mcbane @ 18.04.2005. 23:27 ] @
Poradi malo na svetlima ili promeni pozadinu. Izgleda kao da napolju sija sunce a unutra mrak kao da je noć.
@veve: Svaka čast. Mnogo mi se sviđaju slike, naročito kupatilo.
[ sucur @ 18.04.2005. 23:41 ] @
Malo je izgubila slika na kvaliteti kompresijom .
A ideja je bila da se napravi kako da kazem neko ljetno mrtvilo ,znate ono kada je napolju izuzetno velika temperatura ,onaj suvi vazduh ,ljetna lijenost ,ugodjaj ...
[ sucur @ 18.04.2005. 23:43 ] @
A ako eto nekome to neodgovara sa svjetlima ,to nije nikakav problem ,da se prostorija dodatno osvijetli ,ali po meni je ok .
[ manix @ 19.04.2005. 07:06 ] @
Sto se svetla tice mislim da bi trebalo da ga promenis ako ne da dodas unutra onda
da smanjis van. More ti ima izuzetno setlu boju... intenzitet svetla bi trebao da bude isti na moru kao i na delu zida glde dopire spoljasnji izvor svetlosti.
Drga stvar, kuca kao da visi u vazduhu ili kao da je na brodu... Mozda bi se moglo
zamisliti da je na nekoj steni ili se soba nalazi na 3 spratu 50m od mora...
I mogao bi malo da probaz da popravi senke...
[ sucur @ 19.04.2005. 11:21 ] @
U pravo tako kao sto kazes upitanju je stan na nekom x spratu (uglavnom nije prizemlje) .
Izvor svjetlosti je otprilike na suprotnoj strani tv-a (mogu se vidjeti sjene prozora na zidu ,pa pomocu njih se otprilike moze odrediti lokacija sunca) .
Znam da ima par gresaka ,ali problem je sto mi renderiranje traje po 2 sata ,i sad da bi vidio sta kako izgleda ja moram da izvrsim rendering (2 sata) pa vidim sta nevalja ,to prepravim ,pa opet rendering ,ali opet ce biti nesto sto mi zapadne za oko da smeta ,tako da bi uradio neki odlican rad moras imati masu vremena ,ali i veoma ,veoma dobre zivce .Jos kad se ovome doda veliki broj poligona koji uspore kompjuter ,ma ajde ...
[ djela @ 19.04.2005. 21:55 ] @
mislim... sta reci...

lepo vi ovo radite!
[ 5h0ck @ 20.04.2005. 01:29 ] @
Citat:
sucur: A ideja je bila da se napravi kako da kazem neko ljetno mrtvilo ,znate ono kada je napolju izuzetno velika temperatura ,onaj suvi vazduh ,ljetna lijenost ,ugodjaj ...


Da bi dobio zeljeni efekat, enterijer moras da ispunis zagusljivim i sjajnim vazduhom. Da se sunce oseti (vidi) u prostoriji. Suvise tamna prostorija ne govori kako je napolju, za to bi trebao da pogled bacis kroz prozor, a ne na sred prostorija gde se svi trudimo da "resimo misteriju" koja se krije u tami prostorije... Sve ovo sto pricam gleda se sa umetnicke strane. Sa tehnicke sam primetio da imas gresku kod senke koja prelazi preko ekrana televizora. Ili je ne bi trebao imati ili bi trebala biti mnoooooooogo blaza...
I dokazi (docaraj) nam da se soba nalazi na spratu... To bi bilo isto kao da ja napravim neki kadar obicnog kamena, a iza kazem da postoji erupcija vulkana - samo zamislite.
[ manix @ 20.04.2005. 02:00 ] @
Evo jedne slicice od danas

Molim vas za komnetare



Evo jedne ispravke tecnosti.



NPOMENA i ujedno pitanje U mom maxu6 nepostoji HDRI plugin pa je ocit problem.
Imali neko resenje? Mislite li da je bolje da ovo postavim kao posebnu temu?

Pozdrav
[ sucur @ 20.04.2005. 10:29 ] @
Znam za sjenu na ekranu ,nisam dovoljno povecao refleksiju teksture ,pa se sjena vidi ,ali nisam imao zivaca da cekam jos 2 sata za ponovni rendering ,iz istog razloga je i osvjetljenje u sobi tamno ,nisam imao vremena da ga prepravljam ,ali vjerovatno nekad kada budem imao vise slobodnog vremena da cu da popravim stvari .
A sto se tice zagusljivosti imam ,takvu verziju slike ,evo je ...

[ vladimir84 @ 20.04.2005. 12:25 ] @
"manix"

HDRI mozes skinuti besplatno na www.splutterfish.com za sve verzije 3dmax-a.
[ sucur @ 20.04.2005. 17:50 ] @
Evo vrsio sam neke prepravke svjetla pomocu Corela .

[ veve @ 20.04.2005. 18:18 ] @
JAO Sucure, Sucure....Crno dete.....Pa sta ti radis ovo?

Prva slika ti je previse tamna, na drugoj se na izvoru svetla nalaze senke(TV) a trecu si totalno sprzio....... :)

Daj molim te, posveti malo paznje svojim radovma....daj malo vise truda i detaljnosti...
Pozdrav....
[ veve @ 20.04.2005. 18:30 ] @




[ manix @ 20.04.2005. 18:48 ] @
"vladimir84"

"manix"
HDRI mozes skinuti besplatno na www.splutterfish.com za sve verzije 3dmax-a.

Pa pre 2-3 dana sam pokusao to da uradim ali...

Where's the max 6 version of the HDRI plug-in?

Discreet has included our HDRI plug-in in the base package
of 3ds max 6 - so if you've got max 6, you've already
got our HDRI plug-in.

Enjoy :)

Akod mene NEMA :o( . Pretrazio sam sve sa "Find", gldeao u plugin menadzeu
pa sam onda odlucio da pitam...
[ veve @ 20.04.2005. 18:56 ] @
A cemu sluzi taj HDRI plug in?
[ vladimir84 @ 20.04.2005. 19:36 ] @
HDRI ti nije klasican plugin u maxu.On ti je integrisan u max tako da se ne vodi kao plugin.Da bi video efekat HDRI-a moras da imas neki objekat koji ima refleksiju znaci neki hrom, staklo ili slicno.Kod opcije Rendering\Environment tu stikliras "use map" i odaberes hdr mapu (znaci *.hdr file). E onda ces videti pre nego sto kliknes opciju "setup" u istom prozoru i to ti je to.Tu podesavas slliku.Ali ima tu jos namestanja da bi dobiju lepu refleksiju i osecaj prostornosti koji daje hdri mapa.Ovo ti je samo kako da ubacis mapu to je samo pocetak.


Evo ti ova stranica tamo ces naci najbolje objasnjenje za HDRI http://www.splutterfish.com/sf...ials/gabry_hdri_tut/_contents/
[ manix @ 20.04.2005. 19:46 ] @
Meni se cini da ti mene pomalo zezas?

Mislim da i ti koristis taj plugin, ako grsim izvini.

Sluzi da moze da u max uvezes specijalne mape za refleksiju,okruzenje... da simuliras refleksije okruzenja koje zapravo ne postoje,zamenjuje ga HDRI mapa.
Uostalom i nisam bas neki strucnjak da ti to dobro objasnim ali znam koji je finalni efekat. I ja jos uvek citam tutoriale...




[Ovu poruku je menjao manix dana 21.04.2005. u 17:00 GMT+1]
[ tforgo @ 20.04.2005. 20:06 ] @
Evo jedan render iz brazila. Na environment je postavljena najobicnija HDRI slika, a i osvetljavanje je isto uradjeno sa tom mapom (nema svetla u sceni).

Te zgrade sto se vide u pozadini su ustvari hdri, a podloga na kojoj je auto je obicna tekstura.

Procitati tutorial obavezno :)

Pozdrav
[ veve @ 20.04.2005. 21:34 ] @
Eto ti vidis, covek se uci fdok je ziv.... :)

Ja u svojim scenama nisam koristio ama bas nikakve plaginove. Klasicna svetla Target spot i omni. A sto se tice refleksija samo Raytrace kao materijal ili kao refleksiju i to je sve...ali sada sam skinuo taj plagin pa cemu malo da poradim na njemu.....
inace hvala vam sto ste ga pomenuli
Pozdrav.....
[ BeastMaster @ 20.04.2005. 21:42 ] @
He he he, veve ali ona slika ti ništa ne bi vredela da nema one patkice na njoj
[ manix @ 20.04.2005. 21:54 ] @
I ja sam resio promblem sa HDRI

Pozdrav
[ veve @ 20.04.2005. 22:09 ] @
Ja imam Max 7 i takodje bi trebalo da imam HDRI integrisan ali kako da ga pronadjem nema ga medju plaginovima?
[ manix @ 20.04.2005. 22:47 ] @
To je Input\otput plugin on omogucuje da mozes da uvezes *.hdr mapu.

Znaci u maxu odaberes materijal i u slotu za reflekciju(Reflection) odabere Bitmap
pronadjes svoju *.hdr (recimo kunsthistorisches.hdr) mapu i kliknes open...

Znaci kad treba da odabers sliku proveri da li u listi dostupnih formata ima i
Radiance image File (HDRI)(*.pic,*.hdr) ako ima ok a ako ne...
[ manix @ 20.04.2005. 23:19 ] @
Evo i slike







pozdrav
[ veve @ 21.04.2005. 07:10 ] @
manix hvala ti na uputstvu, nasao sam... sada jos samo da malo provezbam... :)

nego ja ne vidim nikakvu sliku u tvojoj poruci???
[ veve @ 21.04.2005. 08:05 ] @
nista
[ abishai @ 22.04.2005. 01:16 ] @
Ovo sam uradio preksinoc, trebam jos malo da je doteram i da sredim texturu. To je za jednog "demona" koga radim.



[Ovu poruku je menjao abishai dana 09.05.2005. u 23:30 GMT+1]
[ manix @ 22.04.2005. 16:37 ] @
Evo mog danasnjeg rendere. Nadam se da ce se slika videti

Komentari su dobrodosli

[ vladimir84 @ 22.04.2005. 17:51 ] @
Casa izgleda ok ja sam radio istu takvu casu iz jednog tutoriala.Samo bih mogao malo drugacie da podesis teksturu za staklo izgleda malo plasticna, ali svidja mi se tecnost.Jel si je sam pravio ili si gledao iz nekog tutoriala? Zanima me jel sam ja nesto eksperimentisao sa tecnostima ali nisam bio zadovoljan.Jel si koristio fotone posto vidim da ti staklo i tecnost emituju svetlost?
[ manix @ 23.04.2005. 10:21 ] @
Postoji tut. za ovakvu casu koji sam ja davno provezbao pa sam je sada sam
pravio jer sam malo vezbao rad sa poligonima.
Tecnost je radjena pomocu Glu3D. Render je radjen Brazilom (sa fotonima)
Sto se tice materijala ni ja nisam bas zadovoljan... tecnost spolja izgleda ok ali
terbelo bi da bude malo providnija i da time da dimenziju (da se malo bojle vidi dno case)

Od skoro sam poceo da koristim Brazil pa i nisam nesto strucan da napravim tecnost
pomocu njegovog materijala :o)...

Hvala u svakom slucaju.
[ djela @ 07.05.2005. 16:50 ] @
Zamolio bi @Zabicaaaa da nam kaze na kojoj akademiji studira animaciju, jer verujem da pored mene i ostale zanima.
Hvala.
[ abishai @ 09.05.2005. 22:10 ] @
Evo nesto sto sam na "brzaka" odradio juce.

[ forgotten @ 10.05.2005. 14:37 ] @
Lepo, mozda je bump malo preteran al dobro... ;)
[ abishai @ 10.05.2005. 15:21 ] @
Hvala

To je bilo na "brzaka" modelovao sam ga sve ukupno (bez textura) oko 40-tak+ min.

p.s. Nisam stavljao bump :)
[ forgotten @ 11.05.2005. 14:14 ] @
Citat:
Nisam stavljao bump :)


Jbg, ja sam ga tako nazvao, ne znam da li je textura ili nesto drugo, pa sam ga imenovao samo bump :) U cemu je radjen?
[ abishai @ 11.05.2005. 17:17 ] @
Nije textura. Radio sam ga u Max-u i posle reko ajde malo da ga ubacim u zbrush ;).
[ Okmijun @ 12.05.2005. 08:01 ] @
kako da zakacim sliku?
[ manix @ 19.05.2005. 12:21 ] @
koristi pretragu foruma tamo ces naci. i ja sam imao problem sa tim ;o)
[ djela @ 26.05.2005. 22:53 ] @
http://www.elitesecurity.org/tema/118440-jedan-pocetnicki-rad
[ Zabicaaaa @ 08.06.2005. 16:00 ] @
Evo i Mrtica (Krtica) he!

...buduca funky, nadam se, lip sync animacija" ali za sada samo ovo, jos nije zavrseno sve oko textura ali eto...bar josh jedan + post za Max topic! Huraiiii







[Ovu poruku je menjao Zabicaaaa dana 14.06.2005. u 01:37 GMT+1]
[ Zabicaaaa @ 08.06.2005. 16:01 ] @
.
[ vladimir84 @ 08.06.2005. 22:27 ] @
Evo da se ne kaze da niko ne pise! Ovo mi je prvi lik koji sam napravio i nije los.Komentari su dobrodosli.Pozdrav svima!
[ vladimir84 @ 09.06.2005. 00:52 ] @
Ja se izvinjavam na onim postovima imao sam malih problema sa interentom sto je naravno svima veoma poznato nego lik evo ga.


[ Zabicaaaa @ 09.06.2005. 20:31 ] @
HEEEHHEEE!!! PTICA TI JE TOTALNO LUDA!! A TA DVA PREDNJA ZUBA AAAAAAAAAAAAAAAAAAHHHHAAAAAA ZAKON!!!

Podseca me na onu pricu iz Sylvestera i Tweety kada popije onaj napitak Jackyl Hyda i postane neka opicena, nabildovana, iskrivljena pticurina HAAHAAA SSUPER!

Da je slucajno nisi menjao ili popravljao!!
[ vladimir84 @ 10.06.2005. 02:24 ] @
Drago mi je da ti se svidja.Naravno necu da menjam nista, uglavnom sta okacim ostaje kako jeste ;) Tvoja krtica je super, mislim modelovanje je veoma dobro.Jel koristis Max? Ja sam hteo da modelujem nekog coveculjka ali mi nije islo, jel sam samouk i sve sto sam napravio sam sam napravio.Videcu da okacim jos nesto.Pozdrav




[ nnn @ 29.06.2005. 20:30 ] @
Evo jedan frejm iz animacije. Jos je nisam zavrsio.


[Ovu poruku je menjao nnn dana 29.06.2005. u 21:32 GMT+1]
[ marco3dx @ 29.06.2005. 20:43 ] @
nije loshe, a stim da zanm da si pocetnik, mislim da je sasvim ok...
ono sto bih promenio je da stavis motion blur, to ce ti dodati mnogo na realnosti!
i slobodno pored onih zvezda stavi neku planetu i nebule da mu ga das malo na atmosferi.

keep it goin'

poz
[ vladimir84 @ 03.07.2005. 11:47 ] @
evo nesto sto sam prvio izmedju ispita pa reko da okacim jer je tema malo postala zapostavljena.





Nisam se bas trudio oko felni ali dobro za sad tako, mislim da cu da napravim tuning verziju pa ce izgledati bolje.


Pozdrav svima!

[Ovu poruku je menjao vladimir84 dana 03.07.2005. u 12:50 GMT+1]
[ Nebojsa Petkovic @ 03.07.2005. 17:47 ] @
@manix
Po kom si tutu radio onu casu?
Jel to onaj sa 3dkingdom-a?
[ bazuka @ 04.07.2005. 14:20 ] @
lose ti je osvetljenje... (hdri)
[ Kensai @ 05.07.2005. 08:28 ] @
Pozdrav!
Evo moj prvi malo ozbiljniji rad.
centralno grijanje na zidu treba jos doraditi ali mi se nije dalo.
[ marco3dx @ 05.07.2005. 09:41 ] @
@kensai: za sada je sve ok! jel to ono kupatilo iz tutorijala za nurbs???
[ Lukiano @ 05.07.2005. 11:57 ] @
Ajde i ja da dodam neku sliku... Ovo je moj prvi model. Maya 5.
Čisto je bila proba modelovanja, samo - smorio sam se pa nisam stavljao teksturu...


[Ovu poruku je menjao Lukiano dana 05.07.2005. u 13:07 GMT+1]
[ Kensai @ 05.07.2005. 17:18 ] @
Pozdrav!
Hvala.
Prosao sam tutorial od gnomona sa kupatilom, pa rekao idem probati napraviti svoje od kuce.
Evo jos par slika.
[ scompany @ 06.07.2005. 16:16 ] @
Zapravo modeli nisu moji, ali....

[ Kensai @ 09.07.2005. 12:03 ] @
Pozdrav!
Zamolio bih Vas za pomoc.
Pravim u mayi gitaru, te sam s CV (cubic) presao preko image plane (gitare) da dobijem njen oblik.
I onda sam probao sa LOFT,BOOLEN opcijama te sam i rastavljo krivulju da dobijem povrsinu.
Dobijem ju ali ne ide bas po liniji koju sam izvukao (i bude sve nekako izbliceno).
Htio sam kada dobijem tu povrsinu da ju prebacim u poligone.

Poslao sam fajl pa ako mozete pogledati bio bih jako zahvalan.

P.S. Prvo sam probao oznaciti liniju koju sam izvukao i onda isao na PLANAR,te dobijem povrsinu,a kada idem na
TRANSFER NURBS TO POLIGON uopce ne dobijem sto bih trebao.
[ Kensai @ 15.07.2005. 18:37 ] @
Pozdrav!
Evo par slika gitare koju radim.
Nije jos gotova te ima jos stvari koje trebam popraviti itd...
Pozdrav.
[ Igy81 @ 16.07.2005. 08:59 ] @
Znam da nije gotov, ali ovo je moj prvi (inace je drugi:-)"ozbiljniji" car model, Zastava 101 u 3ds Max 6. Znam da su materijali loši, pa ako znate neki dobar tutorial o izradi mapa, materijala ......
Radio sam od Plane\Editable Mesh\Extrude-irao sam Edge + Mirror na kraju.
Tek sam počeo, predstavljat cu napredak, a svi prijedlozi su dobrodosli.
[ Nebojsa Petkovic @ 16.07.2005. 14:35 ] @
@Igy81
Radis li po blueprintu ili onako napamet ?
[ ArtifeX @ 16.07.2005. 17:00 ] @
Ovo je prva stvar u mom zivotu koju sam modelovao. Zato ima mnogo gresaka, materijali su losi i nedovrsen je (zato sto ne znam kako sve to da izvedem) u ostalom videcete i sami.

http://solair.eunet.yu/~boban3ds/index.htm
[ Kensai @ 19.07.2005. 21:43 ] @
Pozdrav!
Evo bas sam upravo zavrsio ovaj model.
Napravio sa istu gitaru kakvu imam kod kuce.
Trebalo mi je sve zajedno negdje oko 2-2.5 dana da ovo napravim (naravno uz pogreske).
Jos nisam skuzio semu oko svijetla i kako predmet baca sjenu na podlogu,pa ako mi mozete pomoci bio bih zahvalan.
E da ovo sam napravio u mayi sve sa n.u.r.b.s, a renderirao sa mental ray.
Jedino nisam stavio teksture na ona 3 valjcica te na njima treba napisati volume,tone i brojece na krugu, te napisati stratos na samom
vrhu.
Savjeti komentari su dobrodosli.
Pozdrav.

[Ovu poruku je menjao Kensai dana 19.07.2005. u 22:44 GMT+1]

[Ovu poruku je menjao Kensai dana 19.07.2005. u 22:45 GMT+1]
[ Igy81 @ 20.07.2005. 08:25 ] @
@Nebojsa Petkovic
Da, radim po blueprintu koji sam skenirao iz knjige koja je došla u stojadinu moga oca, davne 1976. Iako nije baš dobre kvalitete, dovoljno se jasno vide svi detalji, tako da sam dobio ovaj rezultat. Da li liči dovoljno na stojadina to prosudite sami...

i jedno pitanje... jučer sam završio zadnje lijevo štop svjetlo, tu je i slika, da li je to način da se to odradi ili postoji jednostavniji? Ja sam ga napravio kopirajući poligone sa unutrašnje strane rupe za štop, kao element, i onda sam izvlačio ivice da dobijem ovaj oblik.

[Ovu poruku je menjao Igy81 dana 20.07.2005. u 09:44 GMT+1]
[ reject @ 20.07.2005. 12:19 ] @
Ajde ako ti nije frka okaci negde te skenove iz knjige.
Yugo blueprinti postoje na netu, ali stojadina nisam
jos nasao. Nije da mi treba, ali ne bi bilo lose da se
moze naci ovde. :)
[ Igy81 @ 22.07.2005. 09:04 ] @
Evo blueprinta, kao što sam već rekao...

Citat:
...Iako nije baš dobre kvalitete, dovoljno se jasno vide svi detalji...


Kako bilo ja sam dobio sasvim solidan rezultat, ako je neko pronašao bolje blueprinte, neka postavi link ..... :-)


[ Mr.xXx @ 25.07.2005. 23:05 ] @
Pa evo ja sam bas totalni pocetik radim u Cinema 4D i mislim da sam jedan od mozda 5-orice koji rade u ovom programu pa da i ja kazem svoje )



To je inace mesec planete Gaya koji ce te videti na jednoj od narednih slika.



Zlatna poluga



To sam ja pravio moj potpis



Planeta Gaya sa mesecom i izgubljenim brodom



Vidite i sami da je to fotelja (jedan od delova namestaja stana koji trenutno radim)



(jedan od delova namestaja stana koji trenutno radim) takodje


IZVINJAVAM SE ZBOG PREVELIKE KOLICINE SLIKA ALI BIH VOLEO DA CUJEM KOMENTARE
[ Sh@ban @ 28.07.2005. 12:40 ] @
evo i vugla od mene.......dodushe, bez ushiju, ochiju.... :)



[Ovu poruku je menjao Sh@ban dana 28.07.2005. u 13:44 GMT+1]
[ vladimir84 @ 28.07.2005. 15:29 ] @
Evo najavljenog audija a3 i to tuning verzije.Komentari dobrodosli.

Guma mi se svidja ima lepe linije, a i glava je dobra!



Pozdrav svima !!!




[Ovu poruku je menjao vladimir84 dana 28.07.2005. u 16:34 GMT+1]
[ Sh@ban @ 28.07.2005. 20:22 ] @
donekle ti je auto, ok....ali donekle i nije.....jednostavno, previse je izgruvan, ustvari...ispeglaj ga malo. A ako si pocetnk, onda je odlican. Refleksija previse "jaka". Tockovi mi se cine da su ok, a i lepo si ga izmapirao.

[Ovu poruku je menjao Sh@ban dana 28.07.2005. u 21:23 GMT+1]
[ miljenko2003 @ 28.07.2005. 20:56 ] @
onaj vulcan decal mi izgleda poznat. da li si koristio digital tutorsov photerealistic car modeling tutorial.
uz mala tweakovanja i bice ko bombona
[ vladimir84 @ 29.07.2005. 13:08 ] @
pa ovo mi i jeste prvi auto koji sam sam pravio i smisljao bez ikakvih tutoriala znaci imao sam samo blueprint za stari model audia a3. Znaci sam sam smisljao dodatke za kola sto znaci da nisam koristio ni jedan drugi program sem 3d max-a. Postavicu i jos neke slike pa da se vidi i zadnji deo i osnovna verzija kola pa je najbolje da se uporedi.Sare koje sam koristio su sa cd-a total textures vol.8 i uz malo doterivanja u photoshopu lepo su se uklopile.Sto se tice refleksije jesu prejake ali to sve zavisi od boje koja je koriscena za kola jer je ova zuta nekako mnogo lepsa od svih koje sam stavljao.Probacu da smanjim refleksiju da bi izgledalo lepse i sto se toga tice slazem se. Sve u svemu za prvi put sam veoma zadovoljan i drago mi je da vam se svidja ali doradicu ga , i da sto se tice peglanja sta to tacno znaci jer sam nov u ovome.

evo osnovne verzije:



Pozdrav!



[Ovu poruku je menjao vladimir84 dana 29.07.2005. u 14:11 GMT+1]
[ misa J. @ 30.08.2005. 16:40 ] @
Ovo je moj prvi rad(koii lici na nesto :) Low-poly flota svemirskih letelica. Nisam im jos dao teksture samo sam prilepio prvu metalik teksturu koju sam nasao.



[Ovu poruku je menjao misa J. dana 30.08.2005. u 17:44 GMT+1]
[ misa J. @ 30.08.2005. 16:45 ] @
...



[Ovu poruku je menjao misa J. dana 30.08.2005. u 17:47 GMT+1]
[ TcT @ 01.09.2005. 21:55 ] @
Odlicno! Drago mi je sto sam nasao 3d zajednicu. Osobno sam ljubitelj modeliranja. Lightwave user i Rhino nostalgicar. Moram i ja nabaciti neke svoje radove.....
[ vladimir84 @ 01.09.2005. 23:23 ] @
Pa dobrodosao i daj da vidimo radove. ;)
[ forrest_gump @ 14.10.2005. 20:05 ] @
Ej, ljudi! Pa gde ste? Kuda ste svi nestali?:-( Zashto ste prestali da pishete i shaljete radove?! A ja reshila da nakon shto sam mesec dana bila osudjena da zivim bez kompjutera (sreca pa mi je komp radno mesto!, ali ipak nije to to..), da budem prva devojka koja je poslala svoj rad.. Nije josh gotov, ali pri kraju je..
Ljudi, vratite se, molim vas! Ne ostavljajte me nikad samu kad neko svira... Imajte milosti.. Pruzite mi shansu! I ja sam samo ljudsko bice.. (dobro, sad sam malko preterala..) Ali ipak, vratite se...
Chekam vas.
[ abishai @ 14.10.2005. 23:36 ] @
Stizem... :)

Okaci rad.
[ CaM @ 14.10.2005. 23:48 ] @
Pozdrav,
eto da i ja dam prilog ovoj temi.

Slike su pocetnicki rad u Cinema 4D.

Usputno da priupitam, znade li mozda netko gdje bi se nasla kakva knjiga u PDF-u za Cinema 4D ??





[Ovu poruku je menjao CaM dana 15.10.2005. u 01:01 GMT+1]
[ CaM @ 14.10.2005. 23:55 ] @





[Ovu poruku je menjao CaM dana 15.10.2005. u 00:58 GMT+1]
[ CaM @ 15.10.2005. 00:04 ] @


[Ovu poruku je menjao CaM dana 15.10.2005. u 01:05 GMT+1]
[ abishai @ 15.10.2005. 00:55 ] @
Odlicno izgleda s obzirom da kazes da si pocetnik. Samo napred.
[ CaM @ 15.10.2005. 06:30 ] @




[Ovu poruku je menjao CaM dana 15.10.2005. u 07:33 GMT+1]
[ vladimir84 @ 15.10.2005. 12:29 ] @
PA lepo izgleda ovo.Mislim ako si pocetnik ovo je odlicno.Sto se tice knjiga u pdf za taj program ja licno ne znam jer nisam radio nikad u tom programu ali imas temu o tome pa vidi tako sigurno neko ima ono sto trazis.


Pozdrav!
[ veve @ 15.10.2005. 19:03 ] @
Nije me bilo neko duze vreme, (ako vam neko kaze da je Marko Polo imao srecan zivot sto je onoliko putovao, primite to sa rezervom). Evo od mene starog Fice:



[Ovu poruku je menjao veve dana 15.10.2005. u 20:08 GMT+1]
[ dimke @ 15.10.2005. 22:32 ] @
Lep fica (ko iz 3dtotal-a).Shta vishe to je bio i moj prvi car model.

PS>kad pre se dohvatio MAX-e 8
[ TcT @ 18.10.2005. 23:04 ] @
evo jedan moj koncept koji se ljeno razvijao cijelu vjecnost...




[Ovu poruku je menjao TcT dana 19.10.2005. u 00:10 GMT+1]
[ TcT @ 18.10.2005. 23:22 ] @
ljudi, stvarno mi je zao. ne mogu izmrljati da se slika sama otvara... samo ovaj upload..
...quick pointer..?
[ Boki4u @ 19.10.2005. 22:36 ] @
Citat:
TcT: ljudi, stvarno mi je zao. ne mogu izmrljati da se slika sama otvara... samo ovaj upload..
...quick pointer..?

Evo ja cu...
Dakle, TcT-ova slika:
[ CaM @ 20.10.2005. 12:45 ] @
Eto jos jednog rada u C4D.




[Ovu poruku je menjao CaM dana 20.10.2005. u 13:51 GMT+1]
[ forrest_gump @ 20.10.2005. 21:39 ] @
E,nema smisla-peti put pishem ovaj odgovor! Pa zar nema nachina da se poruka koja se pishe ne brishe tako lako?! Uh!
Elem, bash mi je drago da sam vas razdrmala momci! I da sam prekinula ovu ochajnu pauzu od mesec i kusur dana koju ste napravili! Sram vas bilo za to!
Inache, obecala sam da cu poslati svoj rad i to cu i da uchinim, samo ne danas, vec kroz nekih 7-8 dana.. Komp mi je imao velikih problema u poslednjih mesec dana pochevshi od napada virusa koji je jedva preziveo, pa do raznih vrsta izliva besa od strane ljudi koje zovu ''serviseri rachunara'' (pih!), tako da je krajnje reshenje bilo-Uzmi stvar u svoje ruke i popravi mashinu.. I to sam i uradila i josh uvek radim.. Malo sporije traje zato shto.. Ma nebitno, i ovo shto sam do sad napisala je vec predugachko..
Najavljujem rad koji je neshto otprilike kao moj prvi rad u 3dmaxu (inache verzija 6)-naravno u radove nisam rachunala pochetnichke kocke, lopte i tome slichno). Rad u stvari predstavlja verziju neke kuce koju sam osmislila, dizajnirala ili kako se to vec kaze, sa neshto malo dvorishta okolo..
Rad dakle nije nishta spektakularno, mozda samo malo lepo..
Vi cete, iskreno se nadam, izruchiti sve svoje primedbe na sto, tj. reci cete mi shta tu sve ne valja, pa da sledeci radovi budu bolji.. (a sledeci radovi bi trebali da budu prostorije te kuce, koje sam isto vec osmislila)..
Uzgred, Abishai, s obzirom da si domacin ovog kutka Elita, red je bio odavno da nam poshaljesh neki svoj novi rad..

CU!


PS-Oprostite shto oduzih.. Znam tako da se zanesem..

[Ovu poruku je menjao forrest_gump dana 20.10.2005. u 22:43 GMT+1]
[ forrest_gump @ 20.10.2005. 22:30 ] @
I treba mi mala pomoc.. :-(
Naime, koliko god svetla da stavim slika je i dalje tamna...
What should I do?
Somebode help me,please!
[ Boki4u @ 20.10.2005. 23:25 ] @
Kako to koliko god svetla da stavis, slika je tamna?
Mozda ti je slab intezitet svetla?
Ili si stavila neko od opadanja svetla, pa ako ti je izvor daleko ne moze dobro da osvetli?
[ popwave @ 23.10.2005. 13:29 ] @
Odlicno,
evo nekoliko radova, radjeno u lightwave-u , STA MISLITE?





[Ovu poruku je menjao popwave dana 23.10.2005. u 21:21 GMT+1]
[ abishai @ 23.10.2005. 14:36 ] @
Citat:
forrest_gump:Uzgred, Abishai, s obzirom da si domacin ovog kutka Elita, red je bio odavno da nam poshaljesh neki svoj novi rad.. :-)


Pa u pravu si :). Uradio sam par novih, mada ih nisam stavio u ovu temu (vec vidjeni verovatno - noz, snakman, servant itd...) evo i jedna zajebancija koju sam uradio u 5 ujutru pre par dana cisto da bih malo provezbao texturisanje (nista specijalno, nisam mu ni oci uradio itd...).

[ forrest_gump @ 24.10.2005. 20:49 ] @
Abishai, iskreno, zavidim ti! Kao i svima ostalima koji ste tako dobri u modelovanju.. Dodje me malo sramota..
Koliko se ti dugo bavish 3d programima? Ja sam u sushtini provela svega nekih petnaest dana efektivnog rada u 3d maxu (sve je ostalo bilo, nekako na kratko..)
I kako ste ljudi nauchili sve to? Ja uchim iskljuchivo pomocu User referenca i nekako mi sporo ide. Ali, obecavam kucu uskoro, bez obzira!
Radovi su vam stvarno dobri ljudi! Svaka chast! Vi ste mi idoli!
[ TcT @ 24.10.2005. 21:16 ] @
sjeca li se itko staaaarog screensavera - Organic Art?
luuudnica


svidaju mi se organski oblici, bili bi jos bolji da poboljsas texture i osvjetljenje

ps. to ja i sebi govorim svaki dan

[Ovu poruku je menjao TcT dana 24.10.2005. u 22:18 GMT+1]
[ Buki3d @ 24.10.2005. 21:33 ] @
Evo jos par Lightscape i Inspirer radova











Buki
[ biotech @ 24.10.2005. 21:56 ] @
dobar si buki,dobar si...
[ Mitrović Srđan @ 25.10.2005. 07:50 ] @
mnogo dobar posebko Hol u Katedrali ekstra
[ abishai @ 25.10.2005. 09:53 ] @
@Buki3D

Treca slika (katedrala, sta je vec), odlicno izgleda, ali sredi texture, dosta su ...... Bas se vidi da je nelepljeno ("krivudaju").
[ Buki3d @ 25.10.2005. 10:05 ] @
Nema sta da se sredjuje,stari rendering od pre par godina,inace komplet model je od
RNA-Marko Dabrovic,sa texturama,ja sam samo uradui rendering
[ meme 3ds @ 26.10.2005. 14:33 ] @
Dobro je covece.Nisam bas u toku sa komentarima koji su prethodili mom, ali dobro je.Svidja mi se kako si onu sekretaricu inplantirao u model.A u kojoj verziji si radio i koji render je u pitanju?
[ Buki3d @ 26.10.2005. 14:45 ] @
Lightscape,zenska je ubacena naknadno u Photoshopu,s tim da je citava scena
podesena u LS-u tako da perspektiva odgovara
[ forrest_gump @ 28.10.2005. 20:34 ] @
E, dakle, najavljivala sam da se usudjujem da budem prva devojka koja je poslala svoj rad...
Recimo, da cu sad da propadnem u zemlju od sramote shto se usudjujem da to i pokusham, ali poshto mi je zelja da nauchim da radim ovo neizmerno velika, dacu sve od sebe da prezivim sramotu..
Uzmite u obzir da sam u maxu radila svega nekih petnaest dana efektivnog rada. I da komp imam tek godinu dana (pre toga sam znala da ga upalim i da igram karte..).
Znam da je ovo suvishe pochetnichki. Ali sam ga stavila tu da bi ste mi rekli shta ne valja (a puno toga ne valja), pa da, poshto nemam nikakvu literaturu i uchim potpuno sama, znam na shta treba da obratim paznju.
Molim vas da budete potpuno iskreni i da istresete sav bes koji ste skupili za ceo svoj zivot u kritikama na moj rad.
Unapred se veoma zahvaljujem.
Cmok za sve!

Nadam se da vidite sliku.. Pokushala sam da sledim uputstva..

mada treba da stavim neki link, al ne znam koji.. :-D



Je l' sad dobro? (nije mi jasno je l' ja treba kad uploadujem da sachuvam sa svog harda pa da ovde ubacim link ili...)...

Buki, hvala ti puno, bash si srce shto si odmah odgovorio!




[Ovu poruku je menjao forrest_gump dana 28.10.2005. u 22:42 GMT+1]

[Ovu poruku je menjao forrest_gump dana 28.10.2005. u 22:43 GMT+1]
[ Buki3d @ 28.10.2005. 21:27 ] @
Ako je slicica sacuvana lokalno na tvom HD-u,ne funkcionise,trebas da je podignes negde na net,evo ti link,gde mozes to da uradis,bez straha,sve je free...

http://www.imageshack.us/

kad je tamo postavis onda kopiraj link i ubaci ga
[ forrest_gump @ 28.10.2005. 22:17 ] @
A kako vi namestite sliku da se vidi odmah uz poruku..
Ljudi, pomozite! :'-(

[Ovu poruku je menjao forrest_gump dana 28.10.2005. u 23:18 GMT+1]
[ Buki3d @ 28.10.2005. 22:33 ] @
Samo polako,procitaj moj prethodni post podigni svoj rad na
http://www.imageshack.us/
odatle kopiraj link i ubaci ga u tvoju poruku
izmedju [img][/img]
[ Pesic Bojan @ 28.10.2005. 23:16 ] @
Evo jedan moj rad 3D radjen u Autocad-u ako spada u ovu temu! A kako sam procitao na samom pocetku bitno je da je u pitanju 3D nije vazan program!



[Ovu poruku je menjao Pesic Bojan dana 30.10.2005. u 16:04 GMT+1]
[ Buki3d @ 28.10.2005. 23:33 ] @
Auto Cad,kapa dole,ACad je napor za modeliranje,sa solidsima ide lakse,ali sa
surface je tesko.Ako kazes gde se renderovao mozda ti neko ko poznaje taj software pomogne kako da optimiras rendering
[ vladimir84 @ 28.10.2005. 23:56 ] @
ako hoces da vidis sliku koju si uplodovala sa porukom onda kad napises poruku i kad uplodujes sliku sa porukom, onda ides na atachment desnim klikom pa copy link location i odes posle na izmenu poruke i upises [img]pa onda kopiras link (sa ctrl+v) i onda dopises[/img].

znaci [img]"kopiran link slike"[/img] naravno bez razmaka izmedju zagrada i linka. OK? Probaj pa javi sta si uradila.


Pozdrav!
[ abishai @ 29.10.2005. 02:11 ] @
Citat:
Evo jedan moj rad 3D radjen u Autocad-u ako spada u ovu temu! A kako sam procitao na samom pocetku bitno je da je u pitanju 3D nije vazan program!


Naravno, svi 3D radovi dolaze u obzir... mada sam odavno ovo pokrenuo :). Stavljajte sve sto je 3D.

poz
[ forrest_gump @ 29.10.2005. 08:19 ] @
E, dobro jutro momci! :-D
Evo me. Dakle...

Nemojte sad reci da sam glupa, samo ne razumem neke stvari..
Kad idem na upload poruke pojavi mi se opcija da trazim upload (browse) i tu mi nije jasno da li treba da ubacim sliku sa harda, pa da posle u izmeni poruke kopiram link ili odmah tu treba da uvedem sliku odande? Nishta ja to ne razumem!
Al' trudim se, chasna rech!

[img][img=http://img487.imageshack.us/img487/5194/mojakuca9gl.th.jpg][img]

Eto, ja sam sad u browse ubacila link gde je slika i posle u izmeni poruke napisala [img]link[img] i mislim da opet ne valja..

Mozda je najbolje da se ja sklonim odavde.. Samo pravim zbrku.. :'-(
Pomozite mi, please.

[Ovu poruku je menjao forrest_gump dana 29.10.2005. u 09:48 GMT+1]
[ Buki3d @ 29.10.2005. 08:56 ] @
[ forrest_gump @ 29.10.2005. 09:34 ] @
Buki, ti si neki mnogo dobar chovek!
Hvala!
Samo sad ti reci meni kako si to uradio.
Poshalji mi mail ako hoces..

Pozdrav!


Dakle-ovo shto je Buki izbacio je moja slika, pa sad pljujte po njoj!

[Ovu poruku je menjao forrest_gump dana 29.10.2005. u 10:37 GMT+1]
[ vladimir84 @ 29.10.2005. 13:27 ] @
[img][img=http://img487.imageshack.us/img487/5194/mojakuca9gl.th.jpg][img]

znaci ovo si napisala samo izbrisi one zagrade izmedju linka i pocetna slova "img=" i fali ti samo kosa crta kod zadnje zagrade znaci moras da stavis [/img].

napises: [img]http://img487.imageshack.us/img487/5194/mojakuca9gl.th.jpg[img i tu zatvoris uglastu zagradu.To ti je!

kad to izbrises dobices sliku, evo ja cu probati da stavim



[Ovu poruku je menjao vladimir84 dana 29.10.2005. u 14:32 GMT+1]
[ forrest_gump @ 29.10.2005. 14:22 ] @
Evo sad ce valjda da uspe.





E, Vlado, hvala ti.. Samo... Shto je slika tako mala?
Kako je Buki namestio da bude velika? 'Ocu i ja! Ako moze.

[Ovu poruku je menjao forrest_gump dana 29.10.2005. u 15:30 GMT+1]
[ Buki3d @ 29.10.2005. 14:26 ] @
Jasno je da su pocetnici gladni i hoce sve odjednom.Za pocetak batali cvece,travu i drvece,skoncentrisi se samo na jedno a to je modeliranje.Kako ispravno modelirati,
da proporcije pojedinih delova odgovaraju.Imas na stotine stranica sa tutorijalima na netu,pronadji neki za pocetnike i zagrej stolicu....
Kad se zamoris od modeliranja,malo se za razonodu igraj sa materijalima,svetlima i sl.
[ vladimir84 @ 29.10.2005. 17:36 ] @
kad uplodujes sliku na imageshack, on ti ispise brdo nekih linkova ti izaberes zadnji gde pise direct link tako ce ti slika biti velika, znaci izaberi zadnju opciju za link! Taj link otvara celu sliku, mozes i da probas samo prekopiraj taj link u browser i videces sta ce ti otvoriti. To ti je cela mudrost, ako ti nesto nije jasno slobodno pitaj, zato i sluzi forum.

Pozdrav!
[ forrest_gump @ 29.10.2005. 21:22 ] @
Hvala Vlado! Ali mislim da bi bilo previshe da se moja slika kuce nadje i chetvrti put na forumu.. Dovoljna su ova tri primerka.. Primenicu to na sledecoj slici.
Elem, poshto se moja kuca vidi u Bukijevoj poruci lepo, ochekujem da pochnete sa pljuvanjem (zapravo svim formama kritika) po njoj.. Buki hvala za komentar. Ali zashto ostali cute? Recite mi, kada uzmete sve parametre u obzir (a vec sam ih navela-da komp imam tek godinu dana, da sam u max-u radila svega nekih petnaestak dana, da nemam nikakvu skriptu i pomocnu literaturu, da uchim potpuno sama i da sam kucu nacrtala sama..), da li treba da nastavim da se bavim ovim tj. da uchim 3d modelovanje? Ili je bolje da predjem na neshto drugo?
Uzgred, zivim u Loznici.. To vam je, znate, jedan mali grad kraj Drine. I u toj mojoj Loznici sam pokushavala da dodjem do recimo Maye, ali mi nije poshlo za rukom s obzirom da ovde niko ne prodaje programe, a i mislim da se niko ni ne bavi modeliranjem.. Pa, po vashem struchnom mishljenju-da li je reshenje da se zadrzim samo na maxu kad vec i ne mogu da nadjem drugi prog. ili da ipak pokusham da se dochepam josh nechega pa da paralelno uchim?
Veliki pozdrav i chekam vas.
[ Buki3d @ 29.10.2005. 21:26 ] @
Samo pocela a hoce Mayu,polako,prvo nesto jednostavnije,i Max je previse,
probaj da modelujes u Rhinu(veoma jednostavan za modelovanje) i neki takodje
jednostavniji renderer pronadji.Tek toliko da steknes prva iskustva,pa onda dalje...
[ vladimir84 @ 29.10.2005. 22:23 ] @
ok naravno da ne ocekujem da kacis istu sliku.Sto se tice rada za prvi put je ok, mislim sto se tice modelovanja.Samo napred lepo si krenula.Drzi se maxa jer je ok program i nadji na netu neke tutoriale.

evo ti par sajtova pa ti vidi sta ti odgovara:
http://www.3dkingdom.org/
http://www.3dlinks.com/
http://www.tutorialized.com/
http://features.cgsociety.org/

Pozdrav!


[ Pesic Bojan @ 29.10.2005. 23:15 ] @
Zasto meni nece da izbaci sliku kad sam uradio kako je gore napisano?
@Buki3d
Render je radjen u samom Autocadu! Dakle 3D samo solid model sa meterijalima i svjetlostima!
[ Boki4u @ 30.10.2005. 00:07 ] @
Evo cime se ja trenutno zamayavam u maji:



Nasao sam neki tutorial na netu, za pravljenje automobila i resio da pocnem sa radom.
Tehnika nije komplikovana, samo treba strpljenja i precizno napraviti "skelet" automobila...to i oduzima najvise vremena.
Posto ne radim po ceo dan, ko zna kad ce model biti gotov
Nadam se da cu ga zavrsiti u skorije vreme.

Pozdrav!

[Ovu poruku je menjao Boki4u dana 30.10.2005. u 01:08 GMT+1]
[ vladimir84 @ 30.10.2005. 00:57 ] @
ne znam sto nece.reci mi sta si radio pa cu ti pomoci da namestis sliku.
[ Pesic Bojan @ 30.10.2005. 01:06 ] @
@vladimir84
Pogledaj moju prvu poruku iznad, sve sam uradio kako si ti opisao, treba li nesto da ispravim?
[ Boki4u @ 30.10.2005. 01:25 ] @
Trebali ste da napravite posebnu temu sa objasnjenjem kako uploadovati sliku, ili neki mini tutorial

Citat:
Pesic Bojan:Pogledaj moju prvu poruku iznad, sve sam uradio kako si ti opisao, treba li nesto da ispravim?

Sve si dobro uradio, ali ne prikazuje sliku.
Problem je verovatno u tome, sto ti ta adresa, koju si stavio izmedju [img][/img] nije direktni link ka slici, nego je link ka stranici na kojoj se nalazi slika.

Da si naprimer stavio u tag za sliku link: http://img500.imageshack.us/img500/5769/mackbybojanpesic8nu.jpg
onda bi sve radilo kako treba.

Pozdrav!

[Ovu poruku je menjao Boki4u dana 30.10.2005. u 02:26 GMT+1]
[ vladimir84 @ 30.10.2005. 14:10 ] @
pazi kad odes na imageshack tamo imas link My Images tu kad kliknes otvori ti sve slike koje si ti uplodovao. nadji kamion koji si hteo da pokazes i sa desne strane slike imas opciju "Embeddable Code:" ispod koje ti pise forums i samo prekopiraj taj link u poruku i sigurno ce ti pokazati sliku u poruci.
[ abishai @ 05.11.2005. 01:39 ] @
Evo jos nesto sto sam poceo da radim. Still WIP.



[Ovu poruku je menjao abishai dana 05.11.2005. u 02:40 GMT+1]
[ forrest_gump @ 05.11.2005. 22:53 ] @
Pa,Abishai... Shta reci?!
Elem, gledano sa neke chisto estetske strane, ovo je.. Hm.. Pa, recimo da nije bash lepo.
Ali, gledano sa tehnichke strane, svidja mi se. Bash je realno. Bar meni kao pochetniku i laiku. Ali kao da ga vajao neki umetnik..
Mada ti nisi rekao svoje mishljenje o mom radu (kuca na prethodnoj strani).. A bash sam od tebe ochekivala da cesh mi neshto savetovati, preporuchiti..
Pa?

PS-Nisam znala da djavo ima zelene rogove.
[ albatros @ 06.11.2005. 00:23 ] @
Pa, evo, da i ja prilozim neshto...





Pozdrav...
[ forrest_gump @ 06.11.2005. 08:32 ] @
Mislim da si trebao da ubacish vece slike.. Ove su ti neshto male. ;-)
Svidja mi se knjiga. Ali bash! Zapravo tekstura njene korice.
U kom programu si radio, ako nije tajna?
[ albatros @ 06.11.2005. 14:13 ] @
Ups! :) Nisam obratio paznju na velichinu...

Model je u Maxu 7, tu tek pochinjem, ranije sam uglavnom radio u AutoCadu, a potom u Rhinu...

Render je radjen u Vray-u...

Shto se tiche knjige, sliku sam dobio na DZ (http://www.playdamage.org/book.jpg), pa sam je samo malo doterao u Photoshopu (pokushao da uklonim vec ostojece osvetljenje sa iste), napravio bump mapu i... dobro je ispalo :)

Pozdrav
[ vladimir84 @ 06.11.2005. 15:53 ] @
evo i od mene nesto



ovo sam radio za dizajn zonu, ra reko da i ovde prilozim rad.Malo je veca rezolucija pa se izvinjavam unapred ;)

Pozdrav svima!

[Ovu poruku je menjao vladimir84 dana 06.11.2005. u 17:00 GMT+1]
[ ppoccettnikk @ 06.11.2005. 16:40 ] @
Ovaj BMW mi se mnogo svidja :) Mozda mi je samo malo cudan materijal felmi?
Ja evo muku muchim sa jednim autom (prvim) nikako da ga zavrsim
[ tforgo @ 06.11.2005. 16:42 ] @
Uuuuu, svidja mi se ovaj BMW :) Lepo si ga odradio, svaka ti dala i na vreme dobijala ;)

Koji je to tacno model, X5?
[ vladimir84 @ 06.11.2005. 19:11 ] @
tforgo hvala na zeljama, takodje :)) Ovo ti je jedan od mnogih verzija bmw-a x5 za koje nisam ni znao da postoje, sve dok nisam poceo da skidam slike i da se pripremam za modelovanje.Blueprint je skinut sa zvanicnog sajta bmw-a tako da nema greske ;)

@ppoccettnikk
materijal je ispao cudan zbog plave pozadine pa malo i ne izgleda metalno koliko bi trebalo, ali dobro nema veze sad radim na tuning verziji istog automobila pa ce biti bolje.Kad ga zavrsim kacim ga na forum.
Nego okaci da vidimo kako ti napreduje auto.Ako ti treba neka pomoc u vezi modelovanja obrati se na pp.

Pozdrav!
[ dimke @ 06.11.2005. 23:40 ] @
Za Abija> Jel si nekad odradio neshto bez pomoci Z-busha?Uglavnom shaljesh (interesantne i dobre) radove koji su obogaceni Z-om.Svaki rad ti je ultra detaljisan (pore ,nabori,mishici...) i nekako je teshko oceniti shta je to zapravo.
Mislim da je Z super alat,ali u malim dozama(ne vishe od 50% mesha) .
Djavo je cool,ali (opet ali) predetaljan (tj nabudzan-po srpski).
Toliko i poz...

PS>ostali radovi uobichajno...
[ dimke @ 07.11.2005. 22:22 ] @
Bash mi se svidja to korenje, eto kako neshto odradjeno samo u MAx-u izgleda ludje.Ja nisam imao prilike mnogo da vezbam u Z-u, istina josh uvek treniram MAX.Kad ga izgustiram verovatno chu se posluziti josh nechim.
Nije bitno, moja reakcija je bila iz chista mira-ja cenim tvoje radove.
Poz...
[ abishai @ 08.11.2005. 00:28 ] @
'fala :).

Ako zatreba pomoc, javi.

poz
[ forgotten @ 08.11.2005. 14:14 ] @
Evo nesto i od mene:



WIP, base model radjen u Mayi, zatim exportovan u ZBrush za detalje i bojenje. Jos moram da se pozabavim sa texturama (recimo da je 50% gotovo za sad) i samim modelom (jos poneki tweak tu i tamo).

@abishai: dobar rad kao i uvek :)

@vladimir84: jedva cekam da vidim finall.

@albatros: sveska jako dobro izgleda.



[Ovu poruku je menjao forgotten dana 08.11.2005. u 15:25 GMT+1]
[ marco3dx @ 08.11.2005. 14:33 ] @
@forgotten: e stvarno sjuper izgleda, samo mala zamerka :)... mislim da je bump(ili displejsment) na vratu malo previse jak, poglej se u ogledalu i videces da si lice dobro uradio al vrat ne bas tolko...

poz
[ forgotten @ 08.11.2005. 14:52 ] @
Citat:
marco3dx: @forgotten: e stvarno sjuper izgleda, samo mala zamerka ... mislim da je bump(ili displejsment) na vratu malo previse jak, poglej se u ogledalu i videces da si lice dobro uradio al vrat ne bas tolko...

poz


Hvala na komentaru, ali... to nije moja glava... ni moj vrat. Salim se malo, slike nisu moje ali ispravicu neke stvarcice. Uvo me najvise zabrinjava (a koga i ne pri modelovanju). Bump na vratu jeste prenaglasen. Problem je u tome sto sam krenuo da ga modelujem kao mladica, a kako sam ga uvukao u ZBrush, nisam mogao da odolim njegovim carima a da ga ne unakazim. Posto ima tu jos dosta da se radi, ispasce na kraju neka matora drtina. A sto da ne?
[ forrest_gump @ 08.11.2005. 18:11 ] @
E sad cu ja mozda da postavim malo glupo pitanje, ali nikad nisam radila lice u 3d pa ne znam.. Dakle, poshto lepo crtam, kad reshim da crtam neko lice uvek imam neki model, bilo da je u pitanju nechija slika ili zivo lice.. Zanima me da li i vi koji radite ta lica u maxu, mayi i drugim 3d programima imate neki model ili to radite napamet? Mislim, recimo kad crtate auta to je uvek neki auto (npr. audi) koji je poznat shiroj javnosti..
'Ajde necu dalje da duzim, ali se nadam da ste razumeli shta vas pitam momci.
Pozdrav svima!



PS-Pod tim:''Dobro crtam'', mislila sam-uzmem olovku i papir i nacrtam ono shto vidim prilichno realno.. Chisto da ne bude zbrke..

[Ovu poruku je menjao forrest_gump dana 09.11.2005. u 07:21 GMT+1]
[ ppoccettnikk @ 08.11.2005. 18:15 ] @
Recimo kod kola,ako radis neki poseban model onda koristis "blueprint"e,a naravno postoji mogucnost i da sam dizajniras auto. Isto tako i kod lica, neko sam izmislja, a oni koji zele da im model lichi na nekoga,onda koriste fotografije te osobe...
valjda....
[ outer @ 09.11.2005. 03:21 ] @
Ja uglavnom vadim oblike iz glave, ali mislim ako dobro crtas da ti to mnogo moze skratiti vreme modeliranja (nacrtas top, front, left i perspektive i mozes da biras tehniku modelovanja).
Trenutno radim na nekoj statui idiota-cuvara, sto mi nije bilo ni na kraj pameti. Prvo sam nacrtao brutalan profil na dosadnim predavanjima iz sociologije, ubacio ga u viewport i setio se onog tutoriala na nurbs-ovima iz maxovog helpa, mucio se par dana i super je ispao, potom sam na ivice glave lepio patcheve za vrat i ledja, na kraju sam toliko izbrljavio tako sto sam izvukao shape sa svih spoljnih ivica i na osnovu njega u novoj sceni boxovao ruke i gluposti sto drzi. Kad sam sve spojio...prepao sam se. Lik je super, zavrsavam ga i videces ga uskoro. Tako se NE RADI 3d modeling, to je po svim pravilima brljavljenje ali je neopisivo kreativno raditi svim i svacim "iz glave". Taj rad je najlepsi i tvoja je kreacija.
[ forgotten @ 09.11.2005. 14:38 ] @
Citat:
forrest_gump: E sad cu ja mozda da postavim malo glupo pitanje, ali nikad nisam radila lice u 3d pa ne znam.. Dakle, poshto lepo crtam, kad reshim da crtam neko lice uvek imam neki model, bilo da je u pitanju nechija slika ili zivo lice.. Zanima me da li i vi koji radite ta lica u maxu, mayi i drugim 3d programima imate neki model ili to radite napamet? Mislim, recimo kad crtate auta to je uvek neki auto (npr. audi) koji je poznat shiroj javnosti..
'Ajde necu dalje da duzim, ali se nadam da ste razumeli shta vas pitam momci.
Pozdrav svima! ;)



PS-Pod tim:''Dobro crtam'', mislila sam-uzmem olovku i papir i nacrtam ono shto vidim prilichno realno.. Chisto da ne bude zbrke.. :)

[Ovu poruku je menjao forrest_gump dana 09.11.2005. u 07:21 GMT+1]



Uvek je najbolje da imas ubacenu referencu (najcesce su to Side i Front prikaz) u program i sve mnogo lakse funkcionise nego iz glave.
[ abishai @ 09.11.2005. 14:42 ] @
Ja u 90% slucajeva radim iz glave, mada je veoma korisno nacrati. Ja ih ne crtam jer ne znam (mada nikada nisam ni vezbao). Ako znas da crtas, to ce ti dosta pomoci i u 3D-u.

p.s. ppocetnik, javicu ti veceras za ono.

[Ovu poruku je menjao abishai dana 09.11.2005. u 15:44 GMT+1]
[ forrest_gump @ 16.11.2005. 06:42 ] @
Ja odem na put, a onda vas nema ni od korova! Pa jesam li ja ovde domacin?
Dede, izbacujte te radove.. I ti sa tim chuvarom.. Shta bi? Gde je slika?
Chekam....
[ vladimir84 @ 12.12.2005. 13:15 ] @
Evo obecao sam kad zavrsim da cu okaciti gotov model bmw x5 u tuning verziji





Evo i vece slike bez neonki




Pozdrav!
[ forrest_gump @ 13.12.2005. 22:40 ] @
E, Vlado, svaka ti chast za poruku! Vec su skoro svi prestali da pishu..
A auto.. Kao shto sam ti vec rekla, ima tu sitnih propusta (ne bih da ponavljam), ali sve u svemu.. It s' very dark, man! But cool!
[ vladimir84 @ 14.12.2005. 14:00 ] @
;) naravno uvek ima propusta, ali ko radi taj i gresi jel tako ? :D Sad radim novi auto pa kad bude poceo da lici na nesto poslacu sliku.

Pozdrav svima!
[ *SHONE* @ 17.12.2005. 15:56 ] @
Može li neko da mi preporuči dobru knjigu za AutoCad i Inventor. Da li postoji elektronsko izdanje. Ako postoji, gde ga mogu pogledati.
Hvala.
[ PoLyGoN @ 21.12.2005. 12:02 ] @
Pozdrav svim ljubiteljima 3d modeling-a. Ovo je moj prvi post na ovom sajtu, a ovo su Logitech x-530 zvucnici koje sam odradio u 3dstudio-u, pa recite kakvi su. Inace sve pohvale za Vladimirovu bembaru.
[ vladimir84 @ 21.12.2005. 13:22 ] @
PoLyGoN dobrodosao i hvala na pohvalama ;)
Ovi zvucnici su ti odlicno odradjeni samo ti je sama scena nekako tmurna.Samo kad bih te zvucnike stavio na neku podlogu tipa parket koji se sija i lepo reflektuje zvucnike ili slicne stvari bila bi ti scena jos lepsa, inace opet ponavljam same modele zvucnika si odlicno odradio.

Evo od mene jos jedna verzija bmw-a

[ nes_nesone @ 25.12.2005. 18:39 ] @
Ma dajte ljudi vi niste normalni:)))
Koliko se dugo bavite modelovanjem pa postizete ovakve efekte?
E da!
Vlade84 koliko ti je trebalo vremena da zavrshish ovog bmw-a?
[ let4mi @ 25.12.2005. 20:12 ] @
Neboderi radjeni za neku predaju na fax-u, ceo model uradjen u autoCad-u, a samo renderovan u max-u i na kraju malo sredjen u photoshop-u...
s obzirom da u max-u ne modelujem uopste, a renderujem samo povremeno nije nesto ali...
posaljite komentare i savete
pozdrav


p.s. kako ne znam da uploadujem sliku, evo linka:
http://img506.imageshack.us/img506/9880/neboderi2jd.jpg


LINK IZNAD VODI DO SLIKE, ATTACHMENT ISPOD NIJE DOBAR...

[Ovu poruku je menjao let4mi dana 25.12.2005. u 21:19 GMT+1]

[Ovu poruku je menjao let4mi dana 26.12.2005. u 02:46 GMT+1]
[ vladimir84 @ 26.12.2005. 00:36 ] @
@nes_nesone hvala za komentar, inace bmw sam radio oko 3-4 dana stock i posle tuning za oko dan-dva.Naravno ne znaci da sam radio ceo dan bez prestanka ;) Posle sam sve te slike renderovao pa je tu najvise trajalo dok se namesti scena, kamera i td. Ali naravno dosta strpljenja i sve ce doci na red :D

@let4mi nesto ti nije u redu sa slikom jer pise da ima 0 bajta, pa sad ti vidi sta si i kako si uplodovao, a sto se tice kacenja slike uz poruku pogledaj prethodne strane ovog podforuma mnogi su objasnjavali pa i ja kako se kaci slika na forum.

Pozdrav!
[ forgotten @ 10.01.2006. 15:22 ] @


[Ovu poruku je menjao forgotten dana 10.01.2006. u 16:26 GMT+1]
[ dimke @ 11.01.2006. 23:57 ] @
Super ti je materijal, ali brate smanji malo te zenice .To je izgleda svima greshka ,kod velikih irisa+zenice.
Poz
[ x3mer @ 17.01.2006. 07:15 ] @
.
..epa evo da se i ja upisem.. nemam mnogo iskustva, ali imam volju pa je svaki komentar dobrodosao




[ 3D-generik @ 18.01.2006. 03:29 ] @
Glava (gore) je odlicna.....samo mala zamerka sto se tice modela.....nos treba da bude malo tanji....a, i da sam na tvom mestu potrudio bi se da dam neki izraz na licu (recimo tuzan, ljut, srecan....), a ne ovako bezizrazajno. Sto se tice mapa, odlicne su.....bump je super, kao i color i specular, takodje....svaka cast za mapiranje.

PS: Pomoć! Kako se boji u Zbrashu po 3d modelu?
I, kako da napravim displace mapu u ZB-u za 3d model, koju cu kasnije da koristim u nekom 3d programu kao displace mapu, naravno?

Jel zna ovo iko? :)
[ forgotten @ 18.01.2006. 14:32 ] @
@3D-generik

Bojenje: Kad ucitas model u ZB prvo postavi texturu na model. To ces uraditi tako sto ces kliknuti na opciju "textures" iz menija, zatim uneses Width i Height (recimo 2048x2048) kliknes New. Zatim izaberes "Projection Master" u gornjem levom uglu. Kad se otvori prozor stikliras samo opciju "Colors" i kliknes drop now. U ovom delu objekat ne moze da se pomera, nema rotacije, transliranja i sl. Zatim izaberes boju, izaberes Tool i picis. Preporucujem ti da ides redom i provalis cemu svaki sluzi. Kad zavrsis bojenje, kliknes na Render-->Best iz padajuceg menija i pogledas nasta to lici. Kad si zadovoljan sa modelom kliknes ponovo na "Projection master" i opet stikliras samo Color (i Fade isto) i klik na "Pick up". Nakon ovoga boja se ocitala na model i mozes da furas dalje, okreces strane koje ces obojiti, deformisati geometriju, bla, bla...

I jos ovo. Dok si u Projection masteru, ako nesto zabrljas, a undo "ne radi" klikni na "Projection master" i ponisti sve postavke, zatim izaberi "Pick up". Vratices ga u prvobitno stanje.

Toliko o tome,
Pozdrav!
[ forgotten @ 18.01.2006. 14:35 ] @
@ x3mer

Svidja mi se bar, ali imam jednu zamerku: nema pica? ;)

Jel' ta motorala sa TurboSquida?
[ x3mer @ 18.01.2006. 22:14 ] @
da da... sa turbosquida je:) imam tamo nekoliko modela (uglavnom telefoncica) i evo prekjuce sam dodao jos jedan

[ biotech @ 18.01.2006. 23:45 ] @
kako ide prodaja na turbo squidu??
jel se isplati to

i da dobri su ti radovi dopadaju mi se

[Ovu poruku je menjao biotech dana 19.01.2006. u 00:46 GMT+1]
[ reject @ 19.01.2006. 09:03 ] @
Da ne idemo ovde u offtopic, ima tema o squiddiju
http://www.elitesecurity.org/tema/106622/2
[ x3mer @ 19.01.2006. 11:42 ] @
epa kad me je covek pohvalio moram da mu odgovorim:)
nije bas neka zarada.. moze dobro da dodje kao dzeparac, ali ako si bas dobar u modeliranju bolje trazi drugi nacin, jer od ukupne cene modela do tebe na kraju stigne svega 28% (i to u najboljem slucaju) ..ako hoces da se uopste proda moras da budes konkurentan sa cenom i jos konkurentniji sa kvalitetom, tako da.. proceni sam
[ forrest_gump @ 08.03.2006. 09:57 ] @
Dakle, ovo je tema koju sam pomenula..

Pa kachite svoje radove ako vec hocete
[ SreckoMicic @ 08.03.2006. 14:06 ] @
Evo jedan moj rad, u stvari model je preuzet sa sajta www.katorlegaz.com i malo preuredjen.Svrha rada je bila malo proucavanja krzna u Blenderu, sa particles sistemima.




Modelovano, i renderovanu u Blenderu (internal render oko 20min sa AO)
[Ovu poruku je menjao SreckoMicic dana 08.03.2006. u 15:06 GMT+1]


[Ovu poruku je menjao SreckoMicic dana 08.03.2006. u 15:07 GMT+1]
[ dimke @ 08.03.2006. 23:19 ] @
Poceo juche- za sad glava u nastavku sledi ostalo (Hmm)

[ SreckoMicic @ 10.03.2006. 14:36 ] @
Jos jedan rad od mene takodje Blender.

[ Warsinger @ 10.03.2006. 18:42 ] @
Kako postavljate slike direktno na poruku? Jer ja kad postavim sliku, bude kao u atachmentu a hocu direktno. Thank's unapred.
[ SreckoMicic @ 11.03.2006. 08:18 ] @
Ubacis img tag i izmedju njega link do tvoje slike (znaci sliku moras negde postaviti, na neki server).
Primer: "" bez navodnika.
[ Warsinger @ 11.03.2006. 08:49 ] @
Aha, shvatam...
thank's
[ nesa0 @ 11.03.2006. 11:49 ] @
Zasto ova tema nebi isla u TOP??
[ SreckoMicic @ 11.03.2006. 13:58 ] @
Jos jedan takodje Blender i malo post procesinga sa Gimpom.

[ nesa0 @ 11.03.2006. 18:09 ] @
Dobar je lik...nego,de su mu usi pa kako taj "covek" slusa??
[ x3mer @ 11.03.2006. 19:16 ] @
Evo malo detaljnog namestaja.. cist max, bez ikakvih pluginova



Nego, jel zna neko neki DOBAR tutorial za V-Ray, Mental Ray ili bilo sta slicno?

[ 3D-generik @ 12.03.2006. 14:47 ] @
..ako je ovo izrenderovano u Max difolt renderu, onda svaka cast!!!

....bump mapa je "boli glava".......

[Ovu poruku je menjao 3D-generik dana 12.03.2006. u 15:49 GMT+1]
[ nesa0 @ 12.03.2006. 18:21 ] @
Evo ovde imas dosta tutoriala:

http://www.pixel2life.com/tutorials/Maya_3D/All/
[ x3mer @ 12.03.2006. 18:34 ] @

aha,ok.. nisam trazio za mayu nego za max, ali vidim da ima i za max.. thx ;)

[ SreckoMicic @ 13.03.2006. 10:39 ] @
I jos jedan Blender+Yafray

[ nesa0 @ 13.03.2006. 13:25 ] @
@x3mer np ,tako meni stoji u favoritima pa sam zato stavio mayu,ali nasao si sta si trazio

@srecko
jel ta casa na stolu ili...

@reject
Citat:
nesa0: Zasto ova tema nebi isla u TOP??


[ SreckoMicic @ 13.03.2006. 14:09 ] @
Valjda vaza :-)
[ reject @ 13.03.2006. 16:08 ] @
@all: sto vise radova postujete, to ce tema biti bliza vrhu. :)
[ x3mer @ 13.03.2006. 17:30 ] @

Srecko, renderi su ti skroz ok, ali bolje vezbaj modeliranje nego render (ako su ovo tvoji modeli.. ili uzimas gotove pa na njima vezbas render)

[ Warsinger @ 13.03.2006. 18:16 ] @
Danas sam nesto cackao foliage u max-u pa evo sta je ispalo... ( sve komplet u max-u 6.0 )
p.s. sorry na niskoj rezoluciji, mrzim cekanje za render.
[ nesa0 @ 13.03.2006. 19:53 ] @
@Warsinger:
odlicno

@reject:
Da,ali sta ako opet temo ode na drugu stranicu...

@srecko:
ako je vaza onda ok,ali de je onda cvece?
[ Warsinger @ 13.03.2006. 22:49 ] @
@nesa0:
thank's :) evo jes jedan rad...
[ x3mer @ 14.03.2006. 12:11 ] @
Ovo sam sinoc zavrsio. Ukoliko ga jos niste videli evo vam jedinstvene prilike :) SonyEricsson K800i




[ nesa0 @ 14.03.2006. 18:54 ] @
Sto se tice rada dobar je,samo koji je to mob.?prvi put ga vidim
[ x3mer @ 14.03.2006. 19:35 ] @

Pa napisao sam, K800i
..jos se nije ni pojavio na svim trzistima. ultra nova stvar, 3megapixela i ostala cuda.

[ nesa0 @ 14.03.2006. 21:33 ] @
Ma ok video sam da pise,samo nikad pre nisam cuo za njega :)
[ dane100 @ 14.03.2006. 21:37 ] @
samo bih zeleo da pohvalim SVE one koji su postovali svoje radove , pa cak i one malo gore ..
super su vam samo nastavite ;)
pozz
d
[ SreckoMicic @ 16.03.2006. 14:41 ] @
Jedan stariji:

i jedan WIP:


Naravno sve Blender.
[ biotech @ 16.03.2006. 15:35 ] @
e bas bi voleo da znam da radim u blenderu,mnogo konfuzno deluje ali verujem da je dobar kad pohvatas sve fazone
[ 3D-generik @ 19.03.2006. 21:46 ] @
....i, ja!
[ SreckoMicic @ 20.03.2006. 08:54 ] @
I jos jedan rad, inspirisan Duschamp modelom (Max). Malo composite rada (node editor - jos u test fazi ali nesto sto VEOMA treba Blenderu).

[ x3mer @ 20.03.2006. 10:32 ] @

...iako sam velika pristalica kvalitetnog modeliranja, a ne rendera, ovo ipak izgleda mocno :)

[ malekcinasin54 @ 20.03.2006. 23:16 ] @
Prvi put postujem radove na ovom site-u. Voleo bih da ih pogledate i ocenite. Takodje ne znam kako da postujem odmah sliku tako da evo link.
Za izradu je koriscen software Alias Maya 6.5 i Adobe Photoshop (texture). Render time prve slike je 12:56 min, default maya render.

http://www.geocities.com/bata_silja/chillyCold-warmContrast.jpg

http://www.geocities.com/bata_silja/drumSet.jpg


Ozbiljni komentari i kritike su vise nego pozeljni.

[Ovu poruku je menjao malekcinasin54 dana 21.03.2006. u 00:20 GMT+1]
[ x3mer @ 21.03.2006. 08:01 ] @

obadve slike izgledaju fantasticno na prvi pogled.. stvarno odlicno ... a ako bas hoces kritike, evo:
-bubnjevi su ok, tu i nemas sta mnogo da promasis.. cinele moraju da izgledaju metalnije
-dnevna soba je super.. puna detalja, izgleda prilicno realno, ali ako hoces da BAS bude realna moras da obratis paznju na neke detalje kao sto su odsjaj materijala fotelje (mora da bude manji), beli obod kamina (daj mu neki bumpmap, ne sme da izgleda plasticno) i uopste, svom namestaju treba malo rusticnosti da ne bi sve delovao plasticno savrseno.
[ SreckoMicic @ 21.03.2006. 09:28 ] @
Lepo, bubnjevi totalno ok.
Za cigle ispred kamine se vidi da su na ravni nemaju debljinu, cak se i plamen vidi ispod njih + sve ono sto je rekao x3mer. To mi jedino daje utisak nerealnosti mada modeli su lepi.
[ nesa0 @ 21.03.2006. 10:49 ] @
Meni oba rada izgledaju skroz ok,bubnjevi su realni
samo ova dnevna soba i nije tolko zbog osvetljenja
ali inace mi se vise svidjaju bubnjevi
[ sale3d @ 22.03.2006. 15:52 ] @
u vezi sobe, koju je napravio malekcinasin54, probaj da stavis jedno svetlo, najobicnije omni, iskljuci mu shadow i stavi ga visoko iznad prostorije, igraj se sa bojama i intenzitetom. tako ces zameniti kompleksnije nacine distribucije svetla a imaces skoro isti efekat i ustedu u vremenu
[ x3mer @ 22.03.2006. 16:52 ] @

Sale3D, odlicna ideja za omni.

[ sale3d @ 23.03.2006. 11:22 ] @
to nije ideja nego praksa, isto radite sa jednim svetlom postavljenim ispod scene, mozete vrsiti kombinovanje vise svetala razlicitih boja i intenziteta koji uticu samo na odredjene objekte. najvidljiviji primer je film madagsakar, koji ima donje svetlo zuto narandzasto i utice samo na karaktere a ne i na enviroment.
kako selektovati uticaj svetla na objekte (3d max): u general parameters rolu svetla, imate dugme EXCLUDE i unutar njega podesavate uticaj svetla na objekte odn. na koje objekte svetlo nece uticati, time umnogome mozete zameniti GI i masu drugih stvari koji drasticno uticu na rendering, naravno nije isti kvalitet ali ne pravimo neko ludilo :) a sasvim pristojno ce izgledati.
jacinu senke obavezno smanjiti, to se radi u shadow parameters rolu, pod opcijom density, probajte. po difoltu je senka crna, ako smanjite intenzitet sa 1.0 na 0.5 dobicete veoma lepu crnu senku. takodje mozete da odredite boju senke, pa recimo tamno plava ili modra je veoma lepa za vecernje sate, ostaje samo jos izbor vrste senke i njena ostrina sto se razlikuje od vrste do vrste. po meni najekonomicnija za vezbanje je advanced ray traced shadow, koja ne vuce puno rama a izuzetno je detaljna ali ne utice na senke unutar volume lighta. da dobijete dubinu volum lajta koristite iskljucivo shadow map. ima tu milion kombinacija, zavisi sta radite, u principu ovo je sustina 3d programa. svi 3d programi rade iskljucivo na sistemu kalkulacije refleksije svetlosti od odredjenih objekata, tako da sam 3d program je u sustini odnos svetla i virtuelnog objekta i to je sve. 3dmax, maya i svi ostali 3d programi funckionisu na isti nacin, razlika je u podrsci odn. plugovima i kompatibilnoscu sa srodnim softverom tj. koliko jaka firma stoji iza 3d paketa.


[Ovu poruku je menjao sale3d dana 23.03.2006. u 12:40 GMT+1]
[ x3mer @ 23.03.2006. 12:52 ] @
pa sale3D postuj neki svoj rad u kom si upotrebio svu ovu teoriju :)

evo jedne zesnke glave (prva i poslednja ljudska glava koju sam napravio) koju sam upotrebio u jednoj casino reklami



edit: obrisan deo poruke koji krsi pravila na es-u


[Ovu poruku je menjao reject dana 23.03.2006. u 16:00 GMT+1]
[ abishai @ 26.03.2006. 06:58 ] @
Evo nesto od mene, jos uvek nije gotovo, ali odoh da spavam ne vidim na oci vise... spava mi se samo tako. Pozdrav

Programi:
Silo
ZBrush
3Ds Max
Photoshop

W.I.P. Freak



Pozdrav (vidimo se popodne/predvece kada ustanem :)
[ forgotten @ 27.03.2006. 20:47 ] @
Jel to bese onaj alien sto si vec radio?
[ abishai @ 27.03.2006. 21:39 ] @
Nije :)
[ 3D-generik @ 28.03.2006. 21:32 ] @
malekcinasin54: Odlicni radovi, s obzirom da je maya defoult render, ovo je fenomenalno!!!................Chiron-ovci se lako prepoznaju!!!


poz
[ 3D-generik @ 29.03.2006. 02:06 ] @
...Abiashi: Odlicni su ti radovi, mnogo forsiras Z brush, sto je dobro.....ali samo pod uslovom da znas da pravis normal i displacement mape, jer sa modelima od par miliona poligona ne mozes bukvalno nista (mislim na animaciju). Elem, posto duze radis u Z brushu pretpostavljam da znas kako se prave, i kako da ih iskoristis.
[ abishai @ 29.03.2006. 13:43 ] @
^ Hvala :). Nadam se da cu veceras zavrsiti taj rad.

Da, znam kako se prave, ali ovog puta model nisam uradio u zb-u :), sta vise veoma malo sam ga odradio u zb-u (bump, color i specular). Tako da sam model je odradjen u Silo-u.
[ x3mer @ 30.03.2006. 13:16 ] @
Evo napravio sam modele onoga sto pravim u stvarnom zivotu :)

..kao i uvek, koristim iskljucivo 3DS MAX Default Render bez ikakvih pluginova.





[Ovu poruku je menjao x3mer dana 30.03.2006. u 14:17 GMT+1]
[ anon85367 @ 30.03.2006. 22:48 ] @
[img]http://iwqemax.6te.net/3D_Ivan.jpg [/img]

[img]http://iwqemax.6te.net/3D_Car_Wallpaper.jpg [/img]

[att_img]

Da se i ja ukljucim malo....Sta mislite o mojim modelima? Posebno misljenja o prvoj slici (ja u 3Du-sa morphiranom facom i IK zglobovima) :P

Kritike dobrodosle....

naravno radjeno u 3D Max-u!

[Ovu poruku je menjao Iwqe Max dana 30.03.2006. u 23:55 GMT+1]

[Ovu poruku je menjao Iwqe Max dana 31.03.2006. u 00:06 GMT+1]
[ x3mer @ 31.03.2006. 05:55 ] @
slike koje si dao ne mogu da se otvore (na tvom sajtu ih prosto nema pod tim imenom), tako da jedino moze da se vidi 3Divan kog si attachovao..
ako hoces kritike, ambijent je vrrlo vrrlo nerealan, ali model je bas super.. uz male izmene, npr. skupljanje sake, bar spusti palceve:) i eventualno matiranje/bumpiranje/texturiranje majce i cipela.. sve ostalo na modelu je skroz ok (glava, kosulja, jeans,.. za svaku pohvalu), a na ambijentu moras jos dosta da poradis (od boljeg modeliranja, preko texturiranja do rendera) eto kritike ..a ti vidi ako mozes da uploadujues i taj 3Dcar.
[ anon85367 @ 31.03.2006. 09:43 ] @
Hvala X3mer,uvek su dobre kritke-tako mogu da se rade popravke :-)

Prsti se pomeraju i skupljaju, nego nisu na toj slici, a u pravu si za ambijent(to sam radio i na briznu-jer mi to i nije u prvom planu) i jesu sake malo "debele"....

evo i kola:
[att_img]

[Ovu poruku je menjao Iwqe Max dana 31.03.2006. u 10:44 GMT+1]
[ x3mer @ 31.03.2006. 09:54 ] @
iz daleeeeka deluje mocno, ali pretpostavljam da bi mu prijalo malo peglanja.. a ako ti to ne ide od ruke, onda ne forsiraj reflection
[ abishai @ 31.03.2006. 20:02 ] @
Rekao bih da ti je zica skroz ....

Pusti wire da vidimo. Ali u svakom slucaju samo vezba, sledeci model ce sigurno biti bolji.
[ anon85367 @ 31.03.2006. 22:14 ] @
Za kola mislis wire?
evo u svkom slucaju
[att_img]

[Ovu poruku je menjao Iwqe Max dana 31.03.2006. u 23:17 GMT+1]
[ abishai @ 31.03.2006. 23:30 ] @
Da, za auto (izvini). Onaj covek ti nije los.. mada bi definitivno trebao da sredis osvetljenje, a i ne bi bilo lose da jos malo doteras neke texture.
[ wwwirus @ 03.04.2006. 08:28 ] @
Cao. Iz lenjosti, dosad nisam ucestvovao u forumima. Ovaj mi se jako svidja i voleo bih da posaljem par radova. Ali, avaj... neumem da zakacim slike na poruku! help!!! Ups, nasao sam kako dodati fajl ali ga i dalje nevidim u poruci!

[Ovu poruku je menjao wwwirus dana 03.04.2006. u 09:42 GMT+1]
[ x3mer @ 03.04.2006. 08:41 ] @
Moras prvo da uploadujes na neki host (na neki svoj sajt ili tako nesto) tu sliku koju hoces da zakacis.. i onda kad imas www adresu te svoje slike onda je ubacis u poruku na sledeci nacin:

[img] <adresa uploadovane slike>[/img]

i tek onda ce biti prikazana u njoj. (adresa slike treba da bude nesto tipa http://www.1asphost.com/x3mer/slika.jpg).

jasno?



[ wwwirus @ 03.04.2006. 08:46 ] @
Hvala. Za sad sam je dodao, pa ko ima strpljenja, mada je vec dosta kompresovana... Inace je rec o modeliranju nekih skica iz dokolice... I nesto opsesije automobilima...
[ x3mer @ 03.04.2006. 10:30 ] @
pa dobro, u svakom slucaju lepa lancia.. i simpatican blur koji definitivno skriva sve nedostatke [ukoliko ih ima]
[ wwwirus @ 03.04.2006. 12:29 ] @
Ima, pod tepih, zna se... Nesto se bas i nesnalazim sa NURBS modeliranjem u max-u. Dok ne prebacim radove na neki server evo jos jedan pogled na isti auto.
[ anon85367 @ 03.04.2006. 13:36 ] @
wwwirus odlicno, svaka cast - izuva ti auto :-)
[ wwwirus @ 04.04.2006. 07:14 ] @
Ljudi, treba mi blueprint bube, stare dobre, ima li ko? Nasao sam par free modela ali su ocajni. Imam zelju da jednu sredim u stvarnosti, pa da nebih sekao i bacao 10 polovnih buba, htedoh prvo da je modeliram u max-u, pa da nadjem jos nekog entuzijastu sa radionicom! I da se malo vratim max-u...
[ PoLyGoN @ 05.04.2006. 09:52 ] @
Blueprints bube za wwwirus. Nadam se da su dovoljno dobri.

[url]http://www.the-blueprints.com/modules/bpview/bpview.php?nr=10086[/url]

[url]http://www.the-blueprints.com/modules/bpview/bpview.php?nr=10250[/url]
[ formeye @ 05.04.2006. 14:04 ] @
Evo nekih slicica koje su nastale pre nekih 3-4 godine: (u pitanju je Lightwave i default renderer)

Za simpanzu je trebalo nekoliko sati rada...


Dok je za pauka trebalo veoma malo vremena, ali lepo je ispao
[ abishai @ 05.04.2006. 17:21 ] @
Majmun je u zb-u radjen? :)
[ wwwirus @ 05.04.2006. 18:46 ] @
Hvala za bubu, odlicna je. Kad izmodeliram, a to nece skoro biti, poslacu model da pogledas!
[ 3D-generik @ 05.04.2006. 21:15 ] @
Abiashi: Ma kakav Zbrush, vidis da su kod simpanze samo color mape, cak nema ni bump-a. Ali lepo izgleda, nema sta!

Formeye: A, pauk.......naravno da je uradjen za kratko vreme. Ne znam zasto svi govore kako su uradili za kratko vreme. To nije bitno, bitno je da lepo izgleda, makar radio i deceniju!
[ formeye @ 05.04.2006. 21:38 ] @
Citat:
3D-generik: Abiashi: Ma kakav Zbrush, vidis da

Lightwave Modeler (verteks po verteks, pa subdiv).
Što se bump mapa tice, žestoko me je mrzelo da radim bilo šta detaljnije jer mi je šimpanza bila potrebna za scenu tipa "odiseja u svemiru" koju nikad nisam imao ni potrebe ni živaca da završim :)

[Ovu poruku je menjao formeye dana 05.04.2006. u 22:39 GMT+1]
[ dimke @ 07.04.2006. 13:38 ] @
face # X+ procMaterial

[ x3mer @ 07.04.2006. 16:37 ] @

mm. vrlo lepo modelirano, bilo bi lepo da uradis i zavrsnu varijantu sa boljim renderom i pravom kozom, usnama, obrvama, trepavicama itd.. jer model ima potencijala
[ dimke @ 08.04.2006. 13:36 ] @
Da,koza je tek onako,tek treba da radim texturu-postavku svetala i naravno
telo,oklop ,oruzije.Ali tek posle ispita :)
[ wwwirus @ 12.04.2006. 08:20 ] @
Poceo rad na BuBi, evo vam prvi frame... Nedovrseno uhuhuuu... Kad bude vise uradjeno poslacu vam!
[ abishai @ 12.04.2006. 12:48 ] @
Poceo nesto (u medjuvremenu)...

[ wwwirus @ 12.04.2006. 12:59 ] @
Lepo, cisto...
[ reject @ 12.04.2006. 13:41 ] @
wire wire, hocemo wire !
[ abishai @ 12.04.2006. 14:53 ] @
thx ;)

Evo i wire ;). Trebam vrat da zavrsim... malo cu jos glavu mozda doraditi i usi trebam da odradim.



[Ovu poruku je menjao abishai dana 12.04.2006. u 15:55 GMT+1]
[ reject @ 12.04.2006. 16:11 ] @
Lepo, svaka cast, sve na svom mestu. :)
Jedino sto ja vidim je vilica, odnosno zadnji deo donje vilice
i spoj iste sa glavom. Izgleda ok, ali bi taj deo mogao malo
da naglasis, mada bi to verovatno i sam sredio kada bi uzeo
da se bavis vratom, bez da ti ja popujem. :)
I nemoj da batalis model, daj da vidimo uskoro i sledecu fazu. :)
[ x3mer @ 13.04.2006. 12:49 ] @
evo malopre sam uradio moj prvi rad ovog tipa
..komentari?



[ biotech @ 13.04.2006. 13:43 ] @
dobar je, samo napred!
[ abishai @ 13.04.2006. 15:58 ] @
@reject - 'fala ;).

Samo da ne pocnem neki drugi... posto imam cesto obicaj zapocnem i onda... krenem nesto drugo :). Imam jos malo da poradim na samoj glavi (kada stignem) par stvari da sredim i da odradim da kazem "ceo" vrat posto sam ga ovde cisto bezveze izvukao (tada cu srediti i vilicu). Samo da upalim max... nisam pipnuo model od tada, tih 2-3 sata sto sam radio i ... valjda cu ga zavrsiti :).
[ x3mer @ 13.04.2006. 20:53 ] @
PAZI OVAMO, veceras sam konacno postavio svoj sajt posvecen modelima!
Posto jos ga jos nigde nisam pokazao i oglasio, uzasno mi je bitno da pre toga od svih vas [sto pre] dobijem sve moguce komentare/pohvale/kritike, jer sam sad dao dosta materijala za komentarisanje.. kako vam se svidjaju modeli, kako vam se svidja dizajn sajta, naziv "firme", sta biste uradili drugacije.. ma pisite koliko god vas ne mrzi:)

evo vam pun link:
http://web.1asphost.com/x3mer/kreatzia/index.html

ali planiram da uzmem neki redirection pa ako moze i neki predlog za to (hteo sam da uzmem www.kreatzia.cjb.net, jer vec imam www.x3mer.cjb.net, ali ako neko zna jos nesto jednostavnije neka javi)

..i prijavite ako naletite na neki bag:)
PS. Vrrrlo je preporucljivo da imate 17"tft, tj 1280x1024.

Pozdrav.
[ abishai @ 14.04.2006. 08:40 ] @
^ evo ga, radi.

Ja bih (u mom slucaju) pisao u prvom licu (about me), pretpostavljam da si i ti freelance? One modele koje prodajes bolje stavi vecu sliku, ali mozes recimo staviti neki watermark.

btw. fin ti je onaj bar.

poz
[ x3mer @ 15.04.2006. 09:58 ] @

pa da, jesam prvo i jedino lice...mozda cu ipak da promenim.. i hvala za bar

ali sta je ovo, jel radi ovaj forum? gde su ostali komentari? svi vi koje sam kritikovao zar cete da propustite priliku da mi se oduzite?¿:)
[ reject @ 15.04.2006. 10:31 ] @
Super, lep sajt. Jos kad ga napunis sa jos materijala, bice jos bolje. :)
Samo napred.

Ovo sto ti je abishai rekao jeste istina, ali ima i "studija" koji su zapravo
sastavljeni od jednog coveka koji uzima pomocnike po potrebi, a predstavlja
se kao studio jer to zvuci profi i tako nalazi bolje poslove, tako da ti ni
ta varijanta nije losa.
[ x3mer @ 16.04.2006. 01:30 ] @
hvala.. to ustvari i jeste moj slucaj, imam nekoliko ljudi koje angazujem u slucaju dobro placenih a brzih poslova..

nego, uzeo sam danas da pravim jednu glavu.. pa pre nego sto je postavim ovde treba mi mala pomoc, jel zna neko neki dobar tutorial za kosu? (ako to ne ide uz standardni MAX7 paket, onda gde moze da se nadje odgovarajuci plugin???)
[ x3mer @ 17.04.2006. 23:24 ] @
evo je jedna glava uradjena juce.. inace ovo je moje PRVO iskustvo sa mapiranjem glave, pa su komentari kao i uvek dobrodosli.





[ reject @ 18.04.2006. 10:41 ] @
wire, wire, hocemo wire!

Lepo, samo napred. Ovo (uz sitne dorade)
moze da ti bude template glava za kasniju izradu
raznih glava.

Mislm da ti je uvo predaleko unazad i linija
od vilice ti ide ravno od uveta (mozda se
samo tako vidi na renderingu). Vidi kod sebe
na ogledalu kako to ide. Isto i za oci, za deo
odmah ispod oka, pa ka ivici glave, taj prostor
izgleda malo drugacije na vecini lica.

Sto se mappinga tice, baci UV snapshot da
vidimo.
[ utnapistin @ 18.04.2006. 12:10 ] @
Uuuu dobra glavudza! Koliko poligona ima?

P.S.
Ocenio sam ti vecinu modela na TurboSquidu.
Uglavnom su sve ciste 5! Nadam se da ce ti poboljsati prodaju!
Uzgred ima li ovde jos trusted rater-a? Meni trebaju ocene a nema ko da oceni :-(
[ x3mer @ 18.04.2006. 15:13 ] @
evo sub-d wire.. a samim tim sto je sub-d, ima poligona koliko ti pozelis :) renderovao sam nekoliko varijanti, ali ne mogu da izbrojim poligone nego samo vertices i faces (u summary info mi ne prikazuje broj poligona¿)
da, model jako dobro moze da se modifikuje, samo sto i dalje nisam naucio kako se pravi kosa :\
a uvo.. da, deluje nekako daleko..ali radio sam ga apsolutno po fotografijama jednog coveka, tako da koliko je on felerican toliko je i model :) [a sta podrazumevas pod uv caption?]

i naravno, jedno VELIKO HVALA za zvezdice, jer znacajno utice. ..a inace nisam trusted rater niti znam kako se postaje :\


[ reject @ 18.04.2006. 16:45 ] @
Citat:
da, model jako dobro moze da se modifikuje, samo sto i dalje nisam naucio kako se pravi kosa :\

Ima nekoliko nacina, a skoro svi su opisani na cgtalku, samo pretrazi.
Ako ces model da sacuvas/prodajes kao poligonalni model uz koji idu texture, najbolje i
najjednostavnije je da kosu napravis od poligona na koje ces staviti texturu kose koja
ima alphu - gde treba da ima (siske, krajevi kose i slicno).
Citat:
a uvo.. da, deluje nekako daleko..ali radio sam ga apsolutno po fotografijama jednog coveka, tako da koliko je on felerican toliko je i model :)

Pa jeste dalje nego obicno, ali istina je da ima gomila lica koja kad bi izmodelovao, neko bi
rekao "e, mrdni nos ovamo, oci idu onamo, a usi idu tamo."
Citat:
[a sta podrazumevas pod uv caption?]

Pa da vidimo kako si izmapirao glavu (UVmapa), posto ovako sa texturom deluje sasvim ok.

[Ovu poruku je menjao reject dana 18.04.2006. u 17:46 GMT+1]
[ x3mer @ 18.04.2006. 19:17 ] @
Postavio sam ga na turbosquid! :)
http://www.turbosquid.com/FullPreview/Index.cfm/ID/305308

ok, znam za te poligonske kose, ali hteo sam da odradim jednu BAS kosu.. ali ok, ako kazes da ima procesljacu kasnije.. sad idem da ga riggujem :)

a evo i UV mape (ako si na ovo mislio):




[Ovu poruku je menjao x3mer dana 18.04.2006. u 20:18 GMT+1]
[ reject @ 18.04.2006. 20:26 ] @
Super super, samo napred. :)
[ Mr.xXx @ 19.04.2006. 13:51 ] @
Evo uradio sam i ja auto.
http://www.slibe.com/image/411b0fa3-zajka_jpg/
Ako mogu komentari.
Takodje bi voleo ako neko moze da mi objasni kako se dobijaju texture prljavstine posto sam hteo da mi zastava bude kao zpustena, za sad sam uradio ovako cisto da cujem komentare.

[Ovu poruku je menjao Mr.xXx dana 19.04.2006. u 14:52 GMT+1]
[ reject @ 19.04.2006. 14:25 ] @
Za prvi put, super.

Daj neku lepsu (pregledniju) sliku i wireframe. Da nisam do sad 1000 puta video Stojadin,
ne bih bas prepoznao da je to Stojadin.Ne znam dal ga kamera deformise,
ali mi se cini da su mu proporcije malo pomerene.
[ abishai @ 19.04.2006. 19:24 ] @
Poceo sam sa jos necim da se zanimam... w.i.p.



suv model (wip)



p.s. zubi su jos uvek "privremeni" ovako...

[Ovu poruku je menjao abishai dana 19.04.2006. u 20:26 GMT+1]
[ biotech @ 19.04.2006. 19:29 ] @
dobri su zubi, dobri su...inace lici na markusa iz underworld2 verovatno i sam znas
[ abishai @ 19.04.2006. 19:44 ] @
Zubi su inace drugaciji na ovoj slici gore, ovde gde je suv model su bas oni prvi koje sam cisto privremeno stavio.. ove ovako mozda i ostavim.. mozda i promenim. Inace sam i bio inspirisan Markusom :).
[ x3mer @ 19.04.2006. 20:03 ] @

stojadin: ok, ako uzmem u obzir da ti je prvi, necu da kritikujem mesh, ali odlicne felne, oodlican ambijent.. samo malo preteran reflection

vampir: iako nisam upucen u wip, super je.. ali bolje mi izgleda suv nego mokar.. daleko je lepsi (hehe.. lepsi:) detaljniji.. kao da je ovaj drugi lowpoly ili je mozda textura manje detaljna od samog mesha pa ga pojednostavljuje :\

[ abishai @ 19.04.2006. 20:06 ] @
To bih trebao (nadam se) da sredim osvetljenjem... verovatno cu trebati jos malo da doteram texturu i mozda displ. mapu. Radim ga... pa videcemo... nadam se da ce ispasti kako treba... i da ga necu bataliti :).
[ Majar @ 21.04.2006. 17:45 ] @
- jedan model od mene, kompletno radjen u max-u. Radio sam uglavnom preko polya sem kose koju sam uradio preko patcha. Bip animacija i Texture nisu moje, uzeo sam ih sa Paulovog cd-a po cijem tutorialu sam i radio ( ali naravno skining i uvw maping sam odradio samostalno ).
zop!

edit: ubacio sliku u post

[Ovu poruku je menjao reject dana 21.04.2006. u 22:15 GMT+1]
[ biotech @ 21.04.2006. 18:11 ] @
uuuuu dobar model....daj jos sotova i wire
[ abishai @ 21.04.2006. 18:25 ] @
Dobar model.

btw. koji je to tutorial, jel imas link ili nesto ?
[ Majar @ 21.04.2006. 19:18 ] @
To je tutorial iz knjige tako da ne znam da li ima na netu. Evo wire ako si na to mislio i jos jedan shot. Hvala na komplimentima.

edit:ubacio sliku u post

[Ovu poruku je menjao reject dana 21.04.2006. u 22:17 GMT+1]
[ reject @ 21.04.2006. 21:21 ] @
Super, super, samo tako. :)

Vidi da dodas malo definicije u butine, nece ti trebati jos puno poligona da dobije malo "mesa",
secni negde izmedju bulje i prve podele pa malo samo mrdni spoljne vertexe u sirinu i unutrasnje
malo unazad i milina bozja.

A jel mozes da postujes sliku zumirane glave i pored wireframe iste? Trazim ovo jer su ovakve
stvari mnooooogo korisne ljudima koji bi da nauce da rade.

Inace, model me neodoljivo podseca na modele iz jedne igre koja se radila na ovim prostorima
(ko zna o cemu pricam, razumece), sto ti je samo pohvala. :)

I jos jedan savet, gledaj da drzis geometriju u quadovima, a da trouglove pravis samo kad ti
je vazno da se quad tripluje bas onako kako ti hoces. Verovatno ovo znas, ali eto posto si
postovao wire vec triplovanog modela, da kazem. :) Takodje, posto je rec o low-poly modelu
gde poligona treba da ima samo onoliko koliko mora (ovu konstrukciju moram da metnem u neki
tut, stvarno zvuci kao da govorim nesto pametno ;) ) gledaj "siluetu modela", odnosno rotiraj
model i gledaj poslednju trenutno vidljivu ivicu i ako se na njoj pojavljuje tacka koja ne doprinosi
obliku, ili je brisi ili je pomeri tako da sluzi svrsi. Ne kazem da ovaj model ima viska, nego brbljam
onako bezveze, mozda neko nadje za korisno.

[Ovu poruku je menjao reject dana 21.04.2006. u 22:29 GMT+1]
[ mare76 @ 21.04.2006. 21:30 ] @
Sada sam upao na sajt i nema sumnje to sto radite radite profi. Ja sam u 3d Max usao prvi put pre nesto vise od mesec dana dakle pocetak pocetka. Imam na nekom disku samo instalaciju za 3ds Max 6 i za pocetak dobro mi ide ali sam poceo da zastajem na komplikovanijim stvarima pogotovo oko mental ray rederinga jer nemam diskove sa semplovima pa bih vas zamolio za pomoc oko toga gde bih mogao da nadjem semplove za sesticu.
Unapred zahvalan pocetnik !
[ abishai @ 22.04.2006. 01:48 ] @
^ Potrazicu ja sutra moje diskove od max-a 7, pogledacu da nema tamo cini mi se da ih jos uvek imam.

Thx. To je cini mi se ona knjiga mislim da se bas zove Modeling Character In 3Ds Max. Dobro je, sada kreni sam da radis model kako bi vezbao.

Probam render/osvetljenje itd... zube mu jos nisam pipnuo :), ali sredicu to sve "pred" kraj ;).



[Ovu poruku je menjao abishai dana 22.04.2006. u 02:51 GMT+1]
[ abishai @ 25.04.2006. 00:55 ] @
Evo jos nesto, malo sam se zajbavao sada... Jedan moj "stariji" model koji nikako da zavrsim... :(

[ virtualmaja @ 02.05.2006. 03:43 ] @
Rale, refleksije ti nisu dobre, malo se vise moras pozabaviti renderingom. Veliku razliku imas izmedju reflektivnosti donjeg dela automobila i gorenjeg(uopste je nema), kada je u pitanju modelovanje automobila, povrsine moraju da budu idealne
[ wwwirus @ 03.05.2006. 13:53 ] @
Dobrim delom zavrsih bubu, ostalo je jos nesto detalja i enterijer. Krov je tu da sakrije prazan enterijer i nije bas najsrecnije resen. Dajte neki komentar i ako moze neki tutorial za mental ray, ovo je 5 photometric lights i default render.
[ x3mer @ 03.05.2006. 20:35 ] @
model ti je super.. ali eto imas problem kao i ja.. cak i kad model odradim dobro, ne znam kako da mu odradim onaj photorealistic izgled :\
...ok, samo jedna jedina zamerka je da se maalo lose zavrsava..(mislim na zadnje donje spojlere i rupe za stop svetla, ne smeju da se zavrsavaju tako ostro, moraju da imaju makar 1cm zaobljenja u nazad) sve ostalo je super ;) jos ako nisi koristio bool i ako je sve sub-d ..onda skidam kapu.. ;)
[ wwwirus @ 04.05.2006. 08:17 ] @
Photorealistic... ma kome je do toga!? Znam za zadnji deo da nije bas ok, ipak je boolean, a tu sam pogresio jer je krilo iz nurbsa bez ikakvog smootha seceno, pa je ispao mali broj poligona u tom delu. Kako da ocistim suvisne vertexe? Kad brisem vertex, napravi rupu! Nisam bas vican edit mesh temi, pa je malo glupo pitanje... verovatno? Ima nekih greskica koje me mrzelo da popravljam. Doradjujem detalje upravo i taj deo da popravim koliko mogu, pa cu poslati na kritike. Nego, druga tema me interesuje zbog posla! Za enterijere, pokusavao sam sa radiositi-jem da rendam i ispadne sve samo ne onako kako treba! MAX 6 u pitanju. Nije mi ni neophodan neki photo render, ali zbog sebe i kvaliteta poslova neki put mi je zao sto nemam lepsi prikaz! mislim da sam probao i brazil ali nesto se nesecam da li sam ga naterao da napravi ista vredno paznje!
[ x3mer @ 04.05.2006. 08:49 ] @
ukoliko ne zelis da koristis tamo neke mesh optimizere i ako mislis bas na mesh (a ne na nurbs i patch) za izbacivanje vertexa mozes da ides peske.. izbrises vertex i tamo gde ti ostane rupa ides na Create-Polygon i rucno sastavis ivice te rupe. Ovo ne pali kod sub-d jer se napravi tezi poremecaj (svaki quad je prica za sebe), ali u meshu se sve sastoji iz obicnih ravnih poligona koji su smooth ili flat, tako da jedino sto ces posle toga mooozda ponovo morati da podesis je smooth (ne MeshSmooth, nego Smooth).. sve u svemu, nije tesko, ali bolje vodi racuna na vreme ;)
..a sto se rendera tice, V-Ray je zakon bez daljnjeg [za enterijer narocito] ali ja eto jos nisam uspeo da dodjem do funkcionalne verzije, sto tebi zelim:)
[ wwwirus @ 04.05.2006. 10:20 ] @
Kapiram o cemu pricas za mesh-ove, no nadao sam se da ima neki magic touch, nesto kao gitovanje pravog auta!!! Sala! Jasno, a sta je problem tebi sa v-rayom... nisam nikad koristio i nemam predstave kakav je? Evo jedan detalj, malo poboljsano i u skladu sa frontom!
[ x3mer @ 04.05.2006. 11:39 ] @
e sad je vec bolje
..a za v-ray ne znam, kazem nikako nisam uspeo da nadjem punu funkcionalnu verziju, ali moze da se nadje gomila tutoriala za njega, tako da koriscenje ne bi bilo problem.
[ wwwirus @ 04.05.2006. 11:58 ] @
E... ja dosadi, a sta cu kad volim... Evo jos dva pogleda a izmenama. Vise ne smaram dok ne izrendam sve!!! Dobar ti onaj bar, svidja mi se posto radim slicne stvari. Ako ti trebaju modeli namestaja, nekih SD proizvodjaca, javni mi pa da ti nekako dostavim!
[ wwwirus @ 05.05.2006. 14:10 ] @
Izrendao sam sa sky light-om. Mislim da je dovoljno od mene i bube.
[ wwwirus @ 05.05.2006. 14:42 ] @
e... evo moja buba na uvid!
[ abishai @ 05.05.2006. 15:53 ] @
^ fino izgleda, branik mi se jedino ne svidja, glomazan je i jednostavno mi se ne svidja njegov oblik/dizajn.

[edit]: poruke prebacene iz pogresne teme, dobrocudni komentar da ih valja premestiti obrisan
iz ove poruke, posto je isto ucinjeno


[Ovu poruku je menjao reject dana 07.05.2006. u 15:40 GMT+1]
[ wwwirus @ 05.05.2006. 17:06 ] @
Za branik se slazem skroz, nego preterah sa buljenjem u ekran, pa cu ga kasnije doraditi! Izvinite, nov sam na forumu, pa ne znam bas kako sve funkcionise!

edit:Obrisan deo poruke koji nakon prebacivanja u pravu temu gubi smisao

[Ovu poruku je menjao reject dana 07.05.2006. u 15:42 GMT+1]
[ SreckoMicic @ 05.05.2006. 19:55 ] @
Moze li malo wire-a?
[ SreckoMicic @ 05.05.2006. 19:58 ] @
wwwirus: lepo veoma, samo malo lepse refleksije i stakla su nerealna inace model 5+ :)
[ wwwirus @ 07.05.2006. 13:03 ] @
evo wire
[ x3mer @ 13.05.2006. 00:58 ] @

HA! MOJ PRVI AUTO!!! mislim,jednom daavno sam probao da uradim jedan bentley, ali sam se toliko pogubio u modelu da sam digao ruke i nisam imao hrabrosti da radim kola sve do sad.. e sad da cujem jel moze ovo da prodje?

PEUGEOT 207:


Radjen patchovima, bez ikakvih pluginova.. pogledajte ostale slicice na:
http://www.turbosquid.com/FullPreview/Index.cfm/ID/307783

pa komentarisite

[ forgotten @ 13.05.2006. 14:26 ] @
Ako je prvi, onda je super.

A da li moze da prodje, videces na TurboSquidu ;)
[ wwwirus @ 15.05.2006. 08:37 ] @
Lepo, lepo, koliko ti trebalo vremena?
[ x3mer @ 15.05.2006. 10:30 ] @

tacno tri dana.. od nule i trazenja blueprintova sve do zavrsnih preview rendera ..mozda je moglo i brze da nisam radio nista drugo

a jel ima ovde neki dobri auto modeler da ga priupitam nesto? (u skorije vreme a forumu nesto nisam vidjao neke extra modele automobila)

[ x-mas @ 18.05.2006. 17:21 ] @
Cao svima!!!













Obavezno posetite sajt firme koja je no.1 u Svetu dizajna
www.bang-olufsen.com

Primedbe su naravno dobrodoshle!
Srecan sam shto ima dosta ljudi koji se "bave" 3d modelovanjem!
Ima dosta lepih radova.
Ja radim u 3DSMAX-u. Od skoro verzija 8.0.



[Ovu poruku je menjao x-mas dana 27.05.2006. u 11:23 GMT+1]
[ dimke @ 18.05.2006. 22:57 ] @
E bozichu dobrodoshao :)Ima nas kao go*ana.Shalu na stranu,ako ti je ovo jedan od prvih radova Ok je i nastavi dalje.Ima tu josh i texturisanje, materijali itd.

A shto se tiche automobila, ima ih bre prochachkaj zadnje strane.Inache je modeling car-a nekako u povoju -svi ga rade pa dosadilo, Hehe.A inache pitaj shta treba, ja sam ih odradio jedno 3-4.
Poz
[ x3mer @ 19.05.2006. 08:52 ] @

car modeling - pa jeste, svi ga rade, ali niko kako treba.. prelistao sam ceeo forum i sreo sam samo jednog lika (eeeventualno dvojcu) za koje mogu da kazem da su stvarno profi.. ali nasao sam sta me zanima (od tog jednog:) tako da cu valjda sad malo da se usavrsim... thx anyway;)
[ SreckoMicic @ 19.05.2006. 17:03 ] @
Jos jedan rad u Blenderu.


[ Psychon@ut @ 19.05.2006. 20:33 ] @
Citat:
SreckoMicic: Jos jedan rad u Blenderu.

Wow,nisam znao da se u blenderu može napraviti ovako nešto.Koju verziju koristiš?
[ SreckoMicic @ 20.05.2006. 07:17 ] @
2.41 mada koristim i par CVS verzija.

Svrati na http://www.blender3d.org/cms/Images.151.0.html. Ovo sto sam uradio je nista naspram slika u galeriji ...


[Ovu poruku je menjao SreckoMicic dana 20.05.2006. u 08:24 GMT+1]
[ 3D-generik @ 21.05.2006. 22:01 ] @
wow, dal je moguce da Blender podrzava HDRI mape?
Samo steta sto u blenderu ne mogu da se urade manji radijusi na coskovima keramickih plocica!
[ abishai @ 21.05.2006. 23:07 ] @
Ja sam bio video ranije jedan pezo sto je radjen u blenderu.... nisam mogao da verujem... tog trenutka sam pomislio ma kakav max, maya ovo ono... :). Ako uspem da nadjem tu sliku okacicu je ovde...
[ x3mer @ 22.05.2006. 06:16 ] @
da, ja sam ostao bez texta kad sam video nekoliko blender radova, ali jel moze neko da mi kaze nedostatke u odnosu na max ili mayu?
[ SreckoMicic @ 22.05.2006. 10:29 ] @
Sto se tice manjih radijusa, naravno da mogu, sto se tice modeliranja sve je moguce, mozda jedina stvarna slabost Blendera su njegove CAD mogucnosti, ali kako sam se informisao jedan projekat je u toku koji bi trebao to da ispravi.
Naravno da su Max i Maya za glavu ispred Blendera ali razlika je vremenom sve manja. Na Blenderu se vidi prava snaga Open Source filozofije.
Ono sto ljudi prikazuju na forumima i u raznim galerija, pogledajte Elephant Dream, kratkometrazni film radjen kompletno u Blenderu, pokazuje da je sa Blenderom prakticno moguce postici priblizno/isto sto i sa Mayom, Maxom itd. Licno ono sto meni nedostaje je potpuna podrska za Ngon-e, (blender ima neku mogucnost Fake gona ali nije to to), mozda brze renderovanje (neka optimizacija rendere, mada Ton vec radi na tome). Ono sto je veliki +, za mene je velika i uvek od velike pomoci zajednica. Moram najaviti da planiram da pokrenem neku zajednicu za popularizaciju Blender-a u Srbiji i mnogi vec poznati umetnici i ljudi ovdi i napolju koji rade na Blenderu su mi obecali pomoc da ta zajednica zazivi.

PS evo jos jedne slike radjene u blenderu (ja sam je samo 'izrendao' kod sebe, inace je neko drugi napravio) koja prikazuje Blender i Yafray mogucnosti za kreacije enterijera, inace postoji mnogo primera (mozete potraziti na Googlu sajt Yaroslava Lebedka) enterijera radjenih u Blenderu+Yafray.

[ 3D-generik @ 22.05.2006. 19:31 ] @
Ja znam ko nece uticati na popularizaciju Blendera :)
[ x3mer @ 23.05.2006. 23:25 ] @
Evo i mojih drugih kola! Saturn Sky.. verovatno niste nikad culi..nisam ni ja, dok mi ih proslog vikenda nisu narucili:) Model je kao i prethodni (moj prvi) Peugeot207 radjen Patchovima u MAXu



[ biotech @ 24.05.2006. 02:03 ] @
lepo
[ x-mas @ 24.05.2006. 08:42 ] @
Malko me je sramota da stavljam moje radove na forum, pored ovako dobrih radova!
Skupio sam hrabrost i evo..
Evo par mojih starih radova!
Znam da vise od pola nije zavrseno.
To su neki moji pocetci, naravno i sada sam veliki pocetnik!
Uglavnom se baziram na modelovanju, texturiranje mi je slabija tacka, svetlo i td...
Naravno primedbe su uvek dobrodosle.






















[Ovu poruku je menjao x-mas dana 27.05.2006. u 11:34 GMT+1]
[ x3mer @ 24.05.2006. 12:08 ] @
1.Koliko ja znam, ovaj forum i nije iskljucivo za iskusne profesionalce:)
2.Modeli su ti za jednog pocetnika bas super.. veruj mi da mnogi koje sam vidjao ovde nemaju nista bolje modelerske vestine, ali zato yebu kevu kako ambijentisu i rendaju i onda to sve naravno izgleda mnogo profesionalnije
[ abishai @ 24.05.2006. 15:50 ] @
Nisu ti radove uopste losi, pogotovu za pocetnika.

btw. Ako si resio samo da modelujes, onda ni nemoj da se zamajavas sa osvetljenjima i renderom... a texturisanje ipak ne bi bilo lose da znas posto se cesto pored modelovanja trazi i texturisanje, mada opet... naucis bas bas dobro da modelujes onda moze i bez ovog drugog.
[ dimke @ 24.05.2006. 23:19 ] @
Ma super bre Bozichu, ne treba da te bude sramota-chak naprotiv dobro ti ide.Uz vezbu sve se dovodi do savrshenstva (priblizno).Elem, zanimljivo je to da si radio monstertrucka-to bash retko vidjam (chak sam i ja uradio jedan proshle godine-

Ostalo je Ok.Samo napred.
Poz
[ abishai @ 03.06.2006. 12:13 ] @
Resio sam malo da pocnem da se zajebavam sa low poly modelima i malo vise sa texturisanjem, ovo sam probao sinoc. Model bi trebao jos malo da se sredi i prilagodi texturi. Videcu ako stignem danas (ili ovih dana) da odradim ceo model. Ovde je samo color mapa.

[ x3mer @ 03.06.2006. 12:46 ] @
mm.. morbidno.. lepo.. dobro mapirano, fina mrezica.. ali pokusavaj da izbegnes trianglove (ili bilo koje druge n-gone, za n<>4) kad god je to moguce
[ abishai @ 03.06.2006. 13:10 ] @
thx

Trebam model da sredim, mada sam namerno ostavio trouglove, verovatno ce ih biti jos vise... videcu vec...
[ x3mer @ 03.06.2006. 13:30 ] @
..a zasto? neka nova tehnika ili ..? :\ po svim mogucim forumima se to navodi kao smrtni greh..i ujedno najveci smor u modelerskom poslu.. ajde please ulepsaj mi dan i reci mi da trianglovi imaju i neku dobru stranu u odnosu na quadove :)
[ abishai @ 03.06.2006. 13:43 ] @
Ja jeste da ne radim lpoly ali koliko znam uglavnom idu trouglovi zbog poly count-a.
[ reject @ 03.06.2006. 14:17 ] @
Ne zbog poly-counta, nego zbog toga sto nisu svi quadovi planarni, a ne zelis da razmisljas kako ce ti
engine ili 3d softver triplovati quad nego to uradis rucno. Kad imas relativno malo poligona, onda ti
je vazno da li se quad tripluje ovako \ ili ovako / :) posto daje drugaciji oblik (ispupcenje/udubljenje).

Inace, izbegavaj trouglove i pazi na topologiju isto kao i da modelujes sa gomilom poligona. Ono sto je
fora u low poly modelingu jeste da stvari prikazes sa minimalnim potrebnim brojem poligona i da ne
modelujes nista sto moze da se izfejkuje texturom, otprilike. :)
Takodje, ubijaj edgeve koje ti ne sluze nicemu, svodi ih na jednu tacku negde i teraj kao jedan edge.
Naravno, mesh mora da prati texturu. Mislim da ti deo iznad oka ne prati bas obrve, ali mozda si to tako
zamislio da bude.

Inace, nemoj da crtas trepavice na kolor texturi nego ih baci na texturu kose (posto ima alfu), tako da
mozes da ih izmapiras na par poligoncica koje stavis na ivicu oka tako da, posto imaju alfu, dobijes nesto
nalik na prave trepavice, a mozes i da ih animiras, ako si bas zaludan :). Ima jos dosta takvih fora.

Inace, ovo je bas low-poly - slobodno nek ti faca ima 1000, pa i vise trouglova, bez kose, danas to engini rendaju bez
problema.

Sto se tice polycounta, vremenom skontas glupost da ti polycount prave tacke kojima pravis oblik modela,
tj. da je smanjenje broja poligona zapravo skidanje tacaka sa istog. :)
[ abishai @ 03.06.2006. 15:49 ] @
Hvala reject ;).

@x3mer - ^ mislim da ti je ulepsao naredna dva dana a? :)
[ x3mer @ 03.06.2006. 16:04 ] @
haha :) pa hvala na informacijama.. ali nazalost, moj nacin modelinga ovo nista ne olaksava :\ radim iskljucivo subd (patches -samim tim dobijam i hipoly i lowpoly varijantu) ali tu svaki trougao pravi totalni haos :|
[ SreckoMicic @ 04.06.2006. 13:37 ] @
Jos jedan rad u Blenderu ....


[ 3D-generik @ 04.06.2006. 22:13 ] @
Bravo Reject za prethodnu poruku! Skolski, nema sta!
[ Psychon@ut @ 06.06.2006. 20:51 ] @
Citat:
SreckoMicic: Jos jedan rad u Blenderu ....


Stvarno odlično!!!Koliko ti je trebalo vježbe u blenderu da uradiš nešto ovako?
[ SreckoMicic @ 07.06.2006. 08:27 ] @
Tri godine bavljena CG a Blender atkivno nesto vise od pola godine.
[ abishai @ 08.06.2006. 02:38 ] @
Dobro si odradio, malo njih radi u blenderu ovde (koliko sam primetio)

Evo nesto sto sam zadrzao, jos malo sam isprobavao silo veceras pa mi se svidelo kako je ispalo tako da cu doraditi. U ZB-u sam mu malte ne samo nozdrve dodao (sto se moze najvise primetiti, pored privremene bump mape) sto cu inace izmodelovati van njega, dodacu mu zube i verovatno jos detalja. Par stvari sam mogao bolje ali nisam toliko obracao paznju mada... moguce da cu ih srediti. U svakom slucaju ako vam nesto zapadne za oko, kritikujte :), pa da sredjujem :).

[ SreckoMicic @ 08.06.2006. 09:37 ] @
uf odlican model ....
[ SreckoMicic @ 08.06.2006. 11:54 ] @
Jos jedan rad modelovano u Blenderu, render MentalRay u Mayi.

[ x-mas @ 08.06.2006. 12:02 ] @
Ma neda je odlican, nego je profi!
Svaka chast Abishai!
Mislim da bi ti model bio lepshi bez rogica, koji i nisu bash najbolje odradjeni!
Da li mozesh da poshaljesh bump mapu Orca?
[ Psychon@ut @ 08.06.2006. 18:44 ] @
@abishai
Odlično,vidio sam već ovo kad si postavio na dizajn zoni,ovog puta malo bolje dorađeno.
[ abishai @ 08.06.2006. 19:35 ] @
Hvala ;)

@x-mas - Mogu, ali nisam uradio uwv unwrap posto nije gotov model (ovaj bump sam napravio cisto ono... uradicu novi). Tako da sam koristio auv tiles... nije mi problem da ti posljem, ali niti ces moci da iskoristis, niti da vidis, nista... ako ce ti kojim slucajem nekako bilo kako vrsiti posao, poslacu ti.
[ x-mas @ 09.06.2006. 10:33 ] @
@Abishai
Ma nije problem! OK! Chisto sam mislio poshto je bump na modelu dobro odradjen da moze da se vidi isti :)!
I u kom programu radis texture?
[ abishai @ 09.06.2006. 11:14 ] @


^ to je bump. Jer sam u zb-u koristio atiles, tako da se je neupotrebljivo van njega... (npr. ako hoces da doradis u ps-u).

Radim ih u ZBrushu i Photoshopu, pokazacu ti kada budem odradio unwrap i onda cu okaciti. Sto se tice bumpa imam par svojih alpha i napravicu verovatno jos koji i onda cu ih izvuci + cu cetkicom jos da izvlacim itd... i verovatno posle u ps-u doterati par sitnica. U Photoshopu ti je ista prica, mozes napraviti svoje cetkice i jednostavno crtati...

Izbacio sam rogove i dodao mu jos malo detalja sto sam bio odradio sa displ. mapom sada je bez to doradjeno osim nozdrva i jos par sitnica. Suv model.




ima slicna slika na jednom forumu, pa me je ona dosta inspirisala za ovaj rad.

[Ovu poruku je menjao abishai dana 10.06.2006. u 11:46 GMT+1]
[ 7p33d_K1ng @ 10.06.2006. 02:58 ] @
Pozdrav svima koji i u ova teska vremena imaju vremena i strpljenja da rade u 3D-u!!!

Nov sam na ovom sajtu, a 3d grafikom se bavim mozda nekih 7 meseci. Radim iskljucivo u LightWave-u, mada se snalazim i u MAX-u. Evo nekih mojih radova, svaka kritika je dobrodosla.













Trenutno radim na jednom projektu gde se trazi low-poly modelovanje gradjevina i njihovo texturisanje. S obzirom da nikada nisam pravio texture za tako nesto, svaka pomoc i savet bi mi bila dobro dosla, link za neki tutorijal, something :)
Inace radim na sledecoj masini: AMD Athlon 2200xp+, 768 ddr rama, ATI Radeon Series 9000... tuga :(
[ dimke @ 10.06.2006. 23:10 ] @
Ok su ti radovi, samo pichi dalje.

Citat:

Inace radim na sledecoj masini: AMD Athlon 2200xp+, 768 ddr rama, ATI Radeon Series 9000... tuga :(


M'rsh! :)
[ 7p33d_K1ng @ 11.06.2006. 15:54 ] @
Shto m'rsh? :)))
[ biotech @ 11.06.2006. 17:31 ] @
pa verovatno radi i na jos losijoj makini
[ 7p33d_K1ng @ 11.06.2006. 22:41 ] @
Mozda, ali, can it get any worser than this?!
[ dimke @ 11.06.2006. 23:51 ] @
Ahahahhaha, o da!
Mala shala na moj rachun (nechu vishe).
Poz
[ abishai @ 12.06.2006. 10:08 ] @
Moze pomoc? (da ne otvaram novu temu)

Kako vam se cini sa nosem?

[ reject @ 12.06.2006. 10:28 ] @
Meli bolje, definitivno je vise humanoidan. :)
[ 7p33d_K1ng @ 12.06.2006. 13:09 ] @
Definitivno je ovako bolje... mada, onako mi je vise izgledalo nekako demonski :)
[ abishai @ 12.06.2006. 13:52 ] @
'fala vam :)

Naku*cicu ga jos malo kasnije, mozda mu otvorim i usta malo kao da je krenuo da se dere ;).
[ x-mas @ 12.06.2006. 15:31 ] @
Meni se licno vise svidja prva varijanta, i naravno bez rogica!
Modelovao si prvo jednu polovinu glave, pa si klonirao istu samo u mirror varijanti, pa si ih spojio, shto se vidi na prilozenoj slici.
Zashto ti se vidi spoj na sredini Orca, popravi to malo! :)
[ 7p33d_K1ng @ 12.06.2006. 15:34 ] @
Da i ja sam to primetio mada sam mislio da mozda tako treba ;) Mozda bi bilo bolje da spojis prvo geometriju pa tek onda da udaris texturu, barem ja tako radim...

Izvin'te sto upadam ovako sabanski sa ovim pitanjem, ali kako vam se cine moje slike koje sam okacio :))) ?
[ biotech @ 12.06.2006. 15:48 ] @
ej abishai, jel lici to cudo na tebe
dopada mi se, dobar je model, cista mreza...
[ abishai @ 12.06.2006. 17:08 ] @
^ haha, 'fala

Ma ovo je screenshot, nije izrenderovano nista... samo sam lupio prinscreen zbog nosa :)

@7p33d_K1ng - Fini su, interesantni. Onaj dim ti je odlicno ispao.
[ x-mas @ 12.06.2006. 18:32 ] @
Dim je stvarno extra ispao!
[ dimke @ 12.06.2006. 23:24 ] @
Za dim-jel si koristio Afterburn?
Jel mi tako izgleda-dobro je ispao (da i ja kazem :))
Poz
[ sasa77ar @ 12.06.2006. 23:55 ] @
Glupo pitanje ali kako ja da postavim moju sliku da se vidi koju sam radio u STUDIO VIZU
[ 7p33d_K1ng @ 13.06.2006. 02:46 ] @
Koristio sam sistem cestica sa HyperVoxels 3.0 funkcijom koja ide uz LightWave 8.0. Znaci "pure" LightWave i malo antiallisinga u renderovanju...

Sasa, moras da imas sliku koju zelis da postavis uploadovanu negde, tipa: http:\\www.somethingsomething.com\tamogdejeslika\slika.jpg(.bmp, .gif ili bilo sta drugo)
Copy paste izmedju html kod za image (evo ga sa leve strane) i to je to. Valjda :)))
[ abishai @ 13.06.2006. 08:21 ] @
idi na npr. www.imageshack.us i uploaduj sliku tamo, zatim ovde pre adrese (koju ces dobiti tamo kada uradis upload) kucas [ img ] adresa [ / img ] (samo sve spojeno)
[ i-design @ 15.06.2006. 05:53 ] @
Veliki pozdrav svim 3D ovcima ;)
Do sada nisam cesto dolazio ovde pa cisto da okacim par radova, vidim i neka poznata lica sa drugih foruma pa i njima veliki pozdrav! :)

Ovo trenutno radim, samo rendere da zavrsim i to je to... Rok je bio uzasno kratak, model je u CAD-u radila devojka sa kojom saradjujem, ja sam radio svetla, teksture, i sve ostale "propratne" stvari na sceni


Ovo sam skoro zavrsio, cisto da se oprobamo na TurboSquidu :)


Ovo je matori rad, ali svidja mi se atmosfera


Na Viperu sam naucio 3D, i definitivno mi je najdrazi model ikad :) Jao koliko je sati u njega ulozeno, uzas :D





[Ovu poruku je menjao i-design dana 26.07.2006. u 18:27 GMT+1]
[ x-mas @ 15.06.2006. 18:56 ] @
Dobrodoshao na forum "Radovi - Max, Maya, Lightwave,...."
Bash si profi odradio Vipera!
Svaka chast!
Ja, kada nadjem vremena, koga bash i nemam puno, radim jedan auto (u stvari moj), pa kada ga budem zavrshio okachicu par slika.

poz!
[ x3mer @ 15.06.2006. 19:42 ] @
uu.. lepi modeli.. odlicni modeli!
10 bambija ipak dajem enterijeru umesto viperu(koji je eextra), samo zbog par ulubljenja i par odstupanja od originala (veliki sam zaljubljenik u viper, ne zamerite=) a i izabrao si outdoor scenu gde se jaaaako tesko postize realisticnost.. a enterijer ti je beesprekoran.
[ sasa77ar @ 15.06.2006. 20:13 ] @
hvala za objasnjenje
evo moje slike od pre 3 i po godine
http://img385.imageshack.us/my.php?image=ar374oa.jpg
[ x3mer @ 15.06.2006. 21:25 ] @
evo mog prrvog outdoor rada =) -dugo mi je trebalo da se usudim da napravim nesto, jer je i svaki polupokusaj ispao tragikomicno, a nisam ni sreo nekog ko to dobro radi da bi mogao da mi pokaze :\
[ dimke @ 15.06.2006. 22:48 ] @
E da secham se tog Viper-a ,beshe ono render te muchio strashno (mislim dugo je trajao)?
Ma cool je sve po obichaju.
Poz
[ i-design @ 15.06.2006. 23:59 ] @
@x-mas:
Hvala na lepim komentarima, pozdrav!

@x3mer:
Pa pazi, na Viperu sam manje vise naucio da radim u 3D Maxu, pa posto je menjan dosta puta verovatno ima i nesto da se doradi... Ajd bas reci sta ti smeta, posto znam da ima vise verzija Vipera, ovo je mislim najranija. Inace, thanks za Bambije, i ja volim ovaj enterijer iako mislim da ima mesta raznim poboljsanjima... Uvek moze bolje, problem je jedino vreme :D
Inace, ja ti ne vidim sliku, ajd proveri link

@dimke:
Jes zavrsio onu amazonku? ;)
Ma kod Vipera nema sta me nije mucilo, kada se setim prvih verzija muka me uhvati :)


[ x3mer @ 16.06.2006. 07:20 ] @
pa ovako:
-koliko se razumem u viper, farovi mu ne idu u spic
-ulubljenje na pocetku vrata (vidi se po deformisanoj reflexiji)
-jos jedna deformisana reflexija sa donje desne strane fara
-sto se ambijenta tice, najveca zamerka su zidovi i asfalt.. ako si vec stavio neki oronuli fazon zida, na mestu gde se spaja sa asfaltom mora da bude UZAS..znaci sve prljavije, crnje.. a on ovde izgleda isto kao i na vrhu.

nemoj pogresno da shvatis, to su jeeedine zamerke koje sam uspeo da nadjem, sto znaci da je 99.99% modela odradjeno zaaadivljujuce dobro ;)

ps.link je sinoc radio, sad ceo eccentrix nesto ne radi, sto znaci da bi uskoro trebalo da proradi opet.. valjda...
[ x3mer @ 16.06.2006. 10:06 ] @
Ok, evo je preko imageshack-a
[ x3mer @ 16.06.2006. 12:42 ] @
i jos nesto...
[ dimke @ 17.06.2006. 23:32 ] @
Citat:
i-design: @x-mas:
Hvala na lepim komentarima, pozdrav!

@dimke:
Jes zavrsio onu amazonku? ;)
Ma kod Vipera nema sta me nije mucilo, kada se setim prvih verzija muka me uhvati :)


Ma idi, teshko nalazim vremena.Odradio sam joj telo, armor zavrshavam i ima josh ti neki sitnica.Naravno tu je i textura (uff dal chi?!).Razvlachim je mnogo,ali stvarno ne stizem.
Biche biche.
Aj poz
[ EvENT_HORiZON @ 19.06.2006. 00:12 ] @
Pozdrav, novi sam na forumu...
Kad sam vidio ove radovo dobio sam napade slinjenja :)____ i izgledam kao najveci seljak naspram ovih vasih radova, imam 2 prava rada, prvi nije ni gotov (texturiran(inace texturiranje je nesta sto najvise mrzim)) (T-72 tenk), a drugi je neka abstrakcija ili tako nesta, ma pogledajte sami pa recite na sta lici:

Prvi rad:
(jeste da sam uzeo jadne uglove kamere svaka mi cast)
http://img475.imageshack.us/my.php?image=tenak10im.jpg
http://img475.imageshack.us/my.php?image=tenak29hg.jpg
http://img47.imageshack.us/my.php?image=tenak34wf.jpg

znam da je i renderiranje slabo, zurio sam pa sam stavio najlosije renderiranje



Drugi:
http://img126.imageshack.us/my.php?image=keva19hy.jpg


sad trenutno radim na jednoj krstarici i potrudit cu se da bude texturirana :D
[ i-design @ 19.06.2006. 07:42 ] @
@x3mer:
svidjaju mi se radovi, srculenca mozes bez frke da stavis na ambalazu neke bombonjere ;)

@dimke:
ma znam kako je, i ja nemam vremena ni forum da posetim, a kamoli da se zezam sa strane :)

@EvENT_HORiZON:
dobro dosao! Inace, tenk je super izmodelovan, ti si ga radio? Sada jos rokni dobre teksture, i bice bas cool
[ x3mer @ 19.06.2006. 07:56 ] @
ma konacni horizontu sta kukas bre.. tenk ti je super izmodeliran! i nemoj da ti je tesko da ga texturiras.. ne znam ustvari sto ti to tesko pada. texturiranje je lak i lep deo posla (u odnosu na samo modeliranje) imam utisak da onda verovatno nisi na pravi nacin naucen [da texturiras]

@i-design: hvala =)
[ EvENT_HORiZON @ 19.06.2006. 10:59 ] @
Hvala na dobrodoslici, inace meni je modeliranje najblji deo posla, texturiranje mi je nekako odbojno, nenzam ni koje texture da uzmem ni nista, jedino ako neko hoce da mu dam model da ga on texturira...Probat cu sam nesta da napravim....
[ x-mas @ 19.06.2006. 13:06 ] @
@EvENT_HORiZON
Dobrodoshao na forum! :)
I ja se slazem sa tobom, i meni je texturiranje smorniji deo posla ali mislim zbog toga sto bash i ne znam da radim sa texturama. Tenk mi se svidja kako si izmodelovao ali kada se potrudis oko textura izgleda ce 60% bolji. I potrudi se josh malo oko same scene: svetla, senki, ugla kamere i sl.
[ x3mer @ 19.06.2006. 15:14 ] @
hmm..ne kapiram vas:) ..ja sam tek na onoj muskoj glavi (koju sam ovde ranije postovao) naucio kako stvarno treba da se texturise.. i sad stvarno bez mnogo muke mogu da texturisem SVE sto zamislim, a modeli k'o sto rece xmas, izgledaju BAR 60% bolje kad su dobro texturisani (i cesto umeju da ustede dosta modeliranja)
[ 7p33d_K1ng @ 19.06.2006. 16:47 ] @
Definitivno se slazem sa x3merom, dobro texturisanje ume da ustedi mnoooogo modeliranja. I nikako ne treba sebe ogranicavati time "texturisanje je smor". Ja bas jedva cekam da zavrsim model kako bih sto pre poceo da lepim texture... cak i dok radim na modelu, imam obicaj da odredjene delove obojim samo da bih lakse mogao da se snadjem. Zamisli da dobijes zadatak (posao) da napravis model, recimo, svemirskog gradilista ili neke skele. Da li bi uzeo da radis svaku sipku posebno? To bi ti bio samo takav Sizifov posao, jer niko nece hteti da ti plati takav model sa 555 hiljada poligona :) A da ne pominjemo bump mapu!!! Pa neces valjda svaku neravninu i nepravilnost, a u prirodi nema savrsenog objekta, da modelujes?!

Tenk je odlican, model je lepo odradjen, ali samo mu fali TEXTURA!

[Ovu poruku je menjao 7p33d_K1ng dana 20.06.2006. u 01:58 GMT+1]
[ i-design @ 21.06.2006. 14:11 ] @
Evo jos malo one kuce, sada cu verovatno uraditi animaciju, do sada se nisam sa time zezao...





[Ovu poruku je menjao i-design dana 27.07.2006. u 14:10 GMT+1]
[ 3D-generik @ 26.06.2006. 22:37 ] @
Evo i jedan rad od mene....






[Ovu poruku je menjao 3D-generik dana 26.06.2006. u 23:52 GMT+1]
[ x3mer @ 27.06.2006. 00:12 ] @
skidam kapu =)
[ deepwhite @ 27.06.2006. 12:53 ] @
i-design, jesi li probao sa nekim drugim renderom ili da ukljucis light tracer, mislim da bi imao fantastican rad.
sta ti je ono 3D-generik, to je nesto sa druge planete ili sta? svi elementi pojedinacno su super, obrve, oci, kosa, ali cemu onakva koza???
[ 3D-generik @ 28.06.2006. 20:15 ] @
...pa to ti je igra reci......tri de generik....i tri degenerik...

.....a zasto takva koza......pa hetdoh tako, da izgleda nekako mrtvacki, darkerski...
[ x3mer @ 28.06.2006. 21:47 ] @
ma super je.. obicnih glavudza ima na svakom koraku, a darkerstvo se dobro prodaje ;)
[ i-design @ 30.06.2006. 23:36 ] @
@3D-generik:
Odlican rad, samo malo doradi izraz ociju i bice cooooool
Sve ostalo mi je ok, kosa je ekstra!

[edit]
Evo i finalne verzije, editovao sam da ne bude isti rad u sto postova, sada idem da se zezam sa animacijom pa javljam kako ide :)





[Ovu poruku je menjao i-design dana 27.07.2006. u 14:15 GMT+1]
[ x3mer @ 01.07.2006. 06:37 ] @
e ovako je vec mnogo bolje

...3d-generik: ajde postuj wire ove zene.
[ i-design @ 01.07.2006. 19:06 ] @
[edit] editovao sam malo moje poruke, provalio sam da imam previse istih radova pa je sada finalna verzija u prethodnom postu


[Ovu poruku je menjao i-design dana 10.07.2006. u 11:02 GMT+1]
[ 7p33d_K1ng @ 02.07.2006. 00:22 ] @
I meni se definitivno vise svidja druga verzija. Evo jedne kucice koju sam radio curi za fax, to je ujedno zvanicno i moj prvi "kao" ozbiljniji rad... drvo nisam modelovao, importovao sam gotov objekat koji ide uz LW content disc, sve ostalo je moje:



Nazalost, zbog slabog hardvera nisam mogao da probam verziju sa radiosity renderingom, mislim da bi ispala mnogo bolje. Tada nisam ni znao mnogo toga o texturisanju i pravljenju istih, tako da ne zamerite :) Iako ima svoje mane, ova slicica mi je vrlo, vrlo draga.

[ i-design @ 02.07.2006. 12:21 ] @
Slicica mi je super, totalno je vedra i, ako ne mozda tehnicki savrsena, ima dushu... :) A to je mozda i najbitnije, pogotovo sto je radjena za specijalnu priliku
[ x3mer @ 05.07.2006. 09:16 ] @
s obzirom da do sad nisam naleteo na dobro&realno odradjeni cd, evo mog pokusaja



..ostale slicice ovog modela pogledajte na
http://www.turbosquid.com/FullPreview/Index.cfm/ID/313475
[ M-84 AB1 @ 10.07.2006. 10:10 ] @
Kad smo vec kod tenkova, da i ja okacim neke svoje radove. Nemojte mi zameriti, bavim se Maxom oko godinu dana, a masina mi je krs... Inace sto se tice textura, nije frka stavljati ih, cak je i zanimljivo, medjutim stacu kad ih NEMAM!!! Ovo poslednje je Low poly model novog ruskog prototipa. Ortak uvezbava visual c++ i DirectX, pa mu je dobro dosao...

PS. Solomonsko resenje ;-))
Daj mi primer nekog web servera gde mogu da okacim?

[Ovu poruku je menjao M-84 AB1 dana 10.07.2006. u 16:15 GMT+1]
[ 7p33d_K1ng @ 10.07.2006. 13:35 ] @
Hmmm, pa gde su ;)
Moras prvo da uploadujes sliku negde na neki web page or something i da posle TU adresu stavis u tag za image. C:\Documents and Settings\Dusan Perovic\Desktop\m-84_1.jpg ne radi :))


[Ovu poruku je menjao 7p33d_K1ng dana 10.07.2006. u 15:17 GMT+1]
[ M-84 AB1 @ 10.07.2006. 15:18 ] @
Citat:

a modeli k'o sto rece xmas, izgledaju BAR 60% bolje kad su dobro texturisani (i cesto umeju da ustede dosta modeliranja)

OVO JE ZIVI PRIMER!!!!
(moglo je i bolje alibi morao da pocepam papucu pa da je slikam onako razvucenu sto bi bilo ekstra, ali steti mom budzetu :-))
[ 7p33d_K1ng @ 10.07.2006. 15:27 ] @
Roflmao!!! (sajt mi nije dozvolio da sve napisem velikim slovima)
[ AFROMAN_pg @ 18.07.2006. 12:01 ] @
evo jedne kucice sto sam radio za tatu.nadam se da cu jednog dana i ja imati ovakvuu.:))))
nisu nesto texture jer jos ne znam da radim sa njima bas kako valja a i render mi je slab.nadam se da cu se popravit a vi mi prokomentarisite malo rad cisto da znam na sta da obratim paznju.

[ abishai @ 18.07.2006. 14:33 ] @
Cisto zajebancija sa modelom koji nisam zavrsio (morao sam da pauziram) ali uskoro cu ga zavrsiti nadam se

[ M-84 AB1 @ 18.07.2006. 21:00 ] @
Sta bre nisi zavrsio!? Odlican je bre. Secam se dok je bio siva bezoblicna masa. :-)
[ x3mer @ 19.07.2006. 09:41 ] @
e s obzirom da duugo nisam postovao svoje radove evo neceg novog.. napokon moj prvi kontakt sa v-rayom =)






[ M-84 AB1 @ 19.07.2006. 12:06 ] @
Bas lepo, krasno, krasno... Presijavanja su jednom recju BRUTALNA!!!!!!
Aj sad mi malo pricajte o v-ray-u. Na kom principu radi? Koji jos postoje plug in- ovi za renderovanje? Koliko resurse jede ovakav render?

[ x3mer @ 19.07.2006. 12:51 ] @
najpopularniji su: MentalRay koji ide uz max, Brazil R/S i po mnogim misljenjima na vrhu lestvice VRay.
sto se resursa tice, sve zavisi od realisticnosti koju zelis...generalno, nije tako strasno kao sto sam ocekivao.
...ali mislim da imas druge delove foruma u kojima se prica o ovim stvarima..
[ M-84 AB1 @ 19.07.2006. 21:28 ] @
OK...

Hehe, vidim vec si bacio teg na turbosquid! ;-)

... i pikslu!

Treba da ucim od tebe sto se tice TS-a.
[ M-84 AB1 @ 19.07.2006. 21:55 ] @
Evo i jedan moj rad.
Nije zavrsen, dovrsicu ga sutra, pa da ga bacim na TS. Aj recite mi sta mislite. Nije mi problem modeliranje, koliko mi je problem osvetljenje i teksture.

[ x3mer @ 20.07.2006. 00:01 ] @
.. na prvi pogled odlicno, ali na drugi pogled se primecuje da mu fale senke
[ idxakep @ 20.07.2006. 03:57 ] @
Ko jednom proba Vray, vise se ne vraca na Max-ov render :D



Pozdrav!
[ M-84 AB1 @ 20.07.2006. 11:55 ] @
Komentar na kugle je jasan: MOORAM IMATI VRAY!!!

EVO GA! Zavrsio sam. Sad mogu i "zguza" da vam ih pokazem. Popravio sam senke kolko sam mogao. Nadam se da je sad bolje.
;-)







[Ovu poruku je menjao M-84 AB1 dana 20.07.2006. u 16:16 GMT+1]
[ x3mer @ 20.07.2006. 16:51 ] @

Evo jos jednog mog rada.. (peugeot207, a moze da prodje i kao novi 307)
-inace, prvi automobil koji sam modelovao-





[ 7p33d_K1ng @ 20.07.2006. 17:07 ] @
Secam se prve verzije ovog automobilcica... i mogu da kazem (a pretpostavljam ;) ) da je sa VRay-om potpuno druga prica. Ali po ovom prozoru sa leve strane slike (suvozacevom prozoru) mi se nekako neprirodno razvukla refleksija/refrakcija? Sve u svemu wrh.
[ biotech @ 20.07.2006. 19:24 ] @
daj wire
[ M-84 AB1 @ 20.07.2006. 20:00 ] @
@x3mer

aj renderuj peugeot isto kao i ovaj gore, samo bez Vray-a, da vidim razliku.
[ x3mer @ 20.07.2006. 21:10 ] @
nije bas tako jednostavno, jer kad radis sa vrayom moras da koristis njegove materijale, kamere, svetla,.. koji ne rade pod defaultom, tako da me mrzi sad sve da vracam, ali evo imas na TSu vise slika koje sam jos ranije postavio dok nisam znao za pluginove (tu imas i WIRE):
http://www.turbosquid.com/FullPreview/Index.cfm/ID/307783
[ SreckoMicic @ 21.07.2006. 07:59 ] @
Evo jedan WIP, jos moram srediti neke tehnicke detalje (poles, tris) pa da lepim texturu ili ubacim u Zbrush, jos cemo da vidimo.


[ M-84 AB1 @ 21.07.2006. 10:42 ] @
Da da, video sam. Kako Vray moze da nalicka scenu. Wire je bas dobar, extra je.

Srecko, definisi mi ovog stvora. Sta je on, he he...
Dobar je, ali cekam da bacis i texture

[ i-design @ 21.07.2006. 10:58 ] @
@X3mer: odlicni radovi, precizni i efektni... A za ovaj auto, steta sto je crn, izgubi se bas dosta detalja. Ali, lepo izgleda, samo felge mi maaalkice smetaju

@M-84: a i ti kao ne znas, pa vidi kako lepo uradi :) Fino izgledaju zvucnici, neka je sa srecom na TS!

VRay je trenutno render koji pruza najvise, za najkrace vreme! MR je mocan, ali u njemu se mora znati raditi, ima ga u sitna crevca pa mnogi izbegavaju da posvete toliko vreme ucenju rada u njemu

@Srecko: model mi se bas dopada, radjen je po nekoj referenci? Ideja i realizacija su odlicni, wire je bas ok. Daj sada textured i Zbrushed version :D
[ x3mer @ 21.07.2006. 12:32 ] @
hvala =) ..ma tek sad vidim koliko mi je model dobar..ali svi ti propusti.. felne, refrakcija stakala itd. nisu slucajni i znam za njih, samo treba jos da naucim i kako da ih ispravim.. ipak nije sve tako jednostavno kao u defaultu =\ ...ali ne sumnjam ja u sebe =)
[ AFROMAN_pg @ 21.07.2006. 12:44 ] @
evo jos jednoga rada sto sam radio preko tutorijala.meni ne izgleda lose sobzirom da nemam nikakav drugi render osim maxovog.
pa sobzirom da ste preskocili kucu bar mi bacite neki komentar na ovo sobzirom da sam pocetnik.






evo jos jedne

[ M-84 AB1 @ 21.07.2006. 13:26 ] @
@i-design
Hvala na komentarima.

@AFROMAN_pg
Bas lepo za pocetnika. Nastavi samo tako!
Onaj prethodni rad, ona kuca - kako si ubacio onaj BMW? Jel to kombinovano sa AUTO CAD-om ili...
[ AFROMAN_pg @ 21.07.2006. 13:37 ] @
Citat:
M-84 AB1: @i-design

@AFROMAN_pg
Bas lepo za pocetnika. Nastavi samo tako!
Onaj prethodni rad, ona kuca - kako si ubacio onaj BMW? Jel to kombinovano sa AUTO CAD-om ili...



To je rpc fail.Kao i ona toyota,coek i zena.
[ SreckoMicic @ 21.07.2006. 13:41 ] @
Ah to teksturiranje me je uvek zesce nerviralo....
Model je iz moje glave, nije radjen po nekoj referenci, a sta je to ni sam ponekad ne znam samo dodje ...
[ x3mer @ 21.07.2006. 15:06 ] @
@AFROMAN_pg: oko geometrije se ocigledno nisi mnogo trudio, ali dobro texturisanje! ..a ovo osvetljenje (pretpostavljam da je magla) je blago receno zbunjujuce.. a veruj mi da nije neophodan nikakav render engine da bi model izgledao odlicno.. i nikako se ne treba od starta uciti na pluginovima! sve u svemu, poradi na magli, ostalo je ok.
[ biotech @ 21.07.2006. 16:01 ] @
texturisanje kocke i cilindra....
[ AFROMAN_pg @ 21.07.2006. 16:31 ] @
to za slabo modelovanje je po tutorijelu ali cu to da popravim.to se vidi na ovo bure nije bas okruglo.
a za maglu cu isto da vidim jer bas ne znam dobro sa njom da radim ali cu da se snadjem.
[ abishai @ 21.07.2006. 19:17 ] @
Citat:
sobzirom da nemam nikakav drugi render osim maxovog


Primetio sam da mnogi ovde "imam obican render i sl."

Sa default renderom se mogu odraditi extra stvari samo treba znati, nije to uopste toliko lose pogotovu kada se pogleda njegova brzina renderovanja. Eno vam na prvoj strani onaj sraf sto sam radio, modelvoa sam ga, napravio shader postavio osvetljenje i render i takodje onaj okean, a to sam sve radio pre 3-4 godine, nisam ni hdr koristio nista, napravio shadere i postavio osvetljenje kako treba, takodje i kasnije onaj noz sto sam radio isto je default render (skoro svi moji radovi), nije on uopste toliko los (default scanline).
[ M-84 AB1 @ 21.07.2006. 19:41 ] @


Citat:
nije on uopste toliko los (default scanline).


Naravno ,naravno, ali onaj Vray, napravi od cilindra opste ludilo. Sto je najgore onakvo sljastenje skoro pa i nije moguce u stvarnom svetu, ali izgleda krajnje fascinantno!
[ abishai @ 21.07.2006. 20:12 ] @
Prvo trebas znati da napravis ospte ludilo ali takodje mozes napraviti ludilo i sa default o tome pricam :). Ne kazem da je vray los, njega cu u skorije vreme i poceti malo vise da "proucavam" (za sada sam samo probao nesto sa njim), ali opet ima jednu VELIKU prednost default pa i mray a to je brzina. Meni licno vray od svih tih deluje najzesce.
[ x3mer @ 21.07.2006. 21:14 ] @
ako planiras da prodajes na turbosquidu, zaobidji vray i sve ostale pluginove u sirokom luku! ..time mnogo ogranicavas broj potencijalnih kupaca jer nemaju svi vray, mray,...
[ biotech @ 22.07.2006. 10:39 ] @
Citat:
x3mer: ako planiras da prodajes na turbosquidu, zaobidji vray i sve ostale pluginove u sirokom luku! ..time mnogo ogranicavas broj potencijalnih kupaca jer nemaju svi vray, mray,...

koristis samo za skrinsotove jer marketing je sve.
[ M-84 AB1 @ 22.07.2006. 11:04 ] @
Upravo tako!!! Zaobilazim ih, ne brinite. Hvala na savetima.
[ x3mer @ 22.07.2006. 11:34 ] @
Citat:
biotech: koristis samo za skrinsotove jer marketing je sve.


biotech, ok je to ali moze da bude opasno po reputaciju, jer musterija nije bas odusevljena kad ne dobije ono sto je videla =\

[ SreckoMicic @ 22.07.2006. 11:37 ] @
Evo uradih nesto od onog modela, nista posebno, sve je receno na slici.
Primetim neku pricu o vray-u ovde :) pa samo da naglasim da je rendano u njemu samo iz tog razloga da ga probam, prvi put nesto u njemu renderujem i moram reci da je vrh, s obzirom da sam radio samo u internal renderu blendera i yafray-u, i necudi ovo moje misljenje.




EDIT: promenio sam format bio je png i dosta veliki, sada je jpg (covek se zaboravi kad ima kablovski internet).

[Ovu poruku je menjao SreckoMicic dana 22.07.2006. u 13:20 GMT+1]
[ M-84 AB1 @ 22.07.2006. 12:16 ] @
Citat:
x3mer: biotech, ok je to ali moze da bude opasno po reputaciju, jer musterija nije bas odusevljena kad ne dobije ono sto je videla =\


Istina, ali sta ako musterija ima neki skrnavi sj*bani 3D max npr., pa ne dobije ono sto je videla iako je sve radjeno u defaultu?


Srecko, koji je ovo format slike, je*ote skid'o sam ga minut ceo (56k imam istina)?!


[Ovu poruku je menjao M-84 AB1 dana 22.07.2006. u 14:41 GMT+1]
[ biotech @ 22.07.2006. 13:28 ] @
nisam ja nista kacio
[ M-84 AB1 @ 22.07.2006. 13:42 ] @
Izvini, zezno sam se. He he sad smo svi izmenjali poruke.
[ biotech @ 28.07.2006. 19:16 ] @
[att_img]

nije zavrsen ali uskoro ce
[ biotech @ 28.07.2006. 19:25 ] @
jos jedan skrinshot
[att_img]
[ x3mer @ 28.07.2006. 19:35 ] @

ima potencijala ;) ..iako mi bas nije najjasnije KOJI je ovo audi? pocinje kao starija serija A6ice, a zvrsava se kao nova A8ica :\
[ biotech @ 28.07.2006. 20:24 ] @
zadnji deo nije jos dovrsen ako na to mislis
mada tek kad sam poceo da modelujem video sam
da ima mnogo varijacija kod tih modela audija..prednjeg i zadnjeg
dela inace radjeno je po bluprintu sa prvog sakrinshota tako da
trebalo bi da bude to to.

evo ja sam radio ovaj stariji model a6

http://www.autointell-news.com...a6-MY2000/A6-von-vorn-90mm.jpg

mada ima noviji a6 iz 2005 ili 2006:

http://www.nonstoptravel.net/Cars/Audi%20A6.jpg

tako da verovatno je to to.

nije jos zavrsen treba jos da se dodaju detalji a posle i unutrasnjost
mislio sam da ga napravim sto detaljnije mogu, mada ja mislim da je dobro
s obzirom na to da prvi put pravim kola.
poz.


[ x3mer @ 28.07.2006. 20:45 ] @
prvi put? onda je extra! .. samo u buduce pazljivije biraj modele.. trazi ono sto je novo, popularno, a nema njegovih 3d modela na sve strane
[ i-design @ 29.07.2006. 23:39 ] @
Evo i moje prve animacije, jes da se vidi da je prva ali meni je draga... Ipak je prva, ona se pamti :)

http://rapidshare.de/files/27792802/KucaFinal.rar.html

Inace, sada radim novu verziju, samo malo je poboljsano kretanje kamere, i delovi u senci su svetliji... Ajd pa recite kako vam se cini

[Ovu poruku je menjao i-design dana 01.08.2006. u 16:36 GMT+1]
[ 7p33d_K1ng @ 30.07.2006. 00:29 ] @
Meni se bogme svidja. Svaka cast! Odradjeno je elegantno i precizno i pretpostavljam da je to i bio cilj animacije. Reci u kom programu si renderovao (koji si uopste program koristio za model i postavljanje scene) i koliko ti je vremena trebalo da se izrenderuje? Vidim da animacija traje 10 sekundi, sto znaci da si imao barem 300 frame-ova, jel tako? Ja i dalje pamtim svoju prvu animaciju, doduse nije renderovana nego je u pitanju bio samo obican preview (u to vreme nisam znao kako se renderuje frame :))) ) ali necu da ga postavljam ovde da ne bi ljudi pomislili nesto lose o meni :)))
[ i-design @ 30.07.2006. 04:42 ] @
Hmm, pa hvala!
Ja sad kad je gledam, provaljujem da se kamera krece kao da je kamerman na nekom speedu, malo sam i doradio jos neke sitnice pa pustam ponovo da se renda. Posvetlio sam delove u senci, i kretanje kamere malo smirio. Inace, radjeno je u Maxu, trazeni su still images iz raznih uglova u rez 3000x2250, a animacija je vise moj izlet u nepoznato, na osnovu gotove scene :)

Ova sto se sada renderuje ima oko 400 frame-ova, i samo Irr Mapu je racunao oko 8 sati, evo nikako da pustim finalni rendering. Za ovakvu zbrzotku znaci treba skoro 24h da cela bude gotova, mogu da zamislim kako izgleda rendering neke animacije od par minuta! Znam, znam, render farm, ali ja bih bio zadovoljan samo sa jednim Conroe ili X2 pojacanjem :)
[ 7p33d_K1ng @ 30.07.2006. 13:02 ] @
Nema na cemu ;) Ja se secam kada sam radio svoju prvu animaciju, pravio sam kao neki obelisk koji izlazi iz pustinjskog tla i otvara se, a u njemu nesto pise bla bla, ali sam se tu rasturio od posla da napravim cestice da rade kako treba. I zavrsim sve to, cela animacija je bila oko 600 frame-a, i pocnem da renderujem iz delova, koje bih kasnije spojio u jedno. I tako prvih 200 frame-a se renderovalo ko 27 sati, a 35 frame drugog dela se renderovalo 28 sati tako da sam batalio ceo poduhvat.

Inace evo jednog mog skorijeg rada

[ i-design @ 30.07.2006. 17:34 ] @
Bas je dobra!
Model je odlican, samo jos kada bi dodao neki blend materijal, dirt mapu i slicno, da negde ima koja ogrebotina itd. E, da, obavezno gruni model na Turbo Squid, ako vec nisi... ;)
[ 7p33d_K1ng @ 30.07.2006. 18:03 ] @
Thx!!! Blend material? Nisam upoznat sa time... radim u LightWave-u. Da li bi mogao da mi malo bolje objasnish o cemu je rec?

A za dirt mape i ogrebotine, njih bas nisam hteo da stavljam jer sam hteo da sve izgleda kao da je juce iskovano :)
Dosad nisam ni jedan model postavio na turbo squid-u, ne znam, mozda cu nekad u buducnosti.
[ abishai @ 30.07.2006. 20:27 ] @
Mislim da bi trebala zica da se sredi (okaci je ako mozes) osim ako nisi namerno hteo ovako da izgleda?

Sve u svemu, fino :)
[ 7p33d_K1ng @ 30.07.2006. 21:16 ] @
Hvala Abishai! Zica???
[ i-design @ 30.07.2006. 21:26 ] @
^Misli na wire, posto bi mozda mogle neke stvari da se chamferuju itd... Meni se bas dopada sada kako izgleda, jedino bi mogao neki kvalitetniji render da opalis.

A za blend sam mislio na materijal koji je mesavina dva ili vise materijala, sa tim sto raznim maskama mozes da definises njihov odnos i intenzitet pretapanja. Mada, ako si ti ovako zamislio, cool je

Inace, stvarno baci wire da vidimo
[ 7p33d_K1ng @ 30.07.2006. 21:53 ] @
Aaaa, na wire je mislio :))) Ok, here it is.

Citat:
A za blend sam mislio na materijal koji je mesavina dva ili vise materijala,


Nisam znao da na to mislis. Probao sam i tu varijantu, ali ipak mi se najvise dopada ovako. Ne znam za vas, ali meni ovako najvise lici na bronzu, sto je ustvari i bio cilj.



[Ovu poruku je menjao 7p33d_K1ng dana 30.07.2006. u 23:56 GMT+1]
[ abishai @ 30.07.2006. 22:46 ] @
Ja po naski "zica" :)
[ DragonHeart @ 31.07.2006. 15:47 ] @
Evo i mojih prvih radova.







To je bilo 2 nedelje posto sam se prvi put upoznao sa 3ds max-om :) Jos uvek nista ne znam oko materijala ali modelovanje sam malo popravio. Sada pratim CG academy video tutorijal jednog Zerga. Postavicu i njegovu sliku kada ga budem napravio pa da mi kazete kako vam se cini, dali sam pogodio oblike :) Posle toga nameravam da napravim nekog konja posto se kod njega lepo vide misici. Nadam se da cu uspeti ali otom potom. Jedno pitanje samo, jel bojite i lepite teksture u max-u ili ima neki drugi program koji je mozda bolji za takve stvari pa inportujete model?
[ 7p33d_K1ng @ 31.07.2006. 16:34 ] @
Ova prva slika izgleda dobro, kad bi jos malo poradio na njoj bila bi stvarno extra. A druge dve mi se cini da sam video, da si ih kacio vec negde na ES-u?
[ DragonHeart @ 31.07.2006. 21:45 ] @
Jesam, kacio sam, samo sam tek poceo ta posujem na ovom forumu pa nisam video ovu temu i onda otvorio novu. Sada sam odlucio da ih obe pokazem ovde, ne morate drugi model da komentarisete, vec sam pokupio sve kritike :)
[ sasa77ar @ 01.08.2006. 01:33 ] @
jedno pitanje

dali neko zna

radio sam u mayi 7.0 i desilo se da mi je hdd "prsao "da negusim o tome imao sam mayu 7 unlimited i sada je vise nemam imam 7.1ple
ZNA li neko link za trial verziju sedmice unlimited toliko
[ sasa77ar @ 01.08.2006. 03:13 ] @
neeeee

[Ovu poruku je menjao sasa77ar dana 01.08.2006. u 04:36 GMT+1]
[ AFROMAN_pg @ 05.08.2006. 02:41 ] @
ovo je moj zadnji rad.iz glave.pa reko da vidim sta kazete.



a evo jos jedne

[ 7p33d_K1ng @ 05.08.2006. 19:51 ] @
Afromane, ovo isgleda dosta dobro. Ako je sve tvojih ruku delo onda svaka cast. Predlazem ti da spicis volumetrijsko svetlo u boljem kvalitetu i pojacaj mu malo gustinu, izgledace jos bolje.
[ forgotten @ 05.08.2006. 22:26 ] @
@AFROMAN_pg
He, ova prva je bas dobra! Steta sto nema mumije unutra :)

@DragonHeart
Ma za pocetak batali render, vezbaj sto vise modeling ;)

@7p33d_K1ng
Nije losa kaciga, samo baci senku na one dlake, kako bi dobila dubinu i dosla do izrazaja.

@i-design
Ja bi voleo da iznesem svoje misljenje, al kad bi samo imao neki malo jace kompresovan fajl, ovaj mi ubija dialUp vezu i nema sanse da se skine :)

Ah da, prva animacija zaborava nema :) Sad se i ja setih da postavim moju:

http://rapidshare.de/files/26737872/3dVitaCompress.mov.html

Isto dakle, nije nesto, al je zato prva :) Inace nema rendera, sve je izvuceno iz playblast, a i zvuk joj fali (ponestalo materijala :P)
[ AFROMAN_pg @ 05.08.2006. 22:41 ] @
Citat:
7p33d_K1ng: Afromane, ovo isgleda dosta dobro. Ako je sve tvojih ruku delo onda svaka cast. Predlazem ti da spicis volumetrijsko svetlo u boljem kvalitetu i pojacaj mu malo gustinu, izgledace jos bolje.



pa jos se ucim da radim sa svetlima a uradit cu to sto kazes i ako ne znam sta je ali cu otkriti
[ 7p33d_K1ng @ 05.08.2006. 22:54 ] @
Samo napred! Volumetrijsko svetlo ti je svetlo koje ostavlja trag u vazduhu, prostoru itd. Recimo kao kad zrac sunca pada u nekuprasnjavu prostoriju pa se vide cestice prasine u vazduhu. Ja barem takvo svetlo zovem volumetrijskim :D
[ AFROMAN_pg @ 06.08.2006. 00:40 ] @
Citat:
7p33d_K1ng: Samo napred! Volumetrijsko svetlo ti je svetlo koje ostavlja trag u vazduhu, prostoru itd. Recimo kao kad zrac sunca pada u nekuprasnjavu prostoriju pa se vide cestice prasine u vazduhu. Ja barem takvo svetlo zovem volumetrijskim


sjetio sam se sta je too.meni se ucinjelo da mi je rekao da dodam lense.pa nisam znao sta je to.
Citat:
7p33d_K1ng: Afromane, ovo isgleda dosta dobro. Ako je sve tvojih ruku delo onda svaka cast. Predlazem ti da spicis volumetrijsko svetlo u boljem kvalitetu i pojacaj mu malo gustinu, izgledace jos bolje.


a naravno da je ovo mojih ruku delo.ja ucim dosta brzo.kad sam poceo da idem na ovaj forum nisam znao dosta toga.ali sad sam vec malo bolji i nadam se da ce bit nesto od mene.a sto se tice tog kvalitetnijeg stavljanja to je kod mene kako bi se reklo jos u fazi ispitivanja.ali se nadam da cu brzo to savladat.
[ 7p33d_K1ng @ 06.08.2006. 15:19 ] @
Citat:
a naravno da je ovo mojih ruku delo.ja ucim dosta brzo.


Utoliko bolje za tebe

Evo jos jednog mog rada:



PS Zbog velike rezolucije slike, njen ugodjaj ce biti potpun ako idete na view image, pa fit to screen

[Ovu poruku je menjao 7p33d_K1ng dana 06.08.2006. u 19:19 GMT+1]
[ AFROMAN_pg @ 06.08.2006. 16:58 ] @
mislim da bi mi ovo bilo bolje kad bih koristio neki jaci render od maxovog.:( ali nesto nece da mi radi brazil.a bogami ni v-ray.
[ AFROMAN_pg @ 06.08.2006. 17:02 ] @
mozes li mi reci kako si na onu rimsq kacigu napravio ono crveno na njoj.
[ 7p33d_K1ng @ 06.08.2006. 18:22 ] @
Moj ti je savet da se ne majes mnogo oko vrsta rendera i sl. moze mnogo stvari da se izvuce iz default rendera. Uglavnom se koriste razne cake i fore kako bi se izsimulirao odredjeni efekat, kao recimo pravljenje fake radiosity-a. Potrazi na net-u neki tut za rendering u MAX-u, to ti je moj savet.

A ono crveno na slemu se zove perjanica :))) I pravio sam je preko jedne tehnike koju sam sam razvio, pa se zato i ne renderuje najsrecnije :D Ako se ne varam, u MAX-u postoji alatka za hair&fur pa iskoristi nju, mada ne znam, ja sam ono radio u LW-u.
[ AFROMAN_pg @ 06.08.2006. 19:54 ] @
ok
pokusat cu da je nadjem

thanks
[ Stefan Ilic @ 13.08.2006. 01:37 ] @
Ljudi crko sam dok sam dosao na 29-tu stranu,ali sam morao da vidim sve radove.
Moze li mi neko reci kako da postavim sliku uz poruku jer bi zeleo da postavim neki svoj rad a nemam svoj sajt i jos jedno pitanje
da li je neko pokusao da prodaje svoje radove preko interneta.
[ DragonHeart @ 13.08.2006. 14:33 ] @
sto se tice prodaje pogledaj temu http://www.elitesecurity.org/t106622-turbosquid
[ 7p33d_K1ng @ 19.08.2006. 05:26 ] @
Ovo je moj prvi ozbiljniji rad na temu cestica (koje me inace samo tako fasciniraju ) Inace screenshot je iz animacije koju sam ukljucio u attachment-u. Kodek koji sam koristio je DivX 5.2.0 tako da ce vam trebati isti kako bi je odgledali Ni jedan jedini poligon nije izmodelovan za izradu ove animacije i cela scena sadrzi samo jedan particle emitter...



Pa, sta mislite?
[ AFROMAN_pg @ 21.08.2006. 14:20 ] @
realy goood.mozda i ja nesto izbacim uskoro :)
[ dimke @ 21.08.2006. 23:14 ] @
Ne znam koliko rad iz tutoriala moze da posluzi kao sopstveni rad (ipak je radjen po uputstvima).Ili ja greshim:)
Ako je prvi ozbiljan-OK, mada to su sve Eye Candy efekti.Napravi neku infrastrukturu pa che ti scena biti mnogo bolja.
poz
[ 7p33d_K1ng @ 22.08.2006. 15:55 ] @
Nisam radio po tutorijalu, mogu da zakacim i prvobitnu verziju ovog meteora, ali onda cete da pomislite svasta o meni :)))
Infrastrukturom nisam hteo da se bavim dok ne napravim ovaj meteor jos realnijim... A na tome radim trenutno.
[ abishai @ 27.08.2006. 19:19 ] @
Nisam planirao uopste da zadrzim model, ali mi se na kraju malo dopao pa ono... zadrzao sam ga kao :).

Nisam skoro nista modelovao pa je ovo pocelo kao neka vezba, zajebancija...



[Ovu poruku je menjao abishai dana 27.08.2006. u 20:32 GMT+1]

ima gresaka... ali ne verujem da cu se zezati da sredjujem.

[Ovu poruku je menjao abishai dana 27.08.2006. u 20:33 GMT+1]
[ M-84 AB1 @ 27.08.2006. 22:30 ] @
Odlicno, hehe...

Kako si ga nazvao?
[ abishai @ 28.08.2006. 00:36 ] @
Jos uvek mu nisam dao ime :), thx

Ovde sam probao nesto, dodavao detalje itd... ali mi se vise svidja prvi, opasniji je :). Evo ga screenshot iz silo-a.

[ Cileinteractiv @ 28.08.2006. 01:53 ] @
Šta da Vam kažem? Svaka Čast, lep je čičica a i meteor lepo pada
[ i-design @ 28.08.2006. 10:46 ] @
@Abi:
model je bas cool, ajde nemoj da ga batalis nego gruni i materijale ;)


@7p33...
Stavi i neko okruzenje, ovako i nema sta da se komentarise osim da si ok odesio parametre :)
[ Brolly @ 29.08.2006. 08:08 ] @
E a da li se sa Mayom moze jednako dobro napraviti animacija kao i sa 3D Max-om? Posto mi je jedino ona dostupna a i nabavicu uskoro DVD pun video tutorijala za nju...
[ abishai @ 29.08.2006. 16:21 ] @
^ Naravno

Proba neka, treba novi kaput i kravatu da mu uradim itd... jos sam ga malo detaljisao u silou (ne na ovoj slici)

[ Cileinteractiv @ 29.08.2006. 17:42 ] @
Super si ovo odradio. Mislim da mu je koža previše glatka i sjajna. Izgleda kao da je 50 godina živeo pod staklenim zvonom. Malo bi kožu učinio grubljom. Teksture šešira i kaputa su ok a kaput treba nov, mislim ovaj je baš de-mode. Pozdrav.
[ abishai @ 29.08.2006. 17:43 ] @
'fala ;)

Texture jos nisu gotove, ovo je nalepljeno cisto da vidim kako ce otprilike ici, na faci jos uvek nema nikakvu texturu, ni bump itd...

evo i wire



Inace je 100% quads
[ x3mer @ 29.08.2006. 18:24 ] @
abishai, odlican model =) i nemam nikakvih zamerki osim da malo prilegnes na tastaturu i sledeci put kad nesto postujes da se to stvarno razlikuje! hocu kozu!

a sad malo da se oduzim za ovoliko nejavljanje: (ocekujem gomilu komentara!)





[ abishai @ 29.08.2006. 18:30 ] @
Brod ti je odlican, samo moram ti zameriti sto se tice vode... sredi vodu i moze bice strava.

Fina ti je i ona soba (poslednja slika), mada ja nisam neki ljubitelj arh. tako da ne mogu nesto vise da komentarisem (ne zezam se toliko sa osvetljenjem i renderom).
[ x3mer @ 29.08.2006. 18:36 ] @
soba, zena i brod su radjeni po porudzbini i prodati su kao modeli, a ne kao renderi, tako da mi npr okruzenje kod broda nista ne znaci, radio sam ga u par poteza.. a pile i led sam radio iz selfedukativnih razloga =) sto naravno ne znaci da sve kritike nisu dobrodosle ;)
[ Cileinteractiv @ 29.08.2006. 22:50 ] @
Brod je fantastičan a led i soba su takođe veoma dobri, devojka mi se ne sviđa nešto mi njena faca nije baš ženstvena izdužena je i ima pričično grube crte.

Kada se iskomentarišu ove slike postaviću neke moje radove, landscape uglavnom...
[ 7p33d_K1ng @ 30.08.2006. 02:11 ] @
Abishai model ti je stvarno odlican, jedva cekam da vidim celu glavu istexturisanu. Posebno mi se svijda tektura kaputa i sesira, svaka cast, bas izgleda kao realan kroj. Reci mi u kom programu si radio modeling? ZBrush?
[ abishai @ 30.08.2006. 23:48 ] @
Thx 7p33d_K1ng, drago mi je da vam se svima svideo mode.

Nije ZBrush, silo je u pitanju sub-d tehnika (poceo od kocke). Gledam da ga sto vise na "klasican" nacin izdetaljisem, nemam mnogo vremena pa nisam stizao bas nesto mnogo da radim, ali evo na sta mislim, verovatno cu jos neki detalj ubaciti (ima i bore na celu mada se ne vide). Usne cu doterati posto sam malo zeznuo taj deo sada i uvo cu skroz novo izmodelovati (sklanjam ovo privremeno :)



Sto se tice textura to ce tek raditi, cekaju me neki characteri koje trebam da zavsrim za demo reel (jer bi bio red da ga napravim :) i onog orca sam zapostavio :(, tako da videcu, ali napravio sam vec shader za koze itd... (u default scanline renderu). Meni je ovo sada vezba, tako da vec imam verziju (ona sa cigarom) gde je faca sto se tice modelovanja gotova, ostao je bump itd. a ovo sada mozda cu i izbrisati na kraju, jednostavno probam kako ce sta ici itd. Npr. ne bih verovatno nikada radio brkove iz samo modela da hocu nesto ozbiljnije kasnije sa njim (za sam still bez animacije ili cisto za pokazivanje na sajtu kao model moze da prodje, ali u suprotnom bih ih radio odvojeno).
[ 7p33d_K1ng @ 31.08.2006. 14:50 ] @
Klasican box-modeling, WOW, svaka cast! Treba dosta vestine i iskustva (a bogami i strpljenja ) pa da od kocke napravis ovakav model. Ja sam skoro radio jedan model koji je imao dosta zaobljenih povrsina, i probao sam da ga radim iz box-a ali mi je u medjuvremenu pukao film i odradio sam sve preko splajnova za 3x brze vreme.
[ x3mer @ 01.09.2006. 19:03 ] @

jel zna neko nesto o talasanju kose? ...ili neki tutorial za to?

[ abishai @ 01.09.2006. 19:49 ] @
To sa Maxovim hairom da odradis. Pogledaj na autodeskovom sajtu, cini mi se da su tamo bili neki video tut. u vezi toga.
[ dimke @ 01.09.2006. 23:12 ] @
Za X-a:
Brod je stvarno dobar (mada mogao bi da dash obichan clay render-bilo bi lepo:)),Svidja mi se materijal jedara.
Devojka i nije neshto (sachekaj da dodju ovi umetnici -gotov si:))ali vidi se da si se trudio.
Ostalo je ,shto bi ti rekao, mind sadisfaction.Soba, jedino je nakichena tim glossy i reflex efektima i to puni scenu-inache OK je render.
Samo napred-biche neshto od tebe:)
poz

Za Abija:
Shta kazesh zapostavio:):)JA imam jednu ribu (koja se vech ukochila od ne rada:), pocheo jednog FRP monstera ,pa josh jednog I sve to na 3 razlichita kompjutera na 3 razlichita mesta.Mozesh misliti koliko sam ja zapostavio:)
Al nadam se da che biti uskoro (za moje dobro:))
Poz
[ abishai @ 06.09.2006. 03:25 ] @
^ lol, ma gledaj da zavrsis to inace... bice tesko kasnije :)

evo nesto sto sam poceo... (inspirisan katedralom)


[ x3mer @ 06.09.2006. 07:20 ] @

zanimljivo zanimljivo (kad si ti u pitanju kriterijumi su malo drugaciji, inace bih se odusevljaavao=)... samo ZASTO pocinjes novi model pre nego sto zavrsis prethodni? to uopste nije zanimljivo :P

[ abishai @ 06.09.2006. 11:12 ] @
^ Znam, nije ni meni :). Bezveze, krenuo sam sam... eto doslo mi je :), mada je jos uvek daleko od gotovog, pogotovu render, gledacu da prvo zavrsim onog mafijasa.
[ dimke @ 06.09.2006. 23:05 ] @
Hvata ga kriza:)Oche i mene tako, dodje mi da radim sve i svasha u jednom momentu,al jbg Time is Vreme:)
[ 3D-Elite @ 14.09.2006. 22:34 ] @
Evo jednog mog skorasnjeg rada....kako vam se cini??










P.S. Render je radjen u Brazilu...
[ x3mer @ 14.09.2006. 23:29 ] @

ajde redom:
-render: jako lep!
-materijali malo skripe.. sve se besprekorno sija, ja bih mestimicno stavio malo bumpa..a i ima par elemenata koji su skroz netexturisani i bez refleksije, sto ne bi smelo da se desi ako pucas na visoko
-plavi plexi malo bode oci, ali modeling je jako lepo odradjen... i dosta detalja -respect! =)

generalno, uvek moze realisticnije, ali i ovo je saaasvim sasvim dovoljno ;)



[ 3D-Elite @ 15.09.2006. 01:27 ] @
Citat:
x3mer:

-materijali malo skripe.. sve se besprekorno sija, ja bih mestimicno stavio malo bumpa..a i ima par elemenata koji su skroz netexturisani i bez refleksije, sto ne bi smelo da se desi ako pucas na visoko


Znam,probao sam to malopre da sredim,ali Brazi mi je puk'o tako da nisam mogao to da izrenderujem,inace mi je ovo prvi rad renderovan u Brazilu...tako da sam se snasao koliko sam mogao...A i vidis kako je svaka povrsina odozgo jednolicna...probao sam to da sredim HDRI mapom neba...ali kao sto rekoh Brazil za sada ne radi pa nista od toga !

A gde tacno da stavim Bump??

P.s. Da li mislite da bi ovo uz male korekcije moglo da prodje na TurboSquid-u i koliku bih cenu mogao da trazim???

[Ovu poruku je menjao 3D-Elite dana 15.09.2006. u 02:41 GMT+1]
[ 7p33d_K1ng @ 15.09.2006. 11:46 ] @
Model je stvarno lep, ali definitivno trebas da poradis na texturama. Vrat gitare mi je nekako previse nerealan, bolje bi bilo da si stavio texturu nekog lakiranog drveta, lepo bi se slagala sa plavim plexijem. Model je stvarno odlican. Poz
[ Boki4u @ 20.09.2006. 18:25 ] @
I meni se svidja gitarica, bruka!
Ali se slazem sa ovim za vrat gitare. Mozda da probas neko lakirano drvo, nista te ne kosta!

Sto se tice TurboSquid-a, moglo bi da prodje sigurno. Vidjao sam mnogo gore modele tamo!
[ dimke @ 20.09.2006. 23:32 ] @
Jes da ne volim da postavljam WIP (ali stvarno), nek traje ovaj ,,post,, bez pauza od par dana:)
Elem, Iron Golem-tezak base model-dochiche tu josh mnogo toga...:)

Pa, C&C dobrodoshle.
[ x3mer @ 21.09.2006. 07:49 ] @

odlicno.. malo bih drugacije rasporedio smoothing grupe jer se na nekim mestima stapaju i zaobljavaju tamo gde ne treba (na mnogim "skrgama") ali zamisao i modeling su odlicni.. jedva cekam da ga vidim materijalizovanog

[ ShadowMind @ 27.09.2006. 20:03 ] @
Evo i ja sam poceo malo da se bavim 3d maxom (od pre nedelju dana). Evo neki od mojih radova. Slobodno kritikujte jer to mi pomaze da postanem bolji

http://img79.imageshack.us/my.php?image=klikeri1wv9.jpg

http://img269.imageshack.us/my.php?i...ilijar2rk3.jpg

http://img269.imageshack.us/my.php?i...akocka2yn0.jpg
[ ShadowMind @ 27.09.2006. 20:28 ] @
evo i veca rezolucija

http://img230.imageshack.us/my.php?i...ilijar2uw3.jpg
http://img475.imageshack.us/my.php?i...akocka2nn1.jpg
http://img217.imageshack.us/my.php?i...likeri1sb6.jpg

klikere sam radio uz pomoc nekih tutorijala koji su mocni a ostalo samostalno
[ melix @ 27.09.2006. 21:19 ] @

Poceo sam skoro sa modelovanjem pa sta kazete za pocetak:)











P.S. oba rada su "u toku"
[ Cileinteractiv @ 28.09.2006. 03:10 ] @
Svaka čast za modeling!
[ x-mas @ 02.10.2006. 17:12 ] @
Nije me bilo dosta dugo, kao sto sam obecao pre nekoliko meseci jedan model automobila.
Upitanju je Renault Twingo kao sto se predpostavljam i prepoznaje.
Znam da ima nekoliko greskica, potrudicu se da ga jos malo ispeglam.
Skoro da je gotov, razmisljam da mu uradim i enterijer!

C&C

Pozdrav!





[ x3mer @ 02.10.2006. 18:29 ] @
model je super..kao sto si i sam primetio tu i tamo treba malo peglanja, ali jaako malo... svidja mi se :)
jedina zamerka je na racun samog izbora automobila.. aman ljudi birajte POPULARNE AKTUELNE modele, po mogucnosti toliko nove da konkurencija nije stigla da ih napravi! ..tek tad cete imati i finansijsku korist, a ne samo prazne pohvale :)

ps. postuj wire =)
[ x-mas @ 02.10.2006. 19:24 ] @
To je prvi model automobila koji sam modelovao. Izabrao sam bas njega zato sto ga trenutno vozim. Posvecujem ga svojoj devojci!!!
Uskoro stize Wire!
[ DragonHeart @ 04.10.2006. 09:39 ] @
Evo, i ja privodim kraju svoj prvi samostalni model automobila (prethodni je bio audi a3 radjen po tutorijalu), kako vam se cini? Imam jos neki detalj da dodam ali je otprilike to to. X-mas, sigurno si mislio da se razmisljas da uradis interijer (unutrasnjost auta) a ne exterijer (okruzenje). Inace, voleo bi da cujem komentare za ovaj moj model, ako imate neki predlog uvek je dobrodosao. E, i jos nesto, kako radite peglanje, rucno ili ima neka opcija koja e srediti male neravnone koje su nastale?




[ 7p33d_K1ng @ 05.10.2006. 02:18 ] @
Odlicno izgleda, Dragonheart. Samo cepaj napred i nabaci mu neku finu texturicu ;) Cini mi se da imas neke "bumpove" ispod stop svetla?

Ja peglanje u LightWave-u radim rucno. Selektujem tacku koja stvara problem i mrdnem je nazad u liniju sa ostilama, naravno rucno.
[ x-mas @ 05.10.2006. 16:33 ] @
@DragonHeart:
Malo bolje procitaj moj post. Nisam napisao exterijer vec enterijer, sto znaci unutrasnjost!
Generalno model ti je OK!, ali treba jos malo peglanja zadnjeg dela (oko stop svetla). Da li si radio po BluePrint-u, ili si ga skidao sa neke slike? Sto se peglanja tice ja to radim rucno, mislim da je lakse raditi u smoot-ovanom modu. Kao sto je 7p33d_K1ng rekao pomeras verteks-e gore, dole, levo, desno sve dok ne dobijes zeljeni oblik. Ako neko zna automatsku komandu (ako uopste postoji) ili neki laksi nacin neka nam pomogne, mnogo bi nam znacilo!

@x3mer:
Hvala na komentarima i naravno kritikama. Evo i wire pa mi ukazi na neke moje greske, ako imas neki predlog slobodno mi reci.
Unapred zahvalan!

Wire =)









[ DragonHeart @ 06.10.2006. 09:39 ] @
X-mas, izvinjavam se, stvarno nisam dobro video. A cudno je da nigde jos nisam video da se koristi enterijer u auto industriju, na svim sajtovima koje sam ja posetio uvek koriste interijer. Pretpostavljam da je interijer za automobile a enterijer za gradjevine :) Ali dobro, da se manimo toga da ne skrenemo sa teme, sto se tice neravnina ispod stop svetla one su predvidjene da budu tako, evo slika automobila po kome sam radio model. http://img148.imageshack.us/img148/4200/000294502zn3.jpg
[ x3mer @ 06.10.2006. 10:03 ] @
@DragonHeart: taman htedoh da ti pohvalim autic kako je extra odradjen, ali si me preduhitrio i pokazao da je u pitanju eclipse.. i dalje stojim iza toga da je model ok, ali ima mnogo odstupanja od eclipsa

@x-mas: dobar wire, cudan je na bocnim prozorima, ali nebitno ako dobro izgleda :)

obadva autica su dobro odradjena, uz izvesna peglanja bili bi besprekorni ... ali s druge strane, materijalizacijom mogu da se sakriju te mane, pa zasto raditi ono sto je suvisno =) zavrsavajte to pa da vidimo kako ce izgledati na kraju.
[ DragonHeart @ 06.10.2006. 14:26 ] @
@x3mer: na kakva odstupanja mislis, ja sam se bas toga plasio, da ne uradim model koji ce biti sve drugo samo ne eclipse pa sam zato otiso na sajt ljubitelja mitshubishi eclipse i trudio se da ne izmisljam toplu vodu vec da radim po referencama, tj. slika pravih modifikovanih eclipse-a koje sam nasao u galeriji. Reci mi na kakva odstupanja mislis pa da pokusam da ispravim, mozda mi blueprint nije bio dobar, ostalo sam radio ono sto su ljudi i na pravim automobilima uradeli. Izvinjavam se sto ovde komentarisem o mom modelu, tacno je da je tema o modelima clanova i komentarima ali ipak ne treba da ode u nedogled. Sacekacu da mi x3mer ukaze na greske o kojima je mislio da bi mogo da ih ispravim i onda cu zavrsiti model pa da okacim i gotov model (mada mi je texturisanje i rendering slaba tacka :)
[ x3mer @ 06.10.2006. 14:56 ] @
ono sto mi najvise bode oci je pozadina automobila... na primer, stop svetla su na tvom modelu ostro odsecena od lima iznad njih (gepeka), pa me tako vise podseca na neku stariju Alfu.. dok na pravom eclipsu su stop svetla stopljena sa tim limom.. tu razliku mozes da vidis cak i na slicici eclipsa koju si postovao. Nije to bog zna kakvo odstupanje, ali eclipse je prepoznatljiv bas po tom dupetu.. probaj da ispravis.
..a texturisanje kod ovako detaljnih modela bas i nije neophodno, ali dobar ambijent i rendering svakako.. srecno =)
[ Parago @ 06.10.2006. 18:46 ] @
Bas dobar model.
Sto se tice peglanja, obicno koristim relax brush u max-u. Po meni je to najlogicnije i najbrze.

Evo i jedan model od mene. Poly modeling iz kocke. Znam da nije nista posebno, al eto - 30 minuta rada.
[ Parago @ 07.10.2006. 01:40 ] @
Jos jedan model od pre mesec dana po CG tutorialu, mada vise na moj nacin. 8h rada.
Max 8.0

Voleo bih da cujem neki komentar, sta je dobro a sta lose? Thanks!
[ DragonHeart @ 07.10.2006. 12:32 ] @
Lol, simpaticno, i ja sam radio taj tutorijal pa sam shvatio da moram prvo neorgansku materiju da odradim pa tek onda da krenem na organsku. Svidja mi se kako si ga izmenio i uradeo naravno :)
[ x-mas @ 09.10.2006. 10:07 ] @
@Parago:
Probacu da se malo igram sa Relax Brush-om. Nisam ranije koristio tu komandu, bas me zanima kako radi. Jedva cekam da probam :)
Kucica je bas simpa, mislim za 30 min je extra!
Drugi model .. hm.. model je vrh, telo mi se mnogo svidja, mozda su nogice malo siromasne. Jedimo mi se ruke, sake, prsti ne svidjaju i glava (ali ako je tako u Tutorialu onda respect!)

[ x-mas @ 09.10.2006. 10:15 ] @
[ 7p33d_K1ng @ 09.10.2006. 10:38 ] @
Model twinga ti je super, ali po meni texture ti bas nisu najsrecnije ispale. A i cini mi se da imas par anomalija u geometriji kod retrovizora, farova, branika... Ja bih sredio ovo, greota je da se na dobrom modelu poput ovog ne poradi ;)
[ x-mas @ 09.10.2006. 10:58 ] @
Texturisanje mi je slaba tacka. To je nesto sto bas i ne volim da radim. Ali moram da poradim na tome, kao i na osvetlenju i renderu. Voleo bih i sa V-Ray-em da znam da radim (texture, svetlo..)
Na kakve si anomalije mislio ?!
[ 7p33d_K1ng @ 09.10.2006. 11:24 ] @
Texturisanje ti se mahom vise svodi na experimentisanje, ne znam, barem meni predstavlja najmilio deo posla. Ne bih se bakcao raznim vrstama rendera dok ne savladam texture, da sam na tvom mestu. A ovo za anomalije, pa cini mi se da ti je jedan vertex pobegao na mestu gde se spaja hauba i sofersajbna, odmah pored retrovizora. A i branik mi se nekako cudno spaja sa celokupnom shasijom, ako bolje pogledas videces da je to bas izrazeno kod farova. Il je to u pitanju, il sam ja corav i lud :D
[ x-mas @ 09.10.2006. 11:42 ] @
Yes! U PRAVU SI!!!
[ 7p33d_K1ng @ 09.10.2006. 12:06 ] @
>Hmmm, odgovaranje preko maila mi ne radi....

Ovaj, kada kazem textura mislim na sve sto se lepi na poligone=>mape, refleksije, providnost itd. Izvinjavam se na terminologiji ;)


--
7p33d_K1ng

[Ovu poruku je menjao 7p33d_K1ng dana 09.10.2006. u 18:35 GMT+1]
[ x3mer @ 09.10.2006. 13:02 ] @
texture ti apsolutno nisu potrebne (osim eventualno farovima), stavi sve da bude homogeno, jednobojno, samo dodaj Reflect/Refract i renderuj sa MentalRay-om. Nista prostije, a izgledace bolje.. onda malo experimentisi sa okolinom, vidi sta se najbolje reflektuje i eto ti lepog rendera.
[ Parago @ 09.10.2006. 15:07 ] @
Dobar je, jos malo finishing tuches i bice kul! Takodje mislim da bi biolje izgledao bez texture, samo sa reflect mapom i mentalray-om.
[ DragonHeart @ 09.10.2006. 22:36 ] @
to @7p33d_K1ng:

Lako je tebi da pricas kako ti je texturisanje najmiliji deo, sta da kazemo mi koji imamo trabant od kompa, i ja cu najverovatnije zavoleti texturisanje kada mi stigne novi komp, do tada ce mi predstavljati glavobolju. Na ovom mom planiram da stavim vinil sa strane, nekog zmaja kako bljuje vatru ali nikako da nadjem odgovarajucu sliku, naso sam malu (600x400) ali mi najverovatnije treba veca. Hauba ce biti sivi metal izrezbaren. Mozda cu dodati jos po nesto, da vidim prvo dali ovo mogu da izverem :)
[ x3mer @ 09.10.2006. 23:21 ] @

aman, ne vadite se vise na jacinu kompa! .. 90% modeliranja i texturisanja sam naucio na Pentium I, MAX v3 !!! sad naravno imam super masinu, ali dobra masina je neophodna samo za dobar rendering i extreman poly count, sve ostalo je podnosljivo i sa trabantima (narocito texturisanje).
[ 7p33d_K1ng @ 10.10.2006. 00:15 ] @
AMD Athlon 2200+, 1.5 GB RAM-a, ATi Radeon 9000 SERIES 128ram... stara 3.5 godine... to je masina na kojoj radim i maximalno sam zadovoljan njome. Mozda cu eventualno da ubacim novu graficku ako budem u prilici.
Tako da se u potpunosti slazem sa x3merom - jaka masina ti je potrebna jedino za scene sa brojem poligona preko 5.000.000 i rendering.
[ DragonHeart @ 10.10.2006. 07:57 ] @
Celeron 1.7, 512mb ddr kingston, graficka GeForce2, evo sada eksperimentisem nesto sa tim autom, renderuje vec sat vremena, ako nije dobar ugao moram da ponovo podesavam i ja da lepo namestim ugao i dobijem dobru refleksiju izgubim ceo dan.
[ x3mer @ 10.10.2006. 08:23 ] @
To je vec drugo, rendering zahteva jaku masinu ali i za to ima leka:
1.Udji u reflection/refraction mapu i smanji size sa 100 na 30
2.Renderuj u rezoluciji 320x240 maximum
3.Iskljuci senke (nije preporucljivo, samo ako je i dalje sporo)
4a.Ako renderujes Defaultom idi na Render->Renderer->iskljuci Antialiasing
4b.Ako renderujes MentalRayom idi na Render->Renderer->smanji na Samples per Pixel na onoliko koliko ti bude podnosljivo

Sve ovo je u preview svrhe i stedi mnogo vremena, pa tek kad ti se ovako mala slicica ucini kako treba, vrati sve parametre i renderuj finalnu.

PS.ako ti je za utehu, za za rendering se koristi samo CPU koji ti i nije tako los u odnosu na graficku ;)
[ SreckoMicic @ 10.10.2006. 13:41 ] @
Preview opcija Vam postoji gotovo u svakom renderu koja iziskuje sto je moguce manje resursa. Opet nekad je dovoljno i videti jedan deo rendera kako bih shvatili otprilike sta cete dobiti na kraju. Tesko da ces kupiti masinu (ja imam DUOcore) koja ce ti dati vrhunski render za neko prihvatljivo vreme. Mozda kada dodju QuadCore masine, ali UVEK se sve zasniva na iskustvu. Pogotovo kada se rade renderi automobila (tu je refleksija kljucna stvar). Jednom je neko rekao da je render dobar onoliko koliko je dobra refleksija na njemu (u sutini sve je refleksija). Procackaj guglom mrezu i naci ces veoma dobra uputstva kako treba podestiti enviroment, svetla, kako koristiti tzv, white and black cards, materijale (u ovom slucaju ne texture, sem one slike zmaja koju spominjete) mozete skinuti i sa neta (malo KB). Vrhunski renderi se poprilicno oslanjaju na okolinu, bez toga ce render uvek izgledati sterilan, nerealan i Vas rad ce uvek ocenjivati (ma koliko se trudili oko drugih parametara) kao los. Neka mala uputstva u pdf imam na kompu pa ako neko zeli mogu mu ih poslati na mail, ili uputiti vas na neki sajt. Inace ne bavim se puno automobilima tj. njihovom modeliranju i renderingu ja sam vise zaljubljenik u arhitekturu i organsko.
[ DragonHeart @ 10.10.2006. 16:05 ] @
to @x3mer: Hvala na savetima, sada malo bolje radi, jos je sporo ali je barem podnosljivo.

to @SreckoMicic: Ajde posalji na mail to u pdf, ja svuda trazio i nalazio nesto, ali jos nisam naso savrsene tutorijale za erender i envorment za slabije racunare. Zadnji pu sam podesio nesto po nekom tutorijalu i 4 sata mi radio sliku :) Kada posaljes to na mail (dragonheart232@yahoo.com) napisi i neki sajt gde bi mogo da nadjem dobre materijale automobile, felne, stakla i tako dalje, ucio sam samo modelovanje, materijale jos nisam pa da skratim vreme izrade ovog modela. I ja sam volim arhitekturu i organsko samo epske tematike ali uzim se na automobilima, pa kada to savladam pokusacu neko bice da odradim.
[ x-mas @ 11.10.2006. 14:33 ] @
@SreckoMicic: I JA, I JA, I JA!!! Sam zainteresovan za Pdf materijale!
Unapred zahvalan ;)
[ SreckoMicic @ 13.10.2006. 08:48 ] @
Racunar kojim sam na mrezi je u firmi a pdf su mi na kucnom racunaru, saljem Vam par pdf dokumenata i neke linkove, od ponedeljka.
[ dragan1983 @ 15.10.2006. 23:07 ] @
Evo ovo je nesto sto radim svega par sati a ne znam kako dalje. Ustvari ne mogu da nadjem nijedan dobar tutorija o tome kako se odvajaju vrata, hauba, branik, kako da sve to uradim a da mi ostanu ostrije ivice. Nemojte da gledate haubu ona jos nije zavrsena. Ustvari kako da vam postavim sliku da je vidite?
[ M-84 AB1 @ 16.10.2006. 08:19 ] @
uploadujes sliku na npr imageshack.us, i onda ukucas ovde [IMG] ...adresa slike...[/IMG]

Svidja mi se sto si izmislio svoj model, samo napred!

[ SreckoMicic @ 17.10.2006. 10:51 ] @
Jedan rad sa SketchUp-om!

http://www.webworkman.com/BlenderStuff/RocketHouse_Web.jpg
[ freshman @ 18.10.2006. 18:10 ] @
Renderujem razne modele iz arhitekture i cesto mi treba nesto dobrih automobila da upotpunim scenu, jer ove koje imam su poluocajni. Ne mogu sad da ulazim u njihovo modelovanje jer je ipak za to potrebno vreme (koga nemam a i pitanje da li bih znao) pa sam probao naci nesto na netu, ali sve sto vredi kosta. Nasao sam samo ovaj Audi A2 koji je free a da vredi:



pa me interesuje da li mozda znate za neki sajt gde bih mogao skinuti neki od ovakvih ili losijih, ali ipak, pristojnih modela.
[ AFROMAN_pg @ 18.10.2006. 21:38 ] @
Citat:
freshman: Renderujem razne modele iz arhitekture i cesto mi treba nesto dobrih automobila da upotpunim scenu, jer ove koje imam su poluocajni. Ne mogu sad da ulazim u njihovo modelovanje jer je ipak za to potrebno vreme (koga nemam a i pitanje da li bih znao) pa sam probao naci nesto na netu, ali sve sto vredi kosta. Nasao sam samo ovaj Audi A2 koji je free a da vredi:



pa me interesuje da li mozda znate za neki sajt gde bih mogao skinuti neki od ovakvih ili losijih, ali ipak, pristojnih modela.



evo ovaj ti sait nije los mislim slabi su modeli ali ti mogu posluzit za to sto mislis. www.max-realms.com/modules/wmpdownloads/viewcat.php?cid=4

ali su rpc fajlovi bolji aaa?sto njih ne koristis?
[ freshman @ 19.10.2006. 11:42 ] @
Hvala za sajt, modeli su OK.

Sto se tice .rpc modela nisam ih koristio zbog recenice:"All RPC content can be viewed from eye level. We have found that all RPC content holds up very effectively until the camera reaches an angle of approximately 40 degrees above the ground plain.", a po nekoliko pogleda u svakoj sceni mi je sigurno van ovih 40 stepeni.

Ako je ovo neistina ili vazi za samo neke od biblioteka, rado cu ih probati.
[ Psychon@ut @ 26.10.2006. 18:54 ] @
Jedan rad od prije po mjeseca.Jedini koji nešto valja,inače.



Početnik sam ,i mrzim svoje radove sve dok ih jednog dana ne budu primjetili momci iz Pixar-a.
[ Parago @ 26.10.2006. 21:47 ] @
Pucas ti daleko a? :) Dobro je za pocetnika. Pretpostavljam po slici da radis u Max-u. Nadji neke CG academy video tutoriale ( po meni su najbolji ) i kreni odmah sa prelazenjem.
[ SreckoMicic @ 27.10.2006. 07:55 ] @
Jedan savet dok si pocetnik, od svog vremena koje ulazes u ucenje (mislim na CG/3D ne na skolu :) 70% koristi da shvatish kako svetlost funkcionise, kako materijali reaguju na svetlost, fiziku i te stvari,. A ostalo vreme koristi naucis rad u nekom alatu (Max, Maya, neki render ...). I tako ce te momci iz pixara primetiti :)
[ Parago @ 27.10.2006. 16:19 ] @
Joj, ne mogu se sloziti nikako sa Micicem. Light dizajneri su najmanje trazena vrsta u svakoj 3D facility, cak se poznavanje oblasti lights obicno trazi samo kao poduslov ( gotovo nikad se ne nudi kao zaseban posao ). Standard za svakog 3D dizajnera je modelovanje ( organsko ).
[ x3mer @ 28.10.2006. 00:39 ] @
epa ja se ne slazem ni sa jednim ni sa drugim =)
1.dzaba ti poznavanje lighta i ambijenta, ako ti modeli nisu dobri
2.dzaba ti i najbolji model na svetu ako ne znas da ga predstavis kako treba
[ Parago @ 28.10.2006. 01:49 ] @
:)) ^objasnio nam je :)
[ abishai @ 28.10.2006. 02:53 ] @
x3mer je u pravu, mada opet sa druge strane, nije lose ni specijalizovati jednu stvar... ali u tome onda da stvarno budes najbolji, jedino sto je tako teze doci do nekog posla :(
[ M-84 AB1 @ 28.10.2006. 08:53 ] @
Pa dobro, al nije li fora da se (bar na zapadu) sve radi u timovima, tako da ti i treba da "razbijas" u svojoj oblasti?
[ x3mer @ 28.10.2006. 09:11 ] @
ali kako da se nametnesh timu? da ti veruju na rec?
..iz licnog iskustva pricam da samo sa modelingom nisam mogao nista, tek kad sam naucio da dobro renderujem (one iste modele od ranije) pocele su narudzbe i poslici =)

malo skrenusmo offtopic.. saljite bre radove! =)
[ SreckoMicic @ 28.10.2006. 12:04 ] @
Uf, nisam bas najbolje shvacen cini mi se, u potpunosti se slazem sa x3merom ne moze jedno bez drugog, sem ako ne radis naravno u timu i posao ti je modeling (iz iskustvo cak i ovde moras da poznajes neke osnovne principe) pa onda nema potrebe da se obucavas u ambientu i lighting-u ili obrnuto. Savet mi je bio za Psychon@uta na osnovu rada koji je prezentirao, tu i nema neke vestine modelovanja, to je neka njegova vizija, koja je u potpunosti ok, samo kako ne bih padao na pocetnickim greskama (a pao je) i ako zeli da napreduju i da prezentira radove ovakvog tipa (kompletna resenje ne samo modele) mora poznavati OSNOVNE principe jednog, drugog, treceg i konstantno ih usavrsavati. Nisam u stvari zeleo da potenciram na usavrsavanju vestine postavljanja svetla, ambienta itd. vec na usavrsavanju PERCEPCIJE stvari, okoline, realnih modela itd. i preko toga njihovom sto boljem prezentiranju putem 3d alata. U sustini kako bih postigao sto vise u ovom domenu (kroz zaradu, licnu satisfakciju, priznanja itd) mora se raditi na svom umetnickom izrazavanju :), mozda filozofski i deluje komplikovano ali to je u stvari najlaksi deo svega. Najaci likovi u ovom polju (bez obzira na 3d alat koji koriste, sam primer za mene su par likova koji i sta rade u Blenderu) upravo zbog toga su i najjaci.
Izvinjavam se zbog ovoliko davljena i sto ode u offtopic, necu vise :-)
[ Lucic Nemanja @ 28.10.2006. 13:07 ] @
Evo i jedan od mojih pocetnickih radova :)
[ Parago @ 28.10.2006. 16:00 ] @
Dobro, sad mu odradi misicnu muskulaturu.
Jesi li mu radio cloth ili je to deo modela?
[ Psychon@ut @ 28.10.2006. 18:29 ] @
Hvala,razumijem poentu.Uglavnom bez rada ne može se ništa očekivati.Ja ću nastaviti da usavršavam tehniku.Pa imam još vremena...
[ Lucic Nemanja @ 29.10.2006. 21:34 ] @
Citat:
Dobro, sad mu odradi misicnu muskulaturu.
Jesi li mu radio cloth ili je to deo modela?

Muskulaturu cu malo teze,a odeca je deo modela.Znaci ruke su zasebne i gurnute u rukave.Radio sam po tutu iz maxa za low poligon modeling.
[ Parago @ 29.10.2006. 22:44 ] @
Citat:
Lucic Nemanja: Muskulaturu cu malo teze

Bas zato je i odradi. ( Bilo bi dobro da nabavis CG organic modeling )
[ dimke @ 30.10.2006. 20:14 ] @
Evo malo sam i radio:)
Jbg kosu nikako da uklopim:)
[ Parago @ 31.10.2006. 00:13 ] @
Ovo me podseca na jedan model od code-realmsa. Nisi li ti kojim slucajem njihov clan?
[ Lucic Nemanja @ 31.10.2006. 07:54 ] @
Citat:
Bas zato je i odradi. ( Bilo bi dobro da nabavis CG organic modeling )e]

Izvinite na pitanju ali sta je to?Znate tek sam pocetnik :)
[ dimke @ 31.10.2006. 12:14 ] @
Citat:
Parago: Ovo me podseca na jedan model od code-realmsa. Nisi li ti kojim slucajem njihov clan?


Jesam :)

[ Parago @ 31.10.2006. 12:57 ] @
Hehe :) znao sam! Dobar je model.
Na cemu radite u c-realmsu?
[ dimke @ 31.10.2006. 14:00 ] @
pa svashta :)
Planiramo jednu igru:)ozbiljnu:0
[ Parago @ 31.10.2006. 16:37 ] @
OK. Onda srecno! :)
[ Parago @ 02.11.2006. 23:05 ] @
@Lucic - izvinjavam se, ja sam te zbunio a zaboravio sam da ti odgovorim :) to su ti video skole. Najbolji moguci nacin da savladas neki 3D paket. Ko svaka nastava, jos mozes da ponavljas koliko hoces puta :).
[ Lucic Nemanja @ 03.11.2006. 02:02 ] @
A gde to mogu da "nabavim" ili vec sta i kako?
[ dimke @ 03.11.2006. 21:10 ] @
Evo josh neshto:

[ 7p33d_K1ng @ 04.11.2006. 01:32 ] @
Very nice! Cek' da pogodim - Monsters Manual za Dungeons 'n' Dragons 3.0? ;)
[ dimke @ 04.11.2006. 06:47 ] @
Bingo!:)
[ x3mer @ 04.11.2006. 09:19 ] @
..evo par mojih novijih radova:




i najsveziji:


[ Lucic Nemanja @ 04.11.2006. 11:21 ] @
Citat:
dimke: Evo josh neshto:

Popravi malo texture oklopa.To vise lici na plastiku nego na metal.I dodaj malo refleksiju.
[ abishai @ 04.11.2006. 14:10 ] @
@Dimke - deluje je mi da kao da je mreza malo izguzvana? Daj wire, mozda mogu da pomognem. Probaj hdri izgledace jos bolje ;)

@x3mer - fino napredujes ;)
[ dimke @ 05.11.2006. 00:19 ] @
@everybody

Nisam ga bash zavrshio, textura fali (to se vidi na kilometar) i polako se spremam za to-biche malo zardjao :)
Te izbochine (Abi) su namerne -to je ustvari posledica borbi,al jbg nisam stigao da ga odradim na svim delovima:(-to je displ mapa.
Poz
[ Parago @ 05.11.2006. 22:01 ] @
Evo i ja bih voleo cuti neke komentare. Moj prvi 3D poly portret iz proslog meseca. Max 8.0
Hair nisam bas nesto izucavao, tako da kosa je tu cisto da ne bude bez nje :)
[ abishai @ 06.11.2006. 00:34 ] @
^ Za prvi izgleda veoma dobro

Dimke - texturom ga mozes srediti dosta, odradis neki dobar bump itd...
[ dimke @ 06.11.2006. 07:15 ] @
Citat:
abishai: ^ Za prvi izgleda veoma dobro

Dimke - texturom ga mozes srediti dosta, odradis neki dobar bump itd...


Ihh, chuti znash koliko se spremam da ga zavrhsim:)Al, znash mene malo vremena-malo posla.
[ SreckoMicic @ 06.11.2006. 07:19 ] @
Moj upliv u NURBS vode, vise nego jednostavno.


[ dimke @ 06.11.2006. 11:23 ] @
Sholja nema tako ravnu podlogu (dno) ima udubljenje ta tvoja ne bi stojala stabilno.
[ Bogi85 @ 06.11.2006. 20:53 ] @
Evo i mene i nesto sto sam skoro uradio,nov sam u ovome pa ocekujem neke korisne komentare

Pozdrav
[ SreckoMicic @ 07.11.2006. 08:19 ] @
Evo jos malo NURBS-a. Rad prema tutorialu sa Aversisa, uz neke moje modifikacije.







[Ovu poruku je menjao SreckoMicic dana 07.11.2006. u 15:15 GMT+1]
[ nemanja g @ 12.11.2006. 00:27 ] @
http://s108.photobucket.com/al...w&current=Cardak_promo.flv

Ovo je promo za 2D crtac a za 3D nadjite u sl. promou (moji radovi celokupno)

http://s108.photobucket.com/al...&current=Nemanja_promo.flv
[ SreckoMicic @ 20.11.2006. 09:10 ] @
Jos malo Rhino-a --> Maxwell






[ 3D-generik @ 20.11.2006. 21:52 ] @
evo nesto i od mene....oko glave se jos cimam, i cimacu se :)
...inace, dvoriste je Maya i MR, a glava je komplet Z brush




i nesto sto sam davno radio....


[Ovu poruku je menjao 3D-generik dana 20.11.2006. u 23:05 GMT+1]
[ x3mer @ 21.11.2006. 00:52 ] @
@3D-generik: modeliranje fenomenalno, render odlican ali mogao bi da bude malo bolji, a onda bi ostavljao bez daha.. jedan od boljih radova koje sam video na ovom topicu.
[ dimke @ 21.11.2006. 07:29 ] @
Da, dobra facijalna ekspresija (ovog demona :)) ,malo bi poboljshao ako bi dodao neko oruzije ili ga stavio u pozy nekog napada (ovako se dere bez razloga).
Dobar render bi dodao shmek- inache super model (ostale rendere mislim da sam vech video :)).
poz
[ ppoccettnikk @ 21.11.2006. 15:12 ] @
3d-generik svaka cast. posebno me odusevio demon
[ x3mer @ 21.11.2006. 23:08 ] @
evo malo novih stvari !!! danas sam experimentisao sa animacijom (malo fizike i sl) i evo mojih prvih radova:

http://x3mer.t35.com/coin.mpg
http://x3mer.t35.com/ice.mpg
http://x3mer.t35.com/rocks.mpg

komentari obavezni
[ wwwirus @ 22.11.2006. 10:16 ] @
e... svidja mi se ice, no dodaj talasice u tecnosti, ovako kockice deluju teske... Kao da imaju otpor od tecnosti, no nevidi se reakcija sa istom.
Novcic prvi put prebrzo odskace i nekako se prebrzo okrene i zaustavlja. Stene mi deluju previse lagane za masu koju bi trebalo da imaju. Inace, render ti je kao i uvek lep, vray?
[ wwwirus @ 22.11.2006. 10:37 ] @
Poceh da vezbam sa vray-om, pa hajde pricajte sta ne valja i kako da ga uljudim da bude bolje! Jedno idejno resenje za neko potkrovlje.
[ SreckoMicic @ 27.11.2006. 09:16 ] @
Rhino -->> Vray





Rhino -->> Maxwell




[Ovu poruku je menjao SreckoMicic dana 27.11.2006. u 10:46 GMT+1]
[ Boki70a @ 27.11.2006. 23:41 ] @
Pozdrav svima na ovoj temi,

.....nisam bash stigao sve da pogledam od radova.....al ono shto sam video, mogu da kazem samo reci hvale.....
Pored toliko raznovrsnih stilova i pristupa 3D modeliranju na jednom mestu, covek moze neshto i da nauchi.....
Sve u svemu svidjami se kako je organizovana ova tema i vrlo je edukativna......a josh je pride i na nashem jeziku....
Princip "Pokazi model i primi kritike" mi se bash svidja!!!

Evo neshto i od mene u NURBS-ima

MAYA 7.0, Maya Software, Mental Ray, Renderman













[Ovu poruku je menjao Boki70a dana 28.11.2006. u 15:01 GMT+1]
[ x3mer @ 27.11.2006. 23:54 ] @
pa dobrodosao =)
rad ti je super... ja jedino ne bih stavljao ovoliko refleksije na pod, to odavno nije "in".. ostalo je skroz ok;)
[ Boki70a @ 28.11.2006. 08:00 ] @
Ni ja ne bih stavljao refleksiju....nego zbog ortaka sam tako uradio
[ dimke @ 28.11.2006. 08:29 ] @
Radovi su ti kolko tolko OK,Trudio si se i oko rendera to se vidi.ZAmerka ,na svakom renderu (odnosno materijalu)> fali bumping, a to je vaoma vazna mapa i daje prorodnost i detaljnost modelu.Poyabavi se tim i videchesh kako che ispasti mnogo bolje.
Svako dobro , poz
[ Highper @ 28.11.2006. 11:04 ] @
@3D-generik

Chiron-ac odlicno odradjeno...
Svaka cast...
Par malih zamerki za "Diabla"...
Sake mi se ne svidjaju...
Bas mu ne odgovaraju...
Inace je Full!!!
Noge treba malo da povecas, jer ruke izgledaju krupnije od njih...
Misllim to je moje misljenje... :))

@SreckoMicic

Lepo, lepo... ;)


@Boki70a

Samo napred, malo texture ne stimaju, ali je lepo...
[ Boki70a @ 28.11.2006. 11:42 ] @
@dimke

Naravno da su tolko kolko OK s obzirom da radim u Mayi samo 3 meseca......Drvo ima Bump...Lampi nije potreban....a za ostale se slazem

@Highper

Malo se ne mirisem sa texturama.....al ide nekako

poz
[ 3D-generik @ 29.11.2006. 20:16 ] @
Citat:
Highper: @3D-generik

Chiron-ac odlicno odradjeno...
Svaka cast...
Par malih zamerki za "Diabla"...
Sake mi se ne svidjaju...
Bas mu ne odgovaraju...
Inace je Full!!!
Noge treba malo da povecas, jer ruke izgledaju krupnije od njih...
Misllim to je moje misljenje... :))



....hvala Highper.....inace "Diabla" sam radio pre godinu i vise dana....tacno posle prvog kursa, a ne mogu da ga doradjujem...mrsko mi :)



Boki70a, sto se tice modela, odlicni su! Ali oko osvetljenja treba malo vise da se pozabavis, jer osvetljenje daje shmek, kao i teksture, oko kojih se, vidim, nisi previse maltretir'o.



[Ovu poruku je menjao 3D-generik dana 29.11.2006. u 21:27 GMT+1]
[ 3D-generik @ 29.11.2006. 20:21 ] @
...evo i ovo od mene (za one koji ne posecuju dizajnzonu).......Zbrush je u pitanju...

[ Boki70a @ 30.11.2006. 16:51 ] @
@3D-generik

Shto se tiche tekstura i nisam se mnogo maltretirao...slabo poznajem PS i Z-brush....
a i s obzirom da relativno kratko radim u mayi cilj mi je bio da prvo savladam modelovanje u NURBSima...
Hvala na savetu....potrudicu se oko svetla i tekstura.

A shto se tiche ove nemani odlichno je izmodelovana.....samo imam par primedbi oko tekstura....
Gornja polovina slike je EXTRA, sem ochiju koje si mozda magao da uradish drugachije.....
Dok za donju polovinu mislim da si malo preterao sa teksturisanjem....
Sve u svemu odlichan rad....i vidi sa da imash znanja u svemu tome....


[Ovu poruku je menjao Boki70a dana 30.11.2006. u 18:05 GMT+1]

[Ovu poruku je menjao Boki70a dana 05.12.2006. u 12:52 GMT+1]
[ x3mer @ 30.11.2006. 17:10 ] @
slazem se.. gornja polovina je extra, na donjoj textura ne prati mesh bas kako treba.
[ SreckoMicic @ 01.12.2006. 09:54 ] @
Jos malo Rhino radova.

Rhino ->> Vray:



Rhino ->> Maxwell:
[ i-design @ 08.12.2006. 01:02 ] @
Nisam dugo posecivao ovu temu pa moram da primetim - u zadnje vreme sve odlicni radovi!

3D-generik: sve fenomenalni radovi, ne bavim se character modelingom pa ne primecujem takve sitnice poput nekih... Meni su totalno vrh, zao mi samo sto neces celog zmajceka da napravis :)

Srecko - sve fini radovi, jednostavniji ali sa stilom. Gruni sad neki high polly, da vidimo pun potencijal ;)

Ove ostale nisam pregledao, dodjoh samo na brzaka pa sutra bacam utiske, a evo i jednog mog na kome trenutno radim. U pitanju je stari dosadni arch viz, pa bacite koji komentar:



Res 1024x768:
http://img219.imageshack.us/img219/5549/cam01qb8.jpg

Pooooz!

[Ovu poruku je menjao i-design dana 16.12.2006. u 09:17 GMT+1]
[ Neshitza @ 11.12.2006. 22:45 ] @
ostao sam izbezumljen............
inace ja sam neka vrsta pocetnika u maxu :D
[ Stefan Ilic @ 12.12.2006. 00:41 ] @
Ove kucice su stvarno extra mada imam jednu primedbu cini mi se kao da ovu ulicu obasjava neka vestacka svetlost a ne sunce ☺
ali sve je ostalo OK mnogo mi se svidja
i da pitam jer probao neko "pay pal" preko turbosquid-a cuo sam da nema kamate od 30%.
[ d3luxxxe @ 15.12.2006. 23:44 ] @
Pa vec kad si trazio da ti ispunimo zelju;)
[ Boki70a @ 18.12.2006. 03:25 ] @
@d3luxxxe

Odlichno, odlichno ......dzekovi su mi ipak ostavili najbolji utisak....
U kom si programu radio?!.........Poligoni ili nurbsi?!
[ janc @ 20.12.2006. 17:24 ] @
Hteobi da posaljem neki rad daga iskritikujete, ali nikako nemogu da prikacim sliku.
Ajd pomozite i objasnitemi kako se to radi

pozdrav svima
[ Neshitza @ 20.12.2006. 19:08 ] @
odesh na www.imageshack.us
pritisnesh browse,uploadujesh sliku i videcesh silne neke linkove tamo za tvoju sliku,ti uzmi i iskopiraj prvi
[ Neshitza @ 21.12.2006. 01:26 ] @
inache,ja sam pochetnik,tako da nemojte se smejati ovome sada,jer meni izgleda mnogo do jaja,i na neki nachin sam nauchio da postavljam svetlosne efekte,ne samo za sunce,vec i ostalo:
[ janc @ 21.12.2006. 07:43 ] @
Evo davam posaljem i ja neki rad, stim stosu moji radovi vezani za praksu.
Hteosam da kazem da sve storadim i stosam radio je izvedeno , a ako i nijeo onda je sastavni deo ponude.
Ovo je samo jedan deo pnude za izradu kuhinje, pavas molim da pgledate , iskritikujete i date sugestije.
Ako je nekom interesantno poslacu jos neki rad, da inace modelovanje radim u AutoCAD, sa kombinacijom gotovih modela koje sam skinuo sa neta

http://img45.imageshack.us/img45/8885/kuh1vz3.jpg
http://img154.imageshack.us/img154/7747/kuh2oh8.jpg
http://img215.imageshack.us/img215/2033/kuh1ec1.jpg

pozdrav
[ Boris Smislov @ 26.12.2006. 01:01 ] @
neshto starije, da dignem malo prosjek

[ SreckoMicic @ 26.12.2006. 14:13 ] @
Evo jos nesto od mene.





[ x3mer @ 26.12.2006. 19:17 ] @
jako lepo.. u cemu si radio pejzaz?
[ DeeJayDee @ 27.12.2006. 00:03 ] @

Prilicno sam nov u svetu 3D modelovanja... Trudim se izmedju dnevnih obaveza koliko mogu pa se nadam da ce komentari biti OK :)
Model jos nije zavrsen tako da namerno nisam hteo da kacim materijal na sve poligone...
Inace ovo je 2 model auta koji sam radio... Prvi na zalost nemam...
[ SreckoMicic @ 27.12.2006. 07:18 ] @
Citat:
x3mer: jako lepo.. u cemu si radio pejzaz?


Terragen.
[ forrest_gump @ 27.12.2006. 10:01 ] @
E, otkad ja ovde nisam bila...

A moram samo da kazem - Abishai, legenda si! :) Poslednjim radom sam odushevljena - RAd je fantastichan.
[ Paragon_of_virtue @ 27.12.2006. 16:28 ] @
Dobro nam ponovo dosla! Ma ashibashi je faca ovde, meni je pomogo dok bejah pocetnik :]

@DeeJayDee - reci nam koji program? Ako je max, uzmi malo relax u edit poly-u pa relaxuj te nabrekle ivice oko tockova i farova da izgleda oblo! Inace odlicno za novajliju, samo napred!
[ DeeJayDee @ 27.12.2006. 17:00 ] @
Max9 je u pitanju.
Nisam jos imao priliku da se igram sa svim tim detaljima...
Probacu hvala na savetu
[ Stefan Ilic @ 27.12.2006. 19:08 ] @
http://www.uploadworld.net/img...p?img=1167245118nissan%201.jpg[/img]

Ovo je moj drugi automobil u 3ds maxu,dobro moze da se kaze i da je prvi jer onaj pre njega nije licio na automobil.Nemoze da se uporedi ni sa "Koncept car" iz teme "Car modeling u 3ds maxu".Salim se bila su mu dobra kola.Ovo sto sad gledate je Nissan 300ZX sa nekom ljubicasto-plavom kameleon farbom.Jedini problem mi je unutrasnjost ne znam ni kako da pocnem,odakle da pocnem pa ako imate neki link za tutorial postavite.

A sad kako cenite moj rad, gde sam pogresio, statreba da popravim...
[ DeeJayDee @ 28.12.2006. 17:43 ] @
he he dobra fora za kameleon boju...
Lepo si se setio to sa svetlom...
Lepo odradjen autic... :)
[ miki86 @ 30.12.2006. 11:18 ] @
Ljudi potreban mi je 3D Max >6 (>6 zato sto verziju 6 imam komplet od 3cd-a) gde mogu da nabavim.Nije mi toliko do novije verzije koliko mi je do pratecih cd-a,tutoriala i toga,jos bolje ako neko ima i dobre je volje mozda zeli da podeli tu radost samnom.Trazim vec neko izvesno vreme ali bez uspeha.
Unapred hvala.
[ TGCVugi @ 30.12.2006. 11:42 ] @
@miki86
Sta bi ovo trebalo znaciti??
"IMAM 3DS MAX 6 orginal cd-e ali trebam da nabavim 3DS MAX 6 zbog tutoriala i ostalog???"""
???
[ miki86 @ 30.12.2006. 11:47 ] @
Verziju 6 imam potrebna mi je verzija 7 ili 8 ili 9.
[ TGCVugi @ 30.12.2006. 12:04 ] @
Ako ti se dade download-at javi mi se PP-om...
[ miki86 @ 30.12.2006. 13:10 ] @
Brate odakle si, iz Hrvatske?Ne hvata mi se ni da mi saljes jer bi ga skidao godinu dana i 3 meseca sa dial-up internetom, trazim nekoga iz Srbije blize meni ko bi mi to s***** konacno narezao,za cenu bi se dogovorili.
[ DeeJayDee @ 30.12.2006. 19:46 ] @
Reci koji max ti treba znam neke ljude koji se bave tim stvarima...
Evo jos jedan model koji trenutno pokusavam da uradim...



Kritike dobrodosle :)
[ DeeJayDee @ 31.12.2006. 01:36 ] @


Detaljisanje i tako...
[ Stefan Ilic @ 31.12.2006. 02:35 ] @
Evo ja cu da dam kritiku:
Stavi slike u jpg ne mozemo da ih cekamo da se otvore.
Salim se,mnogo je dobro samo te ceo dan cekam da popravis onu izbocinu u donji desni ugao i ti nikako : )
[ DeeJayDee @ 31.12.2006. 10:54 ] @
A nekoliko puta sam krenuo da namestim taj donji deo i nikako... Uvek mi nesto drugo bitnije.. bice DOGODINE... Danas vise ne radim... he he
[ miki86 @ 31.12.2006. 12:07 ] @
DeeJayDee brate trebaju mi po mogucnosti sve ove,ajde molim te raspitaj se pa mi javi bash bi voleo da probam neku noviju verziju da vidim ima'l poboljshanja.Koju ver. ti koristish?


Evo i mojih radova pa bi zamolio za komentar.

[att_img]

[Ovu poruku je menjao miki86 dana 03.01.2007. u 16:03 GMT+1]
[ DeeJayDee @ 31.12.2006. 16:06 ] @
Sa max6 na 9 ima dosta poboljsanja ali sve zavisi kako ces znati da ih iskoristis... Ja koristim max9 igrom slucaja za to sto sam uspeo da ga nabavim...
Veruj mi, a video si tu neke moje radove, da ne koristim ni 40% mogucnisti ovog programa... Nemoj se previse opterecivati sa novim verzijama jer su jako jako kompleksni programi i iskren da budem NE TREBA TI MNOGO TOGA... Vise se baci na trazenje nekih tutorial-a koji ce ti pomoci da se naucis sitnim ali jako korisnim stvarima koje mogu da ti pre svega poboljsaju kvalitet i olaksaju-ubrzaju rad...
Mislim da imam nekih 20-tak GB video tutoriala na HDD. Ako ti nije muka da dolazis za NS bez problema cu ti ih dati...
[ miki86 @ 02.01.2007. 14:38 ] @
Jesam,video sam tvoje radove svidja mi se bembara koju si zapoceo odlichan je,a shto se tiche tutoriala zbog toga bi i hteo da nabavim ove verzije.Bilo bi lepo da podelish tih 20gb video tutoriala samnom.
Evo jos jedne adrese:

http://www.tutorialized.com

mozda niste znali za nju a mozda ste i znali ali ima puno korisnih stvari.Pozdrav.
[ M-84 AB1 @ 02.01.2007. 23:20 ] @
Evo i od mene nesto, nije me bilo dugo pa da bacim i ja neki rad ;-)






[ Stefan Ilic @ 03.01.2007. 14:13 ] @
Dobar Tenk.Jesi li ovo sam radio ili po nekom blueprint-u.
Sto ne probas da promenis cev pogledaj sliku http://www.uploadworld.net/imgfull.php?img=1167833077Cev.JPG

Nekako mi ova cev izgleda efektivnije ali ako taj tenk izgleda tako u stvarnom zivotu onda ok.

Uskoro bacam i moj rad pa da ga prokomentarisete.
[ janc @ 03.01.2007. 17:13 ] @
Evo opet dase javim, nadam se dace sada neko pogledati moj rad i prokomentarisati.
Zeleobi da ga neko prokomentarise tako da znam gde i sta gesim dabi vremenom to ispravio
http://img398.imageshack.us/my.php?image=sl01wo7.jpg
http://img228.imageshack.us/my.php?image=sl02rq1.jpg
http://img207.imageshack.us/my.php?image=sl03kr2.jpg
http://img224.imageshack.us/my.php?image=sl04cl7.jpg

pozdrav svima
[ M-84 AB1 @ 03.01.2007. 20:59 ] @
@Stefan Ilic

Radio sam tenk po blueprintu za t72, pa sam dodavao "periferne" uredjaje sa slika od m84. Pa je ovo zvanicno m84 ;-)
U stvarnosti je cev ovakva, mozda ne izgleda impozantno, ali je takva ;-)
Ovo sto si mi ti predlozio je cev topova ili samohotki, takva se ne ugradjuje na tenkove.
[ gogo_drazindo @ 05.01.2007. 17:02 ] @
Ovo je uradjeno u AutoCAD-u.
Pocetnik sam u ovome!
Ako moze neko da prokomentarise!!!

[ abishai @ 06.01.2007. 15:19 ] @
@forrest_gump - Hvala :), drago mi je da ti se svidja ;). Puno pozdrava


I ja slabo zalazim ovde, dobro ti izgleda tenk.

(poslednja slika, ovaj sto) ok je za pocetnika, ali treba najvise poraditi na osvetljenju/renderu.

Evo nesto sto sam radio nocas, sada sam ga doradio jos malo, zakacicu update kada ga zavrsim.
Radio sam ga u Silo-u, tehnika: sub-d.




i zica

[img]
[ M-84 AB1 @ 06.01.2007. 20:35 ] @
Vidim Abi, ti kidash organski modelling. ;-)))
Jel si uradio "stvora" iz glave ili sa nekog blueprinta?
Gotiva je.
POZ
[ abishai @ 06.01.2007. 20:50 ] @
@M-84 AB1 - 'fala ;)

Iz glave, jos uvek je u fazi "razvijanja" kako mi sta padne na pamet :).
[ Boki70a @ 07.01.2007. 00:24 ] @
@abishai
Bash si otkinuo Sea Monster-a....fenomenalan rad....odlichna geometrija...stvarno sjajno i sa kreativne strane...shta reci...ko zna zna...
Jel ti zaradjujesh na ovome?!...Stvarno je greota ne unovchiti ovakav talenat...
Molim te opishi u kratkim crtama program "Silo" i ako mozesh da ga uporedish sa maya-om...
Pozdrav!

-edit-
hmm...neshto ne mogu da pristupim tvom sajtu www.abimc.com.
[ DeeJayDee @ 07.01.2007. 00:42 ] @


15 minuta maste!?!?!
[ abishai @ 07.01.2007. 04:56 ] @
@Boki70a

Hvala. Izgleda da sam imao nekih problema sa sajtom, ali sada radi sve koliko vidim, probaj bas ponovo pa mi javi.

Za sada hobi, mada ako izleti neka prilika, sto da ne ;).

Pazi, Silo ti je za modelovanje (organic uglavnom) i to je to, tako da se ne moze porediti sa Mayom. Mada recimo meni mnogo vise lezi za modelovanje nego 3Ds Max u kome inace dosta duze radim itd..., brz je, odlican mu je ui, meni licno odgovora najvisa od svih programa, sto se tice (organic) modelovanja.


Evo ga update, jos sam ga modelovao u silo-u. Ostalo je da ga ubacim u zbrush i da mu napravim texturu. Render sam skoro sredio tako da cu mozda trebati nesto malo da menjam kada mu budem uradio texturu. Evo i render za sada kako izgleda. Kada sve to budem zavrsio, videcu da li cu mu odraditi i telo.



Pozdrav
[ i-design @ 07.01.2007. 16:40 ] @
Odlican je, svaka cast.
Posle ZBrusha ima da bude cista desetka
[ Boki70a @ 07.01.2007. 20:30 ] @
@abishai
i dalje ne mogu da pristupim tvom sajtu!!!

Ovo stvarno bruka izgleda posle ZBrasha...bez rechi sam ostao...reci mi koji si render koristio?!
Koje josh tehnike postoje u Silo-u pored sub-d....da li sub-d nalazish boljim od NURBS-a za organsko modelovanje...
Jel si pokushao nekad sa T-Spline tehnikom?!
Samo napred Care!!!....Pozdrav

@DeeJayDee...fino uradjeno...jednostavne objekte se izabrao za modelovanje.....dodushe nisi pokazao wire, tako da ne mogu nishta da prokometarishem u vezi sa geometrijom...
shto se tiche textura...morash malo da radish na njima...isuvishe mi sve plastichno izgleda...pokushaj da dodelish takve shadera objektima da se vidi da su od razlichitog materijala napravljeni....koristi bump doprinosi realnosti....sve u svemu za pochetnicki nivo OK za napredni nivo mora da se vishe potrudish.

Pozdrav.

[Ovu poruku je menjao Boki70a dana 07.01.2007. u 22:04 GMT+1]
[ abishai @ 07.01.2007. 23:35 ] @
^ hm... ne znam, meni radi normalno. Probaj iz IE da pristupis u slucaju da ga ne koristis, jer i ja sam sinoc imao nekih problema iz firefoxa kada sam hteo.

thx, jos uvek ga nisam radio u zbrushu, jos uvek je samo silo u pitanju sto se tice modelovanje i u maxu sam radio render.
Sa nurbsima nikada nisam radio, tako da ne mogu biti bas objektivan, probao sam ih i to je sve, od pocetka sam krenuo da ucim poly, radio sam i nesto malo spline. Koliko znam vecina ljudi radi poly, mada opet bitno je da poznajes tehinku/sta ti vise lezi.

@i-design - Nadam se ;)

@DeeJayDee - Osvetli malo scenu, bice bolje. Ok je za pocetak.

Pozdrav

zica - dorada, jos sam je malo sredjivao, ali da ne radim ponovo screenshot.



[ SreckoMicic @ 08.01.2007. 07:41 ] @
Citat:
Boki70a: @abishai
Koje josh tehnike postoje u Silo-u pored sub-d....da li sub-d nalazish boljim od NURBS-a za organsko modelovanje...
Jel si pokushao nekad sa T-Spline tehnikom?!


Ako smem odgovoriti na ovo, SubD je tri koplja ispred NURBS-a za organsko modelovanje. To i jeste broj 1 za organsko modelovanje.
[ Boki70a @ 10.01.2007. 21:14 ] @
@SreckoMicic

Vidim dosta si 3D programa promenio kao i tehnika modeliranja...pa ako mozesh da bacish neki komentar/poredjenje 3d programa i tehnika modeliranja koje si koristio...u kratkim crtama...neko tvoje vidjenje?!
Pozdrav
[ wwwirus @ 14.01.2007. 20:44 ] @
Prvo, srecna Nova godina svima, a posto nisam redovan na forumu, nadam se da mi necete zameriti na pitanju i problemu koji mi se javio sa V-ray-om i renderovanjem enterijera. Na slici iako imam dovoljno izvora svetla i target direct koji bi trebalo da kroz krovne prozore daje svetlost i senke po podu, nikako ne uspevam da ga nateram da to i radi ukoliko su ukluceni vray lights na prozorima. Ili dobijem jedno ili drugo, oba nikako. I kako da smanjim treshold po zidovima, odnosno primetni noise koji daje izgled nagorelih zidova. Ako iskljucim caustics, onda je bezivotno! Da, nov sam sa v-ray-om i pregledao sam dosta tutoriala za render enterijera, pa neshvatam gde gresim!



[ SreckoMicic @ 23.01.2007. 09:07 ] @
Evo jos jedan rad (sat i po posla). Modelovano i rendano u blenderu uz malo posta u photoshopu.

[ abishai @ 25.01.2007. 16:41 ] @
SreckoMicic - tooo, organic :))


3D Studio Max i dorada u zbrushu. Verovatno cu je kasnije celu odraditi u 3Ds Max, cisto zbog vezba (detalji). W.I.P. je jos uvek.



[Ovu poruku je menjao abishai dana 25.01.2007. u 18:00 GMT+1]
[ dimke @ 26.01.2007. 08:10 ] @
Yup, good old Abi.
poz matori
[ abishai @ 26.01.2007. 15:30 ] @
Des Dimke ;)

[ DragonHeart @ 26.01.2007. 20:36 ] @
Aby, reci mi jesu li te neravnine na kosi modelovane ili je koriscena bamp mapa?
[ abishai @ 26.01.2007. 21:17 ] @
Modelovano i u zb-u (za sada :)
[ mare81 @ 05.02.2007. 10:32 ] @
da.
[ abishai @ 05.02.2007. 10:41 ] @
Nesto sam poceo sinoc, prvenstveno kao tutorijal koji planiram da stavim na svoj sajt.





[Ovu poruku je menjao abishai dana 05.02.2007. u 22:33 GMT+1]

Nema premnogo detalja, posto planiram da odradim fur, a i ovo kao cartoon, tako mi nije bitno da bude fotorealistican (bas naprotiv).

[Ovu poruku je menjao abishai dana 05.02.2007. u 22:35 GMT+1]
[ M-84 AB1 @ 05.02.2007. 22:11 ] @
Jel ovo GUNIT?
;-p

Fino je, samo ga zavrsi. I obavezno dodaj razapetog Isusa na krstu, i povecaj krst :-)
Da bude vise kao neki brat Crnogorac, a ne GUNIT.

POZ
[ SreckoMicic @ 10.02.2007. 13:13 ] @
Blender + Photoshop

[ malekcinasin54 @ 12.02.2007. 12:46 ] @
Proslo je neko vreme od poslednjeg posta, ali evo jos par radova.












Greenwood je klupa koju je dizajnirala devojka sa sumarskog fakulteta, bila je na poslednjem sajmu namestaja na kojem je i pobedila (zalim sto moram da kazem da je radjena za 24h, ali bila joj je pod hitno potrebna 3d realizacija).

btw sve je radjeno iskljucivo u Maya-i i Photoshop-u, renderi su trajali ispod 10 minuta each

[Ovu poruku je menjao malekcinasin54 dana 15.02.2007. u 01:41 GMT+1]
[ ripkid @ 14.02.2007. 18:48 ] @
@Abishai

Odlicni radovi.Posto sam video i da koristis i Mayu i ZBrush imam jedno pitanje za tebe posto jos nisam probao da vidim da li je moguce uraditi ono sto zelim.Interesuje me da li poly model iz Maye koji prebacujes posle u Zbrush na doradu moras i texturisati iskljucivo u istom ili ga mozes mapirati u mayi pored koriscenja displacement mape za detalje koje si uradio i exportovao iz Zbrusha? Mozda je pitanje malo nejasno ali poenta je da li poly objekat koji je doradjen u Zbrushu moze da se texturise u mayi posle i da li Displacement mapa mozda pravi probleme neke?
[ Nemanja Milosavljevic @ 15.02.2007. 00:39 ] @
mislis 3d max i Zbrush?
[ ripkid @ 15.02.2007. 01:08 ] @
Ne vec Mayu i Zbrush,lepo sam napisao
[ abishai @ 15.02.2007. 01:34 ] @
^ Koristim 3Ds Max, ne mayu.

Inace mapiranje ide pre nego sto ubacis u zbrush u slucaju da zelis da mapiras u programu u kome radis, ako neces da se zezas tako, mozes u zbrushu odraditi auv ili guv tiles (tipa on ti sam izmapira), tu imas par minusa, ali sve zavisi za sta ti treba, nekada moze ustedeti mnogo vremena, a da pri tome ne izgubis nista.
[ x3mer @ 15.02.2007. 10:17 ] @
pa dobro, onda isto pitanje za max&zbrush .. da li moze da se exportuje iz maxa u zbrush i obrnuto? ...ali MESH, ne samo mapiranje (primera radi, odradim neku jednostavnu glavu u maxu, prebacim je u zbrush, tu joj dodam razne detalje i zatim vratim u max)

kad sam vec tu, evo i jednog od mojih zadnjih radova..



[ abishai @ 15.02.2007. 14:57 ] @
^ Naravno, vecina bas tako i radi.

Lepo izgleda i render i model, mada mislim da bi malo trebao da osvetlis.
[ ripkid @ 15.02.2007. 18:00 ] @
@ Abishai

Izvinjavam se,ucinilo mi se da radis u Mayi.Znaci da potvrdim,model vec mora da ima razvijenu UV mapu pre nego sto ga ubacim u Zbrush ako hocu da ga texturisem posle u Mayi? Hvala puno na odgovoru!
[ DragonHeart @ 18.02.2007. 13:15 ] @
Evo ga, najzad sam zavrsio svoj prvi ozbiljniji rad, radjen je u 3D Studio Max-u 8, koriscen je PhotoShop CS2 za texture, a za renderovanje je koriscen V-ray verzija 1.5 plug-in. Trebalo mi je oko 60 sati da ga odradim, najvise vremena mi je oduzelo podesavanje osvetljenja i pravljenje materijala posto to nisam ranije radeo sa v-rayem, tako da sam to u hodu morao da ucim. Sa jos malo truda mogo je da bude i vise fotorealistican ali sam odlucio da krenem sa drugim modelom, a ovaj mozda poboljsam kada budem imao vece znanje.



[ Stefan Ilic @ 18.02.2007. 14:35 ] @
Odlicno si uradio eclipsu.mada vidi se jedna izbocina ipod zadnjeg svetla pokusaj to da popravis.Ali sve u svemu mnogo je dobar,izgleda kao iz "Need for Speed Most Wanted" kad mu povecas detalje na maksimum : )

btw,a kad smo vec kod motorole evo i ja da bacim jednu koju sam sinoc zavrsio.



[Ovu poruku je menjao Stefan Ilic dana 18.02.2007. u 15:49 GMT+1]
[ x3mer @ 18.02.2007. 15:47 ] @
@DragonHeart: ako stvarno imas tako malo iskustva, onda je ovo vanserijski... naravno, preporucujem nesto realisticniji render, ali s obzirom da si se uhvatio za vray, nece ti to biti problem kad se jos malo usavrsis.. svaka cast
@Stefan: lepo :)
[ ripkid @ 18.02.2007. 20:20 ] @
@ Stefan ilic

Jel mozes da bacis wire za tu motorolu da pak vidim da li si i kako radio te neke detalje?
[ Stefan Ilic @ 18.02.2007. 23:08 ] @
Evo i wire:



Znam da u nekim delovima ima stvarno puno polygona ali sam hteo da ga odradim bez displacement-a.Cak sam i slova MOTOROLA na boku sam ispisivao Cut-om.

Ukupno: 479792 triangles
242532 Polygones

[Ovu poruku je menjao Stefan Ilic dana 19.02.2007. u 00:23 GMT+1]
[ x3mer @ 21.02.2007. 09:14 ] @


Jel moze neko da mi da link sa nekim kompletnim benchmarkom vremena rendera sa svim procesorima?Ubih se trazeci i sve nesto pojedinacno, polovicno..
(inace menjam sempron(64)3100+ pa hocu da vidim na sta mi je najbolje da predjem)
[ Nemanja Milosavljevic @ 21.02.2007. 10:42 ] @
Stvarno sam razocaran sto radovi sa vrha strane nisu prokomentarisani. Mozda nisu zahtevni za modeling kao taj auto ili mobilni, ali ipak verujem da su vredni komentara i kritike.
[ Stefan Ilic @ 21.02.2007. 16:49 ] @
@ Nemanja
OK Stvarno nema smisla.
Evo ti kritika: Mnogo su ti velike slike : ) hehe... salim se.
Cim niko ne komentarise to znaci da nema nikakvih gresaka,da je sve odradjeno ok i kao sto si i sam rekao radovi nisu zahtevni.Odradi nesto dobro sto trazi puno vremena rada:automobil,mobilni,coveka,avion,oruzje, postoji bezbroj stvari,onda okaci pa tad mozda neko moze da ti kaze:"Ej super je,kako si izvukao onu ivicu,mnogo je dobro..."Inace tvoji radovi su sasvim dobro odradjeni.Do sledeceg tvog novog rada Pozdrav. : )

@x3mer
Hmm, ja imam "Intel Pentium 4/3.0GHz/1Mb Cache" i cini mi se da i meni sporo radi render.Koliko kod vas on obicno traje?
[ M-84 AB1 @ 21.02.2007. 18:07 ] @
@x3mer

Eve ti na, ovo je moje jedino merilo kada biram CPU...
;-)
Dragon_Character_rig scena postoji na svim pratecim diskovima maxa, tako da mozes is sam da proveravas vreme svog procesora.

http://www23.tomshardware.com/...0&model2=464&chart=188

Ako kazem da moj E6300 kad se klokuje bez menjanja napona sa 1.8GHz na 2.8GHz postize umesto 1:51 vreme od 1:14 (pogledaj koliko moze X6800, a koliko kosta ;-), onda stvaarno. A sigurno moze do 3.1GHz da dogura, he he...

POZ



[ x3mer @ 21.02.2007. 19:24 ] @
@M-84 AB1: joooj hvala, ovo sam negde video ranije i BAS to sam trazio, samo nikako nisam uspevao da nadjem

...a sto se slika sa vrha strane tice... jedino one kockice su ostavile jak utisak ostalo je... ono... prosecno ok... i eto ta klupica kad je vec nagradjena, zasluzila je onda i malo bolji render :)
[ d3luxxxe @ 24.02.2007. 17:11 ] @
...
[ d3luxxxe @ 24.02.2007. 17:22 ] @
Stefane Motorola ti je super... Kojom tehnikom si je crtao PolyModeling ili Patch?

Koristio si neki blueprint ili imas taj telefon pa si ga PRECRTAO :) ?

[ Stefan Ilic @ 25.02.2007. 03:11 ] @
Ovo je poly.Patch mi nekako ne ide.
I pored toliko muka sa ovim telefonom (procitajte http://www.elitesecurity.org/t234822-Uputstvo-za-fleshovanje ) resio sam da ga izmodelujem.Dakle precrtao sam ga.

A sto se tice tvojih slika mnogo mi se svidja ona zadnja.Ja onakav render nikad ne bih mogao da odradim,ja sam vise za modeling.

btw, od kad ti proizvodish kafu : )
[ d3luxxxe @ 25.02.2007. 11:04 ] @
Drago mi je da vam se slike svidjaju...

Evo jos jedne sho sam nedavno uradio...
[ d3luxxxe @ 03.03.2007. 12:06 ] @
Ziveli... ;)
[ Boki70a @ 03.03.2007. 17:44 ] @
@d3luxxxe
Mnogo mi se svidja kako si uradio DualShock, a onaj bump na analognim kontrolama je mnogo opasan. Ako ti nije cim jel mozes da postavis wire?!
Casa za vince je superiska :-)(pogotovo ona koja je oborena...jes tu stavlja neki blur?- specular i reflektinost su mnogo finij nego na uspravnoj), dobro si odradio shader za staklo, samo popravi tecnost da to jos vise lici na vino.

[Ovu poruku je menjao Boki70a dana 03.03.2007. u 18:56 GMT+1]
[ zeljko kalakovic @ 04.03.2007. 00:30 ] @
Svaka ti cast samo i reci koliko se dugo bavis "3d radom" i koliko je truda potrebno za tako nesto.
Stvano saka cast
[ d3luxxxe @ 04.03.2007. 10:09 ] @
Hvala momcovi, drago mi je da vam se radovi svidjaju ;)

Pa 3d modelingom se bavim vec jedno godinu, godinu i po... Za DualShock mi je trebalo oko 35min za modelovanje i postavljanja render scene sa osvetljenjem ;)

@Boki70@

Nema frke stavicu wire cim stignem da ga odradim. Vozdra
[ Sale-19 @ 06.03.2007. 01:43 ] @
Pa evo i ja da se javim.
Ovako: moja cetvrta glava, trebalo mi je oko 3-4h da je modelujem, nije postavljena textura (verovatno nikad i nece), radjeno u LightWave-u.


Kao sto vidite, josh uvek WIP. :)
[ SreckoMicic @ 06.03.2007. 07:09 ] @
Evo i od mene.

[ abishai @ 11.03.2007. 17:17 ] @
Evo nesto sto je pocelo kao zajebancija, posto bas slabo radim i ajde da sinoc upalim silo cisto da ne zaboravim koja je koja komanda :(.

W.I.P. je jos uvek.



[Ovu poruku je menjao abishai dana 03.04.2007. u 03:48 GMT+1]
[ Boris Smislov @ 11.03.2007. 21:35 ] @
to ashibashi!

dodushe kod tebe je sve uvjek nekako smrljano, kao novine umazane ostacima bureka, ali nije loshe, nije loshe..:)
[ abishai @ 11.03.2007. 21:53 ] @
^ Jos uvek je WIP, samo da ne budem lenj pa da ga ostavim...
[ Paragon_of_virtue @ 14.03.2007. 12:14 ] @
Eh, kladim se da nema oci! :))
Salim se - jedino sto me nervira je W.I.P.
[ abishai @ 14.03.2007. 17:44 ] @
Ima oci :), mada nisu sredjene/zavrsene. I mene nervira WIP... ali koliko i kad stignem :(.

pozz
[ d3luxxxe @ 15.03.2007. 16:42 ] @
...
[ x3mer @ 15.03.2007. 19:18 ] @
stocic je ql, a srafovi su mi izuzetno cudni.. na stranu to sto su mnogo ostri, ovaj fokus mi nije logican.. na istoj su udaljenosti od kamere, a pola su blurovani pola ne =\
[ d3luxxxe @ 15.03.2007. 19:39 ] @
Zato sto blur nije radjen sa Max-ovim DOF vec je postproduction ;)
Tako da nije realan vec je stvar licnog ukusa...
[ x3mer @ 15.03.2007. 19:52 ] @
pretpostavio sam:) pa dobro, simpaticno u svakom slucaju...
[ pirates021 @ 16.03.2007. 13:37 ] @
SAVE THE LAST DANCE 4 ME





http://img78.imageshack.us/my.php?image=svinjexq4.jpg
[ dimke @ 17.03.2007. 08:44 ] @
Pa de si ovde dosho Pirates ,bez kuchi :)

[ d3luxxxe @ 17.03.2007. 10:35 ] @
Wanna drink some... ;)
[ Paragon_of_virtue @ 17.03.2007. 11:49 ] @
@d3luxxxe:
Mnogo izrazen BlobMesh ako je max u pitanju, a sa antialiasing-om si ga iskido. Smoth-uj malo te rendering-edges.
[ Stefan Ilic @ 17.03.2007. 17:29 ] @
Odlicni radovi momci svaka cast.I ja cu uskoro postaviti nesto.

@d3luxxxe
E ova voda je vec mnogo bolja od onog vina gore,a pogotovo od onog u onoj oborenoj casi : )
[ Paragon_of_virtue @ 17.03.2007. 19:30 ] @
Sto jes' - jest', bolje nego predhodni blob :)
[ d3luxxxe @ 18.03.2007. 09:50 ] @
Jeste, Max je u pitanju. Hvala na savetima, pokusacu da ih upotrebim u sledecim radovima ;)
[ Paragon_of_virtue @ 19.03.2007. 00:45 ] @
thats the spirit ;]
[ d3luxxxe @ 03.04.2007. 18:03 ] @
Nasty bike fork;)
[ Boki70a @ 03.04.2007. 21:16 ] @
'Oce li i ostatak bajka biti nasty
[ d3luxxxe @ 04.04.2007. 18:49 ] @
Videces uskoro...:)
[ blasterrr @ 13.04.2007. 10:22 ] @
Viva la America.
Dobri su vam radovi, nema šta.
Pozdrav svima .
[ dragan1983 @ 15.04.2007. 19:37 ] @
Radim neki autic u maxu i imam mali problem. Kada odradim mash smooth vrata mi se saviju i umesto da dobijem ostre konture menmi vrata ispadnu zaobljena. Na nekom tutorijalu sam procitao da se to resava sa opcijom chamfer ali mi nesto neide od ruke. Hteo sam da postavim sliku ali ne znam kako. Ako mi objasnite kako da je postavim mozda ce vam biti lakse da razumete sta hocu. Jos bolje ako znate neki dobar tutorijal na srpskom da moze da pomogne.
[ Stefan Ilic @ 15.04.2007. 20:44 ] @
Nisi to trebao ovde da pitas al ajde:
obelezis edge (linije) koje treba da ti budu ostre odes u desni glavni meni na modifikacije i kliknes na chamfer (ili ono prozorce pored chamfer) i odredis koliki da ti bude razmak izmedju linija u zavisnosti od toga koliko zelis da ti bude ostro.
Valjda si razumeo nesto.
PozZ
[ x-mas @ 04.05.2007. 14:56 ] @


Vec sam postovao ovaj auto ranije, mnogo ranije. Ali sam ga malo prepravio i izmodelovao sam unutrasnjost, pa reko da ga postavim na ES jos jednom!
C&C uvek pozeljne i dobrodosle



Mozete videti jos neke moje radove koje prodajem na TurboSquidu. Evo link: http://www.turbosquid.com/Sear...ncAuthor/nxmas/blAuthorExact/y

Pozdrav!!!
[ Stefan Ilic @ 04.05.2007. 19:24 ] @
Pa... tu i tamo, moze to mnogo bolje, ali ionako je to po meni najruzniji automobil koga je Reno ikad dizajnirao.
A sto se tice Turbosquida, pogledaj malo da regulises cene, jer imas neke modele koji kostaju 30$ a urade se za manje od 10 min, a neki drugi (npr. Kalashnjikov) koji kosta 20$ a uradi se za 1-2 sata.
Ali samo ti nastavi da radis, vreme ce pokazati svoje... ; )

A evo i od mene nesto, Bice jos vrsta uskoro.



Kako vam se cini.
I ko sto rece x-mas: C&C uvek pozeljne i dobrodosle.
[ DeeJayDee @ 07.05.2007. 10:19 ] @
Obozavam ove stvari koje se urade za 15 minuta a imaju puno toga da izraze.
Akcenat na zidnim plocicama :)
Max



[ invisible4u4ever @ 07.05.2007. 13:13 ] @
e ima li neki konkurs za takve radove,hteo bih da posaljem jedan moj rad?
stavicu je i ovde samo da je uploadujem na moj sajt,pa bih vam bio zahvalan da kazete vase misljenje posto sam skroz pocetnik,a to sam uradio pre jedno godinu dana i nisam se vise ni trudio da radim posto nisam nasao ni jedan ozbiljniji konkurs .Inace u pitanju je kafic na plazi,moze da bude i u zatvorenom.
[ d3luxxxe @ 07.05.2007. 15:11 ] @
AAAAAAAUUUUUUUUUUU pa ovo je jos tako WIP ;)

Jednostavno nemam vremena da usavrsim ove modele...

Twister >>> kod zadnjeg tocka sipke su zavarene za jedan deo koji se ne vidi zbog loseg materijala (naravno kojeg cu prepraviti ;)),

Fiat >>> Greska kod vrata, greska tu, greska tamo



Kao shto reko sve je ovo WIP ali eto da ne budem lenj....
[ DeeJayDee @ 07.05.2007. 17:35 ] @
d3luxxxe stilo je extra
Da li bi ti bio problem da posaljes stila top & side wireframe, mene jako zanima car modeling.
Da li si koristio blueprint kao reference ili si radio model sa neke slike?
Pozdrav.
[ d3luxxxe @ 07.05.2007. 18:41 ] @
E pa hvala ti brate, bice jos bolji kad bude gotov:)

Naravno kao sto sigurno i sam znas greske se skoro uvek javljaju prilikom modelovanja preko blueprint-ova zbog neslaganja pogleda(Top,Side,...) pa moras malo da improvizujes. Naravno to mi nije opravdanje za ocigledne greske ali kao sto sam rekao jos je WIP!

Izvinite svi zbog velicine fajla, potrudicu se ubuduce da budu normalnije velicine.

Uskoro ces dobiti top i side WIREFRAME;)
[ joXit @ 11.05.2007. 13:54 ] @
Evo male zezancije.
Nista posebno, koliko truda toliko muzike.... :)))
DEMON MOUSE MuHaHahAhA!!!
[ ripkid @ 13.05.2007. 20:51 ] @
Evo jednog poly rada radjenog u Mayi...uradjeno za 3 dana...sta mislite? Mozda fali malo vise bump-a?



A evo i jednog starijeg pokusaja u nurbsima,mapa poda lose odradjena zbog cega su i nurbs-i katastrofalni za texturisanje...



[ Horadrim @ 14.05.2007. 12:55 ] @
Fino, samo napred. Ni ja ne preferiram NURBS, ali vidjao sam svakava chuda modelovana upravo tom metodom...
[ MOHOK7 @ 17.05.2007. 14:27 ] @
MEDISON Studio daje prilog temi:
http://www.thermariumspa.com/
http://www.web3d-system.net/pa...?folder=test&objekt=OBJ244
MOHOK
[ d3luxxxe @ 19.05.2007. 09:52 ] @
Jos jedan WIP (minigun), a drugo pa svi su neku scenu sa bilijarskim kuglama odradili pa tako i ja (nista posebno samo mala vezba VRay-a) ;)
[ Boki70a @ 20.05.2007. 23:03 ] @
@d3luxxxe
Joooj sto su ti super ove kulge. Jel si render radio po nekom tutorijalu?

@MOHOK7
Mora da si se razvalio od actionscript-a za ovaj drugi, s obzirom da takvi preseti ne postoji u Holomatix Blaze 3D-u.
Inace lepa prakticna primena 3D-a.

[Ovu poruku je menjao Boki70a dana 21.05.2007. u 01:04 GMT+1]
[ ekser @ 21.05.2007. 07:33 ] @
d3luxxxe: možeš li postaviti još slika minigun-a pod drugim uglovima.
[ d3luxxxe @ 21.05.2007. 14:14 ] @
@Boki70a
Hvala. Tutorijal je bio negde na netu, samo ne znam gde. Veoma prosto imas Plane za podlogu, 2 izvora svetlosti, HDRI i postwork ;)

@ekser
Bice, bice;)
[ dragan1983 @ 21.05.2007. 18:01 ] @
Jel zna neko odakle mogu da se skidaju kvalitetni video tutorijali za max?
[ x3mer @ 21.05.2007. 19:03 ] @
koliko ja znam ne postoji JEDNO mesto tipa www.kvalitetnivideotutorijalizamax.com ...vec na svakom sajtu mozes da iskopas po neki dobar... mukotrpan posao, ali se isplati
...a mozes i da uzmes eMule i lagaaano skidas sve sto ti treba (meni emule radi jako sporo, pa se ovo "lagaano" ne odnosi na srecnike kojima radi kako treba.. ali stvarno, tu moze da se nadje sve sto ti ikad moze zatrebati)
[ ripkid @ 22.05.2007. 01:16 ] @
@ x3mer

Slazem se sa tobom skroz a gde me nadje sa E-mule....pa to je cyber raj :))

P.S Evo malo sam doradjivao onu nokiu



A evo i jednog WIP rada....ovo je mali test render....

[ Boki70a @ 22.05.2007. 02:59 ] @
OK, ripkid, vidim da malo setas sa tehnikama modelovanja - poly nokia, nurbs r2d2, a primetih na DZ da si spomenuo subD.
Od kog materijala ti je sada ovaj dzip?

P.S. Uzgred, ove nokije nisu uzemljene!
[ ripkid @ 22.05.2007. 03:20 ] @
@ Boki70a

Ja iskljucivo radim sa poly a od skoro i sub-d tehnikom....ovaj r2d2 je mator rad i to je bio ujedno prvi i poslednji malo ozbiljniji pokusaj u nurbs-ima :)) ta tehnika je brutalno komplikovana,relativno slabo primenjiva na vecinu stvari a sub-d je gazi :)
Ovaj jeep ce biti sub-d,a ovo na njemu je obican phong shader za mayu...
A za Nokie nisam znao sta da stavim kao pozadinu (bilo mi glupo da onako ostane) pa sam se igrao malo u Afteru i isprobavao Mental Ray...heh
Nadam se da cu uskoro zavrsiti kompletan model jeep-a i render pa cu da postujem opet...
[ d3luxxxe @ 23.05.2007. 18:07 ] @
Pre nekog vremena sam bio upload-ovao sliku sa ovom tematikom SonyDualShock joypad ali nakon par prepravki mislim da izgleda mnogo bolje...
Naravno kao i pre komentari i saveti kako da se neke stvari odrade jos bolje (osvetljenje, materijali) su dobrodosli ;)) !!!

A evo i slike...
[ Stefan Ilic @ 23.05.2007. 18:39 ] @
Eeee sad je 10X bolji nego onaj prethodni.
ali nekoliko primedbi:
1 dugmeta za gore,dole,levo,desno nesmeju da budu onoliko ostra, malo ih zaobli.
2 one dve analogne palice su gumene, a ti si stavio neki bump koji lici na kozu.
mada, mozda si to namerno stavio tj. hteo si da napravis neki svoj controller.

Inace odusevljen sam renderom, koliko mogu da primetim to je Vray?
ako jeste obelezi ta 2 svetla pojedinacno i povecaj im subdivs. od 8 na otprilike 14. A moze i vise, cisto da ti se izgubi ovaj noise sto se primecuje.
btw, sta se desava kad pritisnes D3 : )
[ Boki70a @ 23.05.2007. 21:09 ] @
@d3luxxxe

Za razliku od Stefana meni je prethodni Sony joypad mnooooogo bolji, vidim da si na ovom novom malo dodavao geometriju(Sony logo), al definitivno kaska za prvim modelom sto se tice kvaliteta shadera. Mozda jedina zamerka bi bila preterani blur za prvi model.
A sto si ga ponovo cackao?! :))))
[ ripkid @ 23.05.2007. 22:33 ] @
Sto se tice ovog Joypada mislim da treba da se dosta smanji bump na tim analognim palicama...previse je izrazen...drugo taj Sony logo tj. font nije pravi koliko znam a i te dugmice kao sto rece Stefan treba malo zaobliti......nego drugari kada ce taj Vray za Mayu..??
[ abishai @ 24.05.2007. 01:39 ] @
Probam ZBrush 3, pa evo neki WIP. Dugo nisam radio.


[ Boki70a @ 24.05.2007. 02:27 ] @
Abi, par pitanja:

1.Ti kada modelijes coveka u Zbrushu da li uvek koristis jedan te isti low poly human mesh ili uvek pravis novi ili pocinjes od Zsphera?
2. Koliko alatki koristis u Zbrushu kad "vajas"?

Inace ovaj WIP je barem za mene dobar s prednje strane, dok sa zadnje treba da se koriguje zadnja butna loza, rupa na desnom guzu je bas izrazena, listovi moraju da se poprave, zadnji prevoj kolena na levoj nozi, mozda bi mogao sake malo vise da mu povecas, da se sredi prednji butni misic leve noge, malo "ispeglaju" trbusnjaci, cini mi se i unutrasnja podpazusna strana tricepsa na prevoju ka bicepsu i tako... verovatno ti vidis stosta jos posto ja i nisam neki strucnjak za anatomiju.

Daj nesto zensko, provokativno dobro si krenuo na DZ sa onim wip-om

@ripkid
Pa jel imas neku informaciju za Vray (naravno za Mayu )



[Ovu poruku je menjao Boki70a dana 24.05.2007. u 03:43 GMT+1]
[ abishai @ 24.05.2007. 02:42 ] @
^ To je komentar ;) (hvala)

Jos uvek je "rani" WIP, mada ne znam ni da li cu ga zavrsaviti, jer je ovo vise bilo da probam novi zbrush. Ali cu sigurno nesto odraditi na ovu foru.

U ovom slucaju sam iskoristio onaj njihov base mesh i radio ga, posto kao sto rekoh, vise sam ovo radio kao neko testiranje, inace uvek pravim novi (i ako nema potrebe svaki put), ako radim u zbrushu, cesce koristim zpshere nego sto negde drugde izmodelujem base mesh pa uvezem.

Od alata koristim samo one osnovne, Move, Pinch, Smooth i kako se vec zove, onaj klasican za "vajanje" i to je to. Dobro za detalje alpha maske.
[ Boris Smislov @ 28.05.2007. 13:18 ] @
stara stvar novi compositing - NUKE!!




[Ovu poruku je menjao Boris Smislov dana 28.05.2007. u 14:36 GMT+1]
[ Boki70a @ 28.05.2007. 16:53 ] @
Borise, stvarno si ne zahvalan, razvalis model, a useres ga sa belom pozadinom - pretpostavljam da te je mrzelo da je sredjujes.
Daj upregni NUKE i uradi to kako valja.
Svidja mi se kako si uradio sam model i refleksiju materija koju si mozda za nijansu mogao da smanjis (ko zna mozda je stvarno toliko upeklo sunce da odredjeni delovi deluju vise "masno"). "Nozice" za sletanje, kao i sama elisa, malo odudaraju od karaktera samog trupa kojeg si super uradio i postigao zavidnu dozu hiperrealizma.
Ja stvarno ne znam kao da ti prokomentarisem rad a da ne cepidlacim.

Jel mozes da nam kazes sta si to radio u NUKE-u, pa da ovako dobro izgleda. \


E da...ove teksture sam si pravio? I ne mogu da ocenim koje zasluzan sa kvalitet shadera - XSI(predpostavljam ) ili NUKE ili su oba?
Da li mozes da uplodujes jedan render iz XSI a drugi iz NUKE, cisto poredjenja radi.

edit: stvarno ubaci neku pozadinu - Vijetnam fazon, prasuma, mocvara, i tako te stvari.




[Ovu poruku je menjao Boki70a dana 28.05.2007. u 18:06 GMT+1]
[ Boris Smislov @ 29.05.2007. 19:30 ] @
Citat:
Jel mozes da nam kazes sta si to radio u NUKE-u, pa da ovako dobro izgleda.


NUKE je tresnja na torti, zasluzan je za DOF i fine tuning sa svjetlosnim efektima.

Citat:
E da...ove teksture sam si pravio?


ko bi to inace radio za moju malenkost?

Citat:
I ne mogu da ocenim koje zasluzan sa kvalitet shadera - XSI(predpostavljam ) ili NUKE ili su oba?


kakav XSI? max/vray meen :)
[ Boki70a @ 30.05.2007. 06:38 ] @
Citat:
Citat:
Citat:
E da...ove teksture sam si pravio?

ko bi to inace radio za moju malenkost?

Ma nisi me razumeo... da li si ih sam crncio u PSu (izmisljajuci texturu) ili si koristio neke foto reference pa ih zatim fino obradio.
[ Boris Smislov @ 30.05.2007. 07:26 ] @
sve je manuelno uradjeno. zeleni dio helihoptera sa blago ulubljenom limarijom i 'sarafcicima' je obicni bump uradjen u bodypaintu (ko nije poceo sa BODYPAINTOM neka odmah krene!). na bjelom djelu su sarafcici od geometrije. to je radjeno za neki TVfilm, helihopter je inace bio prikazan u 5 pixela velicine :)
[ Lacika.1991 @ 02.06.2007. 13:26 ] @
ajd i ja da nešto stavim,ja sam početnik pa molim vas b e n i c e
[ ripkid @ 13.06.2007. 22:45 ] @
Evo jednog WIP rada (mali test render)...ima jos tu mnogo da se radi na detaljima i sl. Radjeno u Mayi 8.5

[ qwerty-qwerty @ 15.06.2007. 13:32 ] @
3d city http://www.youtube.com/watch?v=HDy_LrqDcDg
[ d3luxxxe @ 15.06.2007. 15:57 ] @
Aj' ziveli !!!
[ Stefan Ilic @ 15.06.2007. 16:40 ] @
EXTRA JE!
ali imam neke primedbe:
jos malo izbistri tu flasu u sredini i sredi malo tekapljice na njoj> mnogo su loptaste, jos ih odseci da budu polulopte.
inace je svrseno!
[ Boki70a @ 15.06.2007. 17:40 ] @
@ripkid

Ja ne vidim neku veliki razliku izmedju ovog dzipa i onog ranije uploadovanog, sem crvene boje na shaderu. Trebao si na ovom test renderu da ubacis neki HDRI, jer nemas izmodelovanu sredinu koju materijal dzipa moze da reflektije. Ocekujem update ;)

@qwerty-qwerty

Najveca ti je greska sto svoj rad uploadujes na youtube, jer YT radi rekompresiju (i smanjuje rezolucije) svakog video materijala koji se uploaduje, sto garantuje los kvalitet a i ne mogucnost nekog dobrog komentara sa nase strane. S obzirom da ti je ceo materijal u crno-sivoj varijanti (i traje nekoliko skundi), u samom staru si mogao da odradis vecu kompresiju, a da zadrzis orginalnu rezoluciju i uploadujes recimo na http://www.mytempdir.com/ i to podelis ovde sa nama.

@d3luxxxe

Sta reci ;), uvek odrzavas dobar nivo. Slozio bih se sa Stefanom da srednja flasa treba da bude malo ostrija
[ Lacika.1991 @ 15.06.2007. 19:04 ] @
evo moj jedan rad pa šta mislite,ja sam baš baš početnik
[ ripkid @ 16.06.2007. 01:33 ] @
@ Boki 70a

E ma ovde je cisto uradjen neki mali probni render (neki mali test materijala) cisto da bih dobio neki "dojam" kako bi to trebalo jednim delom da izgleda....na osvetljenju nisam ni radio...na modelu ima jos dosta da se radi tj. na detaljima....kada zavrsim sve i kada uradim composite onda postavljam opet :) Cisto me je interesovalo sta ljudi misle o recimo samom modelu i materijalima...
[ x3mer @ 26.06.2007. 10:32 ] @


Ako neko od vas ume da radi brzo, zeli i misli da moze da odradi gomilu junaka (na prilozenoj slici je jedan od najslozenijih, samo bez oruzja) za oko 100usd po komadu, neka mi se javi na nemanjamilosevic@yahoo.com

ps.placa se uredno, pre preuzimanja samog modela.. i sto se brze i kvalitetnije radi vise se placa.

[ d3luxxxe @ 05.07.2007. 12:40 ] @
Evo mene ponovo... Covece sta je ovo izgleda su svi presli na Dizajn ZOnU, ah lepo lepo :) ! Eto i mene uskoro tamo ;)

Nista posebno samo malo da osvezimo THREAD !

Naravno kao i uvek komentari i kritike su dobrodosle :) !

aj cao!
[ joXit @ 05.07.2007. 13:40 ] @
@d3luxxxe
Kazi mi kada mogu da se uselim u YellowFantasy?
Odlichan render, odlichan dizajn, preterano odlichno...
[ d3luxxxe @ 05.07.2007. 14:34 ] @
@joxit

Hvala na komentaru komshija ;) !
[ Stefan Ilic @ 05.07.2007. 14:38 ] @
d3luxxxe.
Eeee, sta radi Vray.

Mnogo je jak GI (zadnja slika) . Mislim da bi bilo bolje da si ostavio samo spoljnja svetla i da ubacis neku pozadinu (nebo). Inace je super, svaka cast.
[ x3mer @ 05.07.2007. 15:10 ] @
@d3luxxxe: zvucnici su savrseni! ...a sobica je ok, samo su coskovi&ivice sobe prilicno nerealni za razliku od ostatka sobe
[ ripkid @ 12.07.2007. 21:47 ] @
Evo novog update-a....WIP (maya + mental ray)....sporo mi ide nesto ovaj jeep heh



[ ifek @ 13.07.2007. 03:23 ] @
Evo i od mene jedan WIP zasnovan na fantasticnom tutorialu sa 3D Palace-a. 3D Studio MAX + Mental Ray



[ x3mer @ 13.07.2007. 08:04 ] @
odlicno uradjen model, ali mogao si da odaberes neka druga kola, a ne bas ta sa tutoriala =)
[ Brolly @ 18.07.2007. 21:15 ] @
Nemam reci... Prosto ne znam koji rad je bolji!

Svaka vama cast ljudi! Ostaje mi samo da vezbam i da se nadam da cu i ja jednog dana moci u mojoj Mayi tako nesto. Ovi svi radovi su zaista fenomenalni.

Mozda i ja uskoro postavim neki svoj model. Ali za sada ne bih da se blamiram, vi ste stvarno prva liga.

pozz
[ dimke @ 18.07.2007. 23:16 ] @
@ifek> stavi lasne oko farova, stakala ..nemoj da te mrzi-ovako izgleda dosta sterilno.
poz
[ ifek @ 20.07.2007. 01:14 ] @
Pozdrav svima. Odustao sam od prethodnog i odlucio da napravim prvi potpuno samosatalan model. U pitanju je Mercedes ML520 i do sad imam ovo:

[ Stefan Ilic @ 20.07.2007. 03:13 ] @
Uffff extra izgleda jedva cekam da ga zavrsis.
[ ifek @ 22.07.2007. 19:09 ] @
Evo i jedan mali update


[ Stefan Ilic @ 22.07.2007. 22:45 ] @
Auuu. Render ti je stvarno extra, koji je u pitanju?
Super je stvarno, jedino mozda gume malo osvetli da ne budu ovoliko tamne inace ostatak.... stvarno super svaka cast.
[ ifek @ 22.07.2007. 23:55 ] @
Hvala. U pitanju je Mental Ray. Da, gume su previse tamne, felne i boja previse reflektivne, objekti koje sam izabrao za refleksiju nisu bas najbolji... Ima dosta toga sto treba da se sredi... Bice bolje sledeci put
[ x3mer @ 22.07.2007. 23:56 ] @
za gume se slazem i dodajem da prednji gril mora da bude hromiran (i da tako izgleda), ovako izgleda kao da je od bele plastike. Ostalo je super.
[ ifek @ 25.07.2007. 06:40 ] @
Evo jos jedan mali update


[ Stefan Ilic @ 25.07.2007. 06:57 ] @
Sve pohvale.
Samo odradi i jedan render od pozadi naravno ako si zavrsio. Nesto mi sumnjivo ono staklo na zadnjim vratima, pre svega zavrsetak stakla, mnogo mi je nakako ravan taj tu deo.
[ x3mer @ 25.07.2007. 07:09 ] @
uh.. sad je stvarno besprekoran (sto retko kad kazem za tudje modele=) i sad jos samo fali neki mocni composing - u nekoj prirodi, urbanoj sredini ili sta vec..
svaka cast
[ ifek @ 25.07.2007. 15:29 ] @
Hvala, vec snimam neki dobar HDRI Evo par slika iz vise uglova:





Kao sto vidite, zadnje svetlo ne valja. Odabrao sam checker kao bump mapu, ali se iz nekog razloga nije renderovala. Moram to da iztrazim malo temeljnije...
[ x3mer @ 25.07.2007. 15:59 ] @
stop svetla prepravljaj pod hitno.. makar im zalepi neku texturu, za razliku od ostatka automobila deluju suvise jednostavno i nerealno
[ Kensai @ 30.07.2007. 17:55 ] @
Pozdrav!
Evo radim za vjezbu u 3dsmax programu svoju sobu pa bi me zanimali vasi komentari (pocetnik sam u svemu ovome), ima jos dosta sitnih detalja za napraviti kao sto je racunalo, printer itd...

Jedino nisam nesto zadovoljan s krevetom kako sam sam ga napravio morat cu ga ispocetka.

Unaprijed se zahvaljujem
[ x3mer @ 30.07.2007. 21:11 ] @
sve povrsine imaju blagi noise.. da ne koristis slucajno v-ray?
[ morder @ 31.07.2007. 10:01 ] @
Hmm pre bih rekao da je sky light + light tracer.
Ako sam pogodio probaj sa sledecim podesavanjima da smanjis noise:
U light tracer opcijama smanji Initial Sample Spacing (16x16 default na 2x2 ili 1x1), povecaj Rays/Sample (250 default na 400 ili 500).
[ Kensai @ 01.08.2007. 18:57 ] @
morder hvala na odgovoru koristio sam skylight i light trace, probat cu malo mjenjati vrijednosti koje si napisao.
Zahvaljujem.
[ rex1825 @ 02.08.2007. 10:45 ] @
...evo par mojih radova,
ovog BMW-a sam uradio pre neke 2 godine, ali mi je hard na kom sam ga imao pukao, tako da je to sve sto je ostalo, ...nazalost nedovrseno!
Genesys je slika koju sam uradio na poslu, iz ciste dosade, za nekih 10min.
Kuca, ...model moje kuce, koji takodje nije dovrsen, jer porsto nemam trenutnutno vremena za to.
Voda, takodje slika koju sam uradio na poslu zbog cesme koju imamo tamo, hehe!

Sve slike su uradjene sa default maxovim texturama. i Mental Ray rendererom u 3D Studio Max 9! Osim BMW M3 koja je radjena u 8-ici!


BMW M3

http://img242.imageshack.us/img242/8531/bmwm31js1.jpg
http://img242.imageshack.us/img242/4806/bmwm32gu4.jpg

Genesys

http://img214.imageshack.us/img214/7995/genesysef7.jpg

Kuca

http://img242.imageshack.us/img242/2256/kuca1ul8.jpg
http://img218.imageshack.us/img218/4599/kuca2ec9.jpg
http://img242.imageshack.us/img242/8136/kucanoc1xh0.jpg

Voda

http://img214.imageshack.us/img214/796/vodalr2.jpg


Trenutno radim na jednoj maloj animaciji o smenjivanju BMW-ove serije 7, imam uradjena 2 modela (tj 4) e65, i e38 bez i sa faceliftingom! Ostalo mi je da uradima jos e32 i e23, i da smislim scenu, hehe! Sve modele radim na osnovu njihovih blueprinta i slika koje nadjem na netu!

Pozz
[ ifek @ 04.08.2007. 00:41 ] @
Evo od mene jos jedan WIP. Ovog puta pravi klasik, Mercedes 230 SL Pagoda iz 1963. Ima jos dosta posla, ali pocinje da lici na nesto...

[ ifek @ 06.08.2007. 08:08 ] @
Evo i par test rendera...


[ Lacika.1991 @ 06.08.2007. 08:24 ] @
ovaj auto ti je ekstra a na onom prethodnom po meni je mnogo bolja crvena boja
[ Stefan Ilic @ 06.08.2007. 13:41 ] @
Jesi li mu to neonke stavljao ispod :D
[ ifek @ 06.08.2007. 14:40 ] @
Glupavi Mental Ray. Nemam pojma kako je doslo do toga :)
[ rex1825 @ 07.08.2007. 10:58 ] @
...probaj Two Sided Shadows! Mozda je to u pitanju!

Cheers
[ Lacika.1991 @ 07.08.2007. 15:13 ] @
evo jednog i mog rada što sam sinoć pravio,nije dobar kao od ifleka al trudim se,pa komentari,kritike,pohvale(neverujem da ih ima)
[ Stefan Ilic @ 07.08.2007. 15:34 ] @
Jel ti to Trial Vray pa su tako male slicice :D
i ne brini se izgledace bolje vremenom...
[ Lacika.1991 @ 07.08.2007. 16:28 ] @
ma nije trial i nije vray nego mray al imam modemski pa mi mrsko čekat
[ Stefan Ilic @ 07.08.2007. 16:41 ] @
Ja pa tek sad vidoh, pa zasto BMP slike covece...
Radi render u .jpg na best quality.
[ Lacika.1991 @ 07.08.2007. 17:55 ] @
Ifek nebih da ti pametujem ali smatraj to kao predlog,stavi brisače na onu mečku i ima da izgleda ko bombona :-)
[ Lacika.1991 @ 07.08.2007. 18:50 ] @
evo još jedan mali update,komentarišite,trudim se da napravim auto što bolje ovo mi je možda drugi model,pa još ne znam sve kako i zašto.
[ Lacika.1991 @ 07.08.2007. 23:33 ] @
ili možda bi ovako nekako i izgledalo najbolje
[ ripkid @ 09.08.2007. 15:40 ] @
*UPDATE*

Skroluj na dno strane

[Ovu poruku je menjao ripkid dana 14.08.2007. u 20:03 GMT+1]
[ ripkid @ 10.08.2007. 15:35 ] @
*UPDATE*

Skroluj na dno strane

[Ovu poruku je menjao ripkid dana 14.08.2007. u 20:04 GMT+1]
[ x3mer @ 10.08.2007. 16:08 ] @
dobar pocetak
...sad probaj da skapiras sta mu daje izgled igracke u odnosu na ostale realne automobile oko njega
prvo sto meni upada u oci je to sto na dzipu ima ili previse refleksije ili je uopste nema.... zatim preterano ciste gume i generalno dzip je previse cist - sto mozes da resis ili texturisanjem (za gume obavezno) ili dodavanjem makar male blurovane refleksije (za branike i sl)
ono sto moze da prodje ovako kako jeste su farovi.
[ Stefan Ilic @ 10.08.2007. 16:12 ] @
hmm, mogao bi jos bolje svakako. Nego zasto ne uradi unutrasnjost (sedista i to) lepse bi izgledalo.. i to mnogo lepse. Onda sredi senku, mora da ti bude jaka senka sa ostrim ivicama (ipak nije oblacno) i da se nalazi sa druge strane (posto vidis sa koje je strane sunce) i preporucio bih ti da stavis jednu HDRI mapu nekog grada posto kola ovako nista ne presjavaju.
[ ripkid @ 11.08.2007. 02:33 ] @
Hvala na kritikama....ovaj model nije predvidjen za composite,to je bio cisto mali test da se vidi kako bi se jeep ponasao u realnom okruzenju...Radjen je inace po jako losim blueprintovima uz nedovoljno referenci a sam cilj je bio da se provezba malo sub-d i isprobaju neki mental ray materijali....a ovako ispade iz svega neki non-original model heh...
[ ripkid @ 12.08.2007. 00:59 ] @
Ok evo i zvanicno poslednjeg rendera.Pao je jedan HDRI + Photoshop i mislim da sve sada odaje bolji utisak.To je to sa moje strane sto se tice ovog Jeep-a pa se vidimo uskoro sa novim radovima :)

FRONT:



BACK:

[ ivangeta @ 12.08.2007. 22:01 ] @
odlicno, impresioniran sam kako si odradio refleksiju i radiositi
[ ivangeta @ 12.08.2007. 22:06 ] @
A evo i moji neki radovi koje sam radio pre jedno godinu dana pre nego sto mi se rodilo dete. Neki su crtani rukom a kasnije obradjeni u PhotoShopu a ostali su radjeni u LW 8.2. Nadam se da nisu yadnji to obecavam, samo da ndjem malo vise vremena pa cu postaviti jos koje.[img][/img]
[ d3luxxxe @ 22.08.2007. 11:41 ] @
Vidim postaje popularno modelovanje automobila u tu cast...evo jos jedan WIP, u pitanju je Nissan 350Z

Kao sto pise >>>WIP<<< znaci nisam uradio jos dosta stvari, treba jos podesiti osvetljenje i dosta stvarcica :)

Uglavnom mnogo bi mi znacilo kao i uvek vasi saveti i komentari.....

Pa onda sha cekate :))) Paljba :)!
[ d4rk3lf @ 22.08.2007. 12:29 ] @
- d3luxxxe
Baš ti je super automobil. Ja bih mu smanjio refleksiju samo i nije mi jasan u potpunosti onaj blur sa kraja automobila (DOF?)

Evo nešto posve drugačije od automobila, rađeno za šesti SK konkurs.
O čemu se radi u konkursu, možete da pročitate ovde:
http://www.sk.co.yu/forum/showthread.php?t=18652

[ d3luxxxe @ 22.08.2007. 13:26 ] @
@d4rk3lf

Hvala:) ! Znam za refleksiju, ovo je bio samo probni render 15min ga je RENDAO pa reko samo da vidim sta vi mislite o tome...
[ joXit @ 22.08.2007. 15:20 ] @
evo ga jedan WIP, koji sam morao postaviti...
sta da kazem, volim kerove... :)
Komentari dobro dosli.
pozdrav.
[ d3luxxxe @ 22.08.2007. 18:03 ] @
Evo ga mali UPDATE... Sad je po meni mnogo bolji a ovo je ujedno i Final Version :)
[ d4rk3lf @ 23.08.2007. 09:56 ] @
- d3luxxxe
Sad je stvarno mnogo bolje. Možda mu je malkice tamniji ovaj vidljivi deo automobila, ali i ovako je dobro. Daj neki bolji kadar (kamera malko levo da ode i da levi far recimo bude u prvom planu) i daj neki kadar iza automobila. Renderuj sad, kad si završio :)
btw. Koji render je u pitanju?
---------------------------------------------------

- joXit
Super ti ovaj ker. :)
Ne znam da li si to hteo, ali mene neodoljivo podseća na one egipatske zlatne skulpture. I ti bi mogao neki bolji kadar da odradiš, leva strana slike ti je potpuno prazna, a sa desne si isekao kuče.



btw. Bacite neki komentar na moj rad, nemo' ste babe :)
[ joXit @ 23.08.2007. 10:30 ] @
@ d4rk3lf
haha dobro te podseca. Jeste, to je egipatski ker Anubis.
jos nije gotov, nema zadnjicu (nema guze) pa sam ga "odseko"... :)
A za kadar cu jos da razmotrim sta bi...
Verovatno ce biti neka prostorija piramide ako budem imo zivaca.

a za ovaj rad sto radis...
lepo je, tj ruza sa maticama je lepa, a nebi trebala da bude. if ya know what i mean...
Probaj "umastiti" matice i latice "uljem" s obzirom da se pominju fabrike (kapljica tu i tamo...) ;)

@ d3luxxxe
Ok ti je ovaj zadnji, tj. final render, samo....
Nekako se ne vidi far, ono staklo sto prekriva sijalice.
sve u svemu, ok model + ok render... sta reci... :)

P.S. obrati paznju na limove koji se spajaju iznad prednjeg tocka. ;)

[ Stefan Ilic @ 23.08.2007. 11:26 ] @
Citat:
d4rk3lf
- joXit
Super ti ovaj ker. :)
Ne znam da li si to hteo, ali mene neodoljivo podseća na one egipatske zlatne skulpture.

Da da, meni je to prvo palo na pamet.


Citat:
joXit
@ d3luxxxe
...P.S. obrati paznju na limove koji se spajaju iznad prednjeg tocka. ;)

Da, i na prethodnim renderima se vidi da je malo ispupcen taj deo. To se i meni desalvalo, pokusaj to da sredis ali mislim da ce to sad tesko da ide... Inace render je super, podceca me na NFS.

@d4rk3lf
Uvenule ruze bi dale mnogo bolji rezultat. i smanji malo bloom.
Ince super zamisao, dobro si se setio.
[ morder @ 23.08.2007. 17:56 ] @
Evo jednog enterijera koji sam upravo zavrsio:)



[ joXit @ 24.08.2007. 00:04 ] @
evo ga i jedan mali update...
Kako vam se cini???

@morder
Lep render ;)
[ d3luxxxe @ 26.08.2007. 21:11 ] @
@ joxit : hvala na savetima :), dobar dZuKac :)
@ Stefan Ilic : hvala na savetima :)
@ d4rk3lf : Sorry na kasnom reply-ju, u pitanju je V-Ray, render je trajao 16min...
@ morder : Simple and beautiful, sta vise reci... :)
[ d3luxxxe @ 28.08.2007. 09:08 ] @
Nisam jos radio na automobilu tj. prepravljanju gresaka ali imam nameru....

@d4rk3lf : evo sto si trazio malo drugaciji kadar, 'esi ovako nesto zamisljao :)
[ 3DVisual @ 31.08.2007. 17:17 ] @
Vozdra svima koji prate ovu temu

Evo još jednog pa može se reč početnika,pregledo sam svih 46
stranica tako da sam imo šta i vidjet pa sam i ja odlučio da postavim svoj radove
nakon dosta rada i truda,ja bi voli da kritikujete pogotovu zadnje slike koje sam zadnje radio i
ako može da mi neko da web nekog dobrog tutoriala za modelovanje auta

Program: 3DS Max








[ d4rk3lf @ 01.09.2007. 15:24 ] @
- d3luxxxe
Mnogo bolji kadar. ;) Nešto slično sam i ja mislio.

-3DVisual
Obzirom da kažeš da si početnik, dobro ovo izgleda. Samo napred.
Moja sugestija je... pošto vidim da si donekle savladao modeling i teksturisanje, da se pod hitno baciš na render i svetla, to je ono za čim tvoje scene vape. Dakle, skidaj i odradi što više tutorijala koji govore o rasveti.
Druga sugestija je da izbegavaš da koristiš materijale koji dolaze uz max (poput ove trave), jer se to vidi iz aviona.

Ako hoćeš, mogu konkretnije da ti kažem šta ne valja oko svetla u ovoj sceni, i da ti po mom skromnom mišljenju dam sugestije kako ih bolje odraditi.
[ d3luxxxe @ 01.09.2007. 17:32 ] @
@3DVisual

Mislim da ti je >d4rk3lf< rekao tacno na cemu treba da poradis, znaci osvetljenje i render...
Ostalo je solidno, a bice i MNOGO bolje samo ti treba jos malo rutine i vezbe.

A sto se tice tvog drugog pitanja: LINK za tutorial koji se baci modelovanjem auta... Ima ih dosta ali niti jedan ne obuhvata celokupno modelovanje (karoserija,tockovi,...) .

Predlazem ti da negde "iskopas" Evermotion Car4Ever (cisto da vidis kako se stvari rade), a posle toga mozes skinuti jako popularan tutorijal sa 3DPalac-a
=AUDI A3= jeste da je oko 700mb ali...
[ qwerty-qwerty @ 01.09.2007. 19:09 ] @
LG prada


[ ripkid @ 01.09.2007. 23:42 ] @
Ljudi navedite cisto u kom software-u radite da se zna....
[ Igy81 @ 12.09.2007. 12:41 ] @
Evo da i ja postavim svoj WIP, stari sam pocetnik, ovo je prvo auto koje privodim kraju sa kojim sam zadovoljan.
Radim ga po sjajnom 3D-Palace tutorialu za modelovanje Audia A3, sta se moze. Fakat najinformativniji tutorijal na koji sam naletio.

[att_img]

Za sada samo Clay render, ostalo je jos dosta posla. Planiram doraditi neke od detalja koji nisu obradjeni u tutorialu. A finalni render ce biti nesto sa HDR-om (malo sam nesto experimentirao).
[ d3luxxxe @ 16.09.2007. 18:03 ] @
@Igy81 - SUPER je, jedva cekam da vidim final render...

Nesto mi bilo dosadno pa sam ovo uradio, jeste da je sve jos WIP ali komentari su dobrodosli kao i uvek... :)


P.S. Pozzz za DigiChaos, lepo sam rekao Spajceku da cu mu nacrtam fon :)
[ Igy81 @ 16.09.2007. 18:36 ] @
@ d3luxxxe - Hvala, trudio sam se. Tvoji radovi su EXTRA, ja jos nisam ni blizu tog nivoa, renderi su ti ispali super. Koji render koristis (tu sam ja slab)?

Sto se tice final rendera guzva mi je na faxu, ali uskoro.

[Ovu poruku je menjao Igy81 dana 16.09.2007. u 20:06 GMT+1]
[ DigiChaos @ 16.09.2007. 19:27 ] @
D3luXXXe brate moj strasan si skroz su ti super radovi Samo tako nastavi!Spajceku ce se svideti fon pogotovo jer je ekipa na njemu :P
[ Igy81 @ 03.10.2007. 12:18 ] @
Eo prvih test rendera (iako model jos nije gotov, rucke na vratima, mali zmigavci i retrovizori, a da ne govorim o unutrasnjosti;), malo sam "experimetirao" sa HDR osvjetljenjem, slabo mi idu renderi i materijali, ali malo po malo, ma lici na nesto.

[att_img]

Model je radjen po tutorijalu sa:3d-palace.com

Software:3Ds Max

HDR:hdri.3dweave.com, a ima ih i na ovom sajtu.

Render:MentalRay

Znam da su neki renderi ispali pretamni, ali kao sto rekoh nisam pretjerano dobar u tom polju, pa ako neko ima ideju sta doraditi u MR-u ili zna za neki tutorijal, postirajte u odgovorima.
[ TalRasha @ 03.10.2007. 13:04 ] @
@Igy81
Dovrsi rad, ima potencijala ;)
[ Igy81 @ 03.10.2007. 17:18 ] @
Namjeravam ga zavrsiti, kad god stignem nesto doradim, samo sada sam htio da vidim kakav render mogu napraviti, pa za sada ovo je najbolje sto sam dobio, ali ima prostora za doradu.
[ Stefan Ilic @ 03.10.2007. 18:03 ] @
Svaka cast za model, a sto se rendera tice pokusaj ovo da resis:
- okolina ti je previse bela regulisi to
- pojacaj osvetljenje oko samog auta (gume su ti mnogo tamne)
- Nebo ti je mnogo drecavo plavo (ako je takava HDRI slika onda ok)
Sredi to i bice Bomba.
[ Lacika.1991 @ 07.10.2007. 23:36 ] @
Svaka čast na autu,za razliku od mene ti ga bar dovršavaš,ja sam izgubio živce i vreme pa odustao,škola i to sve,nemogu to da stignem,evo i ja izmodelovao nešto za pola sata gledajući automatika kod mene u dvorištu
[ Rilex @ 20.10.2007. 20:10 ] @
Evo nesto malo sto sam radio u Mayi. Ima malo poligona jer je radjeno za jednu video igru...

Texture u potpunosti radjene u PhotoShopu.
[ abishai @ 20.10.2007. 21:49 ] @
Poceo nesto posto nisam nista radio u skorije vreme, jos uvek je rani wip (nema textura, probni render itd.)

[ TalRasha @ 21.10.2007. 01:24 ] @
Vidi, vidi :) abishai otkriva svoj talenat. Ajde ako bih zaboravio na trenutak da si mi nepriatelj - mogu reci good job! Ali smanji scattering, ovako izgleda kao da je iznutra supalj, a mozda i jeste?! Jedino sto odskace kod tvojih radova jeste stegnutost, al ko ce znati, mozda ti je to stilski fazon :DDD
[ abishai @ 21.10.2007. 01:51 ] @
Neprijatelji? Prijatelji? Ne znam, za mene je '45 odavno prosla, ne delim ljude bas na "nas i vas" :).

Jeste prejak, vray je u pitanju i da budem iskren nisam ni ranije mnogo radio sa njim, a jos sada nisam 4-5 meseci pipnuo nista i malo sam kao zaboravio :). Deluje kao da ima nesto preko face zbog ili sto kazes kao da je supalj, videcu da sredim to, 'fala.
Ako ga budem zavrsavao sledeca je dorada modela, texture i naravno jos neki render.

pozz
[ M-84 AB1 @ 21.10.2007. 11:43 ] @
Pored ovakvih organskih radova, i to odlicnih, malo me sramota ;-)
Ali moram da se ogradim, ovo je WIP low-poly model za igricu koju pravimo.
Ima 1700 poligona i 1900 verteksa.
Nesto sam zabrljao kod bump mapa, ali cu popraviti ;-).
I fali mi refleksija, ali cemo to ubaciti u igri.

video:
http://www.youtube.com/watch?v=Tn65qgFlEZM
slike:




Pozdrav!
[ abishai @ 21.10.2007. 12:46 ] @
Odlicno izgleda, slobodno mozes izbaciti jos koji poligon na tockovima, jer se oni i ovako nece bas videti. Takodje mozes i na krovu smanjiti broj poligona. Ovo se nece primetiti ako imate samo jedan model, ali ako ce biti mnogo vise primeti ce se.
[ M-84 AB1 @ 21.10.2007. 15:20 ] @
;-D

...bice i kola, i okolina nece biti tako jednostavna ;-)
Tako da skidam svaki verteks koji mogu ;-)
Ne znam kako da radima bump mape, kao sto rade u pravim igricama, sa onom serpa plavo-ljubicastom bojom...
Ovako izgleda moja probna bump mapa, naravno u mnogo manjoj rezoluciji...


Pozdrav


[ abishai @ 21.10.2007. 16:08 ] @
Izlgeda da mislis na normal mape.
[ M-84 AB1 @ 21.10.2007. 18:57 ] @
Da, da, normal mape.
Losa mi je leksika
;-)

Pozdrav

EDIT:
Skresano na 1390 poligona i 1550 verteksa.




[Ovu poruku je menjao M-84 AB1 dana 21.10.2007. u 23:01 GMT+1]
[ ripkid @ 22.10.2007. 01:37 ] @
a zasto lepo ne odes i ne uslikas negde nekog keca za texture?
[ M-84 AB1 @ 22.10.2007. 08:29 ] @
Pa posto je model za igru treba da mozes da mu biras i boju, pa ne sme da ima teksturu u pravom smislu nego samo normal mapu a preko samo cistu boju.
A i to sa slikanjem nije tako lako.
Nego me nervira sto su uprkos visokoj rezoluciji normal mape (8Mpix), linije vrata i gepeka i dalje nekako grube i zrnaste.

Pozdrav

[ joXit @ 24.10.2007. 17:53 ] @
Nemam reci...
Low poly stojko je do *aja, to ce da bude neki "need for zastava"??? :)))

Abishai! Tebi ne treba davati nikakve komentare! Pored tvojih radova nasi su smesni.
Sve u svemu, preteran zombi. koliko ima poligona to cudo???

Audi A3, sta bi mi bez 3d-palace-a. :)
Dobro si pogodio geometriju ali bi ja malko spustio auto ili podigao tockove.


Ajd evo i od mene nekih wip-ova.
C&C dobrodosli...

[ M-84 AB1 @ 24.10.2007. 20:06 ] @
Audi, definitivno Audi...
;-)
Svidja mi se, zavrsi ga obavezno!
I kazi koliko ima poligona, nesto mi ne zaostaje za Abijevim zombijem, hehe...

Pozdrav
[ joXit @ 25.10.2007. 17:29 ] @
Citat:
M-84 AB1: Audi, definitivno Audi...
;-)
Svidja mi se, zavrsi ga obavezno!
I kazi koliko ima poligona, nesto mi ne zaostaje za Abijevim zombijem, hehe...

Pozdrav

Ocu, ocu... Zavrsicu ga, samo ne znam kad. Ispiti, ispiti kolega... ;)
Ali nece biti klasican high reflection render, ovaj ce biti malkice prljav. Ko posle trke...
A poligona nemam pojima koliko ce da bude ali kad zavrsim znaces.
Do sledeceg citanja,
Pozdrav!
[ Igy81 @ 03.11.2007. 11:58 ] @
Evo i mali update audija. Samo jos shtopove da odradim (bice to nesto nesto kao custom LED)

[att_img]
[ x3mer @ 03.11.2007. 12:34 ] @
vise mi se svidja prethodni render... refleksije su suvise.. neprirodne, unutrasnjost farova [osim topova] cak i nema refleksiju, kao ni maglenke, gume su previse matirane, felnama bi mnogo vise prijao alu materijal umesto hroma (ali to je vec stvar ukusa), stakla su ti i dalje jednobojna i uokvirena nekom cudnom sivom..nazovimo je plastikom... a sto se modela tice, gume ti bocno previse strce iz karoserije i lim je previse "zinuo" na sastavu od prednjeg tocka ka faru.
sorry na ostrini, ali ne trudim se da kritikujem beznadezne radove, a ovaj to nije. dakle, potrudi se jos malo ;)

verovatno ti je jedna od glavnih greski to sto materijale stavljas ili sa 100% ili sa 0% refleksije... svaka plastika, guma.. ma SVAKI materijal ima neku refleksiju, samo je ona nekad cista i jaka, a nekad slaba i jako blurovana.
[ d3luxxxe @ 03.11.2007. 14:33 ] @
Slazem se sa x3mer-om, model stvarno ima potencijala ali treba jos da se prepravi par stvari... ;)

Evo i od mene 3 WIP-a...

Naravno komentari i saveti su dobrodosli :) !!!

[ gogo_drazindo @ 08.11.2007. 09:44 ] @
Vezano za drugu sliku, šta sam primjetio (laički) jeste da su krajnje ivice ovog tepiha previše uglaste, tj. previše se naglo uzdižu.
Inače, radovi su super!
[ Lacika.1991 @ 08.11.2007. 20:42 ] @
evo o ja malo da se pridružim,našo malo vremena pa aj reko da pokušam da modelujem stojadina,završiću ga sutra,nemam više živaca,ovo je samo probno,da vidite,malo komentari i tako dalje,svetla i branik su samo tako bezveze stavljena da vidim kako će render da izgleda.
[ Igy81 @ 08.11.2007. 21:05 ] @
Reko da postiram update render.

@x3mer - Upravu si sto se tice refleksija, ali cinjenica je da se nisam ni trudio oko materijala, zbog toga kederi i gume izgledaju bezveze. Na njima sam samo mjenjao boju u difuse-u i malo speculara. A sam lak je default mr_carpaint_shader. Jedino sam napravio crome za felge i varijaciju istog za farove. Ipak sada sam promjenio materijale, iako samo i ovdje koristio MR-ove materijale mislim da izgleda bolje.

Takodjer prosli render je ispao losiji (mislim) zbog toga sto sam "studio" pozadinu iskljucio da je refleksije i refrakcije ne vide, htio sam samo ciste refleksije okoline. Ipak bolje ispane kada se ovo ne uradi.

[att_img]

I slobodno kritikujte do mile volje ;-)
[ Stefan Ilic @ 08.11.2007. 22:19 ] @
@Lacika.1991
Hmm, cini mi se da mu je prednji deo previse kratak, produzi ga malo i samo napred cekamo update.

@Igy81
Auuuu. Svaka cast. Samo mi se cini da treba tockove malo da uvuces unutra mnogo su izvan shasije, inace .... ali refleksije ....
[ Lacika.1991 @ 08.11.2007. 22:54 ] @
evo mali update,još tu trebaju brisaci i te sitne stvari al...
a sa refleksijama se baš ne snalazim dobro pa ću vas moliti da mi malo pomognete
[ Igy81 @ 09.11.2007. 10:48 ] @
@Stefan Ilic
Hvala, a sto se tice tockova oni su radjeni podavno po drugom tutorijalu. Bili su vise kao gume za terence, a nisam htio da scaliram da se sara ne deformise previse. Kada sam odradio "limariju" audija samo sam htio da vidim kako ce gotov izgedati tako da su od tada i ostali shiri tockovi. Ipak planiram odraditi i tockove po samom nacrtu.

@Lacika.1991
Ni ja nisam neki expert ali cini mi se da ti je materijal za auto lak malo slab, koji si koristio i koji render koristis?

Mnogi parametri cene su jako vazni, sta sam ja settinga isprobao dok nisam dobio upola zadovoljavajuci render, i opet nije najbolje sto moze:

3ds MAX Tutorial :: Advance Illumination in 3d Studio Max

3ds MAX Tutorial :: Advance Materials

The Making of Maybach 57 3D model - V-Ray

V-Ray Tutorial - Studio Lighting (3ds Max)

Rendering yellow Ferrari - Mental ray

Occlusion in 3dsmax 7

Studio Lighting for Vehicle Rendering

Modeling and Rendering of a Merc

Ovdje sam postavio i linkove ka tutorijalima koje sam tek nasao, valja to sve prouciti :)

Pozdrav.
[ Lacika.1991 @ 09.11.2007. 14:48 ] @
koristim maxom mray,e sad ću da vidim te tutorijale pa kad stavim brisače i ostale sitnice ide update,šta mislite dali da pređem na vray
[ Igy81 @ 09.11.2007. 17:26 ] @
Lacika.1991 ako koristis Mentalray onda je najbolje da kao svjetlo koristis Skylight. Ja za sada samo to koristim, s dodatkom kakve HDR mape za osvetljenje i refleksije. I jako je vazno da postavis savijeni "plane" sa nekim svjetlim materijalom kao "studio".
Sto se tice prelaska na Vray to treba da ti odgovori neko ko je koristio oba, ja ga nemam pa ne mogu suditi.
Ipak koliko sam citao na netu u Vrayu je puno lakse pripremiti scenu za render.
[ Lacika.1991 @ 09.11.2007. 17:43 ] @
evo glupog pitanja,al kad nisam upućen,kako se koristi taj skylight ja ga stavim u scenu ali mi se sve izrenderuje u crno???
[ Igy81 @ 09.11.2007. 20:49 ] @
Eto i ja zaboravi napomenuti, da bi render bio normalan moras u Render Scene prozoru na Indirect Illumination tabu osposobiti opciju Final Gather. To je sve sto trebas uraditi da bude normalan.

Jedino sto dok testiras stavi da je Preset= Draft brze dobijes render, takodjer (ovo mozda znas) na tabu Render igraj se sa sa Sampling Quality. Kada stavis manji Minimum i Maximum dobijes losiji render, ali brze vidis da li osvjetljenje valja i onda povecaj i Final Gather i Sampling Quality po zelji kada si zadovoljan rasvjetom.
[ Lacika.1991 @ 10.11.2007. 09:39 ] @
ok,probaću,zato sam se i čudio,našao sam neki tutorial,o skylight osvetljenju al onda je renderovalo užasno sporo
[ Igy81 @ 10.11.2007. 11:42 ] @
Pa ovaj moj zadnji render je trajao oko 25 minuta.

Jos jedna stvar koju sam zaboravio pomenuti jeste da ako koristis HDR za osvjetljenje kopiraj nju kao Instance u poseban Material Slot i stavi Blur ofset da je 0.02. To je dovoljno da bi imao realisticno osvjetljenje a manje ce trajati render, jer ako koristis ne-blurovan HDR onda ima previse informacija za obraditi. I ovo znatno ubrza render.
[ Lacika.1991 @ 10.11.2007. 14:49 ] @
evo sta sam ja dobio sa skylight
[ Igy81 @ 10.11.2007. 15:06 ] @
@Lacika.1991 - Ovdje vec osvjetljenje nije pretjerano jako pa su sjenke mekse.

Trebao bi jos da napravis nesto kao pod od plane-a da dobijes punu sjenu ispod auta, i u slucaju da koristis svoj materijal za lak probaj staviti mr_car_paint (mislim da se tako zove) pod stavkom NEW u material editoru.
[ Lacika.1991 @ 10.11.2007. 16:00 ] @
ok,ali kako se stavlja "lak",u koji deo???
[ Igy81 @ 11.11.2007. 09:54 ] @
Samo prevuces mr_car_paint iz Material library/New u neki Material Slot i onda ga primjenis na limariju na autu, kao i sa svakim drugim materijalom. Onda mu mozes mjenjati Dufuse boju itd.
[ Lacika.1991 @ 12.11.2007. 19:23 ] @
hvla,kako da napravim one crne ivice oko prozora?
Evo šta sam dobio,i malo prepravio da mi malo lepše izgleda.

| |
| |
| |
| |
- -
\ /
\ /
\ /

[Ovu poruku je menjao Lacika.1991 dana 12.11.2007. u 22:39 GMT+1]
[ Psychon@ut @ 13.11.2007. 21:30 ] @
@Igy81
Nevjerovatano dobar rad, svaka čast. :) A refleksije/osvjetljenje je vrhunsko :)
[ Igy81 @ 14.11.2007. 11:54 ] @
@ Lacika.1991 - Renderi su mnogo bolji. Samo cini mi se da renederujes direktno Perspective view-a (mozda grijesim) probaj da od njega napravis kameru (Ctrl+C) i malo se poigraj sa "objektivima" kamere, dobije se drugaciji shmek od samog Perspective pogleda. I stavi makar kakav cilindar kao kocioni disk cisto da se kraj krakova felge ne vidi onoliko poda i mozda inutrasnji dio blatobrana. Ovo su ti samo prijedlozi nemoj ih uzimati previse k srcu ;)

@ Psychon@ut - Hvala, ovo i jeste prvi rad kojim sam i sam ponosan, ipak ja sam previse samokritican, jer znam da i ovo definitivno moze bolje. Dovoljno je samo pogledati neke naprednije radove, i ovdje a i drugdje na net-u. Ipak hvala na pozitivnom kometaru, cijenim to.
[ Lacika.1991 @ 14.11.2007. 14:40 ] @
upravu si ti,nisam znao šta ću postići kamerom,pa direktala,posle stavljam sliku malo novije kompozicije
[ joXit @ 15.11.2007. 14:47 ] @
ihhhh laci, na kraju ce od onog zakrzljatog stojka da nastane avion... hehe
Svaka cast laci, sad vec lici na nesto. ;)

Ajd evo i od mene neki wip, treba jos "samo" da se texturira i riguje...
Napravio sam kosu i garderobu samo sto nema smisla da je oblacim. Evo malo XXX... ;)
Pa da vidim jel vredno komentara ili da se bacim na nesto drugo...

[ Lacika.1991 @ 15.11.2007. 16:38 ] @
hvala najlepše,lepo je kad te neko pohvali bar imam razloga da modelujem dalje,makar samo za pohvale,ekstra ti ta ženska,svaka čast samo u čemu je to ona u prvoj slici,bure sa čime???Ali kompozicija i sam model je za svaku pohvalu,svaka čast
[ joXit @ 15.11.2007. 18:23 ] @
uhhh vidi ti mene al sam ne kulturan...
Izvinjavam se. Model je rađen u 3ds max-u

hvala laci, stvarno imaš pravo da je lepo kad te neko pohvali... ;)
Kao što je gore navedeno rađeno u max-u, a kompoziting u fotošopu.
Nisam se mnogo trudio oko montaže u fotošopu. Al hejjj, dobro je ispalo! :)
Nemam pojima kakvo je to bure, našo neki valpejper na hardu i zalepio render.
Inače koristim scanline renderer, iz razloga što ne znam ni jedan drugi. Mada i scanline odradi posao.
ajd pa do sledećeg čitanja. pozdrav
[ abishai @ 15.11.2007. 23:13 ] @
Jel si radio i pozadinu ili samo model ?
[ joXit @ 16.11.2007. 17:22 ] @
ajd sad malo copy/paste.
"Nemam pojima kakvo je to bure, našo neki valpejper na hardu i zalepio render." (render devojke s nekim standardnim materijalom iz max-ove biblioteke)
Znači, nemam pojma čija je pozadina. Koliko ja znam, to je fotografija kojoj je urađen desaturate.
Model devojke sam ja radio.
[ dimke @ 16.11.2007. 18:16 ] @
@JoXit- guzu si potrefio :) za ostalo to i tamo.Lice je mushko ,koliko se da primetiti (zensko lice je inache teshko pogoditi).T poza samo pokazuje koliko je ovo WIP faza rada ,potrudi se da je stavish u neku pozu i stavish naravno lepshe materijale.
Dobro ti ide,aj poz.
[ d3luxxxe @ 18.11.2007. 19:11 ] @
Malo sam se zezao pa reko da cujem sta mislite ... Alienware kuciste sa malo modifikacija ...

Naravno komentari dobrodosli :)
[ quit @ 21.11.2007. 14:18 ] @
evo moj prvi projekat u max-u

[ M-84 AB1 @ 24.11.2007. 15:58 ] @
Haha, jel ovo screenshot iz video animacije.
Vidim da je 2,35:1
Inace vrlo je fino, vidi se da su neki filteri ovde dosta radili.

Pozdrav
[ dimke @ 25.11.2007. 15:26 ] @
Neshto novo od mene>
[ ripkid @ 27.11.2007. 15:11 ] @


SEA INTERIOR

Maya 8.5

Render: Mental Ray oko 40min

Post: Photoshop

p.s. sve je radjeno iz glave,nikakvi gotovi modeli,materijali nisu korisceni i slicno..

[Ovu poruku je menjao ripkid dana 27.11.2007. u 16:46 GMT+1]

[Ovu poruku je menjao ripkid dana 28.11.2007. u 00:16 GMT+1]
[ joXit @ 27.11.2007. 18:27 ] @
ajd sad...

@ dimke
Guzu sam potrefio isto kao i sve ostalo sto se eksponira ili ocrtava.
Naravno da ce biti obucena, tako da se velik deo tela mozda nece ni videti.
Zaboravio sam da napomenem da je karakter radjen po referenci moje devojke.
Tako da si me smorio kad si reko da je lice musko. :))) (naravno da se salim)

Inace lich mora da je neka inspiracija heroes-a...
No sve u svemu je ok. Samo mi nekako nesto smeta.
Ne mogu sad konkretno da kazem. Ali mislim da su mape/texture.
No kad razjasnim sam sa sobom sta je, javljam...

@d3luxxxe
Pa ti se ne salis sto se tice rendera!
Daj de napisi sta, kako? Koji render, koji software,....
Nemoj si` skrt! :)

@quit
Ajd sad drugi! :)

@ripkid
Uf ja se nagleda na zoni milion i cetiri enterijera, tako da je bolje da ne komentarisem. :)
Ok je, samo kad si vec stavio macku daj bre i neku pacovcinu u scenu! :)


No eto ugrabio i ja malo vremena, pa sam moj wip "odmoto" i poceo farbat. Nemojte mi zameriti na terminologiji! :)

[ d3luxxxe @ 29.11.2007. 17:45 ] @
@ joXit

Koristim Max9 + Vray 1.5 za render vecine svojih radova (a to je slucaj i za Alienware-om) e sad ako te nesto (odredjeno) vise zanima pitaj :) !
[ MOHOK7 @ 07.12.2007. 08:13 ] @
Dva primera:
RICOH
http://www.web3d-system.net/pa...er=published&objekt=OBJ249
PENTAX
http://www.web3d-system.net/pa...?folder=test&objekt=OBJ251
Komentari i predlozi su dobrodosli
pozdrav i postovanje s ove strane Alpa
MOHOK
[ abishai @ 07.12.2007. 13:14 ] @
^ Odlicno je.
[ x3mer @ 07.12.2007. 13:52 ] @
odlican showroom :) i modeli su super... samo jedna sitna zamerka: imas jedno lose prelamanje poligona na desnoj bocnoj strani Ricoh-a (poklopac za baterije ili sta li je vec) reorganizuj ih malo
[ joXit @ 07.12.2007. 15:31 ] @
Apsolutno se slazem sa prethodna dva komentara.
Svaka cast MOHOK7.
[ ripkid @ 08.12.2007. 01:22 ] @


SEA INTERIOR

Maya 8.5

Render: Mental Ray oko 40min

Post: Photoshop

p.s. sve je radjeno iz glave,nikakvi gotovi modeli,materijali nisu korisceni i slicno..
[ x3mer @ 08.12.2007. 09:40 ] @
mm.. svidja mi se :) svaka cast...

....samo jedna mala stvar: gelenderima dodaj jos poprecnih shipki
[ MOHOK7 @ 08.12.2007. 09:44 ] @
Valja ripkid besprekorno uradjeno.
Jedno me malo zbunjuje dal si macku uradio naknadno u P Shopu ili je zivotinja deo 3D scene?
Meni nekako izgleda da telo macke ulazi u levi naslon fotelje povuci macku malo napred mislim da ce bolje da bude.
Pozdrav i postovanje s ove strane Alpa
MOHOK
[ qwerty-qwerty @ 08.12.2007. 13:52 ] @
3d max





[ ripkid @ 08.12.2007. 13:58 ] @
Hvala na kritikama

@ Mohok

Macka je deo scene i nisam je naknadno stavljao,nisam se preterano obazirao na nju iskreno,mozda je mogla da baca koju senku ali je to malo teze izvodljivo sa alpha mapom u ovom slucaju.Pozdrav
[ abishai @ 09.12.2007. 00:53 ] @
Ne komentarisem tvoj rad, jer uopste ne radim arch (niti ga volim :). Nije lose, mada pojacaj senke... kao da nesto tu ne stima.

Evo jedan speed model.

*EDIT (mala dorada)


[Ovu poruku je menjao abishai dana 09.12.2007. u 18:05 GMT+1]
[ ripkid @ 09.12.2007. 12:32 ] @
haha Abishai ne volim ni ja arch enterijere ali eto kao ajde da i ja probam da se malo drkam sa tim zarad nekih stvari nego super je ovaj cova vidi se da si stekao rutinu,kapiram da je mudbox u pitanju? Pozz
[ dragan1983 @ 10.12.2007. 22:49 ] @
Poceo sam da radim neki auto i evo kako to izgleda. Ono sto me nervira jesto ovaj crni odsjaj. Kako to da sredim? Ili ako znate neki tutorijal koji se time bavi ili uopste rasvetom i bojama dobro bi mi dosli. USTVARI KAKO SE OVDE POSTAVLJAJU SLIKE???????????



[Ovu poruku je menjao dragan1983 dana 11.12.2007. u 16:24 GMT+1]
[ abishai @ 11.12.2007. 10:59 ] @
@ripkid - Jeste, mudbox (malo ga probam, posto nisam radio u njemu), a i nemam mnogo vremena zato su ovo vise kao neke skice, radim ih do sat vremena. Hvala

@dragan1983 - jedan od nacina, uploadujes negde sliku (npr. na www.imageshack.us) ili zatim pre tog linka kucas [img]NazivLinkaSlika[/img]
[ abishai @ 11.12.2007. 17:40 ] @
Evo ga deda, mada je daleko od zavrsenog. Ovo je vise proba, shaderom sam zadovoljan, verovatno cu ga nesto malo izmeniti, ostalo je da zavrsim texturisanje.

[ M-84 AB1 @ 12.12.2007. 23:30 ] @
@abishai
Poshto vidim da si organskim modelovanjem skroz preshao na ti, jesi li razmisljao mozda o modelovanju ovog crnog cike sa slike.

Realno ako bi uradio to dobro (a sve navodi na to da mozes), bio bi hit na svetskom nivou!

Pozdrav!



[ Lacika.1991 @ 16.12.2007. 14:29 ] @
evo i moj audi,ili bi tako bar trebao da izgleda,mislim da nije toliko loše s obzirom da prvi put modelujem spline tenikom,pa komentari dobrodošli
[ x3mer @ 16.12.2007. 14:46 ] @
daj bre smarate vise sa audijima...pa primenite taj [stvarno fenomenalni] tutorijal i na neka druga kola! idite na turbosquid, vidite kojih popularnih kola jos nema u ponudi i pravite ta kola! -tako cete moci da zaradite i neki dinar kad ih zavrsite.

inace, pocetak modeliranja ovog audija ti je ok, ali moj savet ti je da ga NE zavrsavas jer toliko A-trojki je vec vidjeno da vise nikog ne moze da impresionira kako god da se uradi... malo si stekao neku pocetnicku rutinu, probaj sad nesto originalnije i to zavrsi do najsitnijih detalja.


pozdrav =)
[ Lacika.1991 @ 16.12.2007. 16:45 ] @
misliš da ja to i nisam sam shvatio,netreba mi neko ko će da mi govori kako ja to netreba da radim,ako želim ja ću to da napravim,a ovaj audi sam pravio samo iz tog razloga što mi se smučilo da vucaram poligone preko celog auta pa sam hteo da vidim kako to ide sa spline,nije mi bila namera da se hvalim i da prodajem modele nego samo da vežbam,zato kod svakog rada napišem komentari dobrodošli,kako bih znao šta nevalja i šta treba ispraviti da bi što više naučio.
[ x3mer @ 16.12.2007. 17:20 ] @
.. ako vec kazes da zelis komentare, kritike i pohvale, moras prvo da naucis da ih prihvatas kakvi god da su.
[ Lacika.1991 @ 16.12.2007. 18:42 ] @
ja sve komentare prihvatam,aliželim da shvatiš da ovaj auto ne modelujem da bi nekoga impresionirao a kamoli da bi ga prodao,već da bi što više naučio i da bi jednog dana mogao da pravim lepe modele kao što ih mnogi ovde i prave.razumeš???
Inače sad planiram da počnem drugi auto,samo nepada mi napamet koji,ako imaš neki predlog bilo bi super.
[ x3mer @ 16.12.2007. 19:42 ] @
niko ne ti ne brani da vezbas modeliranje, ali kad vec to radis, zasto uz malo taktike ne bi spojio lepo i korisno.

dobra ideja zlata vredi ...a odacu par mojih za koje ionako nemam vremena:
-Bentley Continental - novi bentley, ultra luxuzni, moderni, poznat sirom sveta, a 3d modela nigde - potreban za sve luxuzne exterijere (ili one koje arhitekta zeli da predstavi luxuznim:)
-Nova Fabia - ultra popularni, masovni, prakticno potrosna roba ..nedavno se pojavila jedna Fabia na TSu, ali to je daleko od dovoljnog za potrebe trzista - reklame, nagradne igre i sl.
-Nova Renault Laguna i novi Ford Mondeo - njih pa bas nigde nema jer su uuultra svezi, ali ces samim tim malo teze naci reference

srecan rad.


[ TalRasha @ 16.12.2007. 20:48 ] @
Na kraju krajeva, 90% modelera samo radi na automobilima, dosadilo je ja mislim i babama do sad... kao kad gitarista nauci 10 pesama da vrti i nazove sebe muzicarom, uvek se pitam odakle li tolika ironija
[ Lacika.1991 @ 16.12.2007. 21:03 ] @
ok,ok videću nešto ću već da napravim,najvažnije da sam skontao tehniku koja mi najviše odgovara
[ ifek @ 16.12.2007. 21:12 ] @
TalRasha, ako ti je dosadilo ti nemoj da gledas. Ovo je tema gde se postavljaju radovi, a tvojih nema nigde.

Takodje, vecina ljudi koji postavljaju radove ovde su amateri ili hobisti koji uce ili pokusavaju da ispune slobodno vreme. Nisam video da puno njih sebe naziva modelarima
[ Lacika.1991 @ 17.12.2007. 09:09 ] @
ja se sasvim slažem sa ifekom
[ TalRasha @ 17.12.2007. 12:48 ] @
Citat:
ifek: TalRasha, ako ti je dosadilo ti nemoj da gledas. Ovo je tema gde se postavljaju radovi, a tvojih nema nigde.

Ima, ima... ali ne ovde ;))))
...ako si vec hobista radi nesto zanimljivo, niko te ne tera da kopiras vec toliko puta iskopirane modele.
[ ifek @ 17.12.2007. 14:04 ] @
Lepo, ali zasto onda zagadjujes temu ako vec ne zelis da nas pocastvujes svojim radovima?

Tema je: Radovi - Max, Maya, Lightwave...
[ TalRasha @ 17.12.2007. 14:37 ] @
Pa to je vec point of view :)
Ja bih pre rekao da vi zagadjujete temu jednolicnim radovima...
[ ifek @ 17.12.2007. 14:44 ] @
Jedan vicni profesionalni 3D umetnik kao ti bi svakako osvezio temu.
[ TalRasha @ 17.12.2007. 15:00 ] @
eh ifek, pa nisam jedini koji ovde ne zeli da se prezentuje :) mnogima je i ispod casti da uopste ulaze u neku diskusiju sa publikom ovog foruma, ali eto meni zanimljivo pa ne mogu da odolim :)))
[ ifek @ 17.12.2007. 16:17 ] @
Ako ti je ispod casti onda bi trebalo da diskutujes sa nekim ko je na tvom nivou i da postedis ove ljudi svojih mudrosti. Siguran sam da te niko ne zeli ovde
[ TalRasha @ 17.12.2007. 16:47 ] @
hehe, patetican si ifek :)
[ Lacika.1991 @ 17.12.2007. 19:35 ] @
ej TalRasha oladi malo,ako ćeš i dalje da se svađaš onda se gubi sa ovog foruma nisi nimalo zanimljiv,svi ljudi ovde koji su imalp nešto rekli,ili počeli temu ili razgovor prikazali su svoje radove tako da su oni imali pravo na diskusiju jer su imali i šta i da pokažu,tvoje radove,projekte ili kako već to zoveš,niko nigde na ovim forumima nije video,tako da ako misliš i dalje da se svađaš pokaži nešto svoje da vidimo šta znaš pa ćemo dalje da raspravljamo,nemaš pravo ifeku da govoriš da je patetičan,on je ekstra 3d modeler i njegovi radovi su viđeni svuda,i ovde na forumima i na turbosquid i gde god hoćeš,tako da daj da se vidi šta znaš jer ova tema se ipak zove radovi u maxu,mayi,lightwaveu i ostalim 3d programima...
[ TalRasha @ 17.12.2007. 21:02 ] @
Citat:
Lacika.1991: ej TalRasha oladi malo,ako ćeš i dalje da se svađaš onda se gubi sa ovog foruma nisi nimalo zanimljiv,svi ljudi ovde koji su imalp nešto rekli,ili počeli temu ili razgovor prikazali su svoje radove tako da su oni imali pravo na diskusiju jer su imali i šta i da pokažu,tvoje radove,projekte ili kako već to zoveš,niko nigde na ovim forumima nije video,tako da ako misliš i dalje da se svađaš pokaži nešto svoje da vidimo šta znaš pa ćemo dalje da raspravljamo,nemaš pravo ifeku da govoriš da je patetičan,on je ekstra 3d modeler i njegovi radovi su viđeni svuda,i ovde na forumima i na turbosquid i gde god hoćeš,tako da daj da se vidi šta znaš jer ova tema se ipak zove radovi u maxu,mayi,lightwaveu i ostalim 3d programima...


ej, ej, smiri se covece dobices infarkt :D
pa nije valjda da je ekstra modeler onaj koji ima radove na turbosquid i domacim forumima? Ajde bezi...
[ Lacika.1991 @ 17.12.2007. 21:36 ] @
ma bre,video sam njegove radove pa znam o cemu pricam :-))
[ TalRasha @ 17.12.2007. 22:04 ] @
uuu odosmo mi u off-topic ;D, gde je reject? :)
[ forgotten @ 18.12.2007. 11:33 ] @
TalRashu za moderatora! :)
[ jovpek @ 18.12.2007. 12:05 ] @
Tal Rasha je zaista pametan... Mudrost mu izvire... Ima bogat recnik... Zna puno reci... Zna sve... Najpametniji je... Zna da pravi 3D projekte... On je 3D projektant... A jos je i umetnik... Od kad umetnik projektuje... Ili je on ipak genije... Stvarno je car...
[ MOHOK7 @ 18.12.2007. 15:45 ] @
Ifek rece:
"Ovo je tema gde se postavljaju radovi, a tvojih nema nigde."
slazem se sa Ifekom.
Forum je da se postave radovi i konstruktivne kritike koje pomazu ljudima da
nesto nauce.
Za lecenje komplexa je opet zaduzen onaj doktor za vrlo vrlo nervozne (neki
to zovu psihijatar) Rasa kako bi bilo da se obratis toj vrsti lekara
specijalista, mozda ti pomogne?
Pozdrav i postovanje s ove strane Alpa
MOHOK
[ x3mer @ 18.12.2007. 17:10 ] @
reject je utonuo u zimski san :)
kad se probudi bilo bi lepo da obrise sve poruke do zadnjeg rada i komentara na njega.

pozdrav
[ TalRasha @ 18.12.2007. 18:17 ] @
Eh mohok ako te jos boli ( mada bi mnogi odavno prevazisli, ipak ti vidim i dalje nisi ), "sujeta ume da boli", ali bas toliko? :))))))) zasto se uvek smejem tvojim postovima? :D
[ labicko1 @ 18.12.2007. 20:27 ] @
Procitao sam negde da su knjizevni kriticari ljudi koji sami ne umeju nista da napisu pa su otisli u kriticare. Izglda da je TalRasha otvorio novu disciplinu 3dKriticar :))))

Covece nema ni jedna tema gde ti kazes nesto lepo, zivot nije tako crn, ali odakle znam sta se tebi u detinjstvu desilo, da ti nije neko ukrao igracku kad si bio mali.
Ispricaj nam malo o tome i videces bice ti lakse.
[ TalRasha @ 18.12.2007. 21:36 ] @
ooo lapicko samo si jos ti falio. Niko nece na stranu jednoga kad moze na stranu vecine :)
pa lapicko nije valjda da je sve bas tako crno u mojim postovima? :) mozda ih preozbiljno shvatas. Uostalom, ko da ste od jajeta pa vas vredjaju negativne kritike, sva sreca pa mene nikad nisu :) kako mislite da nacinite neki napredak sa takvim stavom? Ne moras biti profesionalni modeler da bi uocio kakav se trulez ovde nagomilava...
[ joXit @ 18.12.2007. 22:17 ] @
@TalRasha
Imas pravo da ne treba biti profesionalni modelar da bi skonto kakav se ovde trulez okuplja.
Pa ti si kapitalac truleza.

Posto toliko tovaris ljude da prave nesto drugo, znaci da ti ne postujes njihovu slobodu/hobi.
Koji si ti kralj! Pusti ljude na miru, zameni nick, forum ili sta vec i opusti se uz veliku dozu sedativa.
[ labicko1 @ 18.12.2007. 22:58 ] @
Ljudi prosto ga ignorirujte on stvarno izgleda ima malo paznje u zivotu,verovatno je mnogo usamljen, ali time sto odgovarate na njegove provokacije ne pomazete mu vec mu cinite lose.

A sada ifek posto su gore pomenuti tvoji radovi video sam tvoje radove na turbosquid, modeli su dosta dobri ali mislim da kada si se potrudio tolko oko modelovanja trebao si jos malo da se potrudis oko svetla i rendera, ne znam sta ali nesto im fali, slike su nekako tmurne nevide se dobro detalji iako ih si ih dobro uradio.

Koji render koristis?
[ TalRasha @ 18.12.2007. 23:08 ] @
@joXit
Ne postujem kich, suvise je dosadan pa sta fali da malo zacinim temu? :) Vidis kako se primaju svi :DDD
Tragikomicno je kako mnogi shvataju ovo mesto tako preozbiljno, ovo vise dodje kao sprdnja i zabava :) i ovako ne mozes naci rad koji je vredan neke paznje :) barem ne u ovoj temi..
Citat:
labicko1: Ljudi prosto ga ignorirujte on stvarno izgleda ima malo paznje u zivotu,verovatno je mnogo usamljen, ali time sto odgovarate na njegove provokacije ne pomazete mu vec mu cinite lose.

Ajde, pocni jos da places :)) hehe koja tragikomika :D
Citat:
labicko1: Ljudi prosto ga ignorirujte

oO koliko je tebi godina? :)
[ ifek @ 18.12.2007. 23:15 ] @
Citat:
Koji render koristis?


Mental ray. Tek sad pocinjem da malo experimentisem sa svetlom i razlicitim materijalima

Ovde sam (prilicno neuspesno) probao da ubacim i jednu HDRI mapu
http://www.3d-palace.com/forum/showthread.php?t=15791
[ x3mer @ 19.12.2007. 00:17 ] @
toplo preporucujem v-ray... treba vremena da se provali u pocetku, ali posle je sve na istu foru...
[ labicko1 @ 19.12.2007. 07:44 ] @
Da i ja ti preporucujem V-ray, pogotovu zato sto za pocetak mozes naci vec unapred pripljene materijale na netu, koji su dosta dobrog kvaliteta. Takodje sam videoa da Maxwell i Brazil render daju dobre rezultate ali njih nikad nisam koristio.
[ joXit @ 19.12.2007. 07:58 ] @
Evo malo Vray-a.

ifek komso bacaj se na Vray.
C&C dobrodosli
pozdrav.
[ x3mer @ 19.12.2007. 08:21 ] @
vise bajkovito nego realno, ali prelepo :)
[ joXit @ 19.12.2007. 13:02 ] @
Tnx x3mer.
Mada me jos uvek nekako muci ta kaustika.
No sredicu je valjda.
Pozdrav.
[ Stefan Ilic @ 19.12.2007. 14:21 ] @
Pozdrav, evo ga i moj Vray :)

Jos nije gotov naravno ali vec vidim da ce mi se javljati problemi i ne znam kako da ih resim, npr. kako da ga okitim sijalicama?? pada mi nesto na pamet preko path deform ali pa crevne sijalice kako da uradim a da nemaju mnogo poligona nemam pojima, ali otom potom.
C&C se podrazumeva.
btw, flasica je super, nesto je cini nerealnim ali ne znam sta... ma i ovako lepa :)
[ TalRasha @ 19.12.2007. 14:46 ] @
Citat:
Stefan Ilic:
crevne sijalice kako da uradim a da nemaju mnogo poligona nemam pojima

pa preko opacity mape "towards the camera", ne moze prostije biti :)
[ labicko1 @ 19.12.2007. 17:35 ] @
Sto se rendera tice mislim da I sa drugim renderima mogu da se postignu isto tolko dobri efekti kao i sa V-Ray, jedina je razlika sto se za V-Ray i za Mentalray mogu naci dosta toturijala za razliku od drugih.

Sto se flase tice izgleda da su joj zidovi previse debeli (mozda se ovde varam), ali je caustic odlican iako joXit kaze da nije zadovoljan. Ja sam probao da radim sa caustic, dobar je kad radis ovako manje komleksne scene, ali kada radis neke kompleksnije scene (zamisli neki enterijer gde imas gomilu staklenih predmeta) ili jos ako to treba da animiras, treba ce ti puna soba kompijutera da to izvedes kako treba (ili da cele godine to rendiras).

Sto se tice Kamiona mogo bi da ubacis Volume Light i malo pojacis svetlo suvise je slabo. Takodje bi mogao da nadjes malo bolje texture za pod i za one stubove. Sve su ti ovo male stvare koji ce ti dosta ulepsati scenu.
[ Lacika.1991 @ 19.12.2007. 19:15 ] @
super su radovi sa vrayom,al bih zamolio nekoga da mi kaže kako se on koristi sa skylightom,ili treba neko drugo svetlo,nerazumem?
[ d3luxxxe @ 19.12.2007. 19:58 ] @
@Lacika.1991 : Evo nadam se da ce ti ovo pomoci... Ovo ti je objasnjenje simuliranja studijskog okruzenja i osvetljena sa VRay-om uz pomoc VRay plane lightova
Uglavnom da ne duzim pricu bespotrebno ovde ti sve lepo pise pa polako http://cg-india.com/Tutorials/V-Ray/3dsMax_tutorial_SL_01.html

Mozes naci mnogo stvari vezano za VRay pa ti predlazem ubuduce PRVO Google, znaci probaj nesto sam da iskopas pa tek onda ES ;) :) :) !!!





@Stefan Ilic : Dobro ovo kamionce breeeeee :) !!! Jos kad bi uradio neki composting ajoojjjjj :) :) :)
[ Lacika.1991 @ 19.12.2007. 20:33 ] @
hvala najlepše,znao sam da ćeš reći to u vezi googla,al izgleda da nisam imao sreće,sve pretražih al nenadjoh ono što mi je trebalo
Super je tutorijal,baš ono što mi je trebalo
[ d3luxxxe @ 19.12.2007. 20:53 ] @
Ma daaaaaj bre covece, nema na cemu ... ;) ;) :) !!! Ajd' sad na ucenje VRay-a :)
[ morder @ 20.12.2007. 12:20 ] @
Nesto i od mene...stolice - nista posebno malo vezbe :)

[ ifek @ 20.12.2007. 16:07 ] @
Evo i dve kratke animacije od mene:

http://www.youtube.com/watch?v=iWKzsXr4JDU

http://www.youtube.com/watch?v=Sj0IUSm-wdw
[ x3mer @ 20.12.2007. 16:23 ] @
svaka cast
[ MOHOK7 @ 20.12.2007. 19:34 ] @
Da pokazemo jos jedan rad.
Steta zbog losih tekstura slikali smo sa EOS 300D pod vise nego losim
uvjetima a Canon je kod finih stvari bukvalno ocajan.
Ako dobijes kontraste na tamnim plohama onda propadaju sve plohe na svetlim
delovima i obrnuto.
Ali sve u svemu skrpali smo nekako.
http://www.web3d-system.net/pa...?folder=test&objekt=OBJ255
Komentari i konstruktivni predlozi svih vrsta su dobro dosli. Pri tome bih
zamolio da uzmete u obzir da je to web aplikacija i da tu nema mnogo
prostora da se covek razigra.
Mnogo je ogranicenja za 3d vektorsku grafiku u internetu i dobiti veran
model je vise nego komplicirano.
Pozdrav i postovanje s ove strane Alpa
MOHOK
[ morder @ 20.12.2007. 23:07 ] @
@ifek
Kod ove druge animacije (gde je kamera blizu tockova) cini mi se da pivot nije namesten dobro na tockovima (na sredini) imaju tkz jajsto kretanje... proveri.
[ ifek @ 21.12.2007. 16:29 ] @
Stvarno landara, hvala na sugestiji. Kod tog plugina (MadCar) je vrlo tesko podesiti sve da bude 100% precizno. Jos je nov softver i ima dosta prostora za poboljsanje
[ joXit @ 21.12.2007. 18:04 ] @
Ifek super animacije, sem u onoj drugoj. Ko da je pivot tocka excentrican.

MOHOK7 ne znam zasto si ne zadovoljan texturama kad su u ovoj rezoluciji showroom-a sasvim ok.
U svakom slucaju je prezentacija super.

Pozdrav i postovanje s ove strane Alpa (ti na jednoj strani, mi na drugoj.) :)
joXit.
[ labicko1 @ 21.12.2007. 21:48 ] @
@MOHOK7
Moze li malo upustva kojim softverom si uradio zavrsni deo animacije. Ja sam radio slicne animacije ( http://www.ipoz.net/sale_view_3d.php?id_eq=11 ) ali ja cisto izrendiram sequnce u png ili jpg pa to stavim u flash gde dodajem jos nesto ako treba. Problem je sto moram da smanjujem kvalitet slika zbog velicine fajlova, jel svaka od tih mojih animacija nisu manje od 200 frejmova. Ti ovde spominjes vektorsku grafiku i mene veoma znima kojim softverom se to radi jel bi mi to dosta smanjilo velicinu fajlova i poboljsao kvalitet slike.
Ako te nisam dobro razumeo izvini.
[ Stefan Ilic @ 25.12.2007. 20:25 ] @
I evo ga 98% je gotov jos samo da mu napravim neku okolinu - nesto snezno, neku vejavicu :) i gotov je.
Ovo su za sada test renderi:

[ Djordjevlasotince @ 25.12.2007. 20:36 ] @
Strava je..... Svaka cast... Samo nastavi zemljace... :)
Pozdrav.... ! ! !
[ x3mer @ 25.12.2007. 23:55 ] @
HHHDDDRRRIII !!!
model ti place za boljom refleksijom
[ d3luxxxe @ 27.12.2007. 15:08 ] @
...

ShelbyGT 500

...

Komentari dobrodosli ;) :) :)!!!
[ x3mer @ 27.12.2007. 15:26 ] @
...ne pada mi nijedan komentar na pamet koji nije suvisan...
rad za primer.
[ ifek @ 27.12.2007. 15:42 ] @
Extra. Napravi obavezno unutrasnjost. Treba ti najvise dan-dva, a daje puno bolji opsti utisak
[ labicko1 @ 27.12.2007. 19:56 ] @
Citat:
ifek: Extra. Napravi obavezno unutrasnjost. Treba ti najvise dan-dva, a daje puno bolji opsti utisak


Slazem se da daje mnogo bolji utisak, ali to dan-dva to je diskutabilno, sve zavisi koliko detalja hoces, ja mislim da ti treba mnogo visie vremena za dobru unutrasnjost nega za spoljasnji deo auta, a da mu zalepis neku losu unutrasnjost, to bi samo pokvarilo model.

Sad o samom modelu u celini je dobar, ali mislim da imas malih problema oko prozora ne uklapaju se bas dobro sto je najverovatnije zbog losih blueprint-ova, a takodje imas mali problem i sa sofersajbnom na coskovima. Ustvari imas dosta odstupanja od realnosti sa prozorima, sto je najverovatnije problem sa losim blueprint-ovima, zato kad god mozes koristi fotografije umesto nekih crteza nekog nepoznatog umetnika. Sto se konkretno ovog auta tice fotka imas na kilo, evo jedne gde mozes da vidis o kojim greskam ja pricam

http://www.autoviaggiando.com/...g%20cobra%20gt500%20-%2003.jpg

U principu dosta dobar rad u odnosu na druge na ovom forumu, pogotovu mnogo mnogo bolji render.
[ quit @ 28.12.2007. 13:44 ] @
evo nesto i od mene :D

[ LuckyBug @ 28.12.2007. 16:23 ] @
@ Quit
Probaj barem svoj dizajn kuce da napravis,ili barem promeni polozaj kamere.
[ MOHOK7 @ 28.12.2007. 17:10 ] @
Evo jos jedan primer.
MP3 Player
http://www.web3d-system.net/pa...?folder=test&objekt=OBJ256

Svi konstruktivni komentari i predlozi od ljudi koji vladaju modeliranjem su
dobro dosli.

PS
Jos uvek ne mogu da shvatim zasto se toliki ljudi drze izrade 3D modela u
MAXu kao pijani plota.
koliko bi vam vremena trebalo da uradite ovakav model u MAYA ili MAX ?
U tim se programima uglavnom rade zavrsni poslovi teksture peglanje
animacije itd.
Pozdrav i postovanje s ove strane Alpa
MOHOK
labicko1 da ti odgovorim
Radimo sa svim mogucim programima dobar deo procesa je naravno vise manje
tajnoviti "know how" ne dajemo sve podatke u javnost.
3D Modele inace radimo u svim mogucim CAD programima naprosto zbog toga sto
smo u njima desetak puta brzi (u MAYA ili MAX bi za isti job morali danima
da drljamo ovako je gotovo za par sati) kupac placa gotov proizvod i ne
tice ga se koliko smo mi vremena utrosili. Ako ima zainteresiranih za
suradnju neka mi se slobodno jave na mail sa uobicajenom ponudom posao je
(konacno) krenuo.
[ x3mer @ 28.12.2007. 17:28 ] @
ovakav model? u maxu par sati naaajvise (sa sve texturisanjem)
i max i maya su programi u kojima moze da se radi neverovatno brzo, ali naravno - mnogo je veci faktor sam izvodjac nego program u kom se radi.

[ labicko1 @ 28.12.2007. 18:09 ] @
Hvala na odgovoru :)
U principu razumem to, svaki posao ima svoje tajne.
Sto se tice Cad programa ja sam licno relativno nov za 3d ima nekih godinu dana kako raduckam po malo u 3d. Za sada mi nesmeta dug proces modeliranja u MAX-u ali mi uzasno smeta to sto su te moje rotacije modela prilicno velike nekoliko MB (ako si video moj primer znas o cemu govorim) sto ocito iz flasha nemogu da smanjim. Mislim da imam negde jedan kurs o jednom programu koji u Javi moze da prikaze 3d model slicano kao tvoj rad sa razlikom sto u njemu nema senka ni otsjaja vec je model kao da si ga napravio od gline, sto meni ne odgovara.

Sto se tice tvog modela s obzirom kolka je velicina fajla na netu ne da je dobar nego je odlican. Jedini mali problem je na zadnjoj strani gde si radio bevel sa oblim ivicama ili vec neku slicnu stvar u CAD. To i meni stvara veliki problem, jer dobijam veliki broj trouglova, do sad nisma naso dobro resenje za taj problem.
[ labicko1 @ 28.12.2007. 19:59 ] @
@MOHOK7 svaka cast za poslovnu tajnu, desni klik na animaciju i kazes sezame otkri se http://www.holomatix.com/
ili mozemo pogledati kvalitetniji primer na http://www.holomatix.com/assets/haus/index.html
U svakom slucaju hvala za pomoc :)))))
[ joXit @ 28.12.2007. 21:47 ] @
Citat:
MOHOK7
PS
Jos uvek ne mogu da shvatim zasto se toliki ljudi drze izrade 3D modela u
MAXu kao pijani plota.
koliko bi vam vremena trebalo da uradite ovakav model u MAYA ili MAX ?
U tim se programima uglavnom rade zavrsni poslovi teksture peglanje
animacije itd.


Pre svega, super je rad. Svidja mi se taj nacin interaktivnosti. Ali iskreno, model je prosecan. Brutalno jednostavna geometrija s texturama.
Jasno mi je to da s jednostavnoscu geometrije dobija brzina okretljivosti i pristup slabijim internet konekcijama. Manje geometrije - manje vektora/racunjanja.
Sto je tebi/vama mnogo bitno.

Ovo sto sam citirao, nema smisla. Ne razumem poentu.
Ispada da je manjak tvog znanja odredjenog programa, razlog za prodavanje magle.
[ labicko1 @ 28.12.2007. 22:06 ] @
stvar je u tome sto je moj rad http://www.ipoz.net/sale_view_3d.php?id_eq=11 je od nekoliko MB bez obzira kolko poligona stavim(Zato sam tolko hvalio rad ), znao sam da moze nesto da se uradi u javi ali nisam znao da moze da se ubaci i odsjaj i senke. Samo mi nije jasno sto mi nije reko u kom softveru je radio. Sve u svemu resili smo i tu misteriju.

Sada sto se tice CAD i Maxa ili Maye ne verujem da je MOHOK7 upravu, pa CAD bi uz nekoliko pluginova veoma brzo potiso ove programe sa trzista, ali sto se tice modeliranja modeluj brate u kom god hoces programu krajnji rezultat je vazan.
[ MOHOK7 @ 29.12.2007. 00:14 ] @
:-)
Da vam odgovorim svima odreda:
joXit
1) Ali iskreno, model je prosecan. Brutalno jednostavna geometrija s
texturama.
Model je narucen i treba da je savrseno veran originalu tu nema mrdanja,ima
da odgovara originalu u desetinku milimetra inace izgleda kao igracka a
nakon toga materijali treba da budu verni.
Sto se znanja tice njega nikad dosta upravo zbog toga radimo u programima
kojima najbrze postizemo kvalitetan rezultat i tu je stvar posve jasna MAYA
I MAX su za izradu 3D modela bukvalno ocajni.
Koliko bi vam svima odreda trebalo za ovo npr u njima:
http://www.web3d-system.net/pa...?folder=test&objekt=OBJ255

Pozdrav i postovanje s ove strane Alpa
MOHOK
[ LuckyBug @ 29.12.2007. 02:44 ] @
Mislim da treba odvojiti dve stvari - pravljenje 3D modela koji ce se koristiti u filmskoj ili video industriji ( industriji zabave ) i pravljenje industrijskog modela na kome ce se vrsiti razni testovi te koji treba biti izuzetno precizan.
Za film,tv,billboard preciznost nije bitna stavka,dovoljno je da lici,sto je vise moguce to bolje,da li je to precizno u milimetar zaista nije bitno,cak su nesavrsenosti pozeljne do izvesne mere jer je u pitanju umetnicki pristup - znaci tetrapak mora biti naboran negde,kesica naguzvana naravno nenametljivo i fino ... bitno je da lepo i bogato izgleda.
Industrijski dizajn je nesto sasvim drugo i tu je preciznost neophodna,ali ako isti taj dzip ode u reklamu morace da se premodeluje i otimizuje za animaciju,i samim tim to vise nece biti isti onaj savrseno precizni model - licace,ali ce recimo zbog dinamike koja raznosi kola ivica koja je u Studio Tools-u,bilo kom Cad programu ... bila 2 mm ovde biti realno 2 metra i who cares,automobil se jako fino raspada,lete mu delovi i sl.
BTW preciznost je moguce postici u Maya-i do neverovatne granice,samo ocgledno niko nije probao,naravo taj model je potpuno neupotrebljiv kasnije za SFX ali za ostalo moze da posluzi.
Mohok ti ocigledno isuvise inzenjerski gledas na celu pricu,i tebi ocajan model znaci model koji nije 100% veran originalu,kome krivina nije savrsena,kome je sve u mm precizno.
Meni su npr takvi modeli uzasno dosadni,ali ja nemam pristup koji ti imas niti ti imas pristup koji ja imam,a i vecina ovih ljudi.
Kameru koju si ti okacio mogu uraditi recimo za pola sata ili manje i veruj mi ja cu uvek ispratiti original do maksimuma a onda cu mu ponegde iskriviti koje dugme i sl,jer nista nije u mm precizno,nijedna ivica nije savrseno ostra i sl.
Razlika je u pristupima,i to je sve,Max i Maya nisu nimalo losi alati,ali nisu namenjeni onome cemu ti tezis,ako mozes da me razumes.
Jedan modelar koji ima tu da kazem vise umetnicku stranu uzece i izmodelovati recimo bicikl sa neravninama,ulubljen tu i tamo pokidanim paocima iskrivljenim sedistem ... ,a onda ce dozi inzenjer i reci ah pa nije ti to savrseno ravno,i nije ti to savrseni krug,ali ce ljudsko oko uvek vise voleti taj nesretni raspali bicikl nego onaj sa tehnickog crteza - iako da nema nekoga ko je napravio tehnicki crtez nebi bilo ni "bicikla",al je sve stvar kome sta treba kao sto sam naveo vec gore,i kako ti treba.


[Ovu poruku je menjao LuckyBug dana 29.12.2007. u 04:00 GMT+1]
[ x3mer @ 29.12.2007. 07:31 ] @
opet par sati.

btw, oba modela su skroz cool, ali nemaju preciznost u desetinu milimetra, pa ni u par milimetara - vecina detalja je samo iztexturisana cime se gubi svaka prica o industrijskoj preciznosti. (ako govorimo o milimetarskoj preciznosti svako najsitnije dugmence bi moralo biti izmodelovano, a ako govorimo o desetinama milimetara - svaki shav plastike i svako shrafche)

...jos jedna stvar, ako pitas svog freelancera koliko vremena bi mu trebalo, nikad neocekuj realan odgovor - ja na primer uvek dajem duze rokove jer : 1.radim za vise njih istovremeno 2.da bi projekat delovao ozbiljnije i skuplje
[ ripkid @ 29.12.2007. 14:26 ] @
Citat:
Mislim da treba odvojiti dve stvari - pravljenje 3D modela koji ce se koristiti u filmskoj ili video industriji ( industriji zabave ) i pravljenje industrijskog modela na kome ce se vrsiti razni testovi te koji treba biti izuzetno precizan.
Za film,tv,billboard preciznost nije bitna stavka,dovoljno je da lici,sto je vise moguce to bolje,da li je to precizno u milimetar zaista nije bitno,cak su nesavrsenosti pozeljne do izvesne mere jer je u pitanju umetnicki pristup - znaci tetrapak mora biti naboran negde,kesica naguzvana naravno nenametljivo i fino ... bitno je da lepo i bogato izgleda.
Industrijski dizajn je nesto sasvim drugo i tu je preciznost neophodna,ali ako isti taj dzip ode u reklamu morace da se premodeluje i otimizuje za animaciju,i samim tim to vise nece biti isti onaj savrseno precizni model - licace,ali ce recimo zbog dinamike koja raznosi kola ivica koja je u Studio Tools-u,bilo kom Cad programu ... bila 2 mm ovde biti realno 2 metra i who cares,automobil se jako fino raspada,lete mu delovi i sl.
BTW preciznost je moguce postici u Maya-i do neverovatne granice,samo ocgledno niko nije probao,naravo taj model je potpuno neupotrebljiv kasnije za SFX ali za ostalo moze da posluzi.
Mohok ti ocigledno isuvise inzenjerski gledas na celu pricu,i tebi ocajan model znaci model koji nije 100% veran originalu,kome krivina nije savrsena,kome je sve u mm precizno.
Meni su npr takvi modeli uzasno dosadni,ali ja nemam pristup koji ti imas niti ti imas pristup koji ja imam,a i vecina ovih ljudi.
Kameru koju si ti okacio mogu uraditi recimo za pola sata ili manje i veruj mi ja cu uvek ispratiti original do maksimuma a onda cu mu ponegde iskriviti koje dugme i sl,jer nista nije u mm precizno,nijedna ivica nije savrseno ostra i sl.
Razlika je u pristupima,i to je sve,Max i Maya nisu nimalo losi alati,ali nisu namenjeni onome cemu ti tezis,ako mozes da me razumes.
Jedan modelar koji ima tu da kazem vise umetnicku stranu uzece i izmodelovati recimo bicikl sa neravninama,ulubljen tu i tamo pokidanim paocima iskrivljenim sedistem ... ,a onda ce dozi inzenjer i reci ah pa nije ti to savrseno ravno,i nije ti to savrseni krug,ali ce ljudsko oko uvek vise voleti taj nesretni raspali bicikl nego onaj sa tehnickog crteza - iako da nema nekoga ko je napravio tehnicki crtez nebi bilo ni "bicikla",al je sve stvar kome sta treba kao sto sam naveo vec gore,i kako ti treba.


Luckybug-a za moderatora!! :) ....kada razmislim da znas da bi mogao..hah
[ TalRasha @ 29.12.2007. 15:59 ] @
Industrijski dizajn je nesto najdosadnije u okviru 3D industrije, ne znam kako uopste neko ima zelju da se time bavi :) Oni interaktivni modeli se mogu ubrojiti u najsiromasnije moguce. Matematicka analiza ce ih fino razumeti, ali ljudskom oku su i dalje nista do puke dosade... takvi modeli se u max/maya rade u vrh glave pola sata, razlika je u tome sto su to programi za graficka resenja, a cad soft za suvo konstruisanje.

Bas bih voleo videti ko to koristi cad software u modelovanju objekata za filmsku ili game dev. industriju, haha to bi bio ja mislim jedino MOHOK :DD
[ labicko1 @ 29.12.2007. 16:52 ] @
Blaze 3D Studio je u svakom slucaju fino resenje za web prikaz, hvala MOHOK-u sto nam ga je "PREPORUCIO" :))))))))))

Sto se tice CAD programa nisam strucan da pricam o tome jel ga nikad nisam koristio, ali je ono sto sam video iz drugih 3d programa je da sa svima njima mogu se uraditi iste stvari na laksi ili tezi nacin; za manje ili krace vreme. Sto se tice rendera tu je vec stvar drukcija.
[ MOHOK7 @ 29.12.2007. 17:31 ] @
Popravili smo ga :-)
Narandzasti objekti su imali previse refleksije u odnosu na predlozak ivice
su na delu gde se sudara sa telom objekta konacno oborene (tu je konverter
do sada redovito "pucao")
Teksture su doradjene
Dodali smo novi display i nove dugmice.
Sastavi narandzastih nastavaka i tela su verni originalu.

Drustvo ovde je rec o marketinskom predstavljanju proizvoda, model mora da
bude veran originalu neukusno je pokrivati vlastito neznanje i slampavo
uradjene modele sa zvakama o "umetnickoj slobodi".
Narucilac je ozbiljna firma i placa iskljucivo zanatski valjano uradjen
posao.
Ipak se radi o internetu i nemaju svi brze prikljucke pa valja raditi
kompromise. Ceo model je 133.86 KB od toga su teksture preko 90 KB.
Uistinu bih voleo da vidim kako izgleda stvar sa 3D objetima uradjenim u MAX
ili MAYA. Gledano na utroseno vreme i dobiveni kvalitet.
Koga zanima posao ponavljamo poziv da nam se posalju ponude.
Pozdrav i postovanje s ove strane Alpa.
MOHOK
[ MOHOK7 @ 29.12.2007. 17:40 ] @
Ups zaboravih da ubacim link:
http://www.web3d-system.net/pa...?folder=test&objekt=OBJ256

Ripkid & LuckyBug da niste malo preterali sa ovom izjavom ?
"Kameru koju si ti okacio mogu uraditi recimo za pola sata ili manje i veruj
mi ja cu uvek ispratiti original do maksimuma a onda cu mu ponegde iskriviti
koje dugme i sl,jer nista nije u mm precizno,nijedna ivica nije savrseno
ostra i sl."
Za pola sata ne mozes da mu pohvatas mere, o ostalom da ne govorimo.

MOHOK
[ x3mer @ 29.12.2007. 18:08 ] @
mere tj blueprintovi, ukoliko su dobri, se spremaju za 5min
tip of the day: Sharpening texture u bilo kom photo editoru
another tip of the day: ne kuditi previse najpoznatije softvere, jer oni to nikad nisu uzalud.
[ TalRasha @ 29.12.2007. 18:31 ] @
Citat:
MOHOK7
Za pola sata ne mozes da mu pohvatas mere, o ostalom da ne govorimo.

^ tipican primer profitabilnog dizajnera koji nema blage veze o dizajnu :)
Sta ce ti mere za modeling u maxu? Ako si ti ikad radio u tim programima onda je i moja cukunbaba. Pola sata za onu bedu je i vise nego dovoljno, ko zna koliko tebi treba, mozda 2h, a mozda i vise - ne bi me cudilo s obzirom da se svasta moze cuti na ovom forumu :D
[ joXit @ 29.12.2007. 18:50 ] @
Sad ja znam zasto neko ne voli max,maya,lightwave...


Inace ovo je program u kome se radi showroom.
Importujes objekat(*.3DS,*.max,...), stisnes publish i gotovo.
Imas svoj interaktivni model.
[ ripkid @ 29.12.2007. 22:45 ] @
Citat:
MOHOK7:
Ripkid & LuckyBug da niste malo preterali sa ovom izjavom ?
"Kameru koju si ti okacio mogu uraditi recimo za pola sata ili manje i veruj
mi ja cu uvek ispratiti original do maksimuma a onda cu mu ponegde iskriviti
koje dugme i sl,jer nista nije u mm precizno,nijedna ivica nije savrseno
ostra i sl."
Za pola sata ne mozes da mu pohvatas mere, o ostalom da ne govorimo.

MOHOK


Pa realno sto se tice textura trebalo bi mi jedno 10 min da ih dobro uslikam aparatom i jos 5 min da provucem neki efekat u photoshopu....sto se tice modela uradio bih ga sigurno za 30 min jer je vrlo jednostavan....a inace ne vidim poentu da bude sve savrseno i matematicki precizno sem ako se ne radi o industrijskoj proizvodnji i nekoj video prezentaciji na tom polju ili sta vec...To je cela poenta...
I u Mayi (navodim nju kao primer jer ja radim u njoj i poznajem je najbolje a verujem da je slicno i sa drugim software-om) mozes da postignes dobru preciznost jer ima odlicnu podrsku u alatima za modeling pomocu nurbs-a recimo koji se najvise koriste u tom mozda nekom industrijskom dizajnu....a sta je sa programima poput studio tools? On je prvi najslicniji Mayi i namenjen je u svrhe industrijskog modelovanja...
Ja ne mislim tebe da omalovazavam niti mi je to namera ili pak sta slicno nego jednostavno nema neke preterane mudrosti u svemu ovome...pozdrav

Citat:
another tip of the day: ne kuditi previse najpoznatije softvere, jer oni to nikad nisu uzalud.


cuti crn ne bio...nemoj da te cuje Smislov opet ce krenuti da peni.. :)
[ reject @ 30.12.2007. 13:20 ] @
Svi poznati softveri uvoze cadov .dwg ili .dxf ili nesto sto cad moze da izveze, tako da to nije problem.
Citat:
TalRasha: Industrijski dizajn je nesto najdosadnije u okviru 3D industrije,

Bilo koji posao je najdosadniji ako ga radis vise od osam sati dnevno godinama.
Citat:
ripkid: a sta je sa programima poput studio tools?

Postojanje tog softvera je najveci razlog Autodeskove kupovine Aliasa.
[ LuckyBug @ 30.12.2007. 14:41 ] @
@ Ripkid

Haha,ne bih ja imao nikada vremena za tako nesto :)

Mohok,da model treba biti veran originalu,ja nisam ni pricao o tome da dobijes zadatak da izmodelujes sargarepu a ti isporucis paradajz zarad toga sto ti kao umetnik to tako vidis,ali mi je zao sto nisi shvatio ostatak.
I 3D je umetnost a ne samo tehnikalija,da jos uvek je u povoju,trebace jos vremena dok ne dozivi svoj puni procvat,ali ce u nekoj daljoj buducnosti u nekoj novoj istoriji umetnosti stajati i poneki render koji je na ovaj ili onaj nacin bio znacajan za svoje doba ( pri tome ne mislim na pegle,sporete,fotoaparate uradjene u nekom Cad programu ),a mozda docekamo i dekadenciju,pre osvita neke nove tehnike koju jos ne mozemo ni da naslutimo.
Reci mi samo ovo,da li iskreno razlikujes pojam inzenjera i umetnika ?
Da li mozes da kazes da obojica rade istu stvar i da se od obojice ocekuje isti rezultat, time sto koriste slican alat,nekad je bio papir danas kompjuter,jedan radi olovkom i lenjirom,drugi cetkicom i svojom rukom,i da li bi rekao da je npr Dali budala za nekog zanatliju casovnicara ( tehnicki savrseno potkovanog ),zato sto je "istopio" sat ( ako znas o cemu pricam )
Kada savladamo tehniku valjda cemo najzad poceti da pricamo "price".
[ ripkid @ 30.12.2007. 15:28 ] @
Haha LuckyBug u nesvakidasnjem izdanju opijen prednovogodisnjim lud'lom :) Samo surovooooo :)
[ labicko1 @ 30.12.2007. 17:04 ] @
@LuckyBug
nije da branim MOHOK7 "posto mi je rekao u kom programu je radio :)))" ali mislim da tvoje poredjenje nije na mestu. Sada pitanje za tebe dali ti smatras majstore baroka idiotima a pikasa genijem?
Mislim da je glupo mesati i uporedjivati takve stvari, i da kao umetnik, to jest ako sebe smatras umetnikom, nemoj puno da obracas paznju na ono sto bliznja publika kaze, jer je lepota nesto individualno a vreme ce reci kolko to nesto sto si ti uradio vredi ili ne vredi.
Dacu ti primer iz renesanse Mikelandjelo i Rafaelo: Dok je Rafaelo bio obozavan i svi su mu aplaudirali na njegovim umecem u to vreme, takodje i odlicno zaradjivao, Mikelandjelo je bio dosta omrznjen, malo ljudi je cenio njegov rad, a i ne moze se reci da je umro ko bogat covek. Ali vekovi su proslii ispade da je Rafaelo za njegovog zivota uradio nekoliko slika na zidovima hodnika u vatikanu koje vode ka toletu dok je Mikelandjelo uradio najznacajnija dela tog perioda. Takodje Rafaelo je otac kica i sunda dok je Mikelandjelo ottac Baroka. Tako da nekoliko aplauza ili kudjenja od nekopetentnih ljudi ti nista ne znace.

Tako da je glupo sada ovde otvoriti raspravu o umetnosti jer vecina nas nisu strucna i nepoznaju dobro istoriju i razvitak umetnosti da bi o tome dao dobar komentar.

A sad sto se tice zamerci sto covek modeluje u CAD pa posle prebacije u MAX ili MAJU, kakve veze ima gde je model uradjen ako na kraju dobijemo dobar model koji moze da se upotrebi. Ako covek brze uradi model u CAD neka ga, neko ce to brze uraditi u MAX-u neko u MAJI a neko u nekom drugom programu, bitan je krajnji rezultat a ne kako si doso do njega.

Sada sto se tice preciznosti pri projektu prestavljanja proizvoda koji se vec nalazi u proizvodnji ili u prodaji, tu moras da budes precizan, tu tvoj posao nije da budes kreativan valjda je za kreativnost bio placen dizajner koji je dizajnirao izgled predmeta, tvoja sreca sto taj dizajner nije znao da radi u nekom od 3d programa pa si ti dobio posao da uradis model proizvoda za reklamne svrhe. Ti ljudi koji to narucuju nece da im model izgleda onako kako ti zamisljas vec onako kakv oni proizvode i nece ti prihvatiti ni najmanja odstupanja od realnog proizvoda. Imas musterije koji ce ti cak i poslati jedan primerak proizvoda samo da model izgleda sto bolje.

Vasi postovi od ranije samo ukazuje da nemate pojma o cemu sam ja ovde pisao jer nikad niste radili na takvim projektima. Ali nista imate jos vremena da se sa time sretnete i onda cete kao i ja da pitate MOHOK7 u kojem je programu uradio konacnu animaciju, a on ce vam kao i uvek rado odgovoriti na to pitanje :)))
[ LuckyBug @ 30.12.2007. 18:00 ] @
Labicko veruj mi,ucestvovao sam na dovoljno velikih projekata.
Kao animator i riger mogu ti reci da ono sto je izaslo iz bilo kog Cad-a mora da se premodeluje i pripremi na drugaciji nacin,osim ako neces raditi TRS animaciju objekta ( translate,rotate,scale ),ali ja to ni ne smatram ozbiljnom animacijom.
Izjava Mohok-ova je glasila kako se uopste moze kreirati bilo sta u Maxu i Mayi,i moj odgovor je moze,i to moze jako precizno ako se dovoljno potrudis,nakon cega on u tako nesto ne moze da poveruje.
Nemoj mesati Mikelandjela i Rafaela,jer govoris o dva slikara,ja nisam poredio dva slikara,niti dva tehnicara.
Enivej da skratimo diskusiju,ja razumem Mohok-a,ali ako on ne razume da model moze biti savrsen u svoj svojoj nesavrsenosti onda dzabe da se trudim da objasnim tako nesto.
[ TalRasha @ 30.12.2007. 18:13 ] @
Citat:
labicko: onda cete kao i ja da pitate MOHOK7 u kojem je programu uradio konacnu animaciju, a on ce vam kao i uvek rado odgovoriti na to pitanje

lol ko je tebi idol haha ironiji nikad kraja :DDD pa nije valjda da je ono animacija :) prvo nauci sta se danas podrazumeva pod animacijom pa onda drzi predavanja :)

Posto si u poredjenju "Mikelandjelo i Rafaelo" zalutao tako da ni sam ne znas o cemu govoris :) postavicu ti jedno prosto pitanje ( posto si zbunjen ) koja je razlika izmedju umetnosti i dizajna i zasto se nikad ne mesaju u istoriji umetnosti?
Ajde pokreni svoje zardjale vijuge pa probaj da ne zaobidjes pitanje vec das odgovor iz svog ugla, kakav god da je :D posto vidim razbacujes se istorijom umetnosti, ali meni se cini da nemas pojma o cemu pricas :)

P.S.
LuckyBug je dao najprostiji moguc odgovor na tvoju zabludu "ja nisam poredio dva slikara,niti dva tehnicara" - dodajem - vec tehnicara i slikara... ajde labicko ukapiraj, nije bas toliko tesko :DDDD

[Ovu poruku je menjao TalRasha dana 31.12.2007. u 10:29 GMT+1]
[ labicko1 @ 30.12.2007. 19:39 ] @
moje poredjenje Baroknih slikara sa danasnjim slikarima je bas u duhu razgovora dok su jedni trudili da svet oko sebe prikazu na sto identicniji nacin ( sto bi sadasnji umetnici rekli na texnicki nacin) ovi danasnji pa prikazuju svet oko sebe na nacin koji oni vide. Ja nasuprot tebi TalRasha ne dajem prednost ni jednima ni drugima jel je kao sto sam ranije reko pojam lepota nesto individualno.

Sada odgovor na tvoje konkretno pitanje "koja je razlika izmedju umetnosti i dizajna" - ne postoji razlika, zar nije dizajn jedan od nacina umetnicke tvorstva !

A sad sto se tebe tice i tvog nacina obracanja ovde, iskreno zao mi je takvih poput tebe :(


LuckyBug sto se tice modeliranja u CAD pa prebacivanja u Max si najverovatnije upravu, kao sto rekoh ja nemam puno iskustva sa CAD-om, jednom davno sam importovao jedan arhitektonski model jedne zgrade importovao u MAX i ono sto sam primetio je bilo da ima nenormalno mnogo poligona, kao da si mu udario messmoot na svaki detalj, te se moj nekadasnji pentijim IV jedva pokretao. Jos vise se slazem da U maxu i mayi moze da se uradi isto tako precizni modeli kao u CAD-u. Nadam se da si od gore napisanog razumeo sta sam hteo da kazem sa poredjenjem slikara, jer MOHOK sigurno nespada u inzinjere koji su napravili te proizvode vec on samo ko nekadasnji slikari naplatnu, sada u 3d pokusava da prestavi sto vernije. Ono sto je meni stalni problem, posto sam radio slicne stvari, je to sto posle svakog mog uradjenog posla dobijem pitanje jel moze da fail bude malo manji, posto su moje rotacije modela od nekoliko MB. Pa reko da zapitam coveka kako je to izveo, nisam ocekivao ovolku buku oko svega ovga.

Pa mislim da je bolje da se vratimo temi ovog foruma :)
[ TalRasha @ 30.12.2007. 21:46 ] @
Citat:
labicko1:
Sada odgovor na tvoje konkretno pitanje "koja je razlika izmedju umetnosti i dizajna" - ne postoji razlika, zar nije dizajn jedan od nacina umetnicke tvorstva !

Toliko o tvom poznavanju istorije i razvoja umetnosti :) odavno su ta dva pojma svaki prica za sebe... kao sto ti kazes, polako ima vremena pa ces i to nauciti, a mozda i shvatiti "vremenom" :)
[ abishai @ 31.12.2007. 02:19 ] @
Lepo je sto razlikujete slikare, "dizajnere", tehnicare i sto neko leci neke komplekse, ali neki bi definitivno trebali da nauce da citaju i da malo manje izigravaju vrhunske mozgove.

TEMA JE: Radovi - Max, Maya, Lightwave,.... u nastavku i autocad i XSI i sve sto se tice radova, a ne "Filozofirajmo o glupostima jer nam je lakse da kenjamo nego da kacimo radove" - (ne, ustvari mi imamo toliko posla da ne stizemo da kacimo radove... ali stizemo da kenjamo)

Nije tesko otvoriti novu temu.

pozz
[ MOHOK7 @ 31.12.2007. 08:54 ] @
Opet smo zapenili :-)

Rad sam okacio u ovom forumu iz prostog razloga sto je jedna od faza izrade
uradjena u 3ds MAX.

Drustvo kada budete osim MAXa i MAYE dobro poznavali i profesionalne
programe za izradu 3D modela ( CATIA INVENTOR Pro E Archi CAD ArCon ) onda
cete moci da dajete merodavne ocene i poredbe u kom programu se mogu uraditi
pojedini modeli brze i kvalitetnije. Odnosno u kom programu mogu bolje i
brze da se urade pojedine faze posla koje su neophodne da bi se valjano
doslo do zeljenog rezultata.

U 3ds MAX radim od verzije 1,0 (bolje reci od 1,5 jos je bio na DOS level)
ali isto tako izvrsno poznajem i ostale CAD programe specijalizovane za
pojedina podrucja i upravo to znanje mi omogucava da izuzetno brzo i
kvalitetno dodjem do zeljenog rezultata tako sto cu pojedine faze posla
uraditi u programima koji su za to pogodniji.
Netko tko je savladao CATIA a u isto vreme dobro poznaje MAX ili MAYA nece
nikada odvaliti tako ortodoksnu glupost da se u ta dva programa moze uraditi
valjana ploha i nece ni pokusavati da uradi zahtevnije objekte u njima iz
prostog razloga sto je to u vecini slucajeva nemoguce. Jednostavno ce u
CATIA uraditi 3D objekt a u MAX u ili MAYI teksturiranje i animacije i
rendering ( tu je CATIA daleko losija jer je u osnovi program namenjen
oblikovanju zahtevnih ploha u masinstvu i ima samo osnovne mogucnosti za
graficki prikaz modela).
Ozbiljan narucioc koji narucuje model da bi pojacao prodaju (sto je kod
okacenih modela slucaj) nikada nece platiti slampavo uradjen model, osobno
imam jak dojam da mnogi na ovom forumu nastoje svoju nesposobnost da naprave
uredan posao sakrivaju kojekakvim zvakama o umetnosti dizajnu.
Npr Porshe ferari imaju izuzetan dizajn i radjeni su u CATIA i ProE.
Na ovom smo forumu da izmenjamo iskustva i nesto naucimo jedan od drugoga.
Ovo o programima sam naveo iz prostog razloga sto postoji mogucnost da ce
netko pokusati da "proveri" moje stavove i ustanoviti da postoje i drugi
daleko bolji nacini da se odradi posao. Takvima ce moji postovi biti
korisni. Oni koji poznaju samo jedan program i drze ga se kao pijani plota
su manje vise beznadezni i sumnjam da ce ikada uznapredovati u tom pravcu.

Postovanje i pozdrav s ove strane Alpa
MOHOK
[ x3mer @ 31.12.2007. 09:22 ] @
...ne mozes uporedjivati inzinjersko modelovanje sa cisto vizuelnim sto ti uporno radis.. normalno da dizajn bilo kog komplikovanijeg uredjaja za PROIZVODNJU (a narocito automobila) mora biti uradjen u cad programima i sigurno da model porschea nece da dizajniraju u maxu ili jos bolje MudBoxu :)
ono u cemu ti najvise gresis je sto ove tvoje modele nazivas inzenjerski preciznim - sto NIKAKO nisu, s toga mogu biti uradjeni u bilo kom softveru onoliko brzo koliko ga izvodjac poznaje (kad smo vec kod poznavanja, radim u 3d studiu od davnina, tacnije od RS4 verzije za DOS, ali si malo promasio - ni max 1 ni 1.5 nije bio za dos, svi MAXovi su bili za windows)

ps.da stvarno mozes da uradis ove modele toliiiiko brze, verovatno bi se pohvalio tim vremenom pa bi ti se onda ovde svi ili divili ili slatko nasmejali.

[ MOHOK7 @ 02.01.2008. 16:02 ] @
Evo ga jos jedan primer dobiti aplikaciju sa svega stotinjak KB i pri tome
prikazati tolike detalje osobito zakrivljene plohe nije bilo jednostavno.
MP4 Player
http://www.web3d-system.net/pa...?folder=test&objekt=OBJ258

Tehnicki podaci:
Model sa teksturama 105.45 KB
Bez tekstura 39 KB
6539 Vertices
8182 Triangles
Kao sto vec rekoh radi se o Marketinskom prikazu konkretnih proizvoda u WWW
, kupac insistira da je uradjeni model veran originalu, (ne sme da izgleda
kao igracka)
Pozdrav i postovanje s ove strane Alpa
MOHOK
[ Lacika.1991 @ 09.01.2008. 17:50 ] @
evo ne[to i od mene,ynam da nije neka lepota,al posto prvi put pokusavam da napravim neku facu,mislim da i nije toliko bezveze
[ labicko1 @ 09.01.2008. 18:08 ] @
ako si htela napravis karikaturu i nije tolko lose, najvise sto strci na modelu, barem za mene, je to sto su usi nisu spojene sa glavom dobro, to jest imas veoma jasnu liniju razdvajanja. Uradi ponovo usi ovaj put ih izvuci iz modela glave sa extrude, umesto da ih posebno modelujes. Ili jos jedno resenje prekrij taj deo kosom tako da mu samo vrhovi usiju strce iz kose.
[ Lacika.1991 @ 09.01.2008. 19:08 ] @
eh,to sam i predvideo da ces da kazes,to mi je bio veliki problem,posto sam radio po nekom fenomenalnom tutorijalu u kojem covek kaze da posebno izmodelujem usi pa ih onda zakacim za glavu,to nisam mogao da uradim zato sto sam imao previse poligona na usima a malo manje tamo gde sam trebao da ih prikacim,tj mnogo manje,pa vise nisam znao kako da ih zalepim pa je to tako ispalo
[ joXit @ 11.01.2008. 19:51 ] @
roflmao...
Hehe Laci tako nekako je izgledao i moj prvi rad... :)
Samo napred!
[ MOHOK7 @ 12.01.2008. 08:48 ] @
Dobro je laci uspeo si da savladas tehniku za mapping kosu i ostalo
preostaje samo da se malo tehnicki uhodas (vezbom se postaje majstor)

Evo malo gradjevine sa moje strane:

http://www.3d-immobilien.net/p...p?folder=test&objekt=OS273
Pozdrav i postovanje s ove strane Alpa
MOHOK
[ Lacika.1991 @ 12.01.2008. 21:09 ] @
hvala najlepše trudim se,moho nemogu da vidim tvoj rad pošto nemam javu na ovoj mutavoj visti,jedva sam naterao max 9 da radi,al sigurno je fenomenalan.
[ labicko1 @ 12.01.2008. 21:24 ] @
Molim bez kritike za vistu, a javu mozes naci na netu guglaj malo.
[ Lacika.1991 @ 12.01.2008. 21:34 ] @
ma nije problem,javu sam upravo stavio,a na vistu nikako da se naviknem,nemoj mi reći da nisi imao nikakvih problema na visti,drajveri,programi,podešavanja...
[ labicko1 @ 12.01.2008. 22:17 ] @
koristim vistu godinu dana i sa drajverima nisam imao problema, jedino sto sam imao problema sa nekim starijim programima, a najveci sa Alcohool120% od njega mi je skroz pao sitem. Ostalo je sve islo odlicno, jedino za sta sam morao da instaliram drajver je monitor i tu je radio drajver koji sam imao za xp, ostalo je sve prepoznavala vista sama. Sto se tice MAX-9 mi nije najbolje radio to jest imao sam problem sa toolbarom morao sam svaki put kada ukljucujem program da ga resetujem. Sada koristim MAX 2008 jedina razlika izmedju njega i MAX-9 je to sto sada nemam vise taj problem, kolko se meni cini ovo je samo prepravka MAX-9 da bolje radi u Visti, ali mozda i gresim.
[ Lacika.1991 @ 13.01.2008. 11:06 ] @
taj problem sa maxom 9 sam imao i ja,ali to je rešeno u service pack-u 2 za 3ds max 9,takodje je bilo problema sa maxom jer nije hteo da radi sa ukljucenim aerom,ostalo je ok,ni meni alkohol nije hteo da radi,al zato koristim power iso 3,7 koji je sasvim ok.
[ i-design @ 13.01.2008. 13:16 ] @
Nisam dugo kacio radove, evo par novijih:



[ labicko1 @ 13.01.2008. 14:09 ] @
wc ti izgleda malo plastican ne izgleda stvarno nego vise ko za crtani film (podesi malo materijale i svetla jel je kao model odlican ali nekako mu nesto fali)a ona gornja je odlicna mada bi ja i tamo malo smanjio intezitet svetla ali to je cisto moje misljenje ja inace vise volim malo tamnije scene.

Sada imam pitanje za sve vas kada radite animaciju koji program koristite za postprodukciski posao, to jest za sredjivanje filma, ubacivanje texta, nekih efekata i zvuka. Ja sam do sad rendirao scene u jpg ili png pa sam onda to ubacivao u Flesh pa tu dodavao sta jos treba ali je to ocito pogresno i veoma mukotrpno. Gledao sam neke kurseve gde se preporucuju razni programi za ovako nesto pa me interesuje vase misljenje, koji vi program koristite, interesujeme vise bolje mogucnosti tih programa nego lakoca njihovog ucenja.
[ x3mer @ 13.01.2008. 14:16 ] @
meni se svidjaju oba rada
[ abishai @ 15.01.2008. 03:00 ] @
@i-design - Meni se ovaj WC bas svidja i bas zato jer nije 100% fotorealistican.

Evo nesto sto sam poceo, posle jedno 8 meseci ne modelovanja u silo-u.

[ Djordjevlasotince @ 14.03.2008. 09:42 ] @
Citat:
labicko1

Sada imam pitanje za sve vas kada radite animaciju koji program koristite za postprodukciski posao, to jest za sredjivanje filma, ubacivanje texta, nekih efekata i zvuka. Ja sam do sad rendirao scene u jpg ili png pa sam onda to ubacivao u Flesh pa tu dodavao sta jos treba ali je to ocito pogresno i veoma mukotrpno. Gledao sam neke kurseve gde se preporucuju razni programi za ovako nesto pa me interesuje vase misljenje, koji vi program koristite, interesujeme vise bolje mogucnosti tih programa nego lakoca njihovog ucenja.


Izvini na kasnom odgovoru. To mozes pogledati u VIDEO PRODUKCIJSKOM forumu.....
Najbolji programi za to su ti Adobe Premiere i Sony Vegas od ovako profesionalnijih. Naravno tu stoji i Edius. Ja sam to radio sa Adobe Premiere-om koji mi sjajno ide, i odlican je. Samo bi trebao da odvojis malkice vremena i da ga savladas... ! A od ovih amaterskih, odnosno laksih programa na raspolaganju ti je Windows-ov program Movie Maker..... A to sto si koristio FLASH to je veliki promasaj.... ! ! !

Pozdrav !
[ abishai @ 15.03.2008. 03:45 ] @
Neki projekat na kome radim, pa model... Moguce da cu jos malo doradjivati sam model + texture itd.



[Ovu poruku je menjao abishai dana 15.03.2008. u 07:29 GMT+1]
[ quit @ 18.03.2008. 17:25 ] @
pozz
evo jedan rad od mene ..nedovrsen naravno :D

[ mensa @ 22.03.2008. 15:36 ] @
ovo je super uradjeno. ja lisno nikad se nisam bavila ovim sto ti radis ali ipak znam neke stvari o tome od mog profesora koji se time bavi privatno i mogu ti reci kao i on da si odlicna
[ abishai @ 22.03.2008. 15:42 ] @
*dupla
[ abishai @ 22.03.2008. 15:42 ] @
Nesto sto je bilo u medjuvremenu i opet stajem sa radom... :(...

[ ripkid @ 22.03.2008. 15:52 ] @
Nesto su mi cudna ta usta,pogotovu donja usna,odudaraju od ostatka modela nekako,inace sve ostalo mi je super,a da i te bore su malo prenaglasene
[ abishai @ 22.03.2008. 19:47 ] @
Stvarno ne znam za usta, mozda gresim, ali mi deluju normalno. Ne razumem zbog cega odudaraju?

[ x3mer @ 22.03.2008. 20:01 ] @
ne razumem ni ja po cemu odudaraju :)
...svidja mi se model, narocito gornji render.
[ ripkid @ 22.03.2008. 22:36 ] @
@ Abishai

Ne znam bas kako da opisem...imam utisak da kada si tokom modelinga definisao bradu da si previse ostavio uvuceno mesto ispod donje usne i deluje mi nekako neprirodno,ne znam,pogledaj sebe u ogledalo pa onda baci oko na model....heh kada smo vec kod ovoga interesantan podatak je recimo da su animatori/character modelari u Disney studiu pored sebe uvek imali ogledalo u kome su mogli sebe da vide :)
[ ripkid @ 26.03.2008. 17:06 ] @
Evo update za enterijer koji sam radio.Sada mi deluje sve mnogo bolje.Ubaceni neki Evermotion modeli,radjen novi post u PS-u....i naravno veca rezolucija



[Ovu poruku je menjao ripkid dana 28.03.2008. u 14:39 GMT+1]
[ ifek @ 26.03.2008. 19:32 ] @
Ovaj laminatni parket se obicno pravi od malo vecih letvica.

Abishai, ovaj rad je fantastican. Odaj tajnu nama pocetnicima kako da pocnemo da pravimo organske modele.
[ M-84 AB1 @ 26.03.2008. 23:08 ] @
Evo jedan Race Style.
POZ

[ abishai @ 26.03.2008. 23:55 ] @
@ifek - thx

Pored zb-a i mudbox-a to je sada mnooogo olaksano, a sto se tice "klasicnog" nacina, ja sam kupio gifove sa neta (posto nemam zivaca da gledam tutove) i dosta buljio u mreze... i.. vezbao :). Savet, gledaj da se sto bolje upoznas sa anatomijom i bice ti mnogo lakse kako god radio. Mada kazem, sada pored programa kao sto je zb i retopologije, sve je to dosta olaksano, ali ipak (barem za mene) i dalje ima cari kada modelujes na "klasican" nacin, pa posle ovo ostalo iskoristis za neke detalje.

[ labicko1 @ 27.03.2008. 01:03 ] @
Jedan pocetnicki ROV od mene, rad jos nije gotov ima tu jos mnogo toga da se doda, ima tu i stvari koje vise u vazduhu ali jos uvek ne znam sta jos tu treba da se doda od opreme pa je ovo recimo 70% complite.


[ Lacika.1991 @ 28.03.2008. 20:55 ] @
labicko1,ja tebi nimalo neverujem da si ti početnik
[ Stefan Ilic @ 29.03.2008. 10:34 ] @
Extra radovi momci samo napred.
Evo nesto i od mene:


[Ovu poruku je menjao Stefan Ilic dana 29.03.2008. u 14:14 GMT+1]
[ Castodian42 @ 04.04.2008. 22:37 ] @
Citat:
abishai: Stvarno ne znam za usta, mozda gresim, ali mi deluju normalno. Ne razumem zbog cega odudaraju?



Odlican portret! Reci mi molim te koji je shader? Nikako da dobijem takvu boju, ako je mray predpostavljam da je tu oclusion i neki reflection, ali opet :)
[ MOHOK7 @ 06.04.2008. 09:37 ] @
parket je ok bash takav jasenov imam u dnevnoj sobi :-)
Osobno me jedino smeta ta macka nije da imam nesta protiv zivotinje ali deluje nekako nasadjeno mozda ipak ta senka.
Scena je posve u redu onu zavrsnu perfekciju ako vec nastojis nesto uraditi u tom pravcu bi bili znakovi koristenja objekata.
Dakle pocepane tapete prljave presvlake na foteljama neka fleka na tom parketu itd.
Tada bi scena ostavljala realniji utisak.
Inace je rad ok.

Pozdrav i postovanje s ove strane Alpa
MOHOK
[ abishai @ 06.04.2008. 11:50 ] @
@Castodian42 - ZBrush je u pitanju (render), ali radicu i u max-u zbog pf-a, pa cu napisati kako sta.
[ Lacika.1991 @ 07.04.2008. 20:25 ] @
abishai ovaj model ti je fantastičan,mada mislim da su usta malkice otvorena,to je ona crna crta kod usta,da nema nje mislim da bi usta izgledala prirodnije al ne znam,možda grešim,al sve u svemu svaka čast,sve pohvale
[ d3luxxxe @ 22.04.2008. 15:57 ] @
Auuu pa kakvo je ovo mrtvilo covece :) ?

Evo cisto da uzdignemo temu iz mrtvih, par starih radova ponovo renderovani iz razloga vezbanja Depth of Field-a

Kao i uvek kritike i saveti dobrodosli,

aloha ;)
[ Stefan Ilic @ 23.04.2008. 00:09 ] @
Kako da dobro uradim DoF, tj. kako si ti radio? Video sam neke opcije na samoj kameri za to ali mi je uvek radio mnogo rendera kako bi je zamutio.
[ d3luxxxe @ 23.04.2008. 19:36 ] @
Vecina njih izbegava da radi depth of field u maxu, uglavnom se radi u Photoshopu sa ZDepth kanalom koji izrenderujes u maxu ...
Razlog zbog kojeg se izbegava Max-ov Dof je sto render traje strahovito dugo ako zelis dobar kvalitet (to je neko moje iskustvo ;) )

Pogledaj ovaj tutorijal da shvatis o cemu pricam >>> http://www.onnovanbraam.com/index.php?tutorials/depth_of_field/


ZDepth kanal dobijas tako sto u render elementsu ides na add i dodas VRayZDepth, tamo treba da podesis >zdepth min< i >zdepth max< vrednosti odnosno da prenese vrednosti koji se prethodno podesio na kameri (Environment Ranges-to stikliras) Near Range i Far Range ...


Nadam se da sam ti barem malo pomogao ako i dalje nije jasno pitaj :)
[ d3luxxxe @ 30.04.2008. 08:56 ] @
...
[ boolander @ 01.05.2008. 00:17 ] @
nice... najviše mi se sviđa ona lampa, a i puška
[ MOHOK7 @ 02.05.2008. 12:00 ] @
Evo da postavimo jedan na brzinu uradjen model
Iz serije niskobudzetnih low Quality modela:

http://www.studio-medison.com/display/h3ddemo.php?demoId=384

Celokupno vreme izrade 30 minuta ( izrada modela teksture animacija i postavljanje u Internet)

Koristeni programi:
Marlin
3D studio MAX
P Shop
PS
Zaboravih Blase 3D studio

Pozdrav i postovanje s ove strane Alpa
MOHOK

[Ovu poruku je menjao MOHOK7 dana 04.05.2008. u 10:49 GMT+1]
[ MOHOK7 @ 02.05.2008. 20:09 ] @
Evo ga jos jedan:
http://www.studio-medison.com/display/h3ddemo.php?demoId=385
Vreme izrade 45 minuta skupa sa probanjima i igranjima.
Koristeni programi:
Marlin
P Shop
3D Studio
Blase


Nije sve u Autima :-)
Moze i obicna zemicka.
Pozdrav i postovanje s ove strane Alpa
MOHOK
[ Stefan Ilic @ 02.05.2008. 20:33 ] @
@d3luxxxe
Ok, hvala, videcu jos i sa Vray kamerom sta moze da se odradi..
Sto se tice radova male zamerke:
Na tepihu u dnevnoj sobi se vidi da je fur, tj. vidi se kao da je trava :) uvrti ih jos malo, malo ih smanji i zgusti. U kupatilu imas mnogo crnih delova, sredi to. Ostalo je sve OK.

@MOHOK
Citat:
Nije sve u Autima :-)

Nije ni sve u Booleanu ;)
[ MOHOK7 @ 04.05.2008. 09:36 ] @
Naravno da nije sve u boleanu :-)

Ovo sam postavio cisto da pocetnici shvate kako stoje stvari u poslovnom svetu kada je 3D modelovanje u pitanju i zasto sa pristupom tematici koji se ovde propagira ne mogu od zarade da kupe casu hladne vode. Masina je u vecini slucajeva brza kvalitetnija i na kraju krajeva tako dobiven model je bolji i jevtiniji.
Kao sto se iz prilozenih primera moze videti modele rade automati (dobrim delom automatski i teksture kao u ovim primerima) i posve upotrebljiv model je gotov za manje od sat vremena.
U programima kao sto su MAX i MAYA radi se ostatak posla.
Mislim da je ruzno i podmuklo ubedjivati pocetnike da treba godinama da uce stvari koje na kraju nikome ne trebaju jer je to nekakva "Umetnost". Trebaju valjano nauciti program ali drzati se jednog programa kao pijan plota i pod svaku cenu raditi (mesecima) u njemu stvari koje se na drugi nacin odrade za trenutak je po meni nerazumno.


Posla ima vise nego dovoljno ali treba ga traziti tamo gde ga ima.
U zemlji srbiji ima izuzetno mnogo talentovanih i sposobnih ljudi i ako im ukazemo kako stoje stvari moci ce se ukljuciti u privredne i financijeske tokove vani i srbija nece vise biti izolirani otok.

Pozdrav i postovanje s ove strane Alpa
MOHOK

[ DamjanMX @ 04.05.2008. 23:44 ] @
Kako te samo ne mrzi vise.....
[ ripkid @ 06.05.2008. 14:20 ] @
hahahah
[ deepwhite @ 08.05.2008. 11:10 ] @
***ote mohok stvarno si dosadan
[ Brolly @ 12.05.2008. 16:12 ] @
Citat:
MOHOK7:
Ovo sam postavio cisto da pocetnici shvate kako stoje stvari u poslovnom svetu kada je 3D modelovanje u pitanju i zasto sa pristupom tematici koji se ovde propagira ne mogu od zarade da kupe casu hladne vode. Masina je u vecini slucajeva brza kvalitetnija i na kraju krajeva tako dobiven model je bolji i jevtiniji.

Citat:
MOHOK7:
Mislim da je ruzno i podmuklo ubedjivati pocetnike da treba godinama da uce stvari koje na kraju nikome ne trebaju jer je to nekakva "Umetnost". Trebaju valjano nauciti program ali drzati se jednog programa kao pijan plota i pod svaku cenu raditi (mesecima) u njemu stvari koje se na drugi nacin odrade za trenutak je po meni nerazumno.


Posla ima vise nego dovoljno ali treba ga traziti tamo gde ga ima.
U zemlji srbiji ima izuzetno mnogo talentovanih i sposobnih ljudi i ako im ukazemo kako stoje stvari moci ce se ukljuciti u privredne i financijeske tokove vani i srbija nece vise biti izolirani otok.


Hehe... Pronadjoh se u tvojim recima jer sam 1) pocetnik i 2) imam utisak da ucim nesto sto drugi ne rade i sto nisam siguran da mogu "unovciti".

BTW Svaka cast, super su ti jabuka i zemicka, ili sto kazu u CG-u, "fotorealisticno".. :)
pozzz
[ MOHOK7 @ 12.05.2008. 17:54 ] @
Mozes zaraditi i ziveti od toga i to posve pristojno.
Jedini uvjet je da gledas da radis ono sto se moze naplatiti.
bas me zanima koliko bi vremena trebali ti "umetnici" da urade ta dva modela sa teksturama i na sta bi to na kraju licilo ?
Trzisna cena za takav model je vise manje poznata e sad kupca apsolutno ne zanima dal ti to uradis za pola sata ili drljas nedelju dana.
Njega zanima sta i u kom roku dobija i koliko to kosta i tu je prici kraj.
Bukvalno sam zaprepasten koje sve ljudi predodzbe imaju o 3D i sa cime sve ne nastoje da urade 3D model.
Pozdrav

MOHOK
[ Lacika.1991 @ 12.05.2008. 18:48 ] @
od 3d-a se može živeti,samo posao treba naći,on neće doći sam
[ Kensai @ 21.05.2008. 18:23 ] @
Pozdrav!

Evo da zakacim svoj prvi rad iz maye, pa ako mozete reci neke savjete...

Inace Mohok slazem se s tobom kada si rekao da se ne treba zaustaviti na jednom programu za 3d, a to mi je upravo i rekao profesor koji mi je predavao na tecaju, i kada smo ga zavrsili upravo je opet i to ponovio.
Pozdrav.
[ x3mer @ 21.05.2008. 18:52 ] @
odlican rad... narocito ako je prvi
dobar deo scene je vrlo realan, ali ispravi par stvari i bice cela savrsena:
1.materijal zavese
2.izlepi texture na knjige i tehnicke uredjaje (a moze i neka textura drveta na ovaj stalak za cvece)
3.fotelje imaju jako malo detalja pa samim tim i deluju skroz nerealno
4.samplovanje svetlosti je jako lose.. vide se fleke po policama i zidu i naravno probijanje svetlosti na policama... nemoj da stedis cpu:)

ono sto mi se dopada je pod(savrsena doza refleksije!), radijator, stolica.. a i regal moze da prodje
samo napred;)
[ Divian @ 21.05.2008. 21:40 ] @
Poz forumasi.
Ewo i ja cu postaviti moj prvi model, pa posto sam pocetnik recite mi sta mislite!


Malo okruzenja:









[Ovu poruku je menjao Divian dana 21.05.2008. u 23:09 GMT+1]
[ MOHOK7 @ 22.05.2008. 11:59 ] @
Mislim da si sve samo ne pocetnik.
Meni su trebalo godinu dana da uradim nesto upola tako dobro.
Guraj samo
Pozdrav i postovanje s ove strane Alpa
MOHOK
[ supergroove @ 24.05.2008. 02:57 ] @
pozdrav
nisam znao kako da ubacim slike pa evo link
ovde imaju neki moji radovi
sve je radjeno u cinema4d

http://www.mi3dot.org/gallery/showcase/901/
[ d3luxxxe @ 24.05.2008. 15:09 ] @
@supergroove

Fini radovi :)
[ supergroove @ 24.05.2008. 19:38 ] @
fala d3luxxxe
radi se pomalo
[ abishai @ 01.06.2008. 21:51 ] @


[ x3mer @ 01.06.2008. 23:47 ] @
super ;)
[ supergroove @ 02.06.2008. 00:45 ] @
model dobar
samo da ustimas aa malo bode u oci
[ d3luxxxe @ 03.06.2008. 17:02 ] @
Video sam jedan rad na Evermotion forumima pa sam uradio nesto slicno ... Cisto radi vezbanja koristenja Vray PhysCam i VraySun-a

1500x870 - render time 1:50h
IR + LC
VraySun + VrayCam

Znam da sam malo preterao sa Shrapen filterom i sa bojama ali popravicu to.

Komentari dobrodosli ;)
[ supergroove @ 03.06.2008. 21:21 ] @
dobro je ovo d3luxxxe
saksija malo ko da lebdi iznad stola, i jos malo anti aliasing da steknes i bice tip top.
s(p)retno ;)
[ d3luxxxe @ 06.06.2008. 16:57 ] @
...
[ x3mer @ 06.06.2008. 17:14 ] @
zaboravio si da upalis sijalice, ali one ipak svetle:)
[ d3luxxxe @ 06.06.2008. 19:20 ] @
Hehehe, nisam zaboravio da ih upalim nego su sijalice bile toliko jake da su sprzile te delove zida dok su radile, zato uzmes stare dobre fenjere i nemas problema sa takvim stvarima :)

Evo problem sredjen ;)
[ supergroove @ 06.06.2008. 23:58 ] @
ljepo nema sta.
malo ti je trava u saxiji plava i pod mi malo steka.prejak mi je bump dole ispod vrata.il si ga stekno kroz displacement?
sve u svemu k**** u rasemu;))
ono, ljepo rende , if ju no vat aj min:)
[ Flare @ 16.06.2008. 23:46 ] @








[Ovu poruku je menjao Flare dana 17.06.2008. u 01:25 GMT+1]
[ Lacika.1991 @ 17.06.2008. 17:58 ] @
ovo bi bili dobri modeli za neku igru,samo im fali tekstura
[ Flare @ 17.06.2008. 18:43 ] @
Pa to i jesu modeli namenjeni za igru samo treba da zavrsim texture.
[ deepwhite @ 28.06.2008. 15:47 ] @
cujem da izdaju novi far cry, sakrij modele da te ne angazuju, neces moci ziv ostati
[ deepwhite @ 28.06.2008. 16:04 ] @
@supergroove

koliko ti je trajao rendering za sliku enterijera i da li je scena pripremljena za animaciju kamere iz svih uglova?
[ supergroove @ 30.06.2008. 15:47 ] @
@deepwhite
taj rad sam davno uradio, tako da stvarno ne znam kolko je uzelo vremena.rendo sam ga sa AR u cinemi, a ovih dana cu malo da obradim materijale pa da istu scenu srendam u vray-u, pa cu da vidim kolko ce uzet vremena, a sto se tice scene nije pripremana za animaciju, samo jedna kamera je u pitanju.
[ abishai @ 30.06.2008. 23:07 ] @
Deepwhite, bolje da si mu dao neki koristan link nego sto ga podjebavas...
[ deepwhite @ 30.06.2008. 23:50 ] @
@supergroove

obavezno javi jer je scena odlicna a zivo me interesuje vreme,
poz
[ supergroove @ 01.07.2008. 21:59 ] @
@deepwhite

evo vako, nadam se da cu da uspijem da postavim slike
srendno sam ih ponovo i u AR i u vray
ova sto sam stavio bjele oznake je rendana u AR i oznacio sam kako je AA los tu.nije radi AR rendera nego radi postavki koje sam tad koristio.znaci rendo sam je ko i sa prvobitnim postavkama.vrjeme rendanja 19 min 57 sec.prilicno brzo nema sta.



druga je vray.uzela je 1' i 31''.znam da je mogla ispat i bolja, al tek sam zbavio vray pa ga jos kuzim.
a i comp je malo mator.amd 3000+, 1 gb rama i ati radeon pro 9600 256 mb




na ovoj drugoj malo AA steka gore na vrhu prozora, ajl jbg
postavke vray-a
AA - adaptive DMC
filter - disc, 075
1×8
thres0,005

GI
IR+LC
min,max rate -3×0 za IR
subdivision 700 passes 1 za LC

COLOR MAPPING
HSV exponential

phy sun + phy sky

eto to bi bilo to
pozdrav
[ supergroove @ 01.07.2008. 22:04 ] @
i da, promjenio sam polozaj sunca na ovoj drugoj
[ AsFreedom @ 07.07.2008. 11:02 ] @
meni je prva bila bolja sa više svjetlosti kada se i ono drvo posebno
isticalo što se meni svidjelo samo što pod nije zaslužio ni jedan poen.

Prvo što je meni palo u oko je refleksija fuga što se nesmije primjetiti i td
i ti sam znaš.Ja bi ti preporučio da staviš parket ili drvo isto kao i lajsne prozora
onda bi bilo stvarno cool
[ pirates021 @ 10.08.2008. 15:46 ] @
[ deepwhite @ 16.08.2008. 18:45 ] @
pirates nema jeftinih fazona!
ovo je deo foruma o 3d-u - a ne o losoj fotomontazi.
[ Stefan Ilic @ 16.08.2008. 19:30 ] @
Extra je pirates021
Kola su prelepa, super render. Jedino da blurujes malo ovaj deo oko ruke malo je krzavo tu inace je extra.
[ Lacika.1991 @ 29.08.2008. 11:16 ] @
evo nisam znao gde da postavim moj rad,pa ipak je 3d modelovanje,naime ovo je onaj poklopac hard diska radjen u catia,ceo disk stiže za koji dan
[ Borkan @ 02.09.2008. 21:21 ] @
Evo ajde i moj koji rad, ne znam kuda bih s njima.:)




------------------------------------------------------------
Architecture & Design
http://www.archi.rs.sr
[ Stefan Ilic @ 03.09.2008. 01:13 ] @
@Lacika.1991
ceo disk 3D ili pravi? :)
@Borkan
Jel ovo Vray? nesto nije u redu sa podesavanjima za GI, potrazi negde tutorijale za Vray enterior rendering..
[ Lacika.1991 @ 05.09.2008. 20:05 ] @
biće ceo disk koji dan,samo da se malo privatim,krenula škola pa nemam baš vremena,to je drugi put da ga pravim pošto je tata prvi put reinstalirao windows bez pitanja,a ja pametan nisam rezao podatke
[ Stefan Ilic @ 05.09.2008. 20:18 ] @
Budi jos pametniji pa napravi particiju na hardu, bolje nego da non stop rezes podatke.
[ Lacika.1991 @ 06.09.2008. 10:20 ] @
ma nije bila problem particija,nego virus,pa ajde sve da brišemo,i ja zaboravio da kažem ćaletu da nedira moj folder,i ode,ostao mi je samo jedan papir koji sam isprintao kada sam napravio draft
[ joki11 @ 14.09.2008. 11:58 ] @
da li je neko cuo za program koji sam pravi raspored u prostoru i idealno iskoristi svaki detalj
[ Lacika.1991 @ 14.09.2008. 18:03 ] @
hehe,moguće je da postoji,ali nisam siguran za to idealno
[ Lacika.1991 @ 14.09.2008. 20:44 ] @
evo malo donji deo i malo gornji deo,još nećete dobiti ceo disk XD
[ Stefan Ilic @ 16.09.2008. 15:18 ] @
Lacika.1991
jel ce biti neki high-end render?

btw, evo i od mene nesto:
[ MOHOK7 @ 16.09.2008. 16:18 ] @
Lacika vidim udario si pravim putem kojim se valjano dolazi do kvalitetnog 3D modela.
Radis 3D model u za to najboljem programu dvadeset puta brze kvalitetnije nego u MAX I MAYA
zatim ga iskonvertiras das mu materijale i polepis teksture u za to odgovarajucem programu MAX MAYA itd.
Ako si vec resio da izadjes iz "Jurasic parka" i da radis racionalno predlazem ti da pogledas neke od programa za Reverzni Engeenering.
Tako se racionalno dolazi do cistog 3D kompjuterskog modela u slucaju da ti kupac dostavi gotov proizvod.
To je apsolutna buducnost u svakom smislu.

Evo nekoliko radova uradjenih na taj nacin:
Klikni na button "3D Wiew" odnosno "3D ansicht"

http://www.saturn.at/?cat=N01....=T00.00.12.02.&sku=1075463

http://www.saturn.at/?parentCa...cat=N01.15.06.&sku=1033039

http://www.saturn.at/?cat=N03....587&parentCat=T00.00.12.13..

http://www.saturn.at/?parentCa...cat=N01.10.01.&sku=1037246

http://www.saturn.at/?parentCa...=N04.02.02.08.&sku=1065710

http://www.sungoo.eu/products.php?lang=8&tld=es&id=41

http://www.sungoo.eu/products.php?id=48&lang=8&tld=es


Pozdrav i postovanje s ove strane Alpa
MOHOK

[ Stefan Ilic @ 16.09.2008. 16:35 ] @
omfg!
[ Lacika.1991 @ 16.09.2008. 20:28 ] @
ms biće sve stefane još koji sitan delić da uradim i da navrnem navoje na šarafe i to je to,a ovo za rezervni inžinjering,ja radim što volim i znam,ovo znam i ovo volim,sve u svemu hvala na savetima,predlozima,kritikama,samo udrite,inače model je sve po ps-u,samo šubler u ruke i udri,bar je tako kod mene xD

[Ovu poruku je menjao Lacika.1991 dana 17.09.2008. u 11:28 GMT+1]
[ Stefan Ilic @ 23.09.2008. 18:31 ] @
update:
[ Lacika.1991 @ 23.09.2008. 19:51 ] @
auto ti je predobar,svaka čast
[ Stefan Ilic @ 25.09.2008. 13:36 ] @
Hvala, hvala.
[ Lacika.1991 @ 11.10.2008. 21:53 ] @
oće li neko možda stakleni disk :D.samo mala proba rendera u maxu ništa pametno
[ ifek @ 21.10.2008. 22:13 ] @
Konacno sam uhvatio malo vremena i rekoh da se malo opet pozabavim Max-om. Resio sam da ponovo iskopam ovaj stari model i probam da uradim nekoliko rendera u V-ray-u kog sam instalirao pre pre par dana. Posle malo experimentisanja sam dobio ove slike:



Iako sami po sebi ovi radovi nisu nista posebno, neverovatno mi je kolika je razlika u kvalitetu izmedju V-ray i Mental Ray rendera, naravno u korist V-ray-a. Ne kazem da ne moze da se kvalitetno radi i u Mental Rayu, ali treba daleko vise truda. Definitivno od sada koristim V-ray
[ abishai @ 23.10.2008. 01:39 ] @
Samo neki usputni trip sa potpuno nezavrsenim modelom, bez nekih setovanja i icega...

[ Milan Milosevic @ 14.11.2008. 07:50 ] @
Evo da i ja okacim neki rad.
Nije savrseno niti dovrseno ni najbolje podesen render, ali
verovatno nikad necu ni da ga dovrsim.
[att_img]
[ Shasho @ 27.11.2008. 23:55 ] @
Pozdrav...
Može mi neko barem malo opisat kako napravit sraf u 3d-max-u.
Hitno mi treba. Pozz...Tnx :)
[ OldDog @ 03.12.2008. 21:21 ] @
jedan Cilindar, modelujes glavu srafa , a zatim navoj pomocu spinlines-a (linija)
predpostavljam da imas osnovno znanje na 3D max-u ako ne baci mi e-mail na
Marko.pnc@gmail.com pa cu ti napraviti step by step tutorial ;)

p.s. sorry sto ranije nisam odg. sad sam se registrovo ;)
[ OldDog @ 03.12.2008. 21:46 ] @
Moj Prvo post ovde, :) bio bih zahvalan kad bi rekli sta mislite
radim ovaj model za takmicenje , i sad sto se mene tice model mi je dobar al slab sam sa texturama i to jako slab
ne znam nista zivo :/

pa evo ga

obratite paznju na felne to me najvise zanima slika 1 i 2 to su prve koje sam napravio u zivotu i to uz pomoc slike
a slike 3 i 4 imitacija prve samo sto sam radio iz glave(vise mi se svidja sta mogu da zamislim xD)
[ Bloodbath @ 16.12.2008. 03:56 ] @
nije loshe. shto koristish taj demo v-ray?
[ OrokuSaki @ 27.12.2008. 18:54 ] @
Evo i mog fanarta radjenog za domaci strip Faktor 4 (steta sto vise ne izlazi)
Radjen u 3ds max 7 (Vray Renderer) + obrada u PS-u.


Pacolovac (ako se neko seca Bakster Stokmanovih robotica iz Nindza Kornjaca iz 87')
Radjen u 3ds max 7 (Vray Renderer) + obrada u PS-u.
P.S. pacov nije povredjen tokom pravljenja fanarta :D


I jos jedan fanart (posto me mrzi da smislim nesto sam XD )
Poster za SDL (Samurai Duelers League) tim - (info o SDL duelima http://roninsultramix.deviantart.com/)
Radjen u 3ds max 7 (Scanline Renderer) + obrada u PS-u.
[ 3DWerde @ 19.01.2009. 08:40 ] @
ev neka nerealisticna lampa al nek se nadje


[ OldDog @ 02.03.2009. 17:49 ] @
@Blood : zato sto full verzija nije jeftina :P

Inace gotov model pa sta mislite jesam zezno render sto se tice pozadine al jbg :/




Sta mislite kako je ovo ispalo mala je al jbg CLICK ON ME



[Ovu poruku je menjao OldDog dana 03.03.2009. u 16:29 GMT+1]
[ kemmik @ 10.03.2009. 09:19 ] @
Pozdrav svima,

Vidim da se ovde predstavljaju radovi, pa se nadam da mogu predstaviti svoje radove. Svi radovi su radjeni u 3D MAX-u. Poslednji radovi su radjeni sa V-rayom, dok su ranije okaceni radovi radjeni sa Dreamscape-ovim pluginovima i RPC-om. Zao mi je sto sam tek od skora poceo da radim sa V-rayom, jel je bilo jako dobrih radova, od kojih me je sada sramota kada sam video sta se sve dobija sa V-rayom. No sta je tu je. Neke cu verovatno preredovati samo da se nadje vremena.

Pozdrav

radovi sa V-rayom
radovi sa V-rayom 2
radovi sa V-rayom 3
svi radovi
[ Milan Milosevic @ 14.03.2009. 21:17 ] @
Kozna fotelja
[att_img]
[ Milan Milosevic @ 14.03.2009. 21:27 ] @
Tehnicka olovka

[att_img]
[ kemmik @ 16.03.2009. 08:54 ] @
Moj najnoviji rad




ostale slike su ovde ( za sada samo 2 ali bice narednih dana josh)

pogledaj ostale
[ SER_Freeman @ 17.03.2009. 16:33 ] @
Super. Kako si ubacio ovo rastinje u 3ds max.
Evo mog modela u 3ds max 2009 sa mental ray renderom. Tockovi nisu moji al bice jednog dana
Svi komentari kritike i hvale dobrodosli.


[ kemmik @ 17.03.2009. 23:05 ] @
pa ima vishe nacina. Neki koriste photoshop, neki koriste RPC (rich photorealistic people), neki koriste bionatics.... Sve sam to probao i onda skinuo od (ne smem reci cije) gotovo drvece koje su oni pravili i eto to izgleda sada tako. Morash imati mnogo jaku mashinu da izrenda jel se za izradu maretijala koje simulira lishce koriste razni reflecti i refracti i transluceti....

Meni za sliku koju sam dao gore treba oko 2 sata a neke je radio i po 15 sati.

mashina na kojoj radim je Intel Core2quad Q9650, 4gb rama ( od sutra 8 sve ddr2), hdd wd 500gb, video card gti 8600 e sad dal beshe ima 256 ili 512 rama bem li ga i dal beshe ddr2 il 3 opet bem li ga, i ploca neka gigabyteova ima 100 slova i 200 brojki ne znam napamet......

i mislim da bi trebao da koristish ili v-ray ili brazil mnogo su bolji za efekte ( kazu neki) i cesce se koriste.

Render ti je ok i trebash koristiti i stvari koje su drugi radili ne morash sve sam praviti. Skini negde na netu karakteristike materijala, tj objasnjenje kako se pravi plastika, staklo, metal..... da bi dobio apsolutnu realisticnost. ako se setim josh necega dopunicu....
[ SER_Freeman @ 18.03.2009. 14:48 ] @
Zar ti je stvarno potrebno 8GB rama i da li ce ti to ubrzati imalo render. Ja imam 4GB i dok renderuje sliku preko sat vremena nikad mi nije zauzeto vise od 50% rama. Doduse nisam imao tako velikih scena al opet.
I nije mi jasno kako ne isprogramiraju da graficka radi render.Evo sad graficke mogu da racunaju samo fiziku u igricama. Ubacis lepo 2 graficke ili jos bolje 4 i nema problema za render a i mnogo je jeftinije nego da kupujes skupe masine pa jos ako hoces da ih umrezavas.
Ova slika je samo bazican render sa jednim svetlom i obicnim materijalima.To jos ucim i malo mi je zeznuto da zapamtim sve te opcije u materijalima i podesavanju osvetljenja al kao sto rekoh bice jednog dana :) Tu sam predstavio vise "modeliranje"
[ kemmik @ 18.03.2009. 20:14 ] @
Vidi

Ja josh uvek pokushavam da dokucim shta je neophodno a shta nije. Za sada investicija od 40 evra za josh 4 gb rama nije neka naspram skupih grafickih kartica. Uglavnom nisam ni mogao da pocnem rendere dok nisam ukljucio swap file. Pa je onda on koristio nekih 9gb virtualne memorije. I sve je trajalo 15 sati. E sad da bih izbegao hdd u celoj prici moram da imam vishe rama ( za pocetak) a mozda i bolju video kartu. al mi je tchudo shto imam ultra procesor koji je zauzet samo 30-tak %. I sad me sve to zbunjuje. Ukapiro sam da u zavisnosti shta racuna zavisi i koji resurs koristi. Nije isto ako racuna displacment ( koji izbegavaj kad god mozesh jel jede ram) transpirency kada koristi cini mi se malo vishe procesora i refleksiju i refrakciju kada koristi verovatno najvishe ???? ( citaj ne znam). Sve je ovo samo moje misljenje jel ja se posle vishe od 15 godina bavljenja 3D-om i dalje jurim sa resursima shta gde i kako.

Tako da ako me pitash shta se kada koristi i kako nemam pojma. Racuma da ce 8gb rama da mi smanji upotrebu swap-a i da ce ono shto je radio 15 sati ako ne koristi swap da odradi bar za 3-4, a ono shto je radio za 2 sata nek odradi za 1, nesto i bice super. Obicno imam sistem da uvece dam rendanje do 10 slika i da bude gotovo do ujutru e sad zamisli shta se desava kad ujutru zateknem pola jedne slike? dodje mi da bacim kantu sa 7mog. Dodushe ja zbog prezentacije i velicine odstampane 3d slike radim u 1500x900 shto isto produzava rendanje ali zato ne moram da ponavljam rendanje kada treba okaciti neshto na bilboard......


ako te interesuje neshto konkretno pitaj ako znam napisacu

i vista ti ne valja za render mashine jede mnogo rama bolje uzmi ili windows xp 64 bita (ja radim na njemu) ili windows server 200( i ne znam koji je sada broj aktuelan) isto 64 bita
[ x3mer @ 18.03.2009. 23:36 ] @
cpu je mama. 8GB rama ti treba samo ako radis sa EXTREMNO velikim scenama... jedina scena koju sam radio, a koja je uspela da popuni tih 8gb ima milione poligona, a sam max file je 1gb!
... i nemoj da te swap zavarava, ne smesta se bas sve u ram...za obicnog smrtnika i normalne scene je 4gb i xp 64x sasvim dovoljno!
ono sto mi je cudno sto ti je cpu na 30% iskoriscenja! za vreme rendera moj dooobro klokovani quad je konstantno 100% zauzet, sva 4 jezgra se razvlace po renderu i rade punom parom, a ostale aplikacije skoro neupotrebljive osim ako ne smanjim prioritet maxa u task manageru
inace, imam Q6600, 8gb ddr2@800mhz, 8800gt 1gb.... masina koju planiram uskoro da pazarim je i720, 8gb ddr3 @ 1600mhz, radeon 4870 1gb - bilo koji drugi prelazak ne bi imao puno smisla.
[ kemmik @ 19.03.2009. 10:42 ] @
pa moje scene nisu ispod 300mb najcesce oo 450-500mb. E sad imam velike zahteve i gusto mi je spakovano vreme izmedju 2 modela tako da mi je render usteda na vremenu. Kad budesh kupio makinu javi mi ili ovde ili na pp da vidim tvoje utiske jel sam ja razmisljo da kupim xeon-a al sam odustao jel ne znam kako radi L3 cache, odnosno koliko ubrzava. Malo sam citao i video da se xeoni koriste uglavnom za servere sa SQL bazama i tako neke mashine koje imaju dosta napada tj dosta usera.

Za CPU nemam pojma al sam jedno ukapiro, kad ne angazuje swapa onda je procesor na 100% i prilicno je tesko angazovati bilo shta drugo, mada nije nemoguce angazovati neke druge prg na normal prioritetu. Kad angazuje swapa smanji na nekih 30% a kernel poveca na nekih 15 tak% jel moja je pretpostavka da zbog sporosti u komunikaciji izmedju hdd-a i ostalog hardwera procesor nema potrebe za vecim angazmanom, tacnije receno brzina hdd-a je 30% brzine procesora. Kernel skace zbog korelacije izmedju obrade podataka rama, hdd-a i cpu-a. Inace smesta sve u ram ako iskljucis swap, ako ne znash gde napisacu ti.

Ja cu i dalje pokusavati da otklonim bugove menjajuci komponente koje skripe. Smucilo mi se da cekam 2-3 godine da izbace nesto shto vredi u trenutku dam velike pare i pregazi me vreme za cas. Ovako odrzavam korak..... Procesor sam platio 300e, a sada mislim da isti moze da se kupi bar jedno 30% jeftinije......



Josh me interesuje koliko kosta ta mashina koju planirash da kupish?
[ kemmik @ 25.03.2009. 09:20 ] @
Dodatnih 4 mb rama je ubrazlo mnogo u odnosu koliko kalo koshtaju. Slike koje je radio za 2 sata sada radi za pola sata. Ne znam ni kako ni zashto ali je tako. Plus olaksavajuca okolnost shto mi mashina nije blokirana dok radi render vec mogu i da crtam u autocad-u. Toliko od mene.

Najnoviji rad



odradjeno na brzinu imao sam samo jedan dan i jednu noc za isti...... znam da fali 300 tcuda ali nije bilo vremena
[ LuckyBug @ 25.03.2009. 17:22 ] @
Optimizujete te scene malo,ne postoji potreba da budu toliko teske i da zahtevaju toliko rama.
[ kemmik @ 25.03.2009. 23:58 ] @
Samo josh kad bih znao kako da optimizujem recimo importovan modelovan auto koji ima 200MB illi drvo. Koristim ja i reference i instance i display boxove i proxie al opet doguram do 300-500mb.
[ LuckyBug @ 26.03.2009. 16:26 ] @
Pobrises nepotrebne poligone,objekte ... ili sam uradis model kako treba.
[ kemmik @ 27.03.2009. 18:29 ] @
Da samo zahteva vrlo puno vremena pravljenje automobila i drveca.............. Ostalo je vec optimizovano...
[ SER_Freeman @ 02.04.2009. 01:05 ] @
Mazda Taiki
Mazdin koncept. Uradio sam bez blueprintova koristeci samo slike sa neta. Dosta sam se namucio al se isplatilo. Ima jos da se doradjuje al osnova je tu. Komentari dobrodosli.


[ ripkid @ 03.04.2009. 04:25 ] @
@ SER_Freeman

Odlican model,u cemu je radjeno btw?


Elem,nije me dugo bilo ovde,silne obaveze i ostalo...Elem zapoceo sam rad na jednom projektu,u pitanju je neka scena ubistva koja ukljucuje CG,o tome vise kasnije.Ovde cu ostavljati sve vezano za taj projekat kako budu odmicale faze tako da ovo moze biti i ujedno kao neki vid tutoriala za pocetnike koji zele da se bave pored modelovanja i matchmovingom,compositingom itd.
Za pocetak ostavljam model automobila koji ce se naci u sceni,u pitanju je Porsche GT3,jos uvek je WIP.Svaka pitanja su dobrodosla...







[ SER_Freeman @ 03.04.2009. 15:07 ] @
Hvala. Modelovano i renderovano je u 3ds max 2009.

Tvoj model je dobar. Cini mi se da je ceo auto preuzak i ona antena na krovu je prevelika. Moje licno mišljenje al ko zna možda tako i treba da izgleda. I naravno javi kako napreduje projekat.
[ ripkid @ 03.04.2009. 17:01 ] @
Slazem se,i meni deluje da je malo uzi ali skroz odgovara blueprintu,najmanji problem da se prosiri malo.Antena je proizvoljno tako nakacena da kazem :)
[ savicsrdjan @ 13.05.2009. 22:15 ] @
pozdrav svima... pregledao sam skoro celu temu i nemam reci.. radove koje sam video su vrh..... posto sam totalni laik u 3d modelovanju radio sam samo jedan metak i to uz pomoc andrew kramera zamolio bi nekog da mi objasni u kratkim crtama ili da mi da neki link sa tutorialom kako da napravim wolvarine kandze.... imam i 3ds max9 i cinema 4d v10... pa mi je svejdno u kom programu..unapred hvala
[ SER_Freeman @ 18.05.2009. 21:32 ] @
Preoporucujem ti da nadjes pocetne tutorijale za neki od ta 2 programa i vrlo brzo ces skontati kako sam da napravis te kandze.

Evo jedan model buduceg audijevog modela koji se trenutno zove audi sportback. Radjeno u 3ds max sa mental ray renderom i besplatnim uzorkom hdri. Kritike i primedbe dobrodosle.
[ neu3no @ 05.09.2009. 14:04 ] @
@ Milan MIlosevic

Nije lose. Vidim da si radio po mom tutorijalu. :) A dodao si i ponesto svoje.
Bravo.

[ x3mer @ 05.09.2009. 14:13 ] @
ne bi skodilo malo vise kontrasta....narocito kod tockova.
[ SER_Freeman @ 08.09.2009. 22:41 ] @
Jes da je proslo 4 meseca, al nema veze hvala na komentaru ;)
[ Amal21 @ 09.09.2009. 16:02 ] @
pozdrav drugovi, jedno pitanje, noob sam sto se tice 3d softwera i tehnike i nekad sam malo radio sa tim pa me interesuje sledece:
po vasem misljenju koji je najbolji softver za izradu pro 3d modela i animacija, efekata itd i sl. koristio sam 3d studio max ver.6-9, maya 2008,
bryce 6, cinema 4d itd itd. pa me interesuje koji je od svih navedenih najbolji za rad i koji najvise mogucnosti daje i koji dodatni soft je dobar za kombinaciju radi izrade materijala, efekata i sl. mene licno maya vuce vise + photoshop i mozda uz to autodesk combustion drive 4 za vizuelne efekte.

to bi bilo to, cekam vase misljenje.
[ labicko1 @ 09.09.2009. 19:53 ] @
Mayai MAX su ti mozda najkompletniji i za njih ces naci najvise edukacije, ako radis animacije onda ti treba i nesto poput Combustion i na kraju premiere. Ne rade se svi efekti u 3d, trebas malo da procitas sta se kako radi i nakraju da se odlucis sta cs ti da radis.
[ Amal21 @ 09.09.2009. 20:40 ] @
ja sam planirao uciti sve o 3d svijetu i njegovim tajnama, tako da u buducnosti mogu sam sebi sve raditi, od obicnog modeliranja do animacije, efekata itd.
zato sam i trazio vase misljenje. kao sto si i sam rekao o maya i 3d max-u se stvarno dosta toga moze naci ali najvise bih volio da pocnem sa ovim kursem u Beogradu sto je jedan drug gore spominjao (Chiron), samo jos trebam porazgovarati sa starcima malo detaljnije, 3d dizajn je smijer koji najvise volim u cijelom IT svijetu i rado bih cijelo svoje bice predao tome :)

hvala na odgovoru.
[ stefandevic @ 10.09.2009. 21:03 ] @
JA SAM POCETNIK 3d-a,ucim 3d max i zbrush








e sad malo radovi sa zbrsha



[ labicko1 @ 10.09.2009. 21:50 ] @
Render nije najboljeg kvaliteta zbog kratkog roka isporuke projekta pa sam morao da pazim na vreme rendiranja
















[Ovu poruku je menjao labicko1 dana 10.09.2009. u 23:04 GMT+1]
[ stefandevic @ 11.09.2009. 01:42 ] @
Amal21
I ja isto planiram da zavrsim chiron sva 3 kursa,vec radim 3d,a sa bradom sam radio i vizualne efecte.
http://www.youtube.com/watch?v=hCyMhi4QssY
http://www.youtube.com/watch?v=4k30n_mrxKc&feature=related
http://www.youtube.com/watch?v=i35pxipF_mM&feature=related
http://www.youtube.com/watch?v=L8jXFUzYv30&feature=related
Ako ne planiras chiron da upses u skorije vreme,a interesuju te 3d efecti uzmi nauci max{bolje je da sad naucis max,a ces nauciti na chironu,kad zanas oba programa veca sansa za posao},Photoshop,boujou,afterefects,i bilo bi pozeljno da znas i zbrush premier,painter ili coreldraw.
[ labicko1 @ 11.09.2009. 08:42 ] @
Ne kapiram kakve veze ima tvoji youtube radovi sa 3D, najverovatnije si sve uradio u afterefects. Stose tice prethodnih radova Drimscape je fin plugin samo ti onaj manji camac lebdi u vazduhu ako dobro vidim.


Evo necega sto sam ove godine uradio, prvi put sam uradio malu animaciju karaktera u cemu nisam bas vest :

http://www.youtube.com/watch?v=oBvmd7JoNvw

[ stefandevic @ 11.09.2009. 09:54 ] @
[quote]labicko1: Ne kapiram kakve veze ima tvoji youtube radovi sa 3D, najverovatnije si sve uradio u afterefects.

Ja sam to izbacio da bi Amal21 video sta se moze i bez chirona


[ Amal21 @ 11.09.2009. 10:13 ] @
drug stefandevic ti rece amater si??? stari bogomi po prilozenom ja ne bih tako rekao, ti si mozda pro amater :D
ja nisam ni a od amatera, teski sam noob ali bih rado volio da se bavim 3D-om.

jos da dodam za onog crvenog monstruma, tog ili slicnog lika sam vidio gotovog u zbrush-u kad sam gledao primjere sta i kako se sve moze.

[Ovu poruku je menjao Amal21 dana 11.09.2009. u 11:27 GMT+1]
[ Amal21 @ 11.09.2009. 10:24 ] @
stefandevic ti meni svega naprica, prva stvar sto se tice chiron-a je sto je preskup, prva 2 kursa su 1650€ a treci je 1950€ a ne po 1000 kao sto jedan drug rece u prethodnim tekstovima. nemam ja toliko kesa, da je po 1000€ mogao bih najvjerovatnije tako da sam se predomislio.

pripremam se za samostalan rad kod kuce i bez mnogo troskova, uskoro cu nabaviti trening dvd-ove za photoshop cs4, after effects cs4, premiere pro cs4
(CS4 je zato sto vec posjedujem CS4 Master Collection), pa onda treninge za maya 2010 itd itd, a najvjerovatnije da cu nabaviti i za sve ostale dodatne dijelove za mayu kao sto su image modeler, lustre, motion builder, mudbox, softimage itd itd. pa cu onda da ucim to laganice.
[ Amal21 @ 11.09.2009. 10:32 ] @
labicko1 dobar ti je video samo kao da mi se cini da je slabija grafika u poredjenju sa gornjim objektom sto si radio. da li si taj objekat radio u autocad-u ili..??
[ stefandevic @ 11.09.2009. 16:08 ] @
SAMO TREBA DA SE UCI.
i ja razmisljam kako da zaradim kintu za chiron
Npr:
1.ozenis kineskinju
2.radis kao ziglo
3.oplackas banku .
4.taksiras po BG-u tamo je najbolje za to
5.kidnapujes Mis**vica ili Obamu
6.HAKUJES {ko ja]
7.prodajes paradajis na pijaci sa pirat diskovima i vezbas mayu na laptopu {pravis papriku u 3d}
8.e da mozda nadjes Mladica za njega nude $ MILION $
.............................
Ma ima mnogo nacina ja cu naj verovatnije da zaradim na nekoj televiziji
SAMO TREBA DA SE UCI
[ stefandevic @ 11.09.2009. 16:51 ] @
Zbrush
Amal21 nakazu sam samo prepravio,kad ukljucis zbrush imas da biras to lice ili celog coveka ....

[Ovu poruku je menjao stefandevic dana 11.09.2009. u 21:10 GMT+1]

[Ovu poruku je menjao stefandevic dana 11.09.2009. u 21:10 GMT+1]

[Ovu poruku je menjao stefandevic dana 11.09.2009. u 21:11 GMT+1]
[ Amal21 @ 11.09.2009. 17:32 ] @
heh..dobre su ti gore ove navedene opcije kako doci do kesa :D
znam to sa Zbrush i ja sam to radio ali soft vise nemam. danas sam dobio Maya 2010 full pakcage a uz nju dodju Toxik 2010 i MatchMover 2010.
ovaj Toxik je dobar za ubacivanje specijalnih efekata, nisam uspio probati nista jer mi nije dosao nijedan primjer mini animacije pa da pokusam sto izmijeniti.
ali soft je stvarno mocan i cool.
[ abishai @ 12.09.2009. 10:51 ] @
Nesto sto sam zapoceo da radim, mada slabo radim, pa nikako da ga privedem kraju.

[ stefandevic @ 12.09.2009. 17:31 ] @
Ovo je radjeno u zbrushu
lepo lepo,svaka cast
[ abishai @ 12.09.2009. 17:50 ] @
Max i zbrush. Glava je izdetaljisana u zb-u i cloth je radjen u zb-u, ostalo je u Max-u.

hvala ;)
[ Amal21 @ 12.09.2009. 17:58 ] @
dobro je nema govora, svaka ti dala :D
[ abishai @ 14.09.2009. 13:47 ] @
;)

Jos nesto u izradi.

[ Amal21 @ 14.09.2009. 15:28 ] @
wauu covjece pa ti si zesci profesionalac. bi li mi davao casove iz 3D-a?? :D :D
[ labicko1 @ 14.09.2009. 17:15 ] @
Pored nedoradjenih ruku, i cudnog du**** proveri i simetriju mislim da mu je glava prevelika i suvise udaljena od grudiju. Raditi ovakve modele koje vuku ka realnosti zahteva i poznavanje anatomije. Nikad nisam radio sa ovim programima gde dobijas gotove modele koje samo doradjujes, pa je mozda losa proporcija od njih ali cisto sumnjam.

Ja retko kad koristim ljudske modele i to samo low poly modele. Rigovati ovaj tvoj model da sve izgleda kako treba je prava muka za mene, i tesko da bi naso projekat gde bi ga upotrebio.
[ stefandevic @ 14.09.2009. 19:47 ] @
NE ser--- super je uradjeno ajde da vidimo tebe da izbacis nesto tako.
abishai daj neki tut za zbrush
ja sam tek poceo da ga ucim,e da i kako da sa zbrush format modela prbacim da bude format maxa

super odradjeno, SVE TI DALE{kako kaze Amal21]
[ Amal21 @ 14.09.2009. 21:05 ] @
LOL zivio govornik i meni se pravo svidja, samo naprijed.

da vas pitam ness, da li neko zna gdje mogu naci knjigu o mayi ali na srpskom, ja imam Learning Autodesk® Maya® 2009 ali kao sto se moze vidjeti iz naziva
na engleskom je a to mi bas i ne ide najbolje od ruke.

dobio sam knjigu o maynim tutorijalima sa nevjerovatnih 5800 strana, kad sam vidio cifru ostao sam bez teksta samo steta sto su ti tutiji za maya 2.5 verziju
i evo jedan sajt (pored tutorialized.com) sa veoma mnogo tutija

Ultimate Maya tutorials

i jos jedno pitanje, da li neko ima tutije ali da je step by step pisan, posto sam teski noob zato mi i treba korak po korak pa ako je moguce i izmedju tih koraka sto se nalazi :D :D

eto to toliko, zivjeli.
[ abishai @ 14.09.2009. 22:34 ] @
Citat:
labicko1: Pored nedoradjenih ruku, i cudnog du**** proveri i simetriju mislim da mu je glava prevelika i suvise udaljena od grudiju. Raditi ovakve modele koje vuku ka realnosti zahteva i poznavanje anatomije. Nikad nisam radio sa ovim programima gde dobijas gotove modele koje samo doradjujes, pa je mozda losa proporcija od njih ali cisto sumnjam.

Ja retko kad koristim ljudske modele i to samo low poly modele. Rigovati ovaj tvoj model da sve izgleda kako treba je prava muka za mene, i tesko da bi naso projekat gde bi ga upotrebio.



Pored ruku su i noge nedoradjene kao i neke sitnice, ali bice kada bude gotov rad. Sto se tice du**** da, treba da bude jos gore! (da ne kacim du**** bildera sada :). Slazem se, poznavanje anatomije je najbitnije, ja ovde imam jos da doteram neke stvari i malo da sredim proporcije na nekim delovima. Sto bolje poznajes anatomiju, bolje ces odraditi nekog karaktera.

Koji gotov model koji se samo doradjuje?

Sto se tice rigovanja, slab sam u toj oblasti, ali ne vidim zasto bi bio problem? Koliko znam riguju se razni karakteri, zasto ne bi i neki nabildovan? :) Sa obzirom da ovaj ne planiram da animiram, verovatno se necu zezati oko topologije vise, ako bude zatrebalo, doteracu sta treba, mada cesto odradim dovoljno detaljan base mesh gde je sve na svom mestu tako da nema potrebe ni za retopom niti bilo cime. Posto u 90% slucajeva kada modelujem nesto, modelujem ga kao da ce biti animirano.




@stefandevic - ;)
Sto se tice zbrusha, ne moras da brines nesto preterano oko tehnickih stvari kao kod ostalih programa (izuzev mudbox-a itd. koji rade kao zbrush). Sto se tice tutorijala idi na zbrushcentral, tamo ces naci sve sto ti treba. Pogledaj i manual, znaci dosta. Inace ima na "crnom marketu" :), od gnomology, od gnomonworkshopa, od digital tutors itd... :). Iz zbrusha exportujes kao .obj pa onda taj .obj importujes u max. Detalje exportujes kao displacement mapu (ili normal) i zalepis je na model. Znaci tebi ono sto treba je da exportujes kao .obj iz zbruhsa i onda ubacujes gde hoces.


@Amal21
Pogledaj po knjizarama, ima ih (barem ih je bilo), da znas samo da su vecinom u istom fazonu i za pocetnicki nivo. Mozda ti je bolje da malo procesljas na netu i kroz help, sada se moze bas dosta toga naci. Imas na 3dtotal.com neke tutorijale bas 'step by step", malo su stariji ali nema veze, modelovanje kao modelovanje (pored sada zbrusha) je i dalje kao sto je i bilo ranije i koristi se. Ne radim u mayi, ali mozda ti mogu pomoci sa necime?

Posto je ziva tema evo jos malo nekih stvari koje sam radio u poseldnje vreme


Stap od onog popa. Radjeno u Max-u + vray.




[Ovu poruku je menjao abishai dana 14.09.2009. u 23:48 GMT+1]
[ abishai @ 15.09.2009. 12:01 ] @
U bilo kom. Ako radis u maxu ili mayi (xsi itd...) moras prvo srediti UVW, tj. razvuci ga (uvw unwrap). Naravno ako imas cilindar i ne planiras ne znam kakvu texturu, dovoljno da je stavis da automatski odradi uvw tj. namestis cylindar i tako razvuce. Zatim ostatak odradjujes u photoshop-u, mozes i pored toga koristiti i zbrush ili body paint itd...

Sto bolje znas da crtas, bice ti lakse. Cesto se koriste delovi pravih fotografija za texture itd.

pozz
[ Amal21 @ 15.09.2009. 12:21 ] @
nisam neki strucnjak sto se tice mastovitog crtanja, ja jedino znam profesionalno raditi odnosno crtati tako sto kopiram original
ne mislim sad ono stavis papir preko slike i samo ponovim linije, ne nego znaci rucno uvelicano a sad da ja nesto izmisljam to mi je slaba strana
a sto se tice softvera i texture trudim se da nabavim sve u gotovom pakovanju.
[ stefandevic @ 15.09.2009. 18:51 ] @
Uzmi nauci tu knjigu cim ima toliko strana znaci da ima sve osnovno pa mozda cak i riggingi komplikovane animacije,ako neces da ucis digni ruke od svega ovoga,djab ti 3d kad nemozes da procitas 5800,sta je to {heheheh]
imas knjige u mikro knjizi salju postom http://www.mikroknjiga.co.yu/store/oblastisadrzaj2.php?IDvrste=1&nob=Ra%C4%8Dunari%20i%20Internet&oblast=3D%20grafika
[ stefandevic @ 15.09.2009. 18:57 ] @
Lepo uradjen krst PAPA CE TI BITI ZAHVALAN [heheheh]
Nego koliko se dugo bavis 3d-om
Ja u maxu radim vec nekih 3-4 meseca [vidi radove stranicu pozadi] a u zbrushu radim nekih 10 dana,sada cu da skinem i painter da probam nesto da nacrtam
[ anon81183 @ 06.10.2009. 21:43 ] @
Evo i ja da pokazem sta umem :)

Neka zgradica:


Tenk:


Animacija:

http://www.youtube.com/watch?v...wdI0I&feature=channel_page

Hobotnica:



[ P53uD0-C0D3 @ 29.10.2009. 20:51 ] @
Ovo sam radio pre par meseci, početnik sam, nemam dovoljno vremena za 3d modeliranje. :/



[ abishai @ 08.11.2009. 23:16 ] @
Evo nesto sto sam radio ova dva dana.




[Ovu poruku je menjao abishai dana 09.11.2009. u 17:50 GMT+1]
[ Milan Milosevic @ 09.11.2009. 12:59 ] @
Stvarno super.
Ja radim mog jacksona, mada trenutno imam drugih obaveza.
Kada zavrsim okacicu.
[ madcama @ 09.11.2009. 13:16 ] @
Ovu gitaru treba pokazati klincima koji nemaju pojma sta je muzika.
[ abishai @ 20.11.2009. 09:40 ] @
Evo jos nesto skroz neplanirano. Treba jos malo da se dotera, ali sam upravo krenuo animaciju. 3Ds Max i default scanline render.
- http://www.youtube.com/watch?v=m3wvxEQt80A



[Ovu poruku je menjao abishai dana 20.11.2009. u 16:49 GMT+1]
[ SER_Freeman @ 01.12.2009. 21:17 ] @
Svaka cast za gitaru i ostale radove. Abishai mogao si napisati neki mini tutorijal za materijale za gitaru. Sta gde kako...
[ ddds @ 14.12.2009. 10:22 ] @
Fotomontaze arhitektonskih objekata:

http://www.youtube.com/watch?v=O8Av9o4w7vg

ps.
Abishai extra su ti radovi! Svaka cast! :)
[ abishai @ 28.12.2009. 18:32 ] @
Hvala ;)

Evo nesto verovatno u progresu, mozda ce biti billboard ili nesto... 3Ds Max, Vray, Photoshop

[ anon81183 @ 02.02.2010. 19:39 ] @
@abishai

Svaka cast za gitaru !
[ ddds @ 14.02.2010. 03:01 ] @
Kompletan 3D ... zgrada (exterijer) + stanovi (enterijer).
U pitanju su apartmani na Kopaoniku.










I animacija:

http://www.youtube.com/watch?v=RjZBfaScXS4
[ pwaper @ 14.02.2010. 15:09 ] @
ne bi da se sramotim, ali evo jadan pocetnicki rad u Cinema 4D + malo Photo Shop-a



[ labicko1 @ 14.02.2010. 16:10 ] @
Hmmm
Nazvati Evermotion modele pocetnickim je smesno. Ali i ono od modela koje je on uradio ne moze da se kaze da je pocetnicko, prezentacija (animacija) je isto fino uradjena.
Ako vidis negde neku gresku kazi, a ovako bezveze kritikujes coveka.
[ hr0nic_sd @ 16.02.2010. 01:33 ] @
pozdrav, evo i ja da nakacim neki rad ovde..... modelovano i renderovano u c4d 11.5 :)
treba jos nesto sitno da se doradi, i planiram jednu nocnu scenu na stanici da odradim.... kad se bude imalo vremena.....




i malo crnobelo:)

[ joXit @ 21.02.2010. 13:41 ] @
Au kako lepa stranica! :) (sad kad mi prebaci post na sledecu stranu :D )
Svaka cast ljudi!
[ shonescus @ 05.04.2010. 12:15 ] @
POMOĆ;KO RADI NA MAYI!!!!!!
Hey ljudi iz 3d svijeta...radim na mayi iz hobija tj. još uvijek učim.najveća mana mi je to što sam nestrpljiv,pa sam tako naučio character rigging i dosta drugih stvari,a preskočio neke stvari koje sam trebao uraditi na početku.tako sam počeo da radim po nekom jednostavnom tutorialu za modelovanje enterijera i........zapeo odmah na početku!!postavio sam projekat,a za working units uzeo foot umjesto cm(tako je uradio tip u tutorialu,pa sam mislio da bi mi lakše bilo da ga pratim tako što bih i ja tako uradio).tutorial počinje sa kockom određenih dimenzija:
width:60
height:21
depth:72
obratite pažnju da dimenzije nisu u cm.problem je sljedeći:objekat se gubi u sceni,kada kameru postavim u jedan ćošak ne vidim drugi.a kada hoću da vidim cijeli objekat,ne mogu,gube se dijelovi.kao da je objekat prevelik za scenu,mada tip u tutorialu nema nikakvih problema.znam da trebam nešto podesiti,ali šta??povećao sam i mrežu,ali ne vrijedi....sramota me je što moram da postavim ovakvo pitanje al,jbg.


ovo bi trebalo biti lako za svakog ko poznaje osnove Maye;ja očito ne znam:-(
[ MOHOK7 @ 05.04.2010. 14:23 ] @
Maya i MAX su vrlo vrlo osetljivi na tom podrucju.
1) grabe mere koje su podesene u samom programu i mere koje su podesene na
sistemu ako ima razlike onda sve dodjavola.
Ne samo da ce da tebi puca sve odreda nego ce ti biti potpuno nemoguce da
preuzimas modele ako to ne sredis.
Imao sam slucajeva kod suradnika da mi je zbog toga kljucaonica i brava bila
veca od cele zgrade.
Savetujem ti na osnovu osobnih iskustava,
Podesi ISTE mere na sistemu i na programu u kojem radis (primer mm ili neke
druge ali iste) i onda kreni iz pocetka.
Ako importiras delove onda pripazi na import format i na to kako ce biti
konvertirane mere, inace nikad na zelenu granu.
Vrlo vrlo nezgodo podrucje kod tih programa osobito MAYA
Ceo cirkus pocinje od toga da je windows kao platforma defolt na inch a
retko ko ide to da podesava.
Kod masinaca je to standardno podesavanje inace nema razmene datoteka.
[ labicko1 @ 10.04.2010. 19:22 ] @
Mislim da si za ovo trebao da otvoris posebnu temu.
MOHOK po obicaju ne odgovara na pitanje vec prica i dalje svoju pricu.

Nisam radio u Maya ali slican problem imam u maxu kada neki high poly model ubacim na komp koji ima uzasnu graficku karticu, slika secka i gube se pojedini delovi modela. Mislim da je u tome problem. Ovi programi imaju u sebi mere ali za rad nisu tolko bitne, bitno je da ti zadrzis proporciju predmeta kojeg radis.
[ shonescus @ 11.04.2010. 20:18 ] @
hey ljudi riješio sam ovu "problemčinu" ubrzo poslije prethodnog posta...i nije fora u mjerama,već u kameri.ako neko bude imao sličnih problema neka uradi slijedeće:kliknuti na camera attributes i podesiti far clip plane na veću vrijednost od date.i to je to!prosto ko pasulj! :-)
hvala ljudima koji su se interesovali za problem...

vidio sam radove koje ste uradili ljudi,odlični su...StihiluS,u čemu si radio zgradu i tenka?ima li neki tut...?ne čini mi si pretjerano teško volio bih da pokušam i ja...
[ deepwhite @ 12.04.2010. 17:02 ] @
ddds ovo je fantasticno odradjeno. molim te obrati paznju na kamere ili nadji nekoga ko moze da ti uradi pokret kamere. sve je perfektno osim toga i mnogo kvari utisak, i steta je da tehnicki deo narusava ovakve radove. odlican kompoziting, svaka cast.
[ labicko1 @ 19.04.2010. 17:01 ] @
evo male animacije kju sam uradio u 3d MAXu pomocu plugina dreemscape.
3d anicija talasa

Kada sam gledao toturiale za dreamscape izgledalo mi je veoma lako, medjutim ima tu gomila podesavanja. Ovo sto sam ja uradio je nesto najosnovnije, malo dreamscape dinamike, malo mapa za penu na talasima. Video sam da je moguce uraditi i kapljice vode na vrhovima talasa pomocu displacement, kad budem imao vremena probacu i to da uradim.
[ crna lampa @ 19.04.2010. 22:11 ] @
uuuuuuu ovo izgleda opasno dobro, dosta realno uradjeno svaka cast, da i lepo ti izgleda sajt:). Izvini sto te pitam ali cime ce tacno bavis, posto ne poznajem dovoljno engleski da bih shvatio?


[Ovu poruku je menjao crna lampa dana 19.04.2010. u 23:29 GMT+1]
[ shonescus @ 04.07.2010. 01:49 ] @
http://www.facebook.com/group..../group.php?gid=132002753499968
javite se ljudi na ovu adresu svi koji imate veze sa kompjuterskom grafikom.
[ Lacika.1991 @ 07.07.2010. 12:57 ] @
Hey,pozz svima,vidim da je ova tema jako slabo aktivna,pa ajde ja da bacim po neko pitanjce vezano uz ove sličice što ću postaviti,ovo je neki model koji sam napravio za jedno 20minuta čisto radi pitanja,uglavnom da predjemo na stvar,ako možete da primetite na slikama,recimo one ivice što se prostiru na sredini,znači ono od glave oko nosa pa što se kreće ka vrhu glave,vidite da su linije malo zgusnute pa zbog toga kada stavim turbosmooth ili meshsmooth,dobijem šta dobijem,i onda mi malo površina izgleda talasasto,i moje pitanje je kako bi vi rešili taj deo glave,jer nekako uvek napravim da ne mogu bez tih ivica,ako ih izostavim onda mi fale na modelu,i sve tako u krug,a i malo da oživimo ovu temu,i unapred molim gospodina mohok-a da ne počne priču o skenerima,jer nemam nameru da skeniram nečiju glavu i pritom da gubim zadovoljstvo u razvlačenju poligona :D





[ joXit @ 08.07.2010. 13:27 ] @
Pozdrav Laci!

Topologija mreze bas nije dobra tj. ivice ti ne prate konture lica. Zbog ovoga ce ti biti jako tesko(skoro i nemoguce) da dodajes detalje i redovno kontrolises subdivide a da to izgleda kako treba.
Prostudiraj malo(ili mnogo, zapravo, sto vise to bolje) ovu temu: http://www.subdivisionmodeling.com/forums/showthread.php?t=907 abc postavio pre nekog vremena.

E sad guzvanja(mada se ona ne bi javljala da je topologja ok), probaj da selektujes pojedine vertekse gde je guzvanje najgore, ukljuci soft selection i pritisni Relax u edit geometry. Ako previse "pegla", pritisi mali kvadratic pored relaxa i igraj se sa podesavanjima.
To je neki dzoker koji moze da pomogne.
[ joXit @ 08.07.2010. 13:45 ] @
Evo i od mene neka sitnica. Ne zamerite za natpis dole :D

[ Lacika.1991 @ 08.07.2010. 15:53 ] @
Hvala joXit na savetima,jako dobar sajt ima jako lepih saveta,nisam ovom modelu posvetio baš puno vremena,pa zato se nisam jako ni trudio da topologiju dovedem u red,pa je ustvari i glupo što sam to i pitao,jer kao što ti kažeš da sam pratio sve crte kako bi trebalo,verovatno bi izgledalo bolje,ovo je nešto za probu bilo jer se ne bavim baš puno sa modelima lica,al eto zaželeo sam se,pa hoću i da tu oblast malo usavršavam jer što više vežbe to bolje :D btw prstenje izgleda super,svaka čast :D a super bi se tvoj prsten uklopio u moju scenu što sam uradio po nekom tutorialu,hehe :D
[ Lacika.1991 @ 08.07.2010. 21:55 ] @
pa ja sam upravo shvatio da ja uopšte nisam obratio pažnju na top view i bottom view,pa nisam uopšte pratio topologiju iz ta dva pogleda XD blago meni :D


pa evo dodajemo malo detalje,ide polako,malo pazim na topologiju,i tamo gde sam stavio crvenu tačku,meni taj deo izgleda ok,ali opet mi nekako odudara od ostatka,ali ne znam kako da ga razbijem da prati sve ostalo,i malo će biti namršten lik,to mi se trenutno čini extra xD ali promeniću već u zavisnosti kako mi bude naišla inspiracija,i mislim da je bolje da postujem samo ovako u wireframe bolje se vidi šta i kako,šta vi mislite o ovome work in progress :D

[Ovu poruku je menjao Lacika.1991 dana 09.07.2010. u 00:18 GMT+1]


a ove lisice,to mi se samo činilo extra pre koji dan,pa eto neki mali doprinos :D osim ovoga što trenutno radim,a ima toga još mnogo :D

[Ovu poruku je menjao Lacika.1991 dana 09.07.2010. u 00:25 GMT+1]
[ Lacika.1991 @ 10.07.2010. 18:23 ] @
e još samo da uradimo texture i izfriziramo kosu i gotovo :D
[ pwaper @ 12.07.2010. 21:17 ] @
evo par modela iz cinema 4d













[ Lacika.1991 @ 13.07.2010. 10:44 ] @
nije gotov,al mi izgledao uplašeno,pa reko dok ne nabacim texture xD
[ Lacika.1991 @ 30.08.2010. 22:05 ] @
može malo slobodne umetnosti,iovako se ništa korisno ovde ne dešava
[ abishai @ 02.09.2010. 14:36 ] @
Kakve su ovo perverzije ove pandurske lisice? :))

@Lacika - Uzmi zbrush, mozda ce ti biti lakse za pocetak (ne moras mnogo razmisljati o topologiji)

Nesto na cemu radim (ne bas tako cesto)


^ Mada sam gumu malo doterao, ovo je stari render


[ Lacika.1991 @ 02.09.2010. 18:46 ] @
e pa sad :D xD imam zbrush ali nisam neki ljubitelj organic stvari,ja sam više ovako apstraktni tip xD super izgleda ovaj ferari :D
[ ddds @ 19.10.2010. 10:04 ] @
Animacija stana u bg-u:



i direktan link za svaki slucaj:

http://www.youtube.com/watch?v=ABj0ZjPMTbE&hd=1
[ joXit @ 19.10.2010. 13:57 ] @
Dobro je da si stavio link za svaki slucaj. :D
Extra je rad. Svidja mi se ta neka pricica empty/full varijanta.
Da si se igrao jos i sa animiranim dofom, pffff... Alex Roman bi ti skinuo kapu. :D
[ ddds @ 20.10.2010. 09:55 ] @
Uradjen je bio i Dof prolaz ali je investitor konstatovao da je mutna slika :) i da mu se ne svidja.

Evo i par rendera:





I par detalja:





i za svaki slucaj link za animaciju jos jednom :)
[ ddds @ 20.12.2010. 09:28 ] @
Napokon je gotova 3D animacija: Naselje Stepa Stepanovic
Pustite full screen i pojacajte zvuk

Model: 3D max + Vray
Postprodukcija, uvodne i najavne spice: AE
Render time eksterijer: ~15 min per frame
Broj poligona eksterijer: oko 30.000.000.000 (da, 30 milijardi)
Render time enterijer: 30-40 min per frame
Trajanje animacije: 10 min
Ukupan broj frejmova: 14999
Renderovano na 5-6 racunara (6core i 4core)
Rok izrade: 2.5 meseca
[ zemljani @ 02.01.2011. 10:58 ] @
evo
http://www.youtube.com/watch?v=QJnUaaDXMzI

http://picasaweb.google.com/ha...imir/Modelovanje3dArhitektura#
http://www.scribd.com/doc/2622...-Autor-Hadzi-Vladimir-Petrovic
[ eagle3000 @ 17.01.2011. 00:36 ] @
Pozdrav ljudi! Evo i mojih par radova :)

Software: 3D's Max 9/10
Render: VRay 1.5

Moj prvi 3D model robota :)


Trouble Tale 2010


Stolica


Ovo je jedan od starijih radova... Ne tako realistican, ali ga postavljam zato sto je dobar model (Mudbox).


P.S. Ako su rezolucije prevelike, recite da smanjim...
[ ddds @ 12.02.2011. 14:17 ] @
Izgled novog mosta preko Dunava u Beogradu:







A ovde mozete pogledati i celu 3D animaciju mosta Zemun- Borca
[ Lacika.1991 @ 15.02.2011. 16:23 ] @
evo nešto u mom fazonu :D
[ labicko1 @ 04.03.2011. 20:47 ] @
Ovo je ROV (Remote Operating Vehicle) firme Sub Atlanitic. On sapada u ROV-ove srednje velicine. Samo prednji zuti deo ROV-a ima mesh smoot na sebi, kablove sam uradio pomocu spline i Swip. Dobra stvar kod ovog modela ROV-a je to sto se motori ne rotiraju, pa je samim tim animacija laksa. Inace motore-thruster je isto jedan od proizvoda Sub-Atlantic i trudio sam se da model uradim detaljnije. Dodatak ROV-u su i mehanicke ruke (ROV Manipulator) firme Schilling koji i pored nekoliko mojih emailova nisu hteli da mi posalju nekoliko slika ili skica njihovih proizvoda. Za ove Manipulator-e sam naso najbolje fotke pa sam njih odradio, mada model nije bas najprecizniji, to jest mnoge detalje sam preskocio. Inace ovo treba da bude deo jednog veceg projekta i animacije za koju ako ne dobijem upustva do kraja vikenda necu stici da zavrsim na vreme.







[ ddds @ 25.03.2011. 07:49 ] @
Evo nekoliko 3D modela enterijera:





Vise rendera ovih stanova mozete naci ovde
[ kemmik @ 20.06.2011. 23:25 ] @
Nisam kao ovi iz Goblena, ( moje veliko postovanje njihovim radovima i njima svakako) ali cu pokazati moje radove bez obzira...... Vise radova mozete pogledati ovde, a ko zeli moze se priljuciti i ovde

Pozdrav

















[ draganing @ 29.06.2011. 17:10 ] @
Pozdrav,

Imam model odradjen u programu UGS NX 7, kratak sam sa vremenom i racunar mi je slab i nemam dovoljno iskustva sa renderom. Pogledajte sliku koju cu da ubacim, u pitanju je "cepac za drva". To je moj diplomski rad pa bi "molio" nekoga ko je bas iskusan tj. da mu ne oduzme mnogo vremena da uradi render, i posalje par slicica izrendano(sitno seckano ) a za uzvrat dobija model u nekom standardnom formatu koji moze da stavlja na strane sajtove i da prodaje. Prednost modela je ta sto se sastoji iz dosta delova pa moze svaki pojedinacno da prodaje kasnije.....

Pa ako ima zainteresovanih, posto vidim da imate vrhunske radove a meni bi trebala CITAVA VECNOST DA TO ODRADIM. Poenta je da se nadju boje koje su kao u prirodi ali vi to vec znate. IGS ili STEP fajl celog modela bi poslao ko bude hteo da to odradi ili neki drugi format....

Unapred zahvalan.
[ Mihajlo Djokic @ 05.11.2011. 11:47 ] @







evo nesto tu, neke zezancije
[ 94Cile @ 15.04.2012. 00:30 ] @
Ljudi kad je tema kod Maxa,evo jednog trilera,tacnije kratke animacije koji sam napravio,voleo bi da kazete svoje misljenje za klip,tj komentarisite na youtubu ili dajte like,dislike,svako misljenje mi je bitno Hvala

http://www.youtube.com/watch?v=IADI1uvexVA
[ zemunbg @ 29.06.2012. 02:29 ] @


test splash particles , pretesko za moj komp :(



[Ovu poruku je menjao zemunbg dana 29.06.2012. u 03:39 GMT+1]

[Ovu poruku je menjao zemunbg dana 29.06.2012. u 03:40 GMT+1]
[ labicko1 @ 29.06.2012. 10:05 ] @
Koji plugin koristis?
Probaj u prvoj animaciji da koristis neku jednostavniju pozadinu, neki gradient ce mnogo bolje izgledati nego ta 3d pozadina.
Druga animacija ne znam dali si koristio particle, ali si taj kvalitet mogao postici teksturama, jel ti ovde imas trouglaste tvorevine koje padaju ko strele. Ako vec radis vodopad uradis jedan partical surce i postavi da se particles odbijaju od druge geometrije (stena), ovako izgleda ko da neko baca strele.

Posto vidim da se zalis na jacinu kompa, nebi hteo da te obeshrabrujem, ali za simulacije ovakve prirode treba ti jak komp. Ja sam skoro krenuo da radim sa RealFlow, morao sam da kupim jos jedan HD jer za simulacije ti treba nekoliko 100G HD prostora, ali moracu da kupim i novu grafiku (neku od najacih na trzistu) da bi mi se prikaz na ekranu prikazivao bez seckanja. Uz to vec sam posedovao poprilicno jaku masinu. Animacije i simulacije liquida su trazena stvar na trzistu tako da uci i stedi pare za jaci comp.
[ zemunbg @ 29.06.2012. 19:32 ] @
nije to plugin nego je particles oblika sfere pretovoreni u tube za repom sve je to ok samo sto rendovanje takvih efekata prosto nemoguce na normalnim kompovima tj cpu quad itd treba ti barem 3 ili 4 cpu da to uradis :) , inace grafika ti tu nista nece pomoci ako kupis jacu bolje uzmi sto vise memorije .
[ labicko1 @ 29.06.2012. 21:05 ] @
Nisam siguran u kom programu radis ali ti mogu reci da se to neradi tako. Quad procesor ce ti sasvim dobro odraditi posao, ono trebace neko vreme da izrendiras tih trideset sekundi ali ne nesto preterano dugo.

Nisi u pravu ni oko memorije, za cist render ti je potreban samo CPU. Ako si procitao moj post mogao si videti da pricam o realflow, rekao sam da je za to potreban grafika dobra da ne bi seckala simulacija u realtime.
[ brankobg @ 09.07.2012. 13:48 ] @
Hvala na upozorenju. Proveren sajt sa AVG , OnlineLinkScaner , dobijeni rezultati "kazu" da je sajt siguran .
http://www.avgthreatlabs.com/s...m.auhttp://onlinelinkscan.com/
Oprostite recite mi gde mogu da postavim oglas , a u vezi teme 3d modelovanja i animacije . Ako bas insistirate , recite i necu stavljati link .
Pozdrav Branko.
[ Lacika.1991 @ 21.07.2012. 22:59 ] @
Šteta pa je ova tema zamrla :D izgleda da se više niko ne interesuje baš preterano za umetnost :D eo nešto brzinski od mene za svoju dušu..inspirisano količinom cigareta koje ispušim dok crtkam
[ MOHOK7 @ 23.07.2012. 17:33 ] @
Lacika moj derane :-)
valja ziveti i placati racun za struju odecu i obucu itd itd. Umetnost radi umetnosti to moze da radi samo onaj ko je potpuno situiran na drugoj strani. Ostali smrtnici prodaju umetnost a to se ne radi samo u MAX tome slicnom.
[ MOHOK7 @ 23.07.2012. 17:35 ] @
Dofuraj datoteku mogu da ti prebacim iz CATIA u MAX vrlo precizno sa low poly par stotina kilobajta onda mozes da renderujes dok ne pocrnis.
Pozdrav i postovanje s ove strane Alpa
MOHOK
[ labicko1 @ 23.07.2012. 17:45 ] @
MOHOK razumljivo je da ti ovo ne shvatas, umetnoscu se bave ti koji imaju lebac na stola, to su gospoda, ljudi koji ne zive da bi zaradili za koru hleba na stolu. A prosta radna snaga je prosta radna snaga bio li on sa ove ili one strane alpa :))))))))
[ MOHOK7 @ 23.07.2012. 18:03 ] @
Labicko derane moj :-)
Ne mozes se ti baviti umetnoscu ako imas zenu i decu pa im fali ovo i ono. Ima da doneses svaki mesec stanovitu sumu.
Druga je opet stvar ako si mazohista pa stvari koje mozes odraditi za par sati drljas nedeljama.
Razumemo se nas dvojica bolje nego sto se to tebi dopada moj derane.
Pozdrav i postovanje s ove strane Alpa u tvoj Jurassic park
MOHOK
[ labicko1 @ 23.07.2012. 18:11 ] @
Ne Mohok ti nista nisi ukapirao od onoga sto sam napisao, ali kao sto sam i napisao nemozes ti to ni da shvatis :)

U svakom slucaju lepo je videti da jos neko prati forum.
[ Lacika.1991 @ 23.07.2012. 18:45 ] @
Neki ljudi ovakve stvari rade iz hobija..eto radi reda..da se ne izgubi smisao za neke stvari..stalan posao i izvore za život nećemo mešati u hobi.
[ Milan Milosevic @ 24.07.2012. 16:38 ] @
Citat:
Lacika.1991:
Neki ljudi ovakve stvari rade iz hobija..eto radi reda..da se ne izgubi smisao za neke stvari..stalan posao i izvore za život nećemo mešati u hobi.

Tako je. Ima nas takvih.
[ cernik @ 29.07.2012. 09:46 ] @
[ gustav777 @ 29.07.2012. 17:47 ] @


[ gustav777 @ 29.07.2012. 17:51 ] @
[ zemunbg @ 11.08.2012. 16:19 ] @


[ zemunbg @ 25.08.2012. 09:39 ] @

nece da obrise link , izvinjavam se

[Ovu poruku je menjao zemunbg dana 25.08.2012. u 17:39 GMT+1]
[ zemunbg @ 25.08.2012. 09:39 ] @
http://imageshack.us/photo/my-images/38/bprrender.jpg
[ ozziris @ 12.12.2012. 19:58 ] @

jos nezavrseni ferdinand
[ zuke @ 15.03.2013. 08:58 ] @
Pozdrav.Na vise mesta sam nalazio usporedbe izmedju programa,blender,3ds...ali nisam nasao nista sto bi mi pokazalo sa cim je bolje poceti. Naime ,ja sam informaticar po struci,ali nazalost moj odsek nije imao neke veze sa 3d modelovanjem i svim ovim stvarima ,tako da sam pored njih prosao skoro neobracajuci paznju(mada me ovo mnogo vise privlaci od pravljenja sajtova ili programa).Ono sto me sada zanima je koji je program najbolji za pocetnike?Znaci ne interesuje me samo puko pravljenje odredjenih modela zbog sebe ponekad,nego kasnije zbog posla(igre ili filmovi).Sa cim je najbolje poceti ako je to uopste bitno i jel jednostavno kasnije prelaziti sa jednog na drugi program ,mislim na njihovu slicnost?
[ labicko1 @ 15.03.2013. 09:24 ] @
Maya ili Max.
[ saladinche @ 07.07.2013. 10:53 ] @
Pozdrav svima,
Imam par pitanja: Pocetnik sam u vezi 3d, maya....ali zgog posla moram malo da se ukljucim u sve ovo. Na poslu imam zadatak da ociscene fotografije uklopim u neku pozadinu (namestaj je u pitanju). Ja pokusavam da nadjem neku sliku na google, pa onda vidim polozaj garniture na toj slici, i posle u fotoshopu pokusavam da sto bolje uklopim da to izgleda sto realnije. To moze da se izvede, ali samo za jednu sliku treba 2-3 dana (makar meni, mozda to neko mnogo brze radi). Kod trazim fotografije koje meni odgovaraju naidjem na mnogo fotografija na kojima se vidi da su uradjene, nacrtane i onda onaj ko crta te objakte lako mu je da ubaci sliku unutra, i to sve izgleda lepse. Pa se ja sad pitam da li moze neko da mi da neku smernicu sta da radim u tom pravcu, i da li sam u pravu za ovo sto sam napisao.
Hvala :)
[ labicko1 @ 07.07.2013. 12:32 ] @
Trebao si da otvoris novu temu za ovo.
Ono sto ti radis je kolko sam razumeo Photoshop i to nema veze sa ovim forumom. Moze to sto ti radis da se uradi u photoshopu kao sto ti radis, a moze i sve da se uradi u 3d i vas proizvod i pozadina. Smernica ti je uci, tutoriala imas na tone, samo neko treba da sedne i da nauci.
[ saladinche @ 07.07.2013. 13:33 ] @
Hvala na odgovoru.
Nisam napravio novu temu jer me interesuje kako da odradim to u 3d, od kojeg programa da pocnem....jel bi za to dobra bila maya?
[ zemunbg @ 27.07.2013. 07:47 ] @
sve u zbrush
[ Kscha @ 05.08.2013. 17:17 ] @
cao ljudi,ja radim uglavnom arhitektonsku vizuelizaciju ovde je moj protfolio (koji jos budzim da moze da se klikne na slike da izadju velike al numem :( ) a ovo je poslednji radovi


[ zemunbg @ 29.08.2013. 15:27 ] @
[ Lacika.1991 @ 05.02.2014. 13:29 ] @
Evo jedan model helikoptercica uradjen u Catia,nek bude da je 80 posto precizan što se tiče dimenzija i mera,s obzirom da sam ga rastavio i šublerom merio sve :D
[ Lacika.1991 @ 19.02.2014. 17:35 ] @
http://www.youtube.com/watch?v=ZnFs7Ry4ZXk

render helikoptera prikazanog u postu iznad
[ Gasterbajter @ 22.02.2014. 22:53 ] @
Zdravo svima!
Da li neko od vas radi u Artlantisu 5.0.2.3 i Archicad-u 17?
[ Baliw ako @ 16.04.2017. 17:34 ] @
Maya




[Ovu poruku je menjao Baliw ako dana 16.04.2017. u 18:55 GMT+1]
[ netia995 @ 18.06.2017. 13:58 ] @
Zdravo svima,

Potrebna mi je jednostavna 3d animacija u blenderu, u kojoj bi covek/ zena prisli do trake za kuglanje, bacio/la kuglu i srusila kegle i eventualno da kamera prikaze unutrasnji enterijer koji moze biti prost( dovoljan je sank ili tako nesto )... Animacija bi trajala oko 30 sekundi i da se uhvati par print skrinova dok to pravi. Da li bi neko bio voljan da odradi to (naravno za nadoknadu) ? Mislim da nije suvise komplikovano, ali nazalost racunar mi je krs i ne mogu cak ni da instaliram blender.