[ Mihael Kirić @ 04.03.2005. 17:16 ] @
Htio bih da konvertujem mts u max format(3d studio max)i obrnuto.Dali je moguće i čime??
[ bazuka @ 04.03.2005. 17:45 ] @
a odakle ti sine taj format?
[ Mihael Kirić @ 05.03.2005. 12:05 ] @
iz igre Formula 1 2002 i F1 Challenge `99-`02(MODELI FORMULA SU U .MTS)
[ bazuka @ 05.03.2005. 12:25 ] @
hm, nisam bas siguran da postoji converter, ali cek da pogledam unaokolo!
[ bazuka @ 05.03.2005. 12:27 ] @
a ako te zanimaju modeli automobila mogu da ti dam link!
koliki je model?? Da mi posaljes nekako?
[ Mihael Kirić @ 05.03.2005. 13:14 ] @
Da,zanima me gdje da na webu skinem 3D MODELE automobila ali besplatno.!
Tražio sam puno ali ništa takvog našao,sve se plaća.!!

((ljudi ne znam kako da sada npr. ispod ovog teksta ubacim sliku??))
[ bazuka @ 05.03.2005. 14:17 ] @
tako sto ces da imas u dnu poruke pored brisanja izmene i upload!
[ Mihael Kirić @ 13.03.2005. 09:26 ] @
Pa dobro ako nema konvert onda postoji neki 3d program koji otvara mts file??
[ MOHOK7 @ 13.03.2005. 11:21 ] @
IGES (Initial Graphics Exchange Specification) ist ein ANSI-Standard zur Definition eines neutralen Formats für den Datenaustausch zwischen unterschiedlichen Systemen für CAD (Computer-Aided Design), CAM (Computer-Aided Manufacturing) und Computervisualisierung.
In der Software wird der IGES-Standard zur Konvertierung von Dateien zwischen dem 3ds max-Format und dem im Maschinenbau und in der Unterhaltungsbranche verwendeten IGES-Dateiformat eingesetzt. Mit der IGES-Import-Funktion können Sie NURBS-Daten zwischen 3ds max und Programmen wie Mechanical Desktop Version 3.0, Maya™, Pro/ENGINEER®, SOFTIMAGE®, CATIA® und anderen austauschen. Eine ausführliche Beschreibung des IGES-Standards finden Sie in der IGES-Dokumentation zu Version 5.3.

DAKLE IGES :-)

Pozdrav s ove strane Alpa
MOHOK