[ zeca-ing @ 17.03.2005. 11:30 ] @
Na koji nacin se moze animirati kretanje fluida kroz cev,stim da po izlasku iz cevi treba da zauzima tacno definisanu zapreminu[konkretno radi se o animiranju livenja].Nemogu nigde da pronadjem slican primer,svi rade nekakve fontane i prelivanja vode a meni treba primer gde ja popunjavam odredjenu supljinu u plocama koje su spojene i kad se razdvoje te ploce ostaje taj fluid kao odlivak.POMAGAJTE LJUDI.!!!!!!!!!!!!
[ tomkeus @ 17.03.2005. 11:43 ] @
Zar ti nije lakše da renderuješ kalup, fluid i odlivak odvojeno, pa onda recimo u After Effectsu sve to lepo spojiš.
[ zeca-ing @ 17.03.2005. 11:54 ] @
Postoji li neki tutorijal na netu?
[ bazuka @ 17.03.2005. 11:58 ] @
Pogledaj par postova ispod, ili koristi

Glu3D ili RealFlow!
[ bazuka @ 17.03.2005. 12:00 ] @
A sine jer si probao da stavis keyframe na taj frame gde fluid zuzme stanje koje ti treba?
[ zeca-ing @ 17.03.2005. 12:07 ] @
Kako da ga nateram da zauzme to stanje,ima li neki tutorijal na netu,gde se odradjuju BAS ovakve stvari?
[ bazuka @ 17.03.2005. 23:39 ] @
Pogledaj prvo ova dva proga. pa mi se onda javi!
[ scompany @ 31.03.2005. 14:37 ] @
Baš takav primjer sa cijevi imaš u Tutorialima; Help -> Tutorials.
[ daysleeper025 @ 18.04.2005. 23:33 ] @
Ako koristis particles (metaballs) probaj dodati UDeflector na objekat (kalup)



[ bazuka @ 19.04.2005. 11:45 ] @
jer imas ti tu scenu? ako mozes da mi posaljes pa cu da ti uradim neki primer da vidis kako treba!
[ ne11e @ 28.04.2005. 22:44 ] @
mOZESH koristiti Path deform za fluid tako shto cesh nacrtati spline u zeljenom obliku i pravcu u kojem treba da ide,pa uzmesh kliknesh na fluid u sceni i u modifiers panelu birash path deform modifier kliknesh pick path u modifier stacku i kliknesh na spline koji si prethodno nacrtao i mozesh animirati stretch effecat tako da dok se taj fluid sipa izmedju plochica zadnji dio se smanjuje jer dok ide pravo zadnji dio mu se smanjuje isto kako kod gliste ili puza