[ Mihael Kirić @ 17.03.2005. 15:30 ] @
S obzirom da sam tek početnik u ovom području može li mi tko reći kako da nalijepim texture na neki 3D MODEL u programu 3D Studio Max (verzije 1 ili 5) ili u zmodeler-u(v.1.07)?? |
[ Mihael Kirić @ 17.03.2005. 15:30 ] @
[ abishai @ 17.03.2005. 16:11 ] @
(3Ds Max)
Pritisnes "M" i otvorice ti se novi prozor i posle samo prevuces materijal koji hoces na zeljeni objekat. Otvori help fajl cisto da bi prosao osnove, imas tamo sve lepo objasnjeno. U vezi materijala u help fajlu pise ti nesto tipa Material Editor ili Textures, potrazi. Pozdrav [ Mihael Kirić @ 17.03.2005. 19:58 ] @
Ma ja ne zelim materijal nego želim nešto slićno ovom:(textura.jpg)
Znači imam napravljen 3d model i sad nalijepim na njega texture,ali ga prvo snimim da bih po tim dimenzijama nacrtao texturu.. [ kovja.nick @ 18.03.2005. 08:35 ] @
Citat: Znači imam napravljen 3d model i sad nalijepim na njega texture,ali ga prvo snimim da bih po tim dimenzijama nacrtao texturu.. nisam bas siguran sta ti ovo gore znaci, ali ako imas texturu koju si sam pravio, nalepices je na objekat tako sto ces na u Material EDITORU nekom materijalu pridodati MAPU i to Diffuse Map. Kliknes na prazan kvadratic (ne color picker!) sa desne strane polja Diffuse i otvorice ti se Material/Map Browser. Tamo duplim klikom odaberes Bitmap - otvara se redovan File Browser iz kog odabiras svoj textura.JPG fajl. Dalje, Assign Material To Selection ili materijal samo prevuci do objekta. Pomocu UVW Mappinga namontiras mapu banane na sam objekat u polozaj kako zelis...Srecno. Javi sta si uradio... [ Mihael Kirić @ 18.03.2005. 15:35 ] @
Probao sam ali nikako da napravim.
MISLIM DA ĆE SADA SVE SVIMA BITI JASNIJE:(3D WING.jpg) [ reject @ 19.03.2005. 09:22 ] @
Prvo razmotaj UVmapu tvog objekta tako da projekcije
poligona na UVmapi imaju isti odnos sirina/visina kao i na modelu (za ovo mozes koristiti texturu sa crno belim kockama). Kad ro uradis, tu UVmapu snimi kao sliku i u PS-u ili slicnom programu u tu sliku "ucrtaj" samu texturu. [ IvanRD @ 19.03.2005. 09:38 ] @
Reject ti je odgovorio, ali ja mislim da ti vec shvatas da to treba da uradis, nego pitas kako da uradis.
Ima modifier UVW Unwrap koliko se secam. Malo je zeznut rad u njemu, ali uz muku i strpljenje (u zavisnosti od kompleksnosti modela) mozes razmotati model tako da dobijes osnovu za crtanje mape koja ce onda da se lepi tamo gde ti zelis. Kada koristis UVW Unwrap ja mislim da nije potrebno stavljati UVW map, nego da ga sam unwrap mapira posto stavis teksturu. Nisam siguran, proslo je neko vreme od kako sam se sa ovim zezao, moguce da treba nesto sa kanalima na mapi namestiti... Sa srecom, pa javi kako napredujes... Ivan [ Mihael Kirić @ 19.03.2005. 11:50 ] @
Razmotao sam UVmapu tog objekta i spremio.
E sad trebam taj PS program(to mu je puno ime?)trebam nešto takvog a da mogu skinut s interneta.!! [ abishai @ 19.03.2005. 12:18 ] @
PS = Photoshop
Sa interneta ga skini samo ako imas dobru vezu ;) (pre ces ga naci kod nekog drugara) [ pailhead @ 19.03.2005. 12:40 ] @
Treba ti i besplatan plugin koji se zove texporter ako hocez iz maxa da izvezes razvucene uv-e.
[ Mihael Kirić @ 20.03.2005. 09:13 ] @
Ali kako da tu UVmapu snimim kao sliku??
[ reject @ 21.03.2005. 09:04 ] @
Citat: Mihael Kirić: Ali kako da tu UVmapu snimim kao sliku?? Citat: pailhead: Treba ti i besplatan plugin koji se zove texporter ako hocez iz maxa da izvezes razvucene uv-e. [ Mihael Kirić @ 21.03.2005. 12:56 ] @
Sve sredim(Unvwap UVW > Utilities> More..> Texporter > Parameters > Pick Object>textura se spremi kao slika)I kako sad da tu texturu postavim da bude na tom 3D MODELU.(MISLIM DA BI NEŠTO TREBALO U MATERIAL EDITORU...ili se varam..)?
[ pailhead @ 21.03.2005. 16:00 ] @
pokusacu da objasnim malo bolje
ti imas jedan objekat, recimo kocku sigurno znas kako izgleda razvijena mreza takvog tela - krst od 6 kvadrata tako razvijena mreza u uv prostoru bi znacilo da je objekat mapiran ovakav rezultat je nemoguce dobiti uvw map modifierom u maxu, mora rucno da se izmapira manipulacijom tacaka pomocu uwv unwrap modifiera ako bi stavio samo uvw map modifier, i postavio ga na najlogicniji nacin a to je box dobio bi 6 preklopljenih kvadrata sto nije dobro, znaci da bi se neka textura ponovila na svakoj strani ergo pravilno mapirana kocka ima razvijenu mrezu unutar uv prostora koji ide od 0 do 1 u dve dimenzije da li to znaci da moras da koristis texturu koja ima odnos strana 1:1? zavisi mapiranje je najbolje da proveravas tako sto stavis materijal koji ima checker mapu u nekom slotu ako mislis da bi dimenzije finalne texture bile 1:1 onda stavi i tiling u takvom odnosu, recimo 20x20 smena crno/belih kvadrata predstavlja pixele tako da ti je cilj da tacke postavis tako da imas najmanje deformacije sto znaci da kvadrati budu sto blizi kvadratima a ne pravougaonici, rombovi, trapezi... ako si odradio mapiranje odradio cak i export te nazovi slike a problem ti je da stavis na model probaj prvo da proveris koja velicina texture ti treba,stavi cheker mapu u recimo diffuse slot na materijalu, stavi ga na objekat, i pogledaj, pri kom odnosu strana dolazi do najmanje deformacija, recimo da li treba da bude tile 20:30, 30:30, 30:20, tako dolazis do zakljucka da li ti treba neka pravougaona (vertikalna, horizontalna) ili kvadratna mapa. ako recimo zakljucis da je kvadratna, jednostavno u texporteru podesi na recimo 1024x1024 texturu rezultat preporucujem da sacuvas u tiff formatu sa alpha kanalom, jer posle taj kanal mozes iskoristiti u photoshopu da bi video zicani model preko texture koju crtas i da imas predstavu gde koji detalj treba da se nadje na texturi kako stavljas texturu nazad na model jednostavno samo je ubacis u odredjeni slot na materijalu kao sto si primetio to moze biti i checker, moze biti i noise, moze biti i neka fotografija... a najbolje ta malopre exportovana textura ako nisi nista dirao na mapi, i ako si izabrao u texporteru da u rezultat stavi i ivice, ako takvu mapu stavis nazad na model, ivice na texturi trebalo bi da se poklope sa ivicama modela. Nemam sad vremena da ovo malo objasnjenje dopunim slikama, ako nije jasno molim da se strpite. [ neutron @ 22.03.2005. 14:28 ] @
Sve muke oko crtanja (ako ti to treba) na texturi uz koriscenje uvw mape resices nabavkom plug-a koji se zove ghostpainter. Verzija 2.0 je za max 5. On ce spojiti photoshop i max u jedno, tako da ces direktno u photoshopu videti uvw mapu bez potrebe da snimas sliku i sl. Imas opciju update tako da odmah vidis rezultat crtanja u max-u (podrzava rad layera). Jos ako imas dva monitora i graficku koja to moze izgurati rad postaje prava uzivancija. Ali, ako nemas idi na views->extended->photoshop. Optimizuj poglede po potrebi i prioni na rad:)
Konkretno u tvom slucaju 3d wing (rep formule) dodeli tex objektu. Lupi unwrap modifier, udji u edit mode i skloni celu uvw mapu negde sa strane. Pritisni '1' selektuj poligone npr. tamo gde pise 'amd' klikni na planar map i udji opet u edit mode. Odaberi selection mode vertex i uz pomoc move, rotate, scale, mirror itd. namesti mapu da ti pasuje u odgovarajucem delu na texturi(desni gornji ugao). Ovaj postupak ponovi za sve poligone da bi izmapirao objekat. Takodje koristi snap to pixel. Isto tako u edit mode->options namesti velicinu bitmapa, tile ako treba, iskljuci/ukljuci grid i to je to. Koristi kvadratne texture npr. 1024*1024... [ Mihael Kirić @ 24.03.2005. 15:32 ] @
Evo ljudi uspio sam.!! (BAR HONDA 007)
~~H V A L A svima~~ [ pailhead @ 24.03.2005. 16:41 ] @
super ovo izgleda
jel model za igricu? [ Mihael Kirić @ 25.03.2005. 14:21 ] @
Da za igru F1 2002 (modificiram ju u 2005).
Ljudi imam opet problem: Napravim texturu ubacim ju na model (Material Editor>Maps-Diffuse color/textura>Assign Material To Selection, ILI IDEM: Material Editor>Blinn Basic Paremeters>Diffuse/textura>Assign Material To Selection) I textura je na modelu,no kad stavim taj model u igru onda je on crni(naravno da priložim i texturu u tu mapu).:(RENAULT R25) Kao što ste vidjeli uspio sam da uspješno napravim 3 modela(BAR HONDA 007) i nakon toga je pošlo krivo??!! [ IvanRD @ 25.03.2005. 15:01 ] @
moras na neki nacin da eksportujes mapiran model u igru... nadji, ima sigurno neke alatke/programi koji to odrade.
[ Mihael Kirić @ 25.03.2005. 16:21 ] @
Pa čoveće to sam i uradio već na par modela i oni su bili uspješni(pogledaj:BAR HONDA 007).
[ neutron @ 25.03.2005. 16:35 ] @
Hmmm... ako si to vec uradio nekoliko puta onda je u pitanju sigurno neka glupa greska. Crnilo na modelu je zato sto engine ne ucitava texturu. Pogledaj ponovo veoma je moguce da si nesto pogresio (format tex, putanju, velicinu, ime...)
Copyright (C) 2001-2024 by www.elitesecurity.org. All rights reserved.
|