[ Toxic Flame @ 24.03.2005. 15:37 ] @
najpre da se izvinim ako sam pogreshio u spelu...

moze li mi neko objasniti u chemu je razlika izmedju ovih "oblika"? koje su prednosti, akoje mane svakog od njih?
[ reject @ 24.03.2005. 16:29 ] @
Mislis na poly, SubD i NURBS?
[ Toxic Flame @ 24.03.2005. 16:52 ] @
zar nema neshto kao editable mesh?
radio sam u 3ds max 6...
[ IvanRD @ 24.03.2005. 21:30 ] @
Kao prvo hteo bih da se izvinim za koriscenje Engleskih reci, jer ne znam kako se neki tehnicki nazivi prevode...

Mesh je kolekcija poligona i verteksa i formira 3D povrsinu od gomile malih trouglica. (Softver ponekad predstavlja grupe trouglica kao kvadrate itd). Svaka povrsina koju kartica renderuje na ekranu se na kraju pretvori u ovakvu da bi je video na ekranu.

E sad, to nema nikakve veze sa razlicitim nacima modeliranja...

U max-u Editable Poly (Poligoni koji mogu da se menjaju) je samo nastavak na Editable Mesh (ima bolje alatke za brze modelovanje) - princip je da se napravi model od poligona tako sto definises svaki poligon rucno (ima raznih alata koji pomazu pri tome). Na kraju se dobije model sastavljen od trouglova ili mesh i to je to.

Za Sub-D ili Sub-Division modeling (sto znaci pod-deljenje)
princip je da se napravi model od malog broja poligona (kao Poly) ugrubo i na brzinu, a onda se koriste "modify"-eri koji pomocu matematickih funkcija (Meshsmooth i slicno) naprave gustu i oblu povrsinu koja se onda da kontrolisati pomocu originalne od malog broja verteksa i poligona. (Ovo je zgodno, zato sto pri animaciji mozes onda da kontrolises model sa malim brojem poligona, a da pri renderisanju ukljucis "modify"-ere i dobijes model sa puno poligona i "smooth" povrsinama

NURBS su kompjuterske povrsine predstavljene direktno pomocu matematickih funkcija (Non-uniform-rational-B-splines) koje su se primarno razvile za automobilsku industriju i slicne, da bi mogli precizne povrsine da izradjuju. U raznoraznom softveru (ukljucujuci i za animaciju) se koriste sada i bile su koriscene dosta pre nego sto je izmisljen SubD. Koriste se tako sto pomocu nacrtanih krivi "splajnova" i raznoraznih alatki kompjuter formira pravilne povrsine, a u skorije doba splajnovi se mogu i pomerati posto su povrsine formirane tako da zadrzavas kontrolu. Vredi dodati da su ovo jedine povrsine koje se koriste u CAD modelovanju za proizvodnju stvari jer jedine imaju potpunu kontrolu.

Nadam se da nisam zbunio nikoga ovolikim trabunjanjem, ali secam se i ja kad sam trazio podatke da mi je bilo tesko da nadjem sazete i kompletne informacije...

Pozdrav,
Ivan
[ Toxic Flame @ 25.03.2005. 12:19 ] @
hvala... pomoglo je... samo josh neshto da upitam...

ako sam dobro shvatio sve se na kraju sprovede u mesh! a moj cilj je da to uradim sa shto manje poligona kako bi rendovanje ishlo brze zar ne?

mogu ruchno preko poly-a ili funkcijama preko Sub-d... ako kapiram preko sud d a ce ispasti lepshe a i imace manje poligona ili greshim?

da li je NURBS najteze kontrolisati i da li je on "tezak? za rendering?

dakle koji su najpogodniji za rendering?

mozete li mi reci i da li je bolje da nabavim neki plug in za rendering ili da koristim maxov default?

hvala...
[ IvanRD @ 25.03.2005. 14:57 ] @
Za rendering engine, Brazil je dobar i lak za koriscenje, ja bih ti njega preporucio.

Nekada je bilo vazno optimizovati model tako da ne bude tezak za komp. a da opet izgleda lepo, mada sa poboljsanjem kompjutera sada se sve vise gubi taj nacin rada. Ja se ne bih ubijao oko optimizovanja mesh-a jer se kompjuterska moc povecava, a za komp. igre postoje raznorazni programi koji vrse optimizaciju iz veceg modela.

Ako si zainteresovan da se bavis ovim profesionalno, ja bih ti preporucio da naucis modelovanje komplikovanih stvari sa puno detalja koristeci i SubD i Nurbs.

Ako znas SubD onda ces umeti i poneki low poly mesh da napravis ako bas treba.

Nemam pojma sta je teze za rendering, to zavisi od svakog modela. Iako ces na forumima naleteti na ratove SubD vs Nurbs i koji je "laksi", koliko ja znam, nema neke velike razlike, jer se i jedni i drugi na kraju pretvore u "mesh" za renderovanje na grafickoj kartici. Generalno, mislim da se svodi na kompleksnost povrsina i modela, a ne na nacin kojim je napravljen.

Ti kao modeler koristis softverske alatke, a kompjuter to pretvara u matematicke funkcije, tako da nemoj da te moje trabunjanje odbije od SubD-a. Svodi se na pomeranje tackica na ekranu levo desno :) Vrlo jednostavna i mocna tehnika.

Prakticno je ne moguce da ruchno preko poly-a napravis detaljan model kakav mozes pomocu Sub-D, mada teoretski bi mozda i moglo uz mnogo truda. Sub-D je dobar u toliko sto od malog broja poligona interpolira povrsinu sa puno poligona koja konformise sa tim oblikom.

U ostalom, upali max pa isprobavaj, sve ovo glupo zvuci na teoretskom nivou.

Ja bih rekao da je Nurbs manje fleksibilan i tezi za menjanje i kontrolu, ali je za neke stvari jedini (citaj najlogicniji) izbor.

Nadam se da ti je ovo pomoglo...
Ivan
[ Faxy @ 26.03.2005. 00:13 ] @
Sub D ume da bude zajeban za neke rendere npr. mentalray (za mayu) jer on ne moze da renderuje Sub D koji nastaje iz ne-cetvorougaonika polyja. Nekada je u modelovanju sa mesom vrlo tesko izbeci poneki trougao ili petougao.

NURBS je najbolji za modelovanje masinskih delova. Problem sa njim (bar za mene) jeste odrzati idealnu vezu izmedju vise NURBS patcheva kako prilikom tessalacije (pretvaranja NURBSa u poligone za render) ne bi doslo da problema u renderovanoj slici. RenderMan perfektno radi tessalaciju ali sumnjam da ces ga koristiti jer je dosta zajeban.

Ako koristis maxa preporucio bi ti da koristis poligone i sub-d jer sam cuo (ne koristim max) da u njemu rad sa NURBSima i nije bas naj, naj...
[ forgotten @ 27.03.2005. 13:07 ] @
Ko hoce rad u NURBS-u a da ga ne zanima organsko modelovanje neka nabavi Alias Studio Tools, perfektan je!
[ Faxy @ 27.03.2005. 23:15 ] @
@forgotten

Vidim da ti se svidja Studio. Ja ga nisam ucio uopste. Jel' tezak za ucenje i odakle ga ucis (tutsi, help, nesto sa neta)?
[ forgotten @ 28.03.2005. 14:33 ] @
Citat:
Vidim da ti se svidja Studio. Ja ga nisam ucio uopste. Jel' tezak za ucenje i odakle ga ucis (tutsi, help, nesto sa neta)?


Ma Studio je perverzija! Da je lak, nije. Ono sto moze da pomogne je to da ako si perfektno savladao NURBS u mayi lako ces se snaci u ST-u, jer su im neke komande identicne (birail i sl.). Naravno ST ima duplo vise opcija (mogucnosti) sa NURBSima od Maye. Jedino sto zeza pri samom pocetku je sam workflow, video si i sam nasta lici, uplasi se covek cim ga vidi (pogledaj attach) . A sto se tice ucenja, njegov help je dosta bogat, na netu nema apsolutno nista, samo na Aliasovom sajtu ima jedan tuts za neki odltajmer i to je sve sto mogu da pogledam sa bronze member access :)