[ eva01 @ 29.03.2005. 20:34 ] @
Često mi zatreba da transformišem neke vertekse, recimo za bound sphere ili box-ove. Ovo radim preko cpu-a tako što jednostavno množim vertekse sa matricama. E sada interesuje me da li je to najbolji način da se to odradi ? Za sfere i kocke mi je potreban mali broj transformacija ali ako bih želeo da uradim preciznu detekciju sudara onda bih morao da transformišem scenu dva puta, jednom na cpu jednom na gpu. Dakle ono na šta ciljam je da nekako utrapim taj posao grafičkoj kartici. Takođe me interesuje na koji način mogu da pogledam transformisane koordinate verteksa koje sam poslao na rendering ? Koliko to opterećuje komunikaciju cpu - gpu ? |