[ JimRainor @ 10.04.2005. 01:08 ] @
Koliko se para moze zaraditi od prosecne igre za mobilni?
Samo me interesuje grubo $10-$100, $100-$500, $3000-$5000 ?
[ bkaradzic @ 10.04.2005. 20:59 ] @
Grubo... $0 pa naviše. ;)
I šta znači prosečna igra? Imaće rejting 6/10?
[ NastyBoy @ 10.04.2005. 21:31 ] @
Shanse da se ishta zaradi na takvim igrama, barem ovde u UK, i ako si "indie" su nikakve.
Chak i za firme je jako nesigurno tlo jer business model praktichno i ne postoji.
[ bazuka @ 11.04.2005. 09:49 ] @
Zavisi kakav rejting igra dobije, pogledaj malo morphun.com ili kako vec ide sajt. Dobijas procenat po download-u. Proveri pa vidi...
[ NastyBoy @ 11.04.2005. 18:52 ] @
Pa bilo bi to lepo, da Mophun nije podrzhan jedino od Sony-a.
Pogledajte temu koju je postavio Branimir (izvod iz Karmakovog bloga) - situacija po pitanju portabilnosti napisanog koda je uzhasna, lep primer koliko je Java zaista "portabilna".
Jedina varijanta koja bi, evetualno, mogla da prodje je koncentrisanje na Nokia platformu.
[ Angel_of_Dark @ 12.04.2005. 00:04 ] @
Iskreno se nadam da ce mobilni proizvodjaci uskoro preci na prava resenja poput Win CE ili Palm OS-a a hardware proizvodjaci poput Nvidie i Ati-ja ponuditi resenja za 3d akceleraciju. Tek tada cemo moci da pricamo o ozbiljnom razvoju igrica na telefonima. Licno mislim da je ulaganje vremena i truda u razvoj proizvodne linije zasnovane na ovakvoj JAVI promasena investicija, tj. investicija na kratke staze. Hardware se prebrzo razvija, a software nikako to ne moze da prati zbog nedostatka valjanog standarda.
[ srdjandakic @ 12.04.2005. 07:30 ] @
Mislim da je jedan od komentara Carmacka bio na mestu, a to je da na ekranu male rezolucije i veličine 1-2", koji *neće* postati veći zbog same svrhe telefona, teško postići "uvlačenje" korisnika u igru, tako da 3D igrice na telefonu... xmxm...
[ Angel_of_Dark @ 12.04.2005. 14:52 ] @
Citat:
srdjandakic: Mislim da je jedan od komentara Carmacka bio na mestu, a to je da na ekranu male rezolucije i veličine 1-2", koji *neće* postati veći zbog same svrhe telefona, teško postići "uvlačenje" korisnika u igru, tako da 3D igrice na telefonu... xmxm...

To je tacno da igranje na malom ekranu nema pravi efekat. Ali ne verujem da ce to usporiti razvoj ili imati bilo kakvog uticaja. Nije krajnji korisnik taj koji odlucuje sta mu stvarno treba na mobilnom, vec su to kompanije koje prozivode mobilne uredjaje. Lako ce ubediti klasicnog korisnika da je 3d akceleracija 'IN' i da za nju treba dati dodatnih 100-200 eura. Mobilona industrija je stalno u razvoju, i da bi se odrzala dobra pozicija na trzistu kompanije moraju stalno da izmisljaju novitete kako bi ubedile korisnike da se odreknu starog aparata.
Takodje, pogledaj Ngage telefon, koji nije nikako mali - a kakav je uspeh postigao. Recimo, ovde u italiji je nemoguce naci ga po prodavnicama jer cim se pojavi, tako se i rasproda. Znaci, potraznja postoji.
Evo, ovde je novi LG telefon za Atijevom 3d akceleracijom:
[url]http://www.ati.com/buy/promotions/lgphone/[/url]

Trba dodati takodje da se lako moze ocekivati da ce u skorijoj buducnosti ovakvi telefoni imati verovatno i s-video prikljucke tako da ce biti moguce prikaciti ih na tv i igrati poput prave game konzole.
[ bkaradzic @ 12.04.2005. 16:26 ] @
Citat:
Angel_of_Dark: Takodje, pogledaj Ngage telefon, koji nije nikako mali - a kakav je uspeh postigao. Recimo, ovde u italiji je nemoguce naci ga po prodavnicama jer cim se pojavi, tako se i rasproda. Znaci, potraznja postoji.

Hm... N-Gage je žešće pukao u SAD, uključujući i N-Gage QD. Ovde se ne vidi u prodavnicama jer ga niko ne kupuje pa ga prodavnice ne naručuju...

Više služi za sprdnju nego za igre:
http://www.sidetalking.com/

;)

Uostalom pitanje je da li ljudi stvarno igraju igre na mobilnom. Mislim pored GBA, DS, PSP, da li ima prostora još i za igre za mobilne telefone?
[ yooyo @ 14.04.2005. 10:14 ] @
Neznam kako je kod vas u USA, ali ovde sekretarice, magacioneri, portiri.. koji imaju racunar rado igraju jednostavne igrice (Lines, Minesweeper, Snoood, Zuma, ...). Svi oni ce pre ili kasnije imati mobilni telefon sa Java podrskom i svi oni ce igrati slicne igrice i na telefonu. Glavna namena igrica na mobilnim telefonima je da ubiju vreme dok nesto cekas (putujes autobusom 300km,..) i za takve stvari Snake i slicne igrice zavrsavaju posao. Niko nece igrati HL2 ili Doom3 na telefonu jer jednostavno to nije sprava za takvu vrstu igara. Cak i simulacije voznje su pod znakom pitanja.

Sa druge strane, iskusni gameri traze dozivljaj PC ili konzolskih igara i iz mobilnog telefona, sto je sada nemoguce.

Mislim da na trzistu "mobilnih" igrica moze biti para... (moj brat zivi od toga)

yooyo
[ JimRainor @ 14.04.2005. 16:35 ] @
Citat:
yooyo:
Mislim da na trzistu "mobilnih" igrica moze biti para... (moj brat zivi od toga)
yooyo

A gde (ovde ili u svetu) i kako zivi tvoj brat? Je li ima vilu s bazenom ili pre podne prosi pred crkvom a posle podne kucka kod?

[Ovu poruku je menjao JimRainor dana 14.04.2005. u 19:23 GMT+1]
[ bkaradzic @ 14.04.2005. 17:39 ] @
Citat:
JimRainor: A gde (ovde ili u svetu) i kako zivi tvoj brat? Jer ima vilu s bazenom ili pre podne prosi pred crkvom a posle podne kucka kod?

Lupetaš! Kada se kaže živi od toga, to znači da zarađuje dovoljno novca za komotan život prema sopstvenim potrebama...
[ Reljam @ 14.04.2005. 18:03 ] @
Yooyo, siguran sam da na igrama za mobilne moze da se zaradi, ali imaj u vidu da kada pitas nekoga (ili gledas na netu, svejedno) ko zivi ovde da li moze da se zivi od igara za mobilni, referentni sistemi su dosta drugaciji.

Ovde se ne isplati praviti igre za mobilni ukoliko ce to donositi (recimo) manje od $100K godisnje, jer zasto bi se neko zezao sa tim rizikom kada vec moze da radi nesto drugo? Medjutim, ako od proizvodnje igara moze da se zaradi $30K godisnje, to je sasvim pristojno za zivot u Beogradu.

Znaci ako 'oni na webu' kazu da ne moze da se zivi od igara za mobilne, to ne znaci da su te igre neisplative ako se zivi kod nas.
[ JimRainor @ 14.04.2005. 21:24 ] @
to i jeste moja poenta, s tim sto je $30K godisnje $2500 mesecno sto je veoma puno za nase pojmove. Meni bi i $15k godisnje bilo vise nego dosta a interesuje me da li je to izvodljivo?

[Ovu poruku je menjao Gojko Vujovic dana 16.04.2005. u 12:47 GMT+1]
[ Reljam @ 14.04.2005. 23:27 ] @
Citat:
JimRainor: ... s tim sto je $30K godisnje $2500 mesecno ...
A kamo porez? E, vidite, zbog toga je drzava takva kakva je :p
[ NastyBoy @ 14.04.2005. 23:49 ] @
Rachunica :

UK operater "O2" naplacuje igre po dloadu (prevedeno u domacu valutu) 2-7 evra, zavisno od kvaliteta igre.
Recimo da O2 uzima samo 50% od cene (a sigurno uzima vishe, mada ne mogu da tvrdim, ko ima podatke neka iznese), znachi developeru ostaje u proseku, recimo 2 evra, i to za veoma kvalitetnu igru.
Za 20K evra treba ti, roughly, 10.000 dowload-a, i chini mi se da je to josh i optimistichna prognoza.

E sad, druga je pricha KAKO uopshte doci do tog stupnja da veliki operateri uzimaju tvoj softver. Again, ako neko zna detalje ili ima iskustva, neka iznese, bash bih voleo da chujem konkretna iskustva
[ masetrt @ 15.04.2005. 10:20 ] @
Evo upravo sad pricam sa momkom koji se bavi "mobile gamingom" i po njegovim recima moze se uzeti 3-5 hiljada dolara godisnje po igri. Cifra je naravno proporcionalna kolicini reklame i broju update-ova (koje naravno ne naplacujes). Pitanje je sad koliko je potrebno coveku (ili timu) da razviju igru. Naime ako jedan programer i jedan artista razviju interesantnu igru za mesec dana ne aktivnog rada, pa jos ako koristis isti engine za vise igara racunajte koliko ih se moze nastancovati godisnje i da li ce se to posle 2-3 godine isplatiti (mislim cifra / ulozeno vreme). Mislim da sa dobrim idejama (koje fale zadnjih godina u kompletnoj game industriji) mobile game industrija ima finansijskih potencijala pogotovu za nezavisne (citaj male) developere.
[ yooyo @ 15.04.2005. 10:56 ] @

Ubo si poentu!

Napravis jednu "arcanoid" igricu i posle samo menjas grafiku i nivoe, a to prodajes kao novu igricu. Takvih mozes nastancovati i 10 godisnje. I ljudi ce to da igraju. Niko nece da vozi formule, motore, da jurca spodobe u 3D na mobilnom telefonu. Ljudi hoce da igraju jednostavne i zarazne igrice.

Razvoj takvih igrica moze biti one-man-show (ako znas da crtas i programiras) ili eventualno programer & graficar. Vreme za razvoj i testiranje jedne igrice u pocetku ce biti oko 3 meseca ali kasnije (sa razradjenim "endzinom") nece trajati duze od mesec dana.

btw.. Moj brat zivi u Srbiji i pravi Java igrice za sve telefone koji podrzavaju Javu.


yooyo

[Ovu poruku je menjao Gojko Vujovic dana 16.04.2005. u 12:49 GMT+1]
[ cubicle @ 15.04.2005. 11:16 ] @
@yooyo

Mozes mozda da kazes neke od igara koje je napravio?
[ yooyo @ 17.04.2005. 12:33 ] @
@cubicle

Vecinu igrica koje postoje na domacem trzistu (a da nisu kupljene od Gamelofta, kao sto to radi ITV-MM), a koje su na srpskom jeziku.

yooyo
[ srdjandakic @ 20.04.2005. 13:37 ] @
'Simple games' rule mobile charts

Tetris has proved it can stand the test of time
Tetris has ruled mobiles as far as gaming goes over the last 12 months, according to Mobile Games Analyst.
[...]
Mobile gaming is expected to explode, with analysts predicting that 220 million will be playing games on mobile phones by 2009.

http://news.bbc.co.uk/1/hi/technology/4461239.stm
[ bkaradzic @ 21.05.2005. 17:02 ] @
Citat:
Digital media company RealNetworks has bought Finnish mobile game publisher MrGoodliving for $15m in a move to establish itself in an increasingly competitive market.

http://www.cbronline.com/artic...FE-15C3-48BF-B7F1-BC20D711AD86
[ bkaradzic @ 27.05.2005. 22:53 ] @
Gamesutra ima veoma interesantan članak o igrama za mobilne telefone.
Citat:
He suggests that since mobile gaming is very much a casual market, you need to have a different approach to make these types of games - appeal to women, appeal to younger audiences. He gave a food metaphor: mobile gaming is a snack, whereas a console game is a three course meal, meaning different development philosophies. Even if a company does understand how to make these snack-like games, development is only one third of the problem. There are almost 200 phone systems to port to, and carriers to deal with. As such, you need specialists. These specialists can exist in either type of company, he maintains, but you can't get on in the mobile world without them.

http://www.gamasutra.com/features/20050527/sheffield_01.shtml
[ bkaradzic @ 07.06.2005. 02:39 ] @
Citat:
Mobile Games Industry Worth US$ 11.2 Billion by 2010

Europe : Total global revenues from mobile games are forecast to increase from USD 2.6 billion this year to USD 11.2 billion by 2010, according to Mobile Games, a new strategic research report from Informa Telecoms and Media.

http://www.3g.co.uk/PR/May2005/1459.htm
[ bkaradzic @ 07.06.2005. 18:40 ] @
In 2004 the Volume of Mobile Games Market in Russia was 5,3 Million Items or $ 12,21 Million Say SmartMarketing
Citat:
SmarMarketing analytical group announces the results of investigation concerning Russian market of games for mobile phones in 2004. In mentioned period the volume of mobile games supporting Java, Mophun and BREW market in Russia was 5,3 million items that is $ 12,21 million.

«Russian market of mobile games develops impetuously and by the end of 2004 this process intensified abruptly, – mentioned Svetlana Zavjalova, marketing manager of SmarMarketing. – In spite of some technical restrictions yet suppressing market evolution the penetration degree of Java supporting phones increases and thus stimulates the development of mobile games market. This market is formed already and according to preliminary prognoses in 2005 the 150-170% growth of game fraction is expected”.

Citat:
According to SmartMarketing estimations three independent providers of mobile games were the leaders in 2004:
- PlayFon (LSC Ltd.)
- PlayMobile (NMG)
- Revkom (SPN Digital)

http://archives.moneyplans.net/frontend210-verify-7915.html
[ bkaradzic @ 07.06.2005. 18:54 ] @
Citat:
Getting rich off Tetris

Selling games for cell phones is a big business, potentially even more lucrative than trendy downloadable ring tones.

http://money.cnn.com/2005/06/0...x.htm?section=money_commentary
[ bkaradzic @ 16.08.2005. 22:23 ] @
Ko igra igre za mobilne i zašto:
Citat:
* 50% of U.S. wireless subscribers own a phone capable of downloading games
* 27% of wireless subscribers play games on their phones, including purchased downloads, free demos and pre-loaded games
* About 1/3 of those that play mobile games buy the games themselves
* About 2/3 of those that play mobile games only play demos or free pre-loaded games
* 6% of current non-gamers show an interest in playing games on their phone over the next 12 months
* The average mobile gaming session is 11 minutes in total length
* Consumers who play games on other devices (e.g. consoles, PC, laptop) are twice as likely to play on their cell phone
* 60% of kids between the ages of 13 and 17 are likely to be mobile gamers
* 23% of adults are likely to be mobile gamers
* Mobile gamers generally spend more money when buying their handsets; an average of 57% more
* Mobile gamers are generally “heavier users of their mobile phones” than non-gamers, using 48% more wireless minutes and spending 22% more than average
* The dominant purchase model in the U.S. is single downloads, as opposed to subscriptions
* “Compared to typical wireless subscribers, mobile gamers are twice as likely to be African-American, Hispanic or Asian”
* The most cited reason for playing mobile games is “to kill time or alleviate boredom”

http://www.technologybizdev.co...-playing-mobile-games-and-why/


[Ovu poruku je menjao bkaradzic dana 16.08.2005. u 23:24 GMT+1]
[ Zlatni_bg @ 05.11.2005. 15:31 ] @
Ja imam Motorolu mpx200 smartphone.
Igre za nju su u proseku od 0$ pa do 20$,sve zavisi od zanra igre i grafike(2D,3D)
Za java igru mozes dobiti 0$-10$...
[ bkaradzic @ 01.06.2006. 18:31 ] @
Video: Džon Karmak o igrama za mobilne
http://www.eurogamer.net/tv_video.php?playlist_id=476&s=l
[ NaGaI @ 02.06.2006. 07:47 ] @
Citat:
masetrt:Evo upravo sad pricam sa momkom koji se bavi "mobile gamingom" i po njegovim recima moze se uzeti 3-5 hiljada dolara godisnje po igri. Cifra je naravno proporcionalna kolicini reklame i broju update-ova (koje naravno ne naplacujes). Pitanje je sad koliko je potrebno coveku (ili timu) da razviju igru. Naime ako jedan programer i jedan artista razviju interesantnu igru za mesec dana ne aktivnog rada, pa jos ako koristis isti engine za vise igara racunajte koliko ih se moze nastancovati godisnje i da li ce se to posle 2-3 godine isplatiti (mislim cifra / ulozeno vreme). Mislim da sa dobrim idejama (koje fale zadnjih godina u kompletnoj game industriji) mobile game industrija ima finansijskih potencijala pogotovu za nezavisne (citaj male) developere.

Uz napomenu da momak sa kojim prica radi na vise platforma ukljucujuci i palmOS i Symbian cime mu je trziste vece i ozbiljnije.
:))
[ kkyborg @ 02.06.2006. 15:25 ] @
hmmmm... ko li je taj momak?!
[ rapidlord @ 03.06.2006. 16:24 ] @
Citat:
masetrt:Evo upravo sad pricam sa momkom koji se bavi "mobile gamingom" i po njegovim recima moze se uzeti 3-5 hiljada dolara godisnje po igri. Cifra je naravno proporcionalna kolicini reklame i broju update-ova (koje naravno ne naplacujes). Pitanje je sad koliko je potrebno coveku (ili timu) da razviju igru. Naime ako jedan programer i jedan artista razviju interesantnu igru za mesec dana ne aktivnog rada, pa jos ako koristis isti engine za vise igara racunajte koliko ih se moze nastancovati godisnje i da li ce se to posle 2-3 godine isplatiti (mislim cifra / ulozeno vreme). Mislim da sa dobrim idejama (koje fale zadnjih godina u kompletnoj game industriji) mobile game industrija ima finansijskih potencijala pogotovu za nezavisne (citaj male) developere.



Momak je skroz u pravu, samo je malo pretrcao preko vrlo bitne stvari:

Citat:
Cifra je naravno proporcionalna kolicini reklame


A kolicina reklame je proporcionalna kolicini novca koje ulozis u reklamu :) , znaci osim sto dva coveka naprave igru za mesec dana , potrebno je i relativno dosta novca da bi kupci primetili igru i kupili je.

Napomenu bih samo (ne znam dal je to neko vec pomenuo) kanale za prodaju, najbolje je da se ide preko veliki online prodavnica kao sto je www.handango.com, koja daje odlican procenat od prodaje.

Najbolje prolaze male zarazne logicke igre.

I pouzdano mogu da kazem da neke igre koje su razvijene za mesec dana od strane 2 coveka (art/developer) , uz dobru reklamu prodane za pola godine u 3000 primeraka za po 15$. Kolko je novca ulozeno u reklamu stvarno ne znam. Ali sam odnos ulozen trud/broj prodanih kopija je fascinantan, ako uzmemo u obzir da se radi o nezavisnom izdavastvu.
[ WapStar @ 01.09.2006. 20:41 ] @
Odlicno receno! Ali.!
Ja radim sa gore navedenom Playfon i nisu losi cak sta vise veoma sam zadovoljan!
Nema limita mozes da zaradis 1 $ to ti placaju!
Normalno da je cifra veca i englezi su glavni kupci sve ostalo je nesto sitno!
Adult mobile games su ubedljivo najprodavanije i slican sadrzaj!
Evo podatka od njihovog menadzera 95% sadrzaja prodaju preko WAPa zato
se ne interesuju u Web sajtove toliko! Rusi tu uglavnom dominiraju tako da je trka za posetama
samo takva!
Eto malo vise INFO