[ maxmagnus2 @ 10.07.2002. 14:51 ] @
Pozdrav svima !!!
imam problem sa translacijom,
naime kad umesto rotacije ubacim
translaciju
ona ne daje znake zivota.
Delovi koda su ovde a ostatak je radio perfektno pre izmena:

glPushMatrix();
glTranslatef((GLfloat),pomerajPoX,0,0);
glutSolidCube (1.0);
glPopMatrix();
*******************************************
void keyboard (unsigned char key, int x, int y)
{
switch (key) {
case 's': /* s key translira objekat */
pomerajPoX = pomerajPoX + .5 ;
glutPostRedisplay();
break;
*************************************
unapred hvala
maxmagnus
[ Predrag Damnjanovic @ 10.07.2002. 15:16 ] @
Da vidim kako ti izgleda sors sa glrotatef funkcijom.
Ili je ubacujes van glpopmatrix-glpushmatrix, ili je pogresno prosledjujes parametre...
[ maxmagnus2 @ 10.07.2002. 21:37 ] @
cao,
Nisam se mnogo
izfrljao sa f-jama nego nisam promenio
tip promenljive iz glTranslate pri prelazu u glRotate iz int u float
pa kad sam intu dodao .1 (koji je realan br (float))
ovaj mu je nije prihvatio vec jeostavio int broj nepromenjen.
Sve ovo mi VC++ 6 nije prijavio kao gresku
-mislim da je trebao.
Problem resen, hvala bez obzira...
maxmagnus