[ Marko309 @ 14.07.2002. 21:17 ] @
Kako brzo crzati teksture u FullScreenu u OpenGLu u ortogonalnoj projekciji. Bez rotiranja, uvecavanja ili smanjvanja, i mogusnost providnih delova na texturi. Bez gluta. |
[ Marko309 @ 14.07.2002. 21:17 ] @
[ Predrag Damnjanovic @ 14.07.2002. 23:54 ] @
Zasto bez glut-a, sta on smeta?
Inace, koristi kombinaciju funkcija cija se imena zavrsavaju na 2f, znaci glvertex2f, itd. [ Marko309 @ 15.07.2002. 12:15 ] @
Sa kojom god funkcijom crtao texture, bice rastegnute i rotirane da bi stale u data koordinate.
Da li mogu to nekako da iskljucim da bi brze crtao teksture? Sta je brze za 2D crtanje DirectDraw ili OpenGL? [ Predrag Damnjanovic @ 15.07.2002. 14:06 ] @
Pogledaj onaj tutorijal sto sam dao link.
Ne mogu da se setim tacno imena funkcija, bese nesto glBitmap... videces. To iscrtava 2d texturu bez razvlacenja iste. [ Marko309 @ 15.07.2002. 15:45 ] @
glBitmap se moze koristiti samo za slike sa jednom bojom (npr. pisanje teksta)
Jos neka ideja? Da li je neko koristio DirectDraw? [ Predrag Damnjanovic @ 15.07.2002. 17:42 ] @
Si siguran?
Kad sam se bavio opengl-om (a sada sam malo prestao, jer imam jedan drugi prioritet), nisam primetio da glbitmap radi sa jednom bojom, cak mislim da sam ja radio bas sa vise boja. Nego, pogledaj takodje f-ju gl*pixel, stavio sam zvezdicu jer se ne secam sta bese, mislim da je get i put, pogledaj onaj tutorijal, ja sam odatle ucio kako se koristi brzo 2d iscrtavanje. Te *pixel f-je iscrtavaju texturu koju si smestio u svoj 2d-imenzioni buffer, ako se ne varam. Sve pricam napamet, ne zameri mi :) Copyright (C) 2001-2025 by www.elitesecurity.org. All rights reserved.
|