[ Orca84 @ 03.06.2005. 01:02 ] @
Ovih dana sam se setio starih dobrih igrica sa automata, i palo mi je na pamet jedno pitanje. Zasto su nam tadasnji programeri dozvoljavali da se napisu samo tri slova (bajta) prilikom upisivanju u listu najboljih rezultata.

[ Pr[o_O]F @ 03.06.2005. 19:05 ] @
Mozda nedostatak memorije?
A i dan danas u nekim igrama poput Tony Hawks Pro skater 1-4 pa cak i u THPSU1 i 2, za high score se upisuju samo tri slova?
[ Orca84 @ 04.06.2005. 01:26 ] @
Ok, to mi je jasno da se o nekom nedostatku radilo, ali me interesuje o kom konkretno. Secas se one price kako su nastali SEGMENT i OFFSET, zasto su se za zapisivanje godine koristile samo zadnje dve cifre i slicno. Interesuje me o cemu se ovde radi?
[ Pr[o_O]F @ 07.06.2005. 19:32 ] @
To zapisivanje zadnje dvije cifre u godini na kraju je dovelo do PREnapuhanog Y2k buga!
A i to je bila jos jedna od fenomenalnih bisera Billa Gatesa poput one da ce svima biti dovoljno ciglih 640k (ako se dobro sjecam cifre) memorije.

A danas sto se u imenima upisuju samo tri slova?
Nostalgija, mozda, za vremenima dobrih arkada na automatima...

Poz.
[ --SOULMaTe-- @ 07.06.2005. 22:19 ] @
Danas je to definitivno samo nostalgija....

A to sa 640 kb koliko ja znam su samo glasine, koje verovatno nisu tacne. Niko nema dokumentovanu tu izjavu...
[ RooTeR @ 07.06.2005. 23:43 ] @
Pa tri slova su verovatno uvedena da bi mogli da se stave inicijali ime, ochevo ime, prezime :)
[ Pr[o_O]F @ 08.06.2005. 18:51 ] @
Koji ce vrag traziti ochevo ime u High score listi? ;)
A vishe sam puta na webu i u Bugu procitao da je 640k zapravo istina...
[ Sundance @ 08.06.2005. 22:42 ] @
Citat:
Pr[o_O]F: A vishe sam puta na webu i u Bugu procitao da je 640k zapravo istina...


Ne. To je laž koju je i sam Bill Gates demantirao.
[ Orca84 @ 12.06.2005. 20:43 ] @
Ok, momci sve je to lepo i sa 640 i sa ocevima i ocima, ali nemate nikakvu konkretnu ideju o cemu se radi, nemate?
[ ntojzan @ 13.06.2005. 00:52 ] @
Razlog je jednostavan. High score tabele poticu sa flipera, gde je bilo nuzno da se limitiraju na tri slova zbog velicine displeja.
[ jablan @ 15.06.2005. 12:05 ] @
Koliko se ja sećam, prvo su se pojavili automati, pa tek posle fliperi sa LCD ekranima.

Možda se koriste 3 slova iz praktičnih razloga: uz pomoć džojstika i 3 dugmeta nije baš lako (a samim tim ni vremenski isplativo) nabadati ime i prezime od 30 slova, dok iza čeka još 10 napaljenih klinaca sa žetonima.
[ eva01 @ 15.06.2005. 23:38 ] @
Posto automati nemaju tastaturu unosenje imena je uvek sporo. Ako bi stavili puno prostora onda bi neki igraci potpisivali i po pola sata, drugi bi morali da cekaju, automat ne bi bio aktivan i gazde ne bi zaradjivale. Tri slova su minimum duzine kako bi se igraci razlikovali.
[ ntojzan @ 15.06.2005. 23:45 ] @
Ja sam bas ubedjen da to potice sa flipera. Argument sa dugackim upisivanjem bas i ne stoji, posto ne desava se cesto da neko obori rekord.
[ eva01 @ 16.06.2005. 01:42 ] @
Šalio sam se. Uzgred valjda je displej flipera veći. Obično su rekordi po par miliona. Nisam igrao puno flipere ali valjda mogu da prikažu više od 999. Možda je bio problem u veličini memorije. Potrebna je trajna memorija za pamćenje rezultata a toga verovatno nije bilo u izobilju tada.
[ jablan @ 16.06.2005. 08:47 ] @
Citat:
Potrebna je trajna memorija za pamćenje rezultata a toga verovatno nije bilo u izobilju tada.

Hm, koliko se ja sećam, kad gazda izvuče automat iz struje, high score tabela bi se brisala... Znači, samo ROM i RAM :)
[ eva01 @ 21.06.2005. 18:56 ] @
Evo sad gledam Atari 2600 je imao 128 bajtova rama. Tako da je to verovatno i odgovor zasto samo 3 slova. Prvi automati su se pojavili i pre njega.