[ LOW @ 26.06.2005. 19:34 ] @
Moj prvi problem je odakle poceti:))
Zelim da pocnem da se bavim 3D programiranjem (znaci nista ne znam o tome)
Dosta sam mlad(90).Zanima me sta bi vi preporucili odakle kako i zasto da krenem:))
Neka knjiga?
DirectX?
OpenGL?
3d max?
nesto....:)



Hvala!
[ Yu Raider @ 26.06.2005. 19:44 ] @
Moj savet ti je Blitz3D, www.blitzbasic.com, DarkBasic www.darkbasic.com ili recimo Basic4GL (ne znam adresu). Sto se tice mladosti - ja sam mladji od tebe ('92 godiste), a vidi kak' sve znam .

Samo zapamti - vazna je upornost!!! Trebace ti dosta vremena da napravis prvu igru.
I treba da ocekujes veoma lose igre u pocetku.

Imas i dobre tutorijale na www.gametutorials.com ali to su uglavnom vezani za DirectX ili OpenGL, sto ti nece mnogo pomoci, posto je to mnogo komplikovanija metoda.

I za kraj - ne zaboravi da pogledas forume tih programskih jezika, jer tu uvek mozes da se obratis za pomoc.

Pozdrav
-Ivan
[ LOW @ 26.06.2005. 20:11 ] @
:)svaka cast.
Hteo sam da kazem da se nikad nisam bavio 3D programiranjem!
Znam osnove C-a i prilicno poznajem linux.
Hvala ti puna na linkovima!

Ukratko zeleo bih da krenem sa necim manje intezivnim(kvalitetnim) i da me polako uvede u 3D.


Moj predlog je 3ds max 6!

sta vi kazete na to?
[ yooyo @ 26.06.2005. 20:16 ] @
Citat:
LOW: :)svaka cast.
Hteo sam da kazem da se nikad nisam bavio 3D programiranjem!
Znam osnove C-a i prilicno poznajem linux.
Hvala ti puna na linkovima!

Ukratko zeleo bih da krenem sa necim manje intezivnim(kvalitetnim) i da me polako uvede u 3D.


Moj predlog je 3ds max 6!

sta vi kazete na to?


Hmm.. ovo je programerski forum. Ako zelis da naucis 3ds max onda poseti forum o 3d modelovanju.

Ako si pocetnik u 3d programiranju (a jos poznajes i Linux) poseti nehe.gamedev.net i tamo postoje tutoriali za OpenGL uradjeni za gomilu razlicitih platformi, prog. jezika i kompajlera.

yooyo
[ LOW @ 26.06.2005. 22:59 ] @
Sad cu malo da smaram mozda al jel bi neko mogo malo da mi razgranici 3d modolovanje i 3d programiranje.

Zanima me sta je sve potrebno za izradu jedne igre.

Please!
[ misa J. @ 27.06.2005. 14:43 ] @
Pa 3dmax pravi modele samo. U toj klasi su Lightwave, maya, rhino, milkshape il ko zna sta. Recimo ako hoces da na pravis voznju svemirskim brodom, treba da uzmes jedan od navedenih i napravis brod(modeliranje), a onda ga ubacis u igru. Samim programiranjem ne mozes napraviti nista(mozes i skinuti model sa neta ako ti modelovanje predstavlja problem, recimo ovde www.turbosquid.com).
[ Chobicus @ 30.06.2005. 10:21 ] @
Mozda nije lose malo da se upoznas sa 3DSMax-om jer je citava koncepcija Max-a (kamera, kretanje, svetla...) vrlo slicno metodama openGL-a. Takodje ces upoznati recnik 3D-a(vertex, spline, bezier, razne vrste svetala, kamera, materijala, mapiranja...)
[ reject @ 30.06.2005. 11:50 ] @
Kao i Lightwave, kao i Maya, kao i svaki program za 3d modeling.

[Ovu poruku je menjao reject dana 30.06.2005. u 12:52 GMT+1]
[ CimBac @ 04.07.2005. 10:45 ] @
http://nehe.gamedev.net najbolje za pocetnike!
[ LOW @ 06.07.2005. 11:34 ] @
Mislim da je izbor pao na Lightwave!(u ostalom samo njega sam i uspeo da nadjem:))
Hvala vam svima!

E sad kad bi mi neko preporucio neku knjigu za Lightwave pa da castim:))
[ reject @ 06.07.2005. 14:27 ] @
Imas po knjizarama medju strucnom literaturom i knjigu o
Lightwaveu 7 (nije bitno, sve sto tamo ima vazi i za LW8).
Knjiga je na srpskom i objasnjava osnovne i malo jace stvari
u Lightwaveu, mislim da kosta oko 500din (bar kad sam ja
gledao) i da ces je sigurno naci u knezu ili u knjizari u
merkatoru.
Takodje, pogledaj i temu sa linkovima ka tutorialima ovde
na es-u, mozes naci nesto korisno za pocetak. Takodje,
ako ti nesto nije jasno, postavi pitanje na forumu 3dmodeling.
[ tosa @ 06.07.2005. 16:20 ] @
Citat:
Imas po knjizarama medju strucnom literaturom i knjigu o
Lightwaveu 7 (nije bitno, sve sto tamo ima vazi i za LW8).

A vazice i za LW200 :)
[ reject @ 06.07.2005. 18:19 ] @
Hehe, upravo tako, vec duze vreme razmisljam da
newteku uputim "otvoreno pismo", ali nemam vremena
da se time ozbiljno pozabavim. :)