[ Ajvan @ 28.06.2005. 10:22 ] @
Problem je sledece prirode:
koristim 3ds Max 6/7. Zelim da napravim rendering jednostavnog objekta (npr. TORUS) koji bi se rotirao u lokalnom koordinatnom sistemu. Kada u padajucem meniju REFERENCE KOORDINATE SYSTEM (na glavnom toolbar-u) prebacim sa VIEW na LOCAL, ukljucim AUTO KEY, pomerim slider na 100-ti frejm i zarotiram objekat po jednoj osi (bilo koja...nije bitno) za neki ugao i onda pustim animaciju...objekat pocne da se krece po nekoj cudnoj putanji koja ne odgovara rotaciji koju sam pre toga obavio...HINT???
[ dimke @ 01.07.2005. 00:10 ] @
Proveri pivot podeshavanje ili probaj ponovo>
Pozzzz
[ Ajvan @ 01.07.2005. 08:19 ] @
Problem nastaje onog momenta kada zarotiram objekat po jednoj od osa (potrebno mi je da objekat bude malo nagnut) i tek onda ukljucim autokey i onda ga zarotiram ponovo po drugoj osi (ona osa oko koje zelim da se objekat rotira prilikom animacije).
Ukoliko probam da odradim animaciju bez prvobitnog rotiranja (naginjanja objekta) sve je u redu.
PIVOT nije u pitanju jer onog momenta kada REFERENCE KOORDINATE SYSTEM prebacim na LOCAL tada se i pivot objekta prilagodi novoj poziciji objekta.