[ mrkvojed @ 01.07.2005. 13:08 ] @
Kako, kada i gde da nadjem komponentu ili kod koji bi se obracao TV-FM kartici i uzimao od nje zvucni Real Stream - pa ga stavljao u neki moj bafer ?
[ Aleksandar Đokić @ 01.07.2005. 14:23 ] @
obrati se na njenu adresu, ovo najozbiljnije mislim
[ _v!rus_ @ 04.07.2005. 22:54 ] @
Zavisi kakva je kartica:
Starije kartice (Brooktree/Connexant 8x8 i sl.) imaju kabl koji analogni zvuk prosledjuju zvucnoj kartici (na LineIn, CDIn i sl.), isto kao analogni zvuk CDROM-a. Ako je to slucaj, onda te ne zanima da li je to zvuk sa mikrofona ili CD-a ili TV kartice...

Evo koda koristeci MCI (izvor: Torry)
Code:

uses mmSystem;

{....}
procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject);     // Record
begin
  mciSendString('OPEN NEW TYPE WAVEAUDIO ALIAS mysound', nil, 0, Handle);
  mciSendString('SET mysound TIME FORMAT MS ' +     // set time
    'BITSPERSAMPLE 8 ' +                // 8 Bit
    'CHANNELS 1 ' +                     // MONO
    'SAMPLESPERSEC 8000 ' +             // 8 KHz
    'BYTESPERSEC 8000',                // 8000 Bytes/s
    nil, 0, Handle);
  mciSendString('RECORD mysound', nil, 0, Handle)
end;

procedure TForm1.Button2Click(Sender: TObject);     // Stop
begin
  mciSendString('STOP mysound', nil, 0, Handle)
end;

procedure TForm1.Button3Click(Sender: TObject);      // Save
var 
  verz: String;
begin
  GetDir(0, verz);
  mciSendString(PChar('SAVE mysound ' + verz + '/test.wav'), nil, 0, Handle);
  mciSendString('CLOSE mysound', nil, 0, Handle)
end; 


Novije kartice (digitalni tjuner) prave svoj Wave Device koji se koristi za dobijanje digitalnog zvuka u digitalstream formatu (kao uobicajeni [Wave device for modem]), ali ovo stvarno ne znam kako, vidi kako postaviti MCI za nesto drugo sem za default karticu.

[Ovu poruku je menjao _v!rus_ dana 04.07.2005. u 23:55 GMT+1]
[ obucina @ 05.07.2005. 13:23 ] @
Citat:
mrkvojed: Kako, kada i gde da nadjem komponentu ili kod koji bi se obracao TV-FM kartici i uzimao od nje zvucni Real Stream - pa ga stavljao u neki moj bafer ?


Tebi treba DirectShow. Prioni na DirectX SDK.