[ STRIKAN @ 08.07.2005. 18:14 ] @
kako da u renderu dobijem model u nekoj boji sa ivicama (crnim), kao sto renderuju modele kola?
jel fora u materijalu ili nesto drugo?
[ Valerij Zajcev @ 08.07.2005. 19:21 ] @
ne fora je u ivicama ;))
moze na dva nacina prvi je low poly model sa nalepljenom texturom kola na njega a drugi je da pravis ivice recimo pravis haubu tamo gde ti trebaju ivice uradis sa cut-om i onda to chamferujes poligone extrudujes, onda malo popravis greske na modelu render i gotovo;)
[ maxmagnus2 @ 09.07.2005. 09:23 ] @
Sad, kad smo na temi...
http://www.3dm3.com/competition/elitecars/entry/bruttus_4z.php
kako je ovo renderovano?!
Mislim ok, neko je proveo godine usavrsavajuci se da ovo moze da napravi
ali nijedan moj render ije bio 2% dobar kao ovo ma kog oblika da je...

MM
[ marco3dx @ 09.07.2005. 11:21 ] @
ne trebaju ti godine da napravis takav render, sve sto ti treba je da naucis tehniku...
render ovog auta je radjen tako sto je covek postavio jedan plane iznad auta(naravno moze i vise), i onda povrsina auta reflektuje taj plane i dobija se taj lepi izgled :) !
postoji jos jedna tehnika koja je meni draza - hdri, odnosno osvetljavanje pomocu High Dynamic Resolution Image-a( zapis slike u kom nemas 256 boja vec vishe) i dobijaju se stvarno lepe refleksije :) ! naravno, treba da sam probas obe tehnike da bi bolje skontao o cemu se radi... + obavezno stavi sto mekse senke.

pozzz
[ maxmagnus2 @ 09.07.2005. 17:44 ] @
Ma ne nisam mislio da bi za render trebalo godine znanja vec za modeling...
C U
[ pailhead @ 11.07.2005. 01:40 ] @
Imaj na umu da su ovo elite cars, na ovom sajtu i na njihovim takmicenjima su stvarno najbolji automobili ikad napravljeni i renderovani na kompjuteru. Svetlo ovde i nije neki problem, u zavisnosti od renderera treba napaviti kakvo takvo studijsko osvetljenje. Mozes postavljati svetle kutije iznad i oko automobila, mozes postavljati area svetla, mozes naravno i neki dobar hdri (ali onda ce refleksije biti detaljnije)... meni iskreno nije poslo za rukom da napravim nesto dobro na brzaka, tako da mislim da i nije bas mnogo jednostno to izvesti.

Takodje, render ovde zavisi mnogo vise od dobrog modela i od dobrih materijala nego od svetla. Pogledaj malo na www.evermotion.org, tu bar za vray mozes skinuti dobre materijale za auta, brazil znam da ima neki svoj vec gotov materijal, u svakom slucaju sve ces naci na evermotionu. Druga stvar je model, kao sto vidis ovaj auto sto si dao za primer ima puno detallja, svaka ivica je zaobljena, sto daje lepe refleksije i cini sam prikaz realnijim. Na evermotionu takodje mozes naci tutorial za modelovanje dzipa, to je jedan od dva najbolja tutoriala za modelovanja koja ja znam na netu, i koji su besplatni. Ovaj mozda i nije za totalne pocetnike, ali mogu se pokupiti razne fore kako izvesti neke profilacije i detalje.
Drugi tutorial mozes vec naci i u pdf-u ovde: http://www.abbys.hu/Tutorial-Boxmodeling/boxmodelling_a_car.pdf
[ pailhead @ 11.07.2005. 20:51 ] @
E da tek sam sad video, "clay" render je nesto sasvim deseto. To je samo kad celom objektu ili projektu das jedan isti materijal, sivkast ili cak braonkast (kao glina) i izrenderujes.
[ STRIKAN @ 15.07.2005. 21:01 ] @
Citat:
pailhead: E da tek sam sad video, "clay" render je nesto sasvim deseto. To je samo kad celom objektu ili projektu das jedan isti materijal, sivkast ili cak braonkast (kao glina) i izrenderujes.


i dobijes model u nekoj boji sa crnim ivicama, obicno. E kako se pravi taj materijal. Nemoraju da budu to kola. Moze kuca, orman sl. Jel zna neko link?

Obicno volim ovde prvo da postujem problem pa onda trazim dalje.
[ tforgo @ 16.07.2005. 05:47 ] @
Mogao si da stavis link do neke slike sa tim ivicama sto trazis. Ovako ljudi odgovaraju o svemu i svacemu a tebe zapravo interesuje kako dobiti te ivice...

Ako sam te dobro razumeo ti verovatno trazis nesto kao sto je Ink 'n Paint material u 3DS Max-u.

Evo i mali tutorial kako ubrzati pravljenje tih ivica jer je maxov ink 'n paint dosta spor
http://www.merlynlear.co.uk/ml_tutorials_01.htm

Pozdrav
[ pailhead @ 16.07.2005. 16:08 ] @
Moram da priznam da nikad nisam viteo auto renderovan sa nekim toon shaderom, mozda je ipak bolje da postavis neki primer onoga sta ti ustvari zelis da postignes.