[ Mr.xXx @ 26.07.2005. 13:58 ] @
Evo dela jednog mog rada to je predsoblje ali nekako mi izgleda suvise nerealno iako su koriscene slike kao texture. Zasto?


[Ovu poruku je menjao Mr.xXx dana 26.07.2005. u 15:13 GMT+1]
[ manix @ 26.07.2005. 20:47 ] @
Jer moras jos puno da ucis... ;o) Prrobaj malo da podesis materijale i svetla.

Sto se tice svetla mogao bi za nijansu da ga smanjis

Za zid smanji velicinu tackica ako je u pitanju noise, tskodje imas tu i nki bump koliko mi se cini probaj i njega malo da smanjis da ti ta udubljenja/ispupcenje ne budu toliko izrazena... jedino ako ti je to fasada ostavi ?

Sto se tice materijala za vrata tu bi mogao da povecas tiling (prostije broj ponavljanaja mape na jednoj istoj povrsini) tako ces dobiti realnije drvo sa sitnijom sarom(godovima)

[Ovu poruku je menjao manix dana 26.07.2005. u 21:55 GMT+1]
[ Mr.xXx @ 26.07.2005. 21:39 ] @
Aha evo sada nesto malo drugacije ja mislim da je bolje ali idalje to nije to


javite mi sada sta mislite
[ manix @ 26.07.2005. 22:01 ] @
Takodje bitna stvar koju nisi uradi su senke (shadows). Senke se ukljucuju na izvorima svetlosti , proba sa Area Shadows... Takodje staklo je staklo a ne ogledalo.. :o) Moras jos da poradis na materijalima. Pod mora da imam malo veci sjaj kao i vrata, zamisli da je to drvo lakirano... Taj stok vrata ili ti ta kutija za vrata mora da ma drudi materijal gde je mapa pravilno okrenuta

Zid ti verovatno nije siv, promeni nijansu ka beloj i povecal Self-illuminatino mozda na 40-50 (probaj) time ces dobiti da zid ostaje svetliji i pri slabijem svetlu cak moze biti potpuno beo u totalnom mraku...

Ili izgleda jesi... nesto mi se cini da kvaka ima senku ...


[Ovu poruku je menjao manix dana 26.07.2005. u 23:09 GMT+1]
[ dimke @ 26.07.2005. 22:38 ] @
Pokusaj sa Radiosity, troshi dosta komp, ali ti tachno prouchi svetlost.Ona je i najvaznija, dobro osvetljenje reshava stvar.
Poz
[ phox @ 27.07.2005. 21:24 ] @
manixe, nije senka, bicje da je refleksija :)

u svakom sluchaju, na ragastolu od vrata mogla bi tekstura bolje da se orjentishe, i/ili da se primeni drugachiji nachin mapiranja.

ako ti je radiosity/global ilumination prespor mozhesh da probash da postavish jedno usmereno svetlo (spot najbolje) na nekih 0.6-0.8 intensity (obrati pazhnju na chirinu kupe), na njemu ukljuchi senke (meke) i dodaj neko ambijentalno svetlo na 0.1-0.2 (bez senki), trebalo bi da izgleda pristojnije...

shto se tiche ovoga gore, ne znam u chemu radish, pa sam ti dao podatke za mayu, ali kontam da cjesh se snaci...

mada je GI najbolji...
[ SASA M. @ 28.07.2005. 05:57 ] @

Da se ogradim, nemam nikakve veze sa ovim, kao laik da napisem nekoliko stvari koje su mi upale u oci. Naime, meni najvise smeta perspektiva, deluje mi nerealno, deformisano, to mi je prvo zasmetalo, a nije niko spominjao kao problem. Drugo, pod mi deluje kao da je zaboden u ovaj prostor, odprilike kao da kada stavite neki ravan predmet neposredno ispred sebe, pa preko njega posmate. Ova druga slika mi izgleda puno bolje i na nju nemam nekih zamerki. :) Mozda bi jos bolje izgledalo da je okvir vrata malo uvucen tj. da nije u ravni sa zidom. Ako ne, bar da ima lajsni koje idu preko sastava zida i okvira, ovako je pomalo sterilno bez obzira na teksture. Eto.

Pozdrav!
[ phox @ 28.07.2005. 06:19 ] @
pa, dobro, generalno modelu treba jos malo rada, ipak je previshe jednostavan. kontam da cje kameri posvetiti pazhnju kad bude zadovoljan modelom. teksture su previshe jarke i chiste. najbolje bi bilo da pogleda kako mu vrata kucji izgledaju, pa da na osnovu njih radi model. ali nije losh pochetak. :)
[ Sh@ban @ 28.07.2005. 11:20 ] @
evo, konkretno, sta bi mogao da uradish. Podesi da ti renderuje u Mental Ray-u. Postavi svetlo "skylight" bilo gde na sceni. U MR prozoru, u "Indirect Illuminations" chekiraj Global Illuminations (ostalo ostavi po defaultu), pa chekiraj Final gater. Max radius postavi na 20, a min radius, recimo postavi na 2. Pa probaj sad.
[ Mr.xXx @ 28.07.2005. 13:34 ] @
E ovako hvala na savetima sacuvao sam ih u jedan text file pa cu polako da radim kako su mi svi rekli :)). Tako da cu uskoro da postavim konacnu verziju.

Usput neko je pitao u cemu radim pa eto radim u Cinema 4D, nadam se da to nije problem.

Poz
[ Sh@ban @ 28.07.2005. 14:42 ] @
..e, jbg, ja mislio da radis u maxu.
...batali se te Cineme dok si jos mlad :)

[Ovu poruku je menjao Sh@ban dana 28.07.2005. u 15:43 GMT+1]
[ Mr.xXx @ 28.07.2005. 18:05 ] @
Zasto bilo bi mi drago da cijem neke komentare o Cinemi i da li vredi da nastavim rad u njemu. E da jos uvek radim na onim vratima to je inace samo predsoblje stana koji radim.

Poz
[ Sh@ban @ 28.07.2005. 20:12 ] @
...ovo je nadobronamernije........predji sto pre sa cineme na neki 3d softver, koji je dokazano klasa iznad svih ostalih. A to su MAYA, MAX, Lightwave, XSI, (koji su uglavnom predvidjeni za industriju zabave.....filmovi, "crtaci", reklame, spotovi, dizajn ambalaza...i jos mnogo toga)dok su klasa ispod njih Cinema, Blender, Rhino (koji bukvalno, nisu nasli mesto u filmovima, reklamama, spotovima...itd). A opet preporucio bih ti da predjes na Mayu, koja je (da ne budem pristrasan, i jos manje da iznerviram nekoga...)...stvarno najbolja. Ja sam koristio max pune 3 godine, pa sam presao na Mayu. I necu da kazem da svi programi imaju neke svoje prednosti, zato sto je ipak Maya iznad svih ostalih (da ipak ne nabrajam zasto, ipak, uverices se ako predjes na taj softver).

A, sto se tice industrijskog dizajna, opet ima programa koji su daleko iznad svih ostalih. Taj program je Alias Studio tools. Pa tek ispod njega, daleko ispod njega su CAD, Pro-e (Speling, izvini, znam da se kunes u Pro-E, ali sta ces, istina boli...), CATIA......
[ Mr.xXx @ 29.07.2005. 10:25 ] @
Aha ok. Znaci samo da zavrsim ovaj rad pa se bacam na Mayu. Jedini problem mi je to sto imam malo slabiji komp npr 1.05 GHz; 384 RAM; Ge Force 2 na 64MB itd...
da li ce to biti problem??
[ reject @ 29.07.2005. 10:36 ] @
Nikakav problem, barem dok ne udjes u stos i ne pocnes da
radis nesto veeeliko. ;)
[ manix @ 29.07.2005. 17:25 ] @
Citat:
[manixe, nije senka, bicje da je refleksija :)]


Ako mislis na kvaku upravu si... pa i video si da sam se dvoumio oko toga... ali stvar je u tome sto se nisam preterano trudio da analiziram sliku. hteo sam samo da dam neke smernice...:o)

Sto se tice promene 3d programa i ja mislim da ste upravu... Meni se Cinma4D nikada nije svidjala... mada novo izdanje filma Pearl Harbor je odlicno a sve animacije su radjene u Cinema4D, tu informaciju sam negde procitao i ne tvrdim je 100%, ali ako je to tacno ni Cinema nije za bacanje. Ja inace koristim max...
[ Mr.xXx @ 30.07.2005. 14:05 ] @
I evo predsoblja


i da se ja uljucim ono jeste senka od kvake ne odraz tj staklo je providno
ubacio sam jos neka "spot" svetla da pojacam atmosferu i malo "uglancao" parket ;)
trenutno radim na dnevnoj sobi i tako
Poz
[ Sh@ban @ 30.07.2005. 16:21 ] @
ha ha, odakle ti to da je Perl Harbur pravljen u Cinemi.......evo ti informacija iz "druge ruke", tj. od mene........Perl je ceo pravljen u MAYA-i!!!
Sto implicira da je Cinema za bacanje!!!

[Ovu poruku je menjao Sh@ban dana 30.07.2005. u 17:22 GMT+1]
[ pailhead @ 31.07.2005. 12:13 ] @
Procitaj redom sve ove tutoriale, http://cgarchitect.com/resources/tutorials/smoke3d/default.asp

Pomocice ti da shvatis kako se pristupa osvetljenju neke scene, odnosno konkretno arhitektonskog objekta. Moguce je da su radjeni u maxu, ali je potpuno nebitno jer vecina ovakvih paketa podrzava iste funkcije i principi su isti.

Koliko mi se cini cinema ima svoj interni GI renderer koji uopste nije los, znam da sam vidjao super rendere uradjene u njoj jos pre par godina. Mozes pretraziti malo forum ili galeriju na cgarchitect.com i sigurno ces naci nesto.

[ manix @ 13.08.2005. 17:40 ] @
Citat:
ha ha, odakle ti to da je Perl Harbur pravljen u Cinemi.......evo ti informacija iz "druge ruke", tj. od mene........Perl je ceo pravljen u MAYA-i!!!


Pa rekao sam da nisma 100% siguran, jar i sam nisam verovao, ali sam 100% negde procitao tu informaciju. Mislim da je to iz nekih copm. novina pc prees,digital....

u medjuvremenu
Citat:

Alias software has been helping ILM to create visual effects for blockbuster movie projects since 1989 when the California-based special effects giant was working on The Abyss. Other notable ILM projects that have been fuelled by Alias technology include Terminator II: Judgment Day, Jurassic Park, The Mask, Perfect Storm, Pearl Harbor and Star Wars Episodes: I and II. This latest installment in the Star Wars series, however, marks the first time that ILM has used Alias' Maya software as their primary 3D package for animating characters.


ok?
[ phox @ 13.08.2005. 18:57 ] @
Cinema je odlichan program za pochetnike, jer ti omogucjava da udjesh u tematiku prilichno bezbolno (za razliku od maye i maxa). Takodje ima i ubedljivo najbolji interfejs - ee, kad bi u mayi bilo tako lako raditi kao u cinemi... Jedini problem je shto je prilichno ogranichena u onome shto mozhesh da uradish. Tako da chim uzmognesh predji na neki od "vishih" programa, dok su josh besplatni (moj ti je savet maya - ako nishta, preglednija je od max-a).