[ sucur @ 12.08.2005. 00:00 ] @
Posto pretpostavljam da je proces unosenja 3DS Maxovih elemenata u openGL podugacak za objasnjavanje, zna li ko neki link gdje bih mogao skinuti tutorial za to?
[ yooyo @ 12.08.2005. 01:20 ] @
Pokusaj sa...

http://lib3ds.sourceforge.net/

...mada bih ti preporucio da zaobidjes 3ds file format, zbog raznih ogranicenja:
1. imena textura su max 8+3
2. nema normala nego smoothing grupa
3. potrebno je dodatna prekalkulacija da bi model prikazao u GL-u

Moj predlog je da ako vec koristis MAX otvori source ASE exportera i prebudzi ga za svoje potrebe. Sve podatke snimi u fileformat koji tebi odgovara i napravi loader u tvom programu.

Ako te ipak mrzi da budzis ASE exporter pokusaj sa http://freshmeat.net/projects/libase/

yooyo

[Ovu poruku je menjao yooyo dana 12.08.2005. u 02:20 GMT+1]
[ sucur @ 12.08.2005. 23:37 ] @
Hvala, pogledat cu sta se moze pronaci na ovim sajtovima !
[ Buffy @ 14.08.2005. 11:58 ] @
Imas dobar tutorijal na http://www.gametutorials.com
idi na tutorials->opengl i tu nadji "3ds loader".
Pozdrav!
[ sucur @ 15.08.2005. 00:52 ] @
Hvala prijatelju !
Jos nesto nemora to biti striktno *.3DS, moze biti bilo koja podrzana export ekstenzija u 3DStudiu.
[ zaraza @ 15.08.2005. 01:22 ] @
ja sam koristio taj 3ds loader, i imao sam grdnihn problema sa njim, te necee da prikaze teksture, ili model (narocito ako su veliki modeeli u pitanju, sa dosta poligona), te model prikaze naopako, te ovo te ono...
ne znam da li to do 3ds ili do loadera....ali eto to je moje iskustvo :)
[ Buffy @ 15.08.2005. 11:25 ] @
Ja nisam imao problema, mada morzam priznati da ga nisam mnogo koristio
[ mloh2 @ 24.08.2005. 12:00 ] @
Postoji nesto sto se zove 3DS MAX Game Export Interface, mozda nije lose to da probate. Mislim da je stvar jasna i jednostavna.