[ glorius @ 31.08.2005. 12:52 ] @
1. Zelim da izrenderujem objekat i da animiram texturu na njemu ( translacija, rotacija i scale texture) i da pomeram taj objekat. Code: glMatrixMode(GL_TEXTURE); glTranslatef(...) // pomerim malo texturu glMatrixMode(GL_MODELVIEW); glTranslatef(...) // pomerim malo objekat render(); Ali ako stavim ovako nema pomeranja texture, samo objekta ( zbog menjanja STATE-a, mislim... ). Kako iskombinovatio ove dve operacije sa mogu da pomeram objekat i da animiram texturu na njemu? 2. Bio sam na Frustum3D sajtu ( mislim da je ruski ) i skinuo sam code za SkinnedMesh. Radi super, ali maxscript file extenzije .mzp nece da radi kada aktiviram u MAX-u opciju Run Script da bih izveo svoj mesh sa Skin podacima. Ljudi sa sajta kazu da je taj Plugin ( Script, sta vec ) koji dolazi sa kodom za MAX 4.2. Ja imam MAX 5. Da li Script nece da zbog verzije MAX-a ili ga moram pokrenuti na neki drugi nacin uz mozda neke dodatne uslove ( dodeljivanje Skin modifier-a - to sam vec probao ali nista se ne desava, ... )? Inace skript se zove: ExportSkinnedMesh.mzp Probao sam animaciju da izvezem pomocu obicnih kontrolera animacije ( FORCED SAMPLE ), ali vise mi se svidja ovo sa Skinned Mesh-om. |