[ Toxic Flame @ 03.09.2005. 12:53 ] @
dakle imam max 5... radim neku animaciju sa zmajevima i problem je kako da se zmaj krece zmijoliko???
zmajevi su odradjeni od segmenata tako da podsecaju na tribale...

kako da odradim da se prvi deo krece, a ostali da ga prate po istoj (ili slichnoj) putanji?

hvala unapred
[ Jorda @ 03.09.2005. 14:40 ] @
Napravi NURBS krivu koja ce ti sluziti kao putanja. E sad izaberi objekat kome zelis da dodelis putanju, idi u motion->parametars->assign controller i izaberi putanju, tj krivu koju si napravio.

Drugi nacin je da objektu dodelis path modifajer i dodelis krivu koja ce sluziti kao putanja, onda izanimiras parametre i to je to.

A sto se animiranja zmije tice, najbolje ti je da koristis bones, povezes sa svojim objektom i onda napravis putanjum, koristi splineIKsolver.

Pozdrav!
[ Toxic Flame @ 05.09.2005. 10:41 ] @
aaa... hoce li se delovi sami od sebe rotirati ili to moram ja kod NURBS krive?

pokushacu i sa bones...
[ Jorda @ 05.09.2005. 20:17 ] @
Ne diras ti krivu, ona ti sluzi samo kao referenca, nema veze rotacija sa krivom vec sa objektom, on ce dobiti trajektoriju oblika krive, a krivu posle mozes i da obrises.

Sto se tice rotacije, najbolje ti je da radis sa bones pa ces videti, napravi, povezi sa objektom i onda probaj da animiras, koliko znam trebalo bi da bude ok, a ako ne bude onda ces morati da animiras naknadno
[ Toxic Flame @ 24.09.2005. 12:00 ] @
odradio sam neshto... ali nisam uspeo sa bones??? moze li malko detaljnije oko toga?
i josh neshto... delovi koje koristim se "guzvaju" u krivinama... moze li se to zaobici?
[ sirnorthwood @ 30.09.2005. 22:05 ] @
Zmaj bi trebao da bude jedan objekat. Najbolji nacin da napravis zmijoliko kretanje je pomocu IK animation. Mozes naci u tutorijalu u 3ds maxu kako da to uradis. Bones se povezuju jedni sa drugim u jednu hijerarhiju, videces i sam kada ih povezes kako prate jedni druge. Ali glavno je kada napravis kostur da povezes sa mech-om (objektom ) zmaja pomocu modifikatora Skin. U podmeniu ces moci da kontrolises vextor-e , tj. kolikom snagom koji bone povlaci odgovarajucu grupu mech-ova, tako se izbegava guzvanje u krivinama, kao Character Studio. Da te ne gnjavim vidi u tutorijalu. Ima ga u 3Ds maxu.