[ Artist @ 13.09.2005. 23:09 ] @
Kao sto rekoh u samom naslovu, interesuje me kako da napravim bump mapu u photoshopu, tj. kako da izradim celu texturu lica posto imam savrsen high poly model glave koji sam pravio ali sada treba lepa textura koze i bora, obrva i sl. Video sam u svim tutorijalima da koriste photoshop ali nigde nisu objasnili kako da napravim bump mape, highlights a kamoli kako da iskombinujem layer-e, sve ga nekako preskoce i zbrzaju. molim pomoc !! hvala
[ marco3dx @ 13.09.2005. 23:22 ] @
ne znam koji softver koristis, ali princip je svuda isti...
daklem, unwrepujes mrezu poligonalnog objekta( u tvom slucaju glave), ubacis sliku photoshop, napravis novi layer i u njemu crtkas... crno belo sivo, u zavisnosti da li oces da "ispupcis" i "upupcis" tu povrs(sto je belje to je "vishe")!

zapamti da je bump mapu za glavu posebno tesko praviti, tebace ti mnogo mnogo vremena (zbog detaljnosti high poly modela) i jos vise rendera da bi konstantno proveravao rezultate! mada, ako to stvarno zelis, nabavi mali milion slika koje ce ti sluziti kao reference, da bi uvideo gde je koza uglavnom glatka, gde su bore itd.


poz

p.s. nadam se da sam barem malo pomogao
[ abishai @ 14.09.2005. 00:09 ] @
Mozes jednostavno uzeti tu sliku i pretvoriti je u crno belu i malo srediti brig./contrast i eto ti bump mape.
[ 3D-generik @ 14.09.2005. 14:27 ] @
kao sto rece Abiashi...mozes uzeti color mapu, koju ces obraditi u fotosopu. Pretvori je u crno belu sliku (desaturate). Posle to ga docrtavaj bore, ili neka druga udubljenja tamnim tonovima (u zavisnosti kolike ce biti pore na licu....<crna boja je udubljenje, a bela ispupcenje>). I sve to radis preko razvijenog modela (unwarp) glave koji si uvezao u fotosop. Medjutim, ako hoces da ti glava bude sto realisticnija, onda moras koristiti i mape za specular color (ovo ti treba posto glava blago reflektuje samo svetlosni izvor, koji nije svuda isti....recimo u udubljenjima specular nema, dok ga na celu, i jagodicama najvise ima), diffuse, pa i za hajlajt (cosine power, ako radis u maji)......uglavnom to je mukotrpan posao
[ Artist @ 14.09.2005. 20:58 ] @
Ok, hvala vam puno videcu nesto ljudski da napravim, ali je porazavajuce to sto na primer da uradim glavu treba mi nekoliko sati i isto toliko i za texturu te glave ??!! Rec je o high poly modelu medjutim imam i low poly modele koji idu brze ali isto zahtevaju jake teksture da bi u igri to na nesto licilo
[ marco3dx @ 14.09.2005. 23:13 ] @
nekoliko sati???
mozda, al da znas sve to vec da uradis, a ne prvi put. . .
izgubices dosta zivaca, al nadam se da ce se isplatiti!

poz i srecno
[ Artist @ 15.09.2005. 12:46 ] @
Hvala,
Pazi, nisam ja profesionalac, sve radim iz hobija, za neke modele mi je potrebno i skoro mesec dana a ipak taj krajnji rezultat nije nesto posebno zato nekad vise pravim modele sa malim brojem poligona jer je tu nekad i oprosteno ako se vidi neki kvadrat tamo vamo ili siljak. Ali teksture me ubijaju, mislim da si u pravu kad kazes da je nekoliko sati malo, treba dosta dosta vremena prakticno moram da skidam tutorijale i za photoshop tj. digital painting.
[ reject @ 15.09.2005. 14:17 ] @
Mozes da pomognes sebi kupovinom digitalnog fotoaparata. :)
[ Artist @ 15.09.2005. 23:48 ] @
Hahah, da da definitivno bih trebao da kupim jedan digitalini photoaparat mada sad je bolje kupiti kameru, jes da kosta al' jebiga. hvala vam na savetima ali ipak cu da se bacim na texturiranje prirode, zgrada, a texture za glave cu da skidam sa neta :) hehe