[ buha18 @ 14.09.2005. 21:03 ] @
koje .dll fajlove koristite za citanje sa game porta?? ili koje komponente? pozdrav |
[ buha18 @ 14.09.2005. 21:03 ] @
[ Bojan Kopanja @ 15.09.2005. 07:53 ] @
Ne znam za ovako "gole" dll-ove, ali imas komponente za rad sa dzojstikom koje dolaze uz recimo GLScene ( potrazi forum, imas detaljno uputstvo o instalaciji ) ili sa DelphiX komponentama, pa probaj da uradis nesto sa tim
![]() [ Srki_82 @ 15.09.2005. 11:39 ] @
Koristi API funkcije za dzojstik
Citat: Delphi Help: Device Capabilities joyGetDevCaps joyGetNumDevs JOYCAPS Querying a Joystick joyGetPos joyGetPosEx JOYINFO JOYINFOEX Capturing a Joystick joyGetThreshold joyReleaseCapture joySetCapture joySetThreshold MM_JOY1BUTTONDOWN MM_JOY1BUTTONUP MM_JOY1MOVE MM_JOY1ZMOVE MM_JOY2BUTTONDOWN MM_JOY2BUTTONUP MM_JOY2MOVE MM_JOY2ZMOVE [ obucina @ 15.09.2005. 12:25 ] @
Ili DirectPlay, deo DirectX-a.
[ Srki_82 @ 15.09.2005. 12:53 ] @
DirectPlay je za mrezu, a DirectInput je za ulaze (mis, tastatura, dzojstik, volan, graficka tabla...)
![]() [ obucina @ 15.09.2005. 17:30 ] @
To, znao sam da je neki DireK. Nisam pogledao u DX SDK cirka godinu dana.
[ buha18 @ 15.09.2005. 19:16 ] @
mozes li objasniti kako se koristi DirectInput?
[ Srki_82 @ 15.09.2005. 23:21 ] @
Prvo sto ti treba je DirectX SDK za C++ i DirectX SDK za Delphi (Delphi SDK koristi neke dll-ove iz SDK za C++) i tu imas primera od sasvim jednostavnih (uzimanje trenutno pritisnutih tastera na tastaturi, polozaj misa, ose dzojstika...) do malo komplikovanijih (mapiranje tastera ili osa u zavisnosti od uredjaja koji se koristi za unos za tvoj program, koriscejne vise ulaznih uredjaja odjednom i slicno...).
Copyright (C) 2001-2025 by www.elitesecurity.org. All rights reserved.
|