[ buha18 @ 14.09.2005. 21:03 ] @
koje .dll fajlove koristite za citanje sa game porta??
ili koje komponente?

pozdrav
[ Bojan Kopanja @ 15.09.2005. 07:53 ] @
Ne znam za ovako "gole" dll-ove, ali imas komponente za rad sa dzojstikom koje dolaze uz recimo GLScene ( potrazi forum, imas detaljno uputstvo o instalaciji ) ili sa DelphiX komponentama, pa probaj da uradis nesto sa tim .
[ Srki_82 @ 15.09.2005. 11:39 ] @
Koristi API funkcije za dzojstik

Citat:
Delphi Help:

Device Capabilities

joyGetDevCaps
joyGetNumDevs
JOYCAPS

Querying a Joystick

joyGetPos
joyGetPosEx
JOYINFO
JOYINFOEX

Capturing a Joystick

joyGetThreshold
joyReleaseCapture
joySetCapture
joySetThreshold
MM_JOY1BUTTONDOWN
MM_JOY1BUTTONUP
MM_JOY1MOVE
MM_JOY1ZMOVE
MM_JOY2BUTTONDOWN
MM_JOY2BUTTONUP
MM_JOY2MOVE
MM_JOY2ZMOVE
[ obucina @ 15.09.2005. 12:25 ] @
Ili DirectPlay, deo DirectX-a.
[ Srki_82 @ 15.09.2005. 12:53 ] @
DirectPlay je za mrezu, a DirectInput je za ulaze (mis, tastatura, dzojstik, volan, graficka tabla...)
[ obucina @ 15.09.2005. 17:30 ] @
To, znao sam da je neki DireK. Nisam pogledao u DX SDK cirka godinu dana.
[ buha18 @ 15.09.2005. 19:16 ] @
mozes li objasniti kako se koristi DirectInput?
[ Srki_82 @ 15.09.2005. 23:21 ] @
Prvo sto ti treba je DirectX SDK za C++ i DirectX SDK za Delphi (Delphi SDK koristi neke dll-ove iz SDK za C++) i tu imas primera od sasvim jednostavnih (uzimanje trenutno pritisnutih tastera na tastaturi, polozaj misa, ose dzojstika...) do malo komplikovanijih (mapiranje tastera ili osa u zavisnosti od uredjaja koji se koristi za unos za tvoj program, koriscejne vise ulaznih uredjaja odjednom i slicno...).