[ maxmagnus2 @ 20.09.2005. 01:10 ] @
Poz svima,
problem je sledeci:
Objekat u maji izgleda ok ali posle deep exploration prebacivanja u lightwave
fale mu neka lica (prividno?!)
Proveravao sam normale u maji i backface culling prikaz i nisam dosao ni
do kakvih korisnih zakljucaka...
Postovao sam zid kako bi se to videlo....
sad sam na pola pisanja ove poruke usao ponovo u mayu da vidim sta se desava kad uvezem nazad objekati (maya->lw pa lw->maya konverzija) i pojavila su se
ista ta lica malo zatamnjenija-kao da nisu povezana svim tackama sa licima oko njih.

Kad sam obrisao to jedno lice i popunio ga dobio sam tamno lice koje je imalo u uv editoru poziciju na mojoj tex.

Sad sam toootalno zbunjen...

Nesto se ovde zbiva sto ja ne razuuumem!!!

MM

[Ovu poruku je menjao maxmagnus2 dana 20.09.2005. u 13:41 GMT+1]
[ reject @ 20.09.2005. 12:59 ] @
Nema sta da se ne razume, normale su se malo poremetile
prilikom konverzije. Neki fejsovi su ti "flipovani" odnosno
normale su okrenute na kontra stranu. U LW-u idi na
surface i ukljuci "double sided" za surfacu radjatora (zida?)
pa ces videti sve poligone. Ono sto treba da uradis jeste
da selektujes sve flipovane poligone i flipujes ih opet
kako treba (selektuj sve i stisni f). Inace, ima i komanda
sa kojom mozes da orijentises normale brze i bolje, ali ja
sam sad malo zardjo sa LW-om pa nek ti pomogne neko
ko ga koristi svaki dan.
[ greent @ 29.09.2005. 00:40 ] @
modeler, detail tab, opcija align
[ maxmagnus2 @ 01.10.2005. 01:27 ] @
Hvala,
pronasao sam ga i sam
nego se ispostavilo da i kad okrenem lica nisu bila
kako treba.
Problem je nestao kad sam se pozabavio cleanup opcijama u maji.
MM