[ source @ 09.11.2005. 01:17 ] @
E ovako imam sljedeci problem, trebam zbrojiti nekoliko 32bitnih brojeva, ali zbroj bi trebao biti u 64bitnoj tocnosti. I jos sve to treba ispisati.
Naravno sve to na Motoroli 680x0.

Kako krenuti, gdje poceti, rezervirao sam nekakav BUFF DS.L 2. I u njega bi trebalo staviti sumu. A dalje ne znam ni sam, i jos sve to ispisati!

Zahvaljujem na bilo kakvoj pomoci, sugestiji..bilo sta!!
[ source @ 09.11.2005. 23:15 ] @
E ovako, danas sam malo radio i dosao do sljedeceg:

BUFF1 DS.L 2
BUFF2 DS.L 1

START
MOVE.L #2,BUFF1
MOVE.L #4,BUFF2
MOVE.B #5,D1

ADD.L BUFF1,D1


MOVE #3,D0
TRAP #15

*--
LEA BUFF1,A0
LEA BUFF2,A1

MOVE #3,D0
MOVE #$00,CCR
LOOP ADDX -(A0),-(A1)
DBRA D0,LOOP

LEA BUFF2,A1

MOVE #3,D0
MOVE #14,D1
TRAP #1

* Kraj
STOP #$2000


END START

Program, mislim da zbraja sadrzaj BUFF1 i BUFF2, te ga sprema u BUFF2.. pa je sad sljedeci PROBLEM, kako ispisat sadrzaj tog buff2. Sa LEA BUFF2,A1, navodno dodjem do adrese na kojoj je buff2, e a sad treba ispisati sadrzaj na koji pokazuje A1, znaci buff2..???

Hvala!!!
[ source @ 14.11.2005. 12:47 ] @
E ovako jos uvjek imam problem, ali sam malo blize rjesenju..
Netko mi je predlozio sljedecu ideju:
Da probam realizirati funkciju zbrajanja dekadskih brojeva u mem, pri cemu su brojevi proikazani u obliku teksta (pretostavljam da bi trebalo bit ovako nesto: BROJ DC.L $01234567). A u tom slucaju bi logika bila kao kod Turingovog stroja. Pri tome je jedan bit u viseznacajnom 32bitnom registru jednak svi bitovi postavljeni u 1 u manje znacajnom registru + jos jedan bit.
Idej je ok, ali relaizacija mi ne oada na pamet, zbrajanje funkcionira, ali kako prenjet taj jedan bit u onaj registar, i onda opet ispis, treba te brojeve pretvoriti u nekakav tekstualni oblik da bi se mogli uopce ispisati il stavec, recimo ako je broj 32, tada ce to biti kod nekog znaka koji se uopce niti ne vidi??
Ima li netko bilo kakve ideje? bilo sta.. link na neku stranicu, primjere nekakve slicne il stogod?
[ source @ 14.11.2005. 15:54 ] @
BUFF1 DC.L $00000000, $FFFFFFFF

START
LEA BUFF1,A1

MOVE #55,D5
MOVE #0,D4

MOVEM.L BUFF1,D2-D3

ADD.L D5,D3
ADDX.L D4,D2

MOVEM.L D2-D3,BUFF1

MOVE #14,D0
LEA BUFF1,A1
TRAP #15

MOVE.B #9,D0
TRAP #15 Halt Simulator

STOP #$2000
END START

E sljedeci problem mi je ispisat vrjednost koja je zapisana u BUFF1, ali tocno onako kako je i tamo..
Pa ako itko ima neku ideju, KAKO?????
[ source @ 29.12.2005. 22:24 ] @
Evo rijesio sam problem, jest da je takav nacin vrlo spor i nepraktican, ali sta je tu je... stvar radi.. pa eto :)

BUFF DS.L 2
m1 DS.B 2
m2 DS.B 2
m3 DS.B 2
m4 DS.B 2
m5 DS.B 2
m6 DS.B 2
m7 DS.B 2
m8 DS.B 2
m9 DS.B 2
m10 DS.B 2
m11 DS.B 2
m12 DS.B 2
m13 DS.B 2
m14 DS.B 2
m15 DS.B 2
m16 DS.B 2
m17 DS.B 2
m18 DS.B 2
m19 DS.B 2
m20 DS.B 2

START
MOVE.L #$00000000,D2 *viseznacni
MOVE.L #$00000000,D3 *manjeznacni
MOVEM.L D2-D3,BUFF
MOVE #0,D1
MOVE D1,m1
MOVE D1,m2
MOVE D1,m3
MOVE D1,m4
MOVE D1,m5
MOVE D1,m6
MOVE D1,m7
MOVE D1,m8
MOVE D1,m9
MOVE D1,m10
MOVE D1,m11
MOVE D1,m12
MOVE D1,m13
MOVE D1,m14
MOVE D1,m15
MOVE D1,m16
MOVE D1,m17
MOVE D1,m18
MOVE D1,m19
MOVE D1,m20

MOVE #13,D0
LEA UN,A1
TRAP #15

*unos 1 broja
MOVE.B #4,D0
TRAP #15
ADD.L D1,D3
ADDX.L D4,D2
*unos 2 broja
MOVE.B #4,D0
TRAP #15
ADD.L D1,D3
ADDX.L D4,D2
*unos 3 broja
MOVE.B #4,D0
TRAP #15
ADD.L D1,D3
ADDX.L D4,D2
*unos 4 broja
MOVE.B #4,D0
TRAP #15
ADD.L D1,D3
ADDX.L D4,D2
*zbrajanje je gotovo
MOVEM.L D2-D3,BUFF

*PRETVARANJE brojeva u Znakove
POC
SUB #1,D3
ADD #1,m1

MOVE m1,D4
IF.L D4 <EQ> #10 THEN.S
MOVE #0,m1
ADD #1,m2
ENDI
MOVE m2,D4
IF.L D4 <EQ> #10 THEN.S
MOVE #0,m2
ADD #1,m3
ENDI
MOVE m3,D4
IF.L D4 <EQ> #10 THEN.S
MOVE #0,m3
ADD #1,m4
ENDI
MOVE m4,D4
IF.L D4 <EQ> #10 THEN.S
MOVE #0,m4
ADD #1,m5
ENDI
MOVE m5,D4
IF.L D4 <EQ> #10 THEN.S
MOVE #0,m5
ADD #1,m6
ENDI
MOVE m6,D4
IF.L D4 <EQ> #10 THEN.S
MOVE #0,m6
ADD #1,m7
ENDI
MOVE m7,D4
IF.L D4 <EQ> #10 THEN.S
MOVE #0,m7
ADD #1,m8
ENDI
MOVE m8,D4
IF.L D4 <EQ> #10 THEN.S
MOVE #0,m8
ADD #1,m9
ENDI
MOVE m9,D4
IF.L D4 <EQ> #10 THEN.S
MOVE #0,m9
ADD #1,m10
ENDI
MOVE m10,D4
IF.L D4 <EQ> #10 THEN.S
MOVE #0,m10
ADD #1,m11
ENDI
MOVE m11,D4
IF.L D4 <EQ> #10 THEN.S
MOVE #0,m11
ADD #1,m12
ENDI
MOVE m12,D4
IF.L D4 <EQ> #10 THEN.S
MOVE #0,m12
ADD #1,m13
ENDI
MOVE m13,D4
IF.L D4 <EQ> #10 THEN.S
MOVE #0,m13
ADD #1,m14
ENDI
MOVE m14,D4
IF.L D4 <EQ> #10 THEN.S
MOVE #0,m14
ADD #1,m15
ENDI
MOVE m15,D4
IF.L D4 <EQ> #10 THEN.S
MOVE #0,m15
ADD #1,m16
ENDI
MOVE m16,D4
IF.L D4 <EQ> #10 THEN.S
MOVE #0,m16
ADD #1,m17
ENDI
MOVE m17,D4
IF.L D4 <EQ> #10 THEN.S
MOVE #0,m17
ADD #1,m18
ENDI
MOVE m18,D4
IF.L D4 <EQ> #10 THEN.S
MOVE #0,m18
ADD #1,m19
ENDI
MOVE m19,D4
IF.L D4 <EQ> #10 THEN.S
MOVE #0,m19
ADD #1,m20
ENDI


IF.L D3 <EQ> #$00000000 THEN.S
IF.L D2 <NE> #$0 THEN.S
SUB #1,D2
MOVE.L #$FFFFFFFF,D3
JMP POC
ENDI
JMP ISPIS
ENDI

IF.L D3 <NE> #$00000000 THEN.S
JMP POC
ENDI


ISPIS
MOVE #13,D0
LEA ZB,A1
TRAP #15

MOVE m20,D1
MOVE #15,D0
MOVE #10,D2
TRAP #15

MOVE m19,D1
MOVE #15,D0
MOVE #10,D2
TRAP #15

MOVE m18,D1
MOVE #15,D0
MOVE #10,D2
TRAP #15

MOVE m17,D1
MOVE #15,D0
MOVE #10,D2
TRAP #15

MOVE m16,D1
MOVE #15,D0
MOVE #10,D2
TRAP #15

MOVE m15,D1
MOVE #15,D0
MOVE #10,D2
TRAP #15

MOVE m14,D1
MOVE #15,D0
MOVE #10,D2
TRAP #15

MOVE m13,D1
MOVE #15,D0
MOVE #10,D2
TRAP #15

MOVE m12,D1
MOVE #15,D0
MOVE #10,D2
TRAP #15

MOVE m11,D1
MOVE #15,D0
MOVE #10,D2
TRAP #15

MOVE m10,D1
MOVE #15,D0
MOVE #10,D2
TRAP #15

MOVE m9,D1
MOVE #15,D0
MOVE #10,D2
TRAP #15

MOVE m8,D1
MOVE #15,D0
MOVE #10,D2
TRAP #15

MOVE m7,D1
MOVE #15,D0
MOVE #10,D2
TRAP #15

MOVE m6,D1
MOVE #15,D0
MOVE #10,D2
TRAP #15

MOVE m5,D1
MOVE #15,D0
MOVE #10,D2
TRAP #15

MOVE m4,D1
MOVE #15,D0
MOVE #10,D2
TRAP #15

MOVE m3,D1
MOVE #15,D0
MOVE #10,D2
TRAP #15

MOVE m2,D1
MOVE #15,D0
MOVE #10,D2
TRAP #15

MOVE m1,D1
MOVE #15,D0
MOVE #10,D2
TRAP #15


ZB DC.B 'Zbroj u 64bit tocnosti :',0
UN DC.B 'Unesite 4 broja:',0

END


MOVE.B #9,D0
TRAP #15 Halt Simulator

STOP #$2000
END START





*~Font name~Courier New~
*~Font size~10~
*~Tab type~1~
*~Tab size~8~