[ Smajky @ 24.11.2005. 14:09 ] @
Pochetak izgradnje rodnog grada Nisa.






save as:
http://smajky.pervertygo.com/Nis_Animacija.avi

pozdrav
parallella studio

ps: ovo je samo pochetak :)
[ biotech @ 24.11.2005. 14:42 ] @
hmm dopada mi se...isplanirajte od pocetka do kraja projekat da ne biste dosli u situaciju da morate da menjate kod,ako to krene da se radi nista od svega toga..
[ Ivan Vasić @ 24.11.2005. 14:43 ] @
Pa ovo ne liči kad nema zilion automobila parkiranih ispred :D

Šalim se naravno, keep up the good work !
[ reject @ 24.11.2005. 16:38 ] @
Mogli bi ste i da kontaktirate ekipu koja je radila
virtuelni Breograd, mozda izdejstvujete nesto u kooperaciji. :)
[ kupidisk @ 24.11.2005. 19:36 ] @
Jako mi se dopala, animacija. Samo nastavite...

Takodje je kretanje super, kao u FPSu nekom... Mmmmmmm koliko bi samo dobro bilo napraviti neki relani FPS u Nisu....
[ Acika @ 24.11.2005. 20:14 ] @
Ko je ovo radio, SVAKA mu cast!!!
[ tosa @ 25.11.2005. 09:09 ] @
Citat:
reject: Mogli bi ste i da kontaktirate ekipu koja je radila
virtuelni Breograd, mozda izdejstvujete nesto u kooperaciji. :)


yep, ako zele da nikada nista ne zavrse...

Citat:
Vitomir Jevremovic: I am the author, project manager, lead programmer and game designer on 3rd World. This is a very hard task, but it is the only possible solution in this specific case


[ Smajky @ 25.11.2005. 09:43 ] @
pozdrav Nislije :)

za one koji nisu iz naseg grada evo 2 real life slicice




inace da napomenem vecinu zgrada je modelovao ortak Nikola :))))

p
Nikola
[ armilian @ 17.12.2005. 11:40 ] @
Poceo sam ja to sa mojim timom da radim ja sam 3d artist tako da mozemo da se dogovorimo nekako da pomognemo.U timu sam ja i jos par drugova.Znanje (3dmax,c/c++,vb,photoshop.....)
[ Smajky @ 19.12.2005. 07:28 ] @
odlicno, mogli bi da napravimo neki meeting tokom nedelje...

[email protected]

ziveo Nis :)

p
Nikola
[ armilian @ 27.12.2005. 13:35 ] @
Ok no problem shalji mail na [email protected] ili [email protected]
sve mi je jedno!Sad je raspust tako da mogu da uzivam do pocetka februara!
[ Smajky @ 27.12.2005. 17:03 ] @
ma javi se ti na: [email protected]

:)
[ Smajky @ 07.01.2006. 21:34 ] @
Dakle :)...
Video ispod Ambasadora ide live i zvuk se panuje slevog na desni a takodje utisava kad se odaljavate od izvora...

Fontana ima nekoliko modova kao u stvarnosti.

Ima jos novina al o tome uskoro kad izbacimo prvi javni beta test...

A text na MCDonaldsu je skrolujuci i zeli vam Srecnu novu godinu!!!





[ biotech @ 07.01.2006. 22:07 ] @
dopada mi se
[ Smajky @ 12.01.2006. 14:11 ] @
eto da sam poceo da pljujem, prozivam, svadjam se, zacas bi se stvorile 3 stranice...

a ovako 1 reply

nema saveta predloga pokude nista (a mozda je previse dobro lol ;) )

a tolko truda ulazemo u sve ovo...

stvarno mi nije jasno zasto postujem ovde, kao svi imate neke fensi potpise, ova firma te ona firma, pa covek racuna na ozbiljnu diskusiju!

ES svakog dana sve nize pada,

ZALOSNO

[ bkaradzic @ 12.01.2006. 18:52 ] @
Citat:
a tolko truda ulazemo u sve ovo...

E stvarno, toliko truda... Predlog, podigni sebi jedan virtualni spomenik u centru "virtuelnog grada Niša". Na taj način uložen trud neće biti uzaludan. ;)

Koja je svrha ovog projekta?
Kakve ima veze sa igrama?
[ shima @ 12.01.2006. 20:42 ] @
Kako ste nabavili 2D mape ulica?
Zanimaju me svi pa cak i finansijski detalji ako nisu poslovna tajna...ali i bilo kakav podatak
dobro ce doci...svima koji razmisljaju na slicnu temu...
Iz kojih sve koraka Vam se sastoji tehnologija proizvodnje? Sta sve koristite od softvera i hardvera
(ne mislim samo na kompjutere)? (izvinjavam se na laickim pitanjima...)
Jeste li probali Realviz ImageModeler ili neki slican alat? Kako se pokazao?

PS: ja sam cak napravio "policijski" merac razdaljine od drske za aspirator metlu, tocka od kolica
za bebe, magneta i brzinometra za bicikl :-)
ali nisam ga iskoristio :-(

PPS: Kakve sve metode koristite za slikanje tesko dostupnih fasada? Koji tacno upotrebljavate
fotoaparat?
[ SashaX @ 12.01.2006. 21:20 ] @
Citat:
Smajky: eto da sam poceo da pljujem, prozivam, svadjam se, zacas bi se stvorile 3 stranice...

a ovako 1 reply

nema saveta predloga pokude nista (a mozda je previse dobro lol ;) )

a tolko truda ulazemo u sve ovo...

stvarno mi nije jasno zasto postujem ovde, kao svi imate neke fensi potpise, ova firma te ona firma, pa covek racuna na ozbiljnu diskusiju!

ES svakog dana sve nize pada,

ZALOSNO

Sta mi sad treba da radimo?
Kako ja da "probam" to sto ste napravili, osim sto mogu da gledam slike?
Ne znam zasto se ljutis, sve je to lijepo sto ste uradili za svoj grad ali kakve to veze sa igrama?
I 'ocete li imati neke materijalne koristi od toga i doprinijeti game dev industriji u SCG ?
[ cubicle @ 13.01.2006. 08:15 ] @
Citat:
Smajky: Ima jos novina al o tome uskoro kad izbacimo prvi javni beta test...

Kad ce to da se desi?
[ Smajky @ 13.01.2006. 08:31 ] @
bkaradzic: Osnovni cilj projekta koji je on-line virtual community sa tendencijom da preraste u neki mmorg multipleyer. Nesto slicno kao WarCraft samo sa gradskim forama i mogucnoscu ulicne tuce. Sto se tuce tice vec smo razradili workflow (takodje su uradjene mnogobrojne animacije udaraca, padanja etc...), samo su nam problem ljudi (u ekipi svi radimo sve tako kad ima neko usko grlo uskacemo da pomognemo kolegama), pa cim zavrsimo ovaj uzi centar bacam se na to (inace meni je osnovni posao character modelling i animacija).
Eto vidis nije losa ideja za spomenik :p

shima: mape smo nabavili iz urbanistickog centra i sve je radjeno po njima. Realviz nismo koristili tj probali smo ali je prespor i ne daje dobre rezultate u zavrsnim texturama, tako da sve mape radimo rucno sa fotografija u photosopu. Ono sto ne mozes da slikas snalazis se :) Razne fotoaparate smo koristili , gledali smo da imaju sto vecu rezoluciju i da daju sto manji sum.

sahsa x: Pa sa slika ako imas iskustva mozes da pomognes dal ti se dopada kako je drvece uradjeno sta mislis o particlima na fontani, nekim tipovima etc... Mislim da ce imati i materijalne koristi a takodje i game dev-u u srbiji. Besplatni on-line community pa de ces bolje od toga...

uradicu veceras jos jedan avi kretanja kroz grad pa cete imati malo bolju predstavu gde se sta nalazi kako izgleda etc...

sad znam kako da vas animiram :) i ljudi malo ko ovako javno prezentuje projekat, mislim da je korisno za forum zbog masovnosti, mozemo dosta nauciti jedni od drugih i pomeriti srpski gamedev na neki visi nivo. Jeste da je ovo mala sredina i da svi koji nesto znaju ljubomorno cuvaju za sebe zbog konkurencije, ali na taj nacin ostacemo tako gde jesmo, na dnu. ako je to uopste bitno :)

p
Nikola

[ reject @ 13.01.2006. 16:11 ] @
Citat:
Smajky:sad znam kako da vas animiram :) i ljudi malo ko ovako javno prezentuje projekat, mislim da je korisno za forum zbog masovnosti, mozemo dosta nauciti jedni od drugih i pomeriti srpski gamedev na neki visi nivo. Jeste da je ovo mala sredina i da svi koji nesto znaju ljubomorno cuvaju za sebe zbog konkurencije, ali na taj nacin ostacemo tako gde jesmo, na dnu. ako je to uopste bitno :)

Mozda sam ja glup, ali ne razumem sta si ti nama rekao ovim.
[ shima @ 13.01.2006. 17:31 ] @
Meni (kao potencijalnom posetiocu virtuelnog Nisa) bi na primer odgovaralo da ako vec radite
besplatan on line community da ga uradite u vise modova:
na primer

a) game modovi
mod sa borbama,
mod bez borbi itd
(mozda cak razne igre po izboru..)

b) biznis i turist mod
ako treba sve sa on line policijom (kao u Cybertown.com)
za ozbiljnije i "normalne" korisnike interneta. (sve sa reklamama, bilbordima, 2D/3D
map-navigacijom, posetama prodavnicama, muzejima, bazama podataka i sl.)

A da li su vam mape dali tek tako, besplatno, na lepu pricu ili pod nekim uslovima (i kakvim ako se
moze znati)? Da li su u pitanju digitalne vektorske mape? Ako nisu u kojoj su razmeri?

Kojom tehnologijom planirate da odradite serversko programiranje? Ili ste mozda gledali neka gotova
resenja i koja?
Ma kada vec pitam da idem do kraja :-) ...sta planirate da smestite na strani korisnika/klijenta?
Sve iz browsera? Instalacioni CD/DVD? Vas ili vec gotov tudji endzin?
[ bkaradzic @ 13.01.2006. 19:20 ] @
Citat:
Osnovni cilj projekta koji je on-line virtual community sa tendencijom da preraste u neki mmorg multipleyer. Nesto slicno kao WarCraft samo sa gradskim forama i mogucnoscu ulicne tuce. Sto se tuce tice vec smo razradili workflow (takodje su uradjene mnogobrojne animacije udaraca, padanja etc...), samo su nam problem ljudi (u ekipi svi radimo sve tako kad ima neko usko grlo uskacemo da pomognemo kolegama), pa cim zavrsimo ovaj uzi centar bacam se na to (inace meni je osnovni posao character modelling i animacija).

Hm, sudeći po ovome što kažeš projekat vam boluje od "dečijih bolesti"... ;)

1. Projekat vam nema fokus. "on-line virtual community", MMORPG, tabačina,... U praksi projekti koji nemaju fokus se obično rastegnu do te mere da je svima muka da više rade na projektu. Ako ne plaćaš zaposlene, oni će vremenom otići da rade nešto što se plaća. Rešenje je da se fokusirate na onaj deo koji će vas najbrže dovesti do kraja projekta, tj. do zarade od projekta, pa da ta zarada može da finansira druge ideje koje imate.

2. Ako je "on-line virtual community", kakva je korist od toga što imate Niš kao grad? Mislim kako će to da privuče nekoga da postane član i da plaća pristup? Ili ako je besplatan pristup kako ćete naći nekoga ko će se oglašavati i postavljati reklame?

3. MMORPG je prevelik zalogaj. Ima veoma malo uspešnih MMORPG igara (sve su uglavnom vlasništvo velikih korporacija). Da bi se napravio uspešan MMORPG potrebna su ogromna ulaganja, ne samo da bi se igra napravila, nego održavanje kada je igra završena, naplaćivanje, serveri, održavanje, itd. Ako se odlučite za ovaj poduhvat siguran sam da nećete uspeti.

4. Ako radite igru onda idete obrnutim redosledom, jer se za igru prvo pravi game play pa tek onda pozadine i ostala grafika.

Svako ko radi projekat duži od tri meseca sa više od troje ljudi, a da predhodno nije završio projekat sa više ljudi i dužim rokom, ima veoma male šanse za uspeh. Manje ambiciozni projekti su dobar uvod za veće ambicioznije projekte, jer u relativno kratkom vremenskom roku dobijaš ličnu satisfakciju kada završiš projekat, a postoji mogućnost da taj projekat donese i materijalnu korist. Čak i ako nema nikakve materijalne koristi od toga, bar ćeš moći prilikom zapošljavanja da pokažeš završene projekte i postaviš sebe u bolji položaj od nekoga ko nema završen projekat.
[ biotech @ 13.01.2006. 19:29 ] @
samo polako,bitno je da se nesto radi..a od ovih sto se javljaju preko atlantika i nesto laprdaju i imaju negativan stav u startu i kako oni znaju bolje od ostalih, i nema neke koristi.moj vam je savet da zavrsite to sto ste planirali i onda cete videti gde ste pravili greske,sta treba bolje da se isplanira,itd...visestruku korist cete imati od toga sto ste mnogo toga naucili i kako ce to da vam se vrati sam bog zna..ali najbitnije je da se stalno uci i radi

i mislim da ste pogresili forum jer ovde nista necete nuciti o game developmentu,tako da nehe.gamedev.net www.gametutorials.com http://www.morrowland.com/apron/index.php

ne znam da li jos uvek postoji flip code....probajte sa www.irrlicht.sourceforge.net
3d engine-om....

[Ovu poruku je menjao biotech dana 13.01.2006. u 20:31 GMT+1]

[Ovu poruku je menjao biotech dana 13.01.2006. u 20:33 GMT+1]
[ bkaradzic @ 13.01.2006. 19:50 ] @
Citat:
biotech: a od ovih sto se javljaju preko atlantika i nesto laprdaju i imaju negativan stav u startu i kako oni znaju bolje od ostalih, i nema neke koristi.

E, da... Da ne bude zabune, sve što ja pričam ovde je dobronamerno... Vi to možete da prihvatite kao savet ili da ignorišete. Sve što pričam je iz iskustva, jer radio sam i ja ovakve projekte kao i vi koji nisu završeni zbog nedostatka fokusa, radio sam u malim firmama za proizvodnju igara, radio sam za izdavača, sada radim za velikog nezavisnog proizvođača igara, za sada imam pet završenih komercijalnih igara (jedna izlazi u Martu 2006). Znači nije puko "laprdanje" i moja je želja da ima što više završenih i uspešnih projekata sa tih prostora, a ne gomila nezavršenih projekata i gomila ljudi razočaranih u industriju igara... ;)

Pročitaj opet:
http://www.elitesecurity.org/t...8112-Protector-2000-postmortem
http://www.elitesecurity.org/t...807-Mozda-zanimljiv-postmortem
[ visla @ 13.01.2006. 20:41 ] @
Samo da kazem da je bkaradzic u pravu. Eto ja sam imao neku slicnu situaciju. Zacrtali mi jedan projekat koji nismo zapravo ni zacrtali, ljudi nisu ni placeni (sto je ovde normalno) i onda se cela prica oko toga raspala i ljudi pobegli... Nije da vam pricam neku cudnu i nerealnu pricu. Mi smo imali prostorije i uslove i kakvu takvu organizaciju tima, medjutim imali smo prevelik zalogaj za nas male.

Samo vodite racuna da ne napravite prevelik zalogaj. Moj savet je da uradite ono sto i mi (odnosno oni koji nisu pobegli) a to je da uzmete samo jedan relativno blizak cilj (6 meseci max rada) i uradite prvo to. Uzmete kako tako pare i onda nastavite dalje i imacete zelju da nastavite dalje.

MMORPG ili nesto slicno... hm... stvarno gledajte to realno. Ljudi koji to samo programiraju ima ih 20-tak, imaju znanje, placeni su, imaju gde to da testiraju, rade po 8h, i opet neki prave greske. Ako oni to tako rade, samo proverite gde ste vi odatle. Isto tako uradite za sve ostalo i imate lepu realnu racunicu koliki vam mogu biti zalogaji.
[ reject @ 16.01.2006. 14:56 ] @
Citat:
biotech: samo polako,bitno je da se nesto radi..a od ovih sto se javljaju preko atlantika i nesto laprdaju i imaju negativan stav u startu i kako oni znaju bolje od ostalih, i nema neke koristi.

Zanimljiv stav. Znaci, tebi bi bilo svejedno (posto, kazes od "laprdanja" iskusnijih
koji su nesto do sada uradili nema koristi) da svi oni koji trose svoje dragoceno
vreme na es jednostavno zacute. Ako, recimo, obrisem sve njihove poruke sa
foruma, od celog gamedeva na es-u ce ostati samo teme tipa "ja i par ortaka
bi da pravimo igricu za xbox360, da li se to radi u mayi ili photoshopu?". Jel tebi
to odgovara?
[ biotech @ 16.01.2006. 18:18 ] @
nisam mislio nista lose...i meni su govorili da je sasvim dovoljno sat vremena da se prosetas kroz faks pa nisam ih slusao pa sam morao na tezi nacin i sad i ja govorim studentima da su meni govorili iskusniji a ja ih nisam slusao pa ni ovi novi ne slusaju...
pametni su i ostali kao vi da vide gde su gresili...a ljudi se zezaju i nece za sad pokusati da izdaju nesto kod ubi softa
[ biotech @ 16.01.2006. 18:20 ] @
i dalje mislim da dolaziti na elite da naucis o programiranju igara i modelovanju je smesno
imas bojle forume i za programiranje i modelovanje.jebiga takva je situacija
[ Kill me @ 16.01.2006. 18:51 ] @
Koji bi to bili forumi?
[ biotech @ 16.01.2006. 19:43 ] @
Citat:
Kill me: Koji bi to bili forumi?


http://www.gamedev.net/
[ Kill me @ 16.01.2006. 20:32 ] @
Nije da ja ne znam engleski (bez toga je teško), ali bolje je kad imaš na srpskom jeziku (na hrvatskom nema baš foruma o GameDevu).
[ tosa @ 17.01.2006. 02:37 ] @
Smajky, ukoliko bude nekih novina u vezi vaseg projekta, obavesti me na PP.
Da se ne bi razvlacila diskusija koja nema smisla, tema ide pod kljuc.