[ Reljam @ 13.12.2005. 01:42 ] @
Nakon par godina rada konacno je izasla beta verzija Direct3D10. D3D10 je trenutno najnapredniji API na trzistu koji prevazilazi mogucnosti trenutnog hardvera (ukljucujuci i next-gen konzole). Dakle, ko hoce da pogleda API sa geometry shaderima, small batch perf, bitno manjim overheadom od D3D9, SM4.0, objektno orijentisanom dizajnu (zvuci bolno ali nije :), i jos kojesta toga moze da downloaduje SDK ovde:

http://www.microsoft.com/downl...A740D8F27BB&displaylang=en

Cena? Prava sitnica, 326MB :)
[ tosa @ 13.12.2005. 12:14 ] @
+ originalni Windows, ali to smo vec apslovirali ;)
Nego par pitanja, kakva je podrska za trenutni hardware? Da li postoji nake verzija
starog HEL(L)-a? Integracija sa VS 2005?
Ok, znacu vec sutra, ali sam prilicno nestrpljiv ;)
[ tosa @ 13.12.2005. 16:17 ] @
Ok, nemam Vistu, a ni "DX10 class hardware"... koje je resenje?
Instalirati Vistu i 200 GHz CPU i igrati se sa reference rasterizerom?
Nisam proveo mnogo vremena sa ovim ali deluje mi kao 'teaser' ;)
[ Reljam @ 20.12.2005. 01:05 ] @
Vista decembarski CTP je upravo izasao, tako da to ne bi trebao da bude problem. Slazem se da (javno) nepostojanje hardvera pravi problem, ali ipak ovo je dovoljno za one koji rade launch title-ove, ili barem one koji zele da se zezaju sa geometry shaderima.

Sto se entuzijasta tice, ima onih koji su dovoljno zagrizeni da rade na CTPu sa ref-om, i siguran sam da ce to vremenom sve vise da raste.