[ nes_nesone @ 04.01.2006. 18:57 ] @
Znate li neki tutorial...da vas ne muchim..
[ ginodauri @ 04.01.2006. 19:33 ] @
Ja sto sam gledao neke tutorijale za v-ray ima bas kad objasnjava za materijale ceo tut za vodu,vino i td.

Idi na vray.info(tako valjda bese) pa tamo pogledaj na tutorijale ides bese na basic tutorials neki sajt.
[ nes_nesone @ 06.01.2006. 10:37 ] @
Nema..nisam nashao nishta
[ Cileinteractiv @ 06.01.2006. 11:51 ] @
Evo dac ukonkretak primer ali bez detaljnih uputstava kako se to radi jer u Max-u nisam radio odavno a citao sam literaturu i ostalo je nesto u glavi!? Potrebno je prvo modelovati casu sto je relatinvno jednostavno upotrebom prostih geometrijskih objekata i njihovom transformacijom. Znaci od diska (disc) i cevi (tube) napraviti casu, tu su naravno moguce razne varijacije sto se tice oblika u odnosu na iskustvo. Na casu treba primeniti materijal stakla i verovatno taj materijal modifikovati za vasu konkretan slucaj. Voda se moze dobiti od cilindra koji mora biti iztog oblika i poravnat sa casom i na njga primenjen materijal vode, u zavisnosti od polozaja kamere u sceni ili pokreta kamere ako je animacija u pitanju mogu se na vodu dodavati i neki modifikatori promenljivi sa vremenoim koji se vodi davati prirodniji izgled, male talase, bump... Eto to je neka ideja za dalje mozete pogledati na primer:
Link koji moze pomoci http://www.maxhelp.com tutorijal LIQUID MOVING IN A GLASS

Pozdrav!




[Ovu poruku je menjao Cileinteractiv dana 06.01.2006. u 12:51 GMT+1]
[ Cileinteractiv @ 06.01.2006. 12:29 ] @
Casu slicnu kao u tutorijalu gore mozes u Maxu napraviti tako sto ces nacrtati putanju cijim obrtanjem se dobija oblik case (presek polovine case gledano normalno sa strane a ne odozgo) zatim napraviti neku malu povrsinu kruzic ili kvadratic koji ce u stvari biti druga i treca dimenzija te putanje (putanja ce dobiti debljinu i bice oblekat sa poprecnim presekom kruzica ili kvadratica ) to se radi pomocu opcije LOFT! Zatim treba napraviti zapreminu od tog profila obrtanjem oko vertikalne ose a osa bi morala da prolazi kroz drsku case u sredini. Moguce je da LOFT mozda i ne moras da radis dovoljno je mozda i samo putanja i obrtanje putanje ali tu je problem debljina, prava casa ima i debljinu!
[ LOW @ 06.01.2006. 13:37 ] @
Ja znam kako da uradim casu sa vodom,ali mi problem predstavljaju materijali.
kako da uradim realisticno staklo i vodu?
[ Cileinteractiv @ 06.01.2006. 17:41 ] @
Nadam se da ce Vam i ovo pomoci:
www.3dlinks.com
www.odissey3d.com/comanfest.html
http://www.3dbuzz.com/
www.3dcaffe.com
Advancet wather materiall - Imam ovaj tutorijal ali mislim da link vise ne postoji, sejvovao sam ga pre 2 godine. Sory mht fajl ima 240k i ne moze da se doda uz poruku.

[Ovu poruku je menjao Cileinteractiv dana 06.01.2006. u 18:49 GMT+1]
[ bazuka @ 09.01.2006. 07:18 ] @
a da pogledate malo realflow i glu3d programe i tut za njih, a?
[ 3D-generik @ 10.01.2006. 03:18 ] @
pa naravno.......RealFlow KONZA!!! :)