[ sucur @ 19.01.2006. 12:55 ] @
Dakle zna li neko kako da rijesim problem uticaja magle (fog) na blend efekat ?
Dakle kada postavim blend efekat na neku teksturu da mi izdvoji nepotreban dio pod uticajem magle vidi mi se i taj nepozeljni dio, dok kada je iskljucim, dobijem sliku samo elementa koji je potrebno da se vidi.
U pitanju je 3d svijet, a blend texture se nanosi na obicni pravougaonik.
[ yooyo @ 19.01.2006. 17:39 ] @
Uhh.. nisam te najbolje razumeo... jel moze neki screenshot koji objasnjava problem?

yooyo
[ sucur @ 19.01.2006. 23:02 ] @
Sad bi trebalo biti jasno, dakle kada je aktivna magla vide mi se dijelovi koji bi se blend efektom trebali ukloniti.
A kad iskljucim maglu sve je ok, kako rijesiti dakle uticaj magle na blend efekat.
[ yooyo @ 20.01.2006. 03:31 ] @
Ovo bi trebalo da ti resi problem... Ukljuci alpha test.

Code:

glAlphaFunc(GL_GEQUAL, 0.5);
glEnable(GL_ALPHA_TEST);


btw... poseti ovaj site... svidece ti se

http://www.lighthouse3d.com/opengl/viewfrustum/index.php?intro
[ sucur @ 21.01.2006. 00:55 ] @
E pogledat cu sta se moze sa ovim, a hvala i za sajt.
Poz.