[ ginodauri @ 01.02.2006. 14:39 ] @


Probao sam na nekoliko nacina ali uvek se javi neki problem u toku procesa!!!

poz

[Ovu poruku je menjao ginodauri dana 01.02.2006. u 15:41 GMT+1]
[ reject @ 01.02.2006. 15:37 ] @
Pocni od cilindra, iseci ga nekoliko puta da dobijes dovoljno podela
da predstavis sve bitnije tacke na krivinama, rasporedi vertexe tako
da ti "poklopac" cilindra predstavlja sediste stolice pa onda smoothuj
mesh da dobijes ono sto ti treba.
[ MOHOK7 @ 01.02.2006. 15:47 ] @
>U kom programu hoces to da uradis ?
MOHOK
[ ginodauri @ 01.02.2006. 18:21 ] @


U maxu!!!

Pocinao sam od cilindra sa minimalni brojem segmenata po z osi kad se gleda rotirao sam gornji poligon i posle modelovao i td. i dobio sam zadovoljavaju ci rezultat al onda sam hteo da uraio boolean i tad je pokazivao cudne rezultate!!!


Pocinjao sam sa donut i line i to loftovao zatim modelovao i td ali na kraju kad sam champferovao ivice i iso na mesh smooth zatvorio je unutrasnji deo ne znam zbog cega se to desilo!!!!
[ biotech @ 01.02.2006. 18:41 ] @
moj ti je savet da batalis booleane
[ MOHOK7 @ 01.02.2006. 18:58 ] @
>

Nemam vremena za probe ali da ti pokusam pomoci.
Ja bih to uradio ovako (kao prvo bi sve spucao u Catia ili Pro/E) sve
exportirao u STL formatu i zatim u Maxu uradio samo mapping tako je
najmanje 18 puta brze i sigurnije.
U nedostatku svega toga u Maxu sledece:
1 cev najmanje 36 delova za osnovu i donji deo naslonjaca
3 cilindar sa zaobljenim ivicama za jastuce

Cev odrezes nakoso sa bolean ( substrakcija)
sve konvertiras u poly
izbacis granicnu krivulju od odrezanog naslonjaca ona ti sluzi kao osnova za
loft
uradis loft sa promenjivim presekom rezultat konvertiras u poly
Postavis mu konvertirani loft tako da pravilno lezi na naslonjacu
dodas Mapping
ujedinis konvertiranu cev i konvertirani loft sa bolean ( union)
kazes mu da kod bolean operacije ostavi materijale kakvi su bili ( no
change)
postavis mu jastuce tako da pravilno lezi
sve skupa sat dva posla plus minus 15 minuta

Max po mom iskustvu reagira mirnije ako su objekti konvertirani u poly (
mada to nije zeljezno pravilo svaki me dan iznenadi sa novim cakama)

prstohvat soli dve kasike jestivog ulja i tri cesnjaka belog luka sve
dinstas na laganoj vatri cetvrt sata.
Servirati vruce uz crno vino
MOHOK
[ MOHOK7 @ 01.02.2006. 19:00 ] @
>
Ups nisam valjano gledao ne treba uzeti cev nego uraditi naslonjac rotacijom
dole je uzi nego gore.
Sorry
Evo ga uz kavicu sam ga nabrzaka u maxu
sve skupa tri cetvrt sata sa probama jos peglanje i materijal
Pogledaj jpg

MOHOK

[Ovu poruku je menjao MOHOK7 dana 01.02.2006. u 20:31 GMT+1]
[ Valerij Zajcev @ 01.02.2006. 21:22 ] @
http://www.megaupload.com/?d=4T532AN8

*************
evo nesto sam bio nervozan i pun posla al sam naso vremena da ti pomognem kolko tolko veceras :) 4 mb nije 10 :) a u stvari 123mb

posto sam radio na brzaka ako ti neki potez nije jasan pitaj mada sve je vidljivo.
Ti malo posle vrdaj vertexe podebljavaj radi sta oces da postignes da bude ista kao na slici.

toliko poz
[ Valerij Zajcev @ 01.02.2006. 22:11 ] @
zamolo da zaboravim trebace ti TSCC codec da bi gledao ovo
[ IvanRD @ 02.02.2006. 06:48 ] @
uzmes neki cilindar sa malim brojem podeoka, pretvoris u editable poly, izbrises gornju povrsinu, pomeras i dodajes ivice gde treba...

Extrudujes ivice ka unutra i polako oblikujes unutrasnjost, zadrzavajuci kontinuitet.

Nalepis Meshsmooth preko toga da dobijes zaobljene povrsine. Ja obicno drzim referentnu kopiju modela koji na sebi ima meshsmooth primenjen tako da vidim odmah kako ce da ispadne.

Naravno mozes i pomocu NURBS-a i Spline modelinga ali Sub-Division je ubedljivo najlaksi... vazno je da znas neku tehniku dovoljno dobro, inace model nije komplikovan za uraditi.
[ nesa0 @ 02.02.2006. 13:17 ] @
Kad smo vec kod tog codeca gde mogu da ga nabavim?



[Ovu poruku je menjao nesa0 dana 02.02.2006. u 14:26 GMT+1]
[ Valerij Zajcev @ 02.02.2006. 15:13 ] @
google je majka interneta...

http://www.techsmith.com/download/codecs.asp
[ ginodauri @ 02.02.2006. 19:30 ] @


Odlicno!!!Super si pomogo sa video tutorial sto si postavio!!!I moja ideja je bila slicna slicna ali nisam uspeo da je izvedem do kraja!!!

poz
[ nesa0 @ 03.02.2006. 12:47 ] @
Da tako je i ja sam skinuo sa tog sajta ranije (codec)


[Ovu poruku je menjao nesa0 dana 03.02.2006. u 13:48 GMT+1]
[ d4rk3lf @ 07.02.2006. 21:49 ] @
Ne znam, zasto ga komplikujete toliko.

Uzme lepo cilindar (8 u radiusu) konvertuje u edit-poly , selektuje donju povrsinu -> inset (moze posle i malko da chamfer-uje). Zatim selektuje svih osam poligona -> Extrude. Najzad selektuje novostvorene gornje poligone poligone -> Extrude. Podesi ove nove po visini naslona, chamferuje ih malo (samo da pazi da uvek ima 4 temena u poligonu) i voila... moze da ga smoot-uje koliko hoce...