[ Marko A. @ 07.02.2006. 15:01 ] @
Problem: Želim da u (softverskom) 3D endžinu (koji razvijam) ugradim podršku za mipmapping. Već sam izašao na kraj sa bilinearnim filtriranjem i sličnim tehnikama. Poznata mi je čitava "multum in parvo" priča, kako i zašto. Problem je sljedeći. Pitanje: Kako da izračunam "pixel to texel ratio" odnosno kako da izračunam koje "nivoe" treba da upotrijebim pri crtanju piksela? Jednostavnije, potrebna mi je funkcija koja mi "per pixel" daje odgovor na pitanje koji nivo da koristim. Napomena: Ako je data tekstura dimenzija 2 na n, tada pod nivoom podrazumijevam jednu mapu iz "mipmap texture chain"-a koji ima (naravno) n mapa. Hvala. |