[ rembrandt @ 23.02.2006. 14:48 ] @
prilikom importa obj-a u max se desavaju cudne stvari:
od modela ostane par nasumicno razbacanih poligona koji nemaju veze sa originalnim
mesh-om, probao sam sve moguce varijante sa import-export dijalogom ali rezultat je
svaki put isti;
tkj. kada exportujem mesh kao obj iz max-a drugi 3d programi ili pucaju ili nista ne prikazuju, sa druge strane imp-exp sa ostalim formatima radi OK; i posle reinstl. max-a
stvari se ne menjaju - pomoc


[ rembrandt @ 23.02.2006. 14:54 ] @
zaboravio sam da napomenem da je u pitanju max7, a i na 8-ici se desava isto;
ilustracije radi evo mesh-a nakon importa u max

[Ovu poruku je menjao rembrandt dana 23.02.2006. u 15:57 GMT+1]
[ d4rk3lf @ 23.02.2006. 18:53 ] @
Ne znam... Citao sam u jednoj knjizi da nastaju takvi problemi, ali bilo je reci o tome da su normale flipovane, t.j. nastaju rupe. A o razbacivanju poligona, tamo, amo nisam cuo.
Pa jel ih bas mnogo razbaca ili mozes da ih sredis?
Ako su samo male izmene na modelu, udji u poly ili mesh rezim i rucno ih doteraj.
[ rembrandt @ 23.02.2006. 21:50 ] @
kamo lepe srece da je u pitanju flip poligona,ali nije
ovo je mesh pre importa u max, a sta se desava u max-u
sam okacio u preth. poruci
u svakom slucaju hvala
[ reject @ 24.02.2006. 09:24 ] @
Ne znam, posalji originalni .obj da vidim o cemu je rec.
Fora je sto .obj format ima nekoliko varijanti kako belezi
stvari, tako da je moguce da ti exporter baca jednu varijantu,
a importer moze da importuje samo odredjenu varijantu koju
exporter ne baca. :)
Daj neki exportovani .obj, da vidimo.

Fora je sto ne bi smelo nikada da dodje do raspadanja mesha,
niti do "malih promena na meshu".

Evo video sam shotove i mogu da kazem da ti nesto ne valja
sa importerom ili sa settingsima istog. Dal importujes sve
grupe? Ovo deluje kao da import pukne nakon nekog broja
vertexa pa se onda is potadaka o fejsovima "sklepaju" ucitani
vertexi.

[Ovu poruku je menjao reject dana 24.02.2006. u 10:27 GMT+1]
[ rembrandt @ 24.02.2006. 10:54 ] @
imash pravo, prililkom imortovanja max prijavljuje ogroman broj "identical
points in faces" a za ovaj tenk je konkretno 2481(a sam mesh ima 2480
poligona!!!
inace, bilo da import. kao grupu ili single stvar ostaje nepromenjena;