[ sasa3791 @ 25.02.2006. 00:34 ] @
evo i nesto iz sveta Pixara,

koji vam je realniji?

Maya software render engine
http://img162.imageshack.us/my.php?image=oneeye39ay.jpg

Maya Turtle render engine
http://img162.imageshack.us/my...roneeyecolorturtlerender28.jpg

ili da se pozabavim sa Pixar-ovim Renderman-om.....
[ nesa0 @ 25.02.2006. 23:44 ] @
Prvi je realniji!!
[ 3D-generik @ 26.02.2006. 15:44 ] @
Pa drugi naravno!!

Ali renderman je zakon!!!....kao i maxwell render
[ nesa0 @ 27.02.2006. 00:09 ] @
Pa i meni drugi izgleda realnije,ali mi prvi vise lici na istog lika iz filma monsters

[Ovu poruku je menjao nesa0 dana 27.02.2006. u 01:13 GMT+1]
[ sale3d @ 27.02.2006. 13:50 ] @
svaki render sam po sebi nije realniji od drugog, svi po defaultu imaju svoje prednosti i mane. ako zelite realniji ili manje realniji izgled morate podesiti mnogo parametara kao sto su svetlo, materijali, okruzenje i dr. zato kada se pitate koji render je realniji, mislim da to nije dobro postavljeno pitanje, bolje bi bilo ovako: na kojoj slici sam bolje podesio rendering
[ sasa3791 @ 27.02.2006. 15:57 ] @
mislim da postavljeno pitanje upravo ukazuje na to sto si ti probao da pojasnis, a cini mi se samo da si ga ti drugacije formulisao.

Naravno da svaki render engine ima svoje prednosti i mane, tako da moje pitanje koji render je bolji, navodi na to da nisam hteo da diskutujem o alias-ovom ili illumintaion turtle enginu kao rednedru, nego samom enginu koji je dao efekat kakav je dao.

A sto se tice realnosti u prvom dewlu tvog komentara, prica se bazira na pixar-ovom junaku one-eyed - koliko je on realan izrenderovan pomocu ova dva ren. engina.

nadam se da si razumeo sustinu odgovora, a to koji je engine realniji a ne bolji, mozemo da diskutujemo na novom postu.

pozdrav

[ klops @ 28.02.2006. 10:23 ] @
A koji je render najbrzi za Mayu, ne ulazeci u diskusiju o prednostima i manama?
[ sale3d @ 28.02.2006. 13:10 ] @
mislim da me niste shvatili a kasnije ni ja vas, ne razumem kakav je efekat dao jedan a kakav drugi render, objasnite mi efekte. sto se realnosti tice kako mislite nerealnom liku dati realan izgled, to je pitanje stvaraoca i dizajnera, sta su tim izgledom hteli da pokazu. konretno majk vazalski, ili one-eyed kako ga vi zovete, ima svoje karakteristike unutar price i zato izgleda tako, to je pitanje umetnika.
[ sasa3791 @ 28.02.2006. 13:54 ] @
Da upravo se to trazi, kakav se dobija efekat koriscenjem drugih engina za renderovanje u odnosi na PRMan, da li mozemo dobiti slicne rezultate, s obzirom da ce se PRMan uskoro nalaziti kao zvanican plugin koji ce se dobijati uz Maya toon paket.

Znaci jos jendom, pokusavamo da izvrsimo paralelnu komparaciju vise rend. engina a da pri tome dobijemo slican/isti efekat onoga kako je sam dizajner predstavio.

U svakom slucaju pitanja su ti na mestu, i u dobrom pravcu razmisljas, ali u ovom slucaju trazi se gore navedeno.

Iskreno ti si jedini kome je to uplao za oko, inace to je normalna stvar kada se stvara model putem foruma, da ljudi pokusaju raznim metodama renderovanja koristeci pri tome razne rend.engine dobiti efekat koji bi na kraju olaksale posao i samom dizajneru, a pri tome bila i dobra vezba ostalima.

poz.....
[ sale3d @ 28.02.2006. 14:05 ] @
ljudi manite specijalne dodatke, probajte prvo da se igrate svetlima sa default renderom, dodavajte razne materijale, ispitajte refleksije, senke a zatim ulazite u naprednije tehnike. neki dan citam negde da neki lik, verovatno pocetnik, koristi photometric lights za neki svoj projekat, sta ovim hocu da kazem, sve je to lepo dok imate dve kocke i jednu kuglu u sceni, sta da radite kada imate pet racunara a treba da renderujete 10 min akcije iz raznih uglova (15000 frejmova). pri tom imate vise desetina izvora svetlosti sa par miliona poligona. sutra cu otvoriti novu temu i postaviti nekoliko primera ovoga sta pricam

i jos nesto, ovo sa svetlima i poligonima nije naucna fantastika ili nesto sto obican 3d animator ili modelar nece nikad dohvatiti, kada covek udje u ozbiljniji rad, resursi i najjacih PC se tope kao sneg na suncu prema zahtevima, setite se cuvenog murovog zakona i zasto on opstaje vec nekoliko decenija

[Ovu poruku je menjao sale3d dana 28.02.2006. u 15:33 GMT+1]

[Ovu poruku je menjao sale3d dana 28.02.2006. u 15:35 GMT+1]
[ sasa3791 @ 28.02.2006. 14:33 ] @
mislim da si ubo u pravu stvar, zelimo da vidimo koliko ovde kod nas ljudi primenjuju kako ti kazes specijalne dodatke, razne pluginove, scripte i dr... i koliko su naravno kvalitetni u svemu tome.

Mislim da treba da pokrenes to ako imas vremena, ja sam licno to i pokusvao u par navrata ali bez uspeha u odgovorima. Treba i to ljudima pokazati, treba dosta teorije prvo da se savlada pa kao sto ti kazes krenuti u ozbiljniju akciju od 15-20000 frajmova i render farmom.

To bi u svakom slucaju moglo da bude top tema.
[ sale3d @ 28.02.2006. 14:46 ] @
mislim da si veliki optimista, znas li ti na kakvom projektu covek treba da radi da bi koristio skripte, pa to je vec naucna fantastika. kod nas je vrh, naravno cast izuzecima, kada se cd mileta kitica besomucno vrti oko svoje ose sa zlatnim slovima u pozadini ili pokusaj da se illusion ubaci u spot seke aleksic, negde oko nove godine, pa me je bilo sramota da upalim taj kanal naredna 3 dana. pitam se kako coveka koji je to radio nije sramota da pusti onakav skart u etar
[ sasa3791 @ 28.02.2006. 14:56 ] @
licno nisam u grand fazonu dako da to i ne pratim, a diskutovati o ljudima koji rade 3d ili specijalne efekte za grand i sl. je iluzorno i spominjati.
Ovo navodim jer treba pokazati i tim likovima gde su i sta rader i staviti im ruku u rernu a ne na misa. Naravno ovo je bila digresija na tvoju konstataciju, ali u svakom slucaju dosta likova bi isla preko da se bavi ozbiljnim stvarima iz CGI, pa ne bi bilo lose mozda im ukazati na to, sta ih tamo ceka i da li su u stvari oni spremni na sve to sa svojim znanjem, koliko vidim ovde dosta lepo pricaju o sebi.

eto toliko, ja sad licno nemam vremena da pokrecem novu temu, ali cu je spremiti ako je ti ne objavis uskoro.
[ 3D-generik @ 28.02.2006. 21:07 ] @
Citat:
Sale 3d - mislim da me niste shvatili a kasnije ni ja vas, ne razumem kakav je efekat dao jedan a kakav drugi render, objasnite mi efekte. sto se realnosti tice kako mislite nerealnom liku dati realan izgled, to je pitanje stvaraoca i dizajnera, sta su tim izgledom hteli da pokazu. konretno majk vazalski, ili one-eyed kako ga vi zovete, ima svoje karakteristike unutar price i zato izgleda tako, to je pitanje umetnika.


...nema veze sto je lik nerealan, bitno je da ga super uradis, pa da izgleda realno, kao da bas postoji. Malo si pogresno shvatio...... i naravno da ce render jednookog dobro da izgleda ako je renderovan u Rendermanu, Mental Rayu, Vrayu, Maxwell-u, Final render-u....ili bilo kom renderu koji podrzava GI, Final Gather i HDRI.

[Ovu poruku je menjao 3D-generik dana 28.02.2006. u 22:20 GMT+1]