[ VlaK @ 28.02.2006. 19:43 ] @
Pošto sam skoro prešao sa AutoCAD-a na 3ds Max zanima me jedna, možda trivijalna, stvar. Naime kako da koristim fillet na objekte u MAX-u, pošto sam navikao da ta komanda u CAD-u radi i sa linijama i sa površinama i sa objektima, a u MAX-u je to izgleda malo komplikovanije. Da bih to napravio u CAD-u treba nekih pola minuta, a u MAX-u (barem meni) mnogo više vremena. Koje je tu rešenje osim naravno onoga da uvozim objekat iz CAD-a. I recimo kako to da uradim na običnom Standard/Box-u? Unapred sam zahvalan.
[ Goranowsky @ 28.02.2006. 22:09 ] @
I u 3DMaxu je to jednostavno.

Ukoliko oces da omeksas neki "spline-oliki" objekat, mozez da mu selektujes zeljene vertexe i na njih primenis "Fillet" (Geometry Rollout).

Mozes slicnu stvar uraditi sa Fillet Modifier-om.

Ukoliko hoces da se igras sa pravim 3D objektom, gledaj da bude na primer konvertovan u EditablePoly, a zatim oznaci zeljene vertexe i na njih primeni "Chamfer" (EditVertices Rollout).
[ VlaK @ 01.03.2006. 19:38 ] @
Pa sve je to u redu, ali ja sam i mislio na prave 3D objekte, a tu mi
dozvoljava samo Chamfer, sto i jeste ucinkovito, i na tome hvala, ali kako
Fillet?