[ mirko123 @ 02.03.2006. 11:22 ] @
Da li iko od vas ima Polytrans za Mayu.Naime imam veliki problem, na racunaru imam odredjeni model sa mnogo detalja i teksturama i osvjetljenjem uradjen u lightwavu koji bi trebao da konvertujem u Mayu.Kada objekt izvezem pomocu lightwave object formata i ucitam ga u Mayu ona ga ucita u dosta gruboj verziji i model vise nije fino zaobljen kao u lightwavu vec grubog izgleda, o tome da ne mogu primjeniti teksture netreba ni da vam pricam.Zato me zanima da li neko ima pomenuti plugin za Mayu ili neki drugi plug in koji bi mogao obaviti konvertovanje.Ako je prebacivanje plug ina problem rado cu na mail poslati 3d model u lightwavu.Iako detaljan zauzuma samo 0.7mb.Hvala unaprijed i mozete mi slati odgovore na [email protected] ili ostavite komentar ovdje na forumu.
P.S ako neko ima informaciju gdje bi se ovakav plug in mogao skinuti na netu ili savjet kako da rijesim problem neustrucavajte se davanja savjeta
[ sasa3791 @ 02.03.2006. 12:00 ] @
ja imam okino polytrans cd izmeju ostalog mislim da je tu i plugin za mayu ali nisam siguran za koju verziju, daj posalji daj fajl pa da probam

ili zasto ga jednostavno ne exportujes u obj. pa imporrtuj u mayu

pozdrav
[ mirko123 @ 02.03.2006. 12:49 ] @
Zato sto kada je exportujem o obj. model je grubog izgleda.Daj mi svoj mail napisi posto ga ne mogu dobiti ovdje na sajtu pa da ti posaljem scenu emailom.Hvala
[ mirko123 @ 02.03.2006. 13:09 ] @
Evo primjera
Prva slika je u model u obj. formatu uvezen u mayu.Vidi se da pocrsine koje su npr. svericne su sitno i grubo izdjeljene.I cjeli model je u globalu pun tih sitnih izdjeljenosti nije smoth

[img]

dok je opet izrenderovan u orginalu u lightwavu dobro izrenderovan, ako zanemarite teksture vidi se da su npr sverne povrsine glatke bez tih sitnih ruznih izdjeljenosti ako ko ima savjet slobodno stavite post

[img][/img]
[ mirko123 @ 02.03.2006. 13:10 ] @
Sasa poslao sam ti mail sa scenom.Pomagaj
[ mirko123 @ 02.03.2006. 13:14 ] @
Prikaz u mayi je na nakacenoj slici
[ reject @ 02.03.2006. 15:26 ] @
Moras da namestis normale.
Vidi ovako, Lightwave ima taj setting u materijalu, tako da
kad odes na SurfaceEditor, mozes videti koji je ugao preko
kog su edgevi smoothovani (misim da je po defaultu 89.90
ili nesto slicno, ne secam se). Kad importujes obj fajl u
maju, svi edgeovi su hard, tako da je najbolje da selektujes
objekat/grupu poligona i das mu
EditPolygons>Normals>Soften/Harden i kliknes na kockicu
pored, a zatim gore upises ugao (da bude isti ko u Lightwaveu)
i das mu apply i to je to.
Ukoliko objekat ima vise materijala po sebi, a ti materijali imaju
razlicit smoothing angle, selektuj poligone po materijalu tako sto
ces u Window>Rendering Editors>Multilister izabrati materijal,
i dok drzis desni taster na njemu izabrati Select>Select Assigned
i dobices selektovane sve poligone kojima je taj materijal dodeljen.
Onda opet odes na normale i podesis ugao tako da bude isti ko
sto je u LW-u bio podesen.

Maya kad importuje obj onda mu dodeli phong kao materijal.
To mozes lako da ispravis tako sto u multilisteru dva puta napucas
materijal pa ga promenis u attribute editoru koji ce ti se otvoriti sa
strane. Lightwaveov default materijal = Mayin lambert materijal. Eto.

[hint] Nemoj da se savetujete preko pp-a, onda postojanje
citavog foruma nema smisla, zato cu sve "poslao sam ti pp"
poruke obrisati[/hint]

[Ovu poruku je menjao reject dana 02.03.2006. u 16:27 GMT+1]

[Ovu poruku je menjao reject dana 02.03.2006. u 16:30 GMT+1]
[ sasa3791 @ 02.03.2006. 16:10 ] @
reject, nisi je morao brisati, mogao si jednostavno da objasnis

postoje neke stvari koje se ne mogu putem foruma resiti (nije bili nista zlonamerno)
[ reject @ 02.03.2006. 16:50 ] @
Znam, samo da nemamo kilometarske teme bez korisnih informacija.
[ mirko123 @ 02.03.2006. 17:43 ] @
Sorry Reject imas pravo samo postoje stvarno neke stvari koje bih radije rijesavao preko PP.Ali dobro poslusacu tvoj savjet, a sto se tice normali u mayi to sam pokusao.Problem u cijeloj prici je taj sto kada iz lightwavea exportujes objekt kao .obj tada kada ga importujes u maju izgubis sve matrijale ostaje ti samo poligonalni model sa nekim defoult shaderom pa kada i ides podesavati normale osudjen si da ih podesavas na cijelom modelu i tako nemozes dobiti zeljeni rezultat.Naime postoje edgovi koji moraju ostati hard i oni koji moraju biti soft , a kada ne postoje propisani matrijali za djelove tada bi se sve moralo birati rucno, a to je na ovom mom modelu ludost pokusavati.Ako imas lightwave polacu ti scenu pa da vidis o cemu govorim.Ali u svakom slucaju hvala za savjete jer ce mi biti korisni kod nekih drugih stvari npr to biranje preko matrijala nisam znao.U SVAKOM SLUCAJU HVALA I DOBRO NECE BITI VISE PP:)))))))))Pozdrav
[ mirko123 @ 02.03.2006. 18:19 ] @
Ovo se dobije u mayi kada se normale namjestaju sto je i normalno s obzirom da su matrijali iz lightwavea izgubljeni i kompletan se model tretira pod jednim matrijalom.Slika je nakacena ovdje posto nekontam kako da je postavim na ovom forumu ovaj [img] nefunkcionise

[Ovu poruku je menjao mirko123 dana 02.03.2006. u 19:21 GMT+1]
[ mirko123 @ 02.03.2006. 18:26 ] @
a ovo je sto postoji u lightwaveu normalono postoji vise matrilala koji kontrolisu pojedine djelove i soft/hard.Imas li Reject ideju kako da exportujem i matrijale iz lightwavea pa da sve ostane isto.Po onome sto vidim ligtwave moze exportovat samo objekt ali i ne matrijale na njemu.Ima li ko prijedlog
[ reject @ 02.03.2006. 20:18 ] @
Ne moras da koristis .obj, postoji i .fbx i pluginovi i za lw i za mayu.
Inace, kad importujes .obj, ostanu ti materijali, samo ih treba podesiti
kao sto su bili u lw-u. Ja nemam problema sa ovim, a kad imam neku
komplexniju scenu koristim .fbx.
Naravno, mozes i grupe poligona za svaki materijal iz LW-a exportovati kao
poseban .obj.
Evo sad cu sve da razjasnim za koji minut, samo da se saberem i oduzmem.

[Ovu poruku je menjao reject dana 02.03.2006. u 21:20 GMT+1]
[ reject @ 02.03.2006. 20:58 ] @
Evo uz ovu poruku ide test koji sam sad uradio da vidim da li sam lud
ili sam postao zaboravan. Kocka iz LW-a ima dve surface, a kad se
baci u Mayu, ima dva materijala koja treba podesiti, naci sve je ok.
Naravno, kada bi Lw exportovao i fajlove koji govore o materijalima i
idu uz .obj, Maya bi se vec snasla. Inace je LW-ov obj exporter (u novijim
verzijama) dosta cudan tj. exporuje .obj tako sto uv koordinate indexira
unazad - to jeste jedna varijanta .obj formata, ali nije preterano koriscena.
Code:

o cubetest.lwo

#                 Vertex list

v -0.15 -0.5 0.45
v -0.15 0.2 0.45
v 0.65 0.2 0.45
v 0.65 -0.5 0.45
v -0.15 -0.5 0
v -0.15 0.2 0
v 0.65 0.2 0
v 0.65 -0.5 0

#                   Face list

usemtl red
f 4 3 2 1
usemtl blue
f 2 6 5 1
usemtl red
f 3 7 6 2
usemtl blue
f 8 7 3 4
usemtl red
f 5 8 4 1
f 6 7 8 5

#                 End of file

Eno tamo de pise usemtl tacno se vidi da LW u obj exportuje podatke
koji poligon ima koji materijal, a to se vidi i na slikama.



[Ovu poruku je menjao reject dana 02.03.2006. u 22:29 GMT+1]
[ reject @ 02.03.2006. 21:30 ] @

Sam objekat ne moram da kacim posto mozete copy/paste ono gore - to je ceo .obj.

[Ovu poruku je menjao reject dana 02.03.2006. u 22:32 GMT+1]
[ reject @ 02.03.2006. 21:35 ] @
Ne vidim sta je problem da se podese materijali i normale. Ako nesto importujes
u Mayu, verovatno ces da ga animiras/renderujes - znaci nesto ces da radis.
Buduci da ti za podesavanje (osnovno, da dobijes nesto nalik onome u LW-u)
treba maximum 10minuta i to da imas dosta materijala, to se isplati.
Inace, ako je problem, probaj .fbx.

[Ovu poruku je menjao reject dana 02.03.2006. u 22:41 GMT+1]
[ mirko123 @ 03.03.2006. 09:33 ] @
Hvala probat cu da prokontam pa cu da vam javim
[ mirko123 @ 03.03.2006. 09:42 ] @
Imam lightwave 7.5 i u exportu nema sanse da mogu da nadjem fbx. mozes li mi objasniti gdje se to nalazi, za to sam malo laik reject
[ reject @ 03.03.2006. 10:41 ] @
Moras da skines pluginove sa neta.

http://www.newtek.com/lightwave/downloads/FBX.php
http://www.alias.com/eng/products-services/fbx/download.shtml

Imas i standalone konverter tj. zaseban program za import/export,
mada ti je najlakse da nabavis pluginove i za LW i za Mayu pa da
u LW-u exportujes scenu u .fbx pa da taj .fbx importujes u Mayu.

[Ovu poruku je menjao reject dana 03.03.2006. u 11:44 GMT+1]
[ mirko123 @ 03.03.2006. 19:13 ] @
Momci ne znam sta da kazem hvala obadvojci i tebi Sasa i tebi Reject