[ skivi @ 06.03.2006. 14:40 ] @
Da li neko zna kako se pravi i kako se radi sa duplim skeletom u Mayi?
A bilo bi fino i ako neko zna nesto vise da kaze o istom...
Ja sam to, na faksu, samo cuo kao varijantu ...
Niti je to neko pokazao kako radi, niti bilo sta, samo su ga spomenuli...
Pa me zaintersovalo kako bi to moglo da radi.

[Ovu poruku je menjao skivi dana 06.03.2006. u 23:26 GMT+1]
[ 3D-generik @ 06.03.2006. 21:57 ] @
...kakvim duplim skeletom, ne razumem!
[ marko djokic @ 11.03.2006. 13:06 ] @
I ja sam cuo istu pricu. Ona crnkinja sto djuska ( najcesci primer za cloth u mayi) je navodno radjena tehnikom duplih skeleta. Moja pretpostavka (najverovatnije i netacna =)) je da jedan skelet ima hendlere a drugi ne a oba su bindovana za jedan model (malo verovatno). I kada nesto ne moze da se uradi naprednom (forward) kinematikom to uradis inverznom (IKF) i obrnuto (bar bih ja voleo da tako nesto postoji). Ako neko ima neko drugo resenje za ekstremne poze ljudskog modela kada se radi sa hendlerima rado bih ga cuo( ako moze samo bez onog sa par desetina lokatora). Hvala
[ bazuka @ 11.03.2006. 17:48 ] @
ona crkinja sto djuska je inace mo-cap tako da nema duplog skeleta :)
[ 3D-generik @ 12.03.2006. 08:50 ] @
...ne znam zasto mislis da su potrebana dva skeleta....jedan za FK, a drugi za IK. Valjda svaki 3d program treba da ima opciju za prebacivanje sa FK u IK, i obrnuto. Bar Maya moze, za druge ne znam.
[ skivi @ 15.03.2006. 12:17 ] @
He, sjajno. Znaci mit o Jackie (crkinji) i duplom skeletu je razbijen....

A kako se u Mayi prebacuje s IK na FK? Da li (najgluplja varijanta) malo animiras hendlere, pa onda malo jointe, ili ima neka pametnija varijanta?



[Ovu poruku je menjao skivi dana 15.03.2006. u 13:19 GMT+1]
[ reject @ 15.03.2006. 14:28 ] @
Najjednostavnije:
Ako imas keyframeove na IK handlu onda koska slusa njega i to su
IK keyframeovi. Ako koska ima svoje keyframeove to su FK keyframeovi.
Zadnji atribut default IK handla je Ik Blend i to je float od 0 do 1.
Ako ga stavis na 0 onda koska koristi svoje frejmove (FK), ako ga
stavis na 1 onda slusa IKhandlu (koristi IK frejmove). Za vrednosti
izmedju, interpoliraju se trenutni IK i FK frame.
Kad hoces da se najdebilnije prebacis sa IK na FK onda napravis jedan
keyframe za Ik Blend atribut i das mu vrednost 1. Onda odes na frejm
gde hoces da predjes na FK i tu opet napravis keyframe i stavis Ik Blend
na 0 i koska ce se izmedju tih keyframeova "prebaciti" u polozaj odredjen
FK keyframeovima. Naravno, ovaj prelaz od 0 do 1 i obrnuto ne mora
biti linearan i da se doterati da lepo izgleda u graph editoru.

Naravno, ako ti je mrska sva ova zajebancija i zanima te samo end-user
pristup, imas gotove rigove u kojima je sve to reseno malo (vise) elegantnije.
[ skivi @ 16.03.2006. 12:52 ] @
E do jaja.

Hvala.