[ Filip Strugar @ 14.04.2006. 14:21 ] @
Ima li neko source za fast quaternion slerp koji se ne oslanja na trigonometriju? Ima po netu raznih pdf-ova koji prikazuju razne corrected linear interpolation algoritme ali nikako da nadjem plug-n-play parce koda koje bi mi resilo problem, a nemam vremena (ni zivaca) da sam proucavam to, pravim i testiram algoritam.

Cini mi se da source postoji u game programming gems-u 5!

[Ovu poruku je menjao Filip Strugar dana 14.04.2006. u 15:35 GMT+1]
[ yooyo @ 20.09.2006. 22:39 ] @
Slucajno sam naleteo na ovo...

[ Filip Strugar @ 22.09.2006. 16:25 ] @
Woow thanks, bas cu da probam performanse kad stignem kuci :)