[ booda @ 25.04.2006. 16:35 ] @
Kada koristim apend to polygon tool, poligon koji nastaje je prelomljen i sta god pokusavao uvek ispada isto, da li neko mozda ima ideju kako da resim ovaj problem? |
[ booda @ 25.04.2006. 16:35 ] @
[ forgotten @ 30.04.2006. 12:10 ] @
Kako prelomljen?
[ 3D-generik @ 08.05.2006. 03:14 ] @
.....ne radzume....
[ reject @ 08.05.2006. 10:25 ] @
Daj screenshot problema, da vidimo sta te muci. ;)
[ chovasie1 @ 10.05.2006. 14:41 ] @
mislim da znam na sta mislis... nije prelomljen nego "uvrnut".. a ako mislimo na isto... verovatno ti normale te 2 polygona koje hoces da povezes sa polygonom izmedju njih nisu isto orijentisane... tako da maya bukvalno uradi twist polygona za 180 stepeni.. i dobijes to sto dobijes...
obicno se desava kada radis "combine" 2 odvijena dela objekta a nisi proverio normale pre toga... probaj da ukljucis normale i proveri ti to... a ako nije to.. onda posalji sliku da vidimo... jer ko ce ga znati! ;) poz! [ chovasie1 @ 10.05.2006. 14:51 ] @
![]() verovatno je ovo u pitanju.... [ maxmagnus2 @ 11.05.2006. 20:52 ] @
Da to je definitivno to selektuj pligon i idi ne edit poly>normals>reverse to ces najlakse proveriti: display>polygon components>normals Ako spajas dva dela od kojih je jedan "gornja plocha" a drugi "donja plocha" normale im moraju biti supotno orjentisane. Ako popunjavash deo ploche vidi chovaisevu sliku MM Copyright (C) 2001-2025 by www.elitesecurity.org. All rights reserved.
|