[ NaGaI @ 04.05.2006. 14:46 ] @
fest your eyes on this!!!
Stvarno izgleda vrhunski! Momci svaka cast.
Ono malo gameplay-ja sto sam video samo jos povecava utisak, videti real time morphing brodova deluje nenormalno dobro!!

shotovi:
http://www.ggmania.com/?smsid=21500



Citat:


DreamCatcher announces Genesis Rising: The Universal Crusade (there's no product page yet), a science fiction 3D RTS in development at Metamorf Studios planned for release this September.

Genesis Rising: The Universal Crusade takes place in the very distant future, three thousand years after what humans believe was the arrival of "the savior". The human race has conquered most of the Universe. They consider themselves a divine race, and think of all aliens as inferior; those that do not obey are punished or destroyed. The dominion of the human race was insured by organids - genetically designed organic machines, easily adaptable to any enemy strategy. Only one part of the Universe remains unconquered. It is the galaxy where the Universal Heart, an enigmatic entity that spawned all life and matter into the universe, is hidden. At least, that's what the humans believe...

The player will take on a role of captain Iconah, a battle-hardened fleet commander and a brilliant genetic designer, sent on a quest to explore and conquer the Universal Heart.

Features
- Revolutionary 3D engine that allows real-time morphing of gigantic spaceships
- Unique setting in a world of genetic engineering
- Modification of organic units on the fly
- Incredible variety of units and freedom of strategies
- Cross-genre mix of the best elements from strategy, RPG and adventure games
- Fast-paced, almost arcade-like gameplay with intense, close-up combat
- Engaging interactive cinematics with charismatic alien characters
- Real-time diplomacy and trade
- A real-time strategy appealing to non-strategy players


[Ovu poruku je menjao NaGaI dana 04.05.2006. u 15:52 GMT+1]
[ bkaradzic @ 04.05.2006. 17:32 ] @
Lepa vest! Vidim da će igra biti predstavljena na DreamCatcher-ovom štandu na E3. Da li neko iz tima dolazi na E3?
[ NastyBoy @ 04.05.2006. 19:01 ] @
Mozhda i dobijemo odgovor ako Noah reshi da posecuje ES cheshce od 2 puta godishnje :)
[ NaGaI @ 04.05.2006. 19:37 ] @
Citat:
NastyBoy: Mozhda i dobijemo odgovor ako Noah reshi da posecuje ES cheshce od 2 puta godishnje :)
ne moze, "popila mu coca cola" bookmark-e! :))
[ NaGaI @ 04.05.2006. 20:02 ] @
Kad prvi put vidite gameplay prvo, sto vam neminovno, padne napamet je Homeworld. Ali GR:TUC je otisao mnooogooo dalje od HW-a. Opstu atmosferu podize cinjenica da se sve odvija, pogresno to jest nedovoljno je reci, u realnom, vec kratkom vremenu tako da je dinamika igre pribliznija nekoj warcraftolikoj igri. Kad kazem brzina, mislim pre svega na nemoguce dobri morphing/upgrade brodova, koji se odvija paralelno sa borbom ili nekom drugom radnjom. Brodovi izgledaju odlicno, a navigacija je toliko dobro balansirana da ne izaziva epilepsiju kao kod HWa. Detalji na brodovima su super. Rani build koji sam ja probao, a star je poprilicno, je meni vec delovao razumno dobar tako da ocekujem da je u ovoj fazi, kada je igra vec najavljena, otisao dalje jer ono sto sam igrao ima elemente borbe (mali kosmicki pokolj) i par morphinga, i generalno je iako vise napravljen kao tech demo imao zarazan efekat. Preskromno je reci da igra stvarno obecava i da ce u svetu RTSova napraviti haos.
[ biotech @ 04.05.2006. 20:46 ] @
pa cekajte, jel to cruciform?
znam neke ljude iz metamorfa tj. mah-a ili kako se sve nisu vec zvali, ali dosta toga su izmenili...inace ova igrica je pocela da se radi davne 2001-2002...
(mislim to je cruciform nema sumnje)
drago mi je da su nasli izdavaca, i to dreamcatcher, nije lose.
pozdrav momcima.

[Ovu poruku je menjao biotech dana 04.05.2006. u 21:50 GMT+1]
[ reject @ 04.05.2006. 21:03 ] @
Citat:
biotech: pa cekajte, jel to cruciform?

Jeste, to je to. :)
Citat:
drago mi je da su nasli izdavaca, i to dreamcatcher, nije lose.

Pridruzujem se cestitkama, sto vise ovakvih uspeha, to bolje svima nama.
Citat:
NaGaI: Preskromno je reci da igra stvarno obecava i da ce u svetu RTSova napraviti haos.

Iz tvojih usta u bozije usi, ali bez zezanja, ovim prostorima treba sto vise takvih naslova.

Svaka cast, ljudi.
[ biotech @ 04.05.2006. 21:12 ] @
imao sam priliku da je igram malo pre par godina dok je jos bila
u fazi izrade, mada nije moj omiljeni zanr nije losa...mada mi se ranije
vise svidjao dizajn brodova i ostalih zezanja.

znam da su se nosili principom "keep ti simple and stupid"
nadam se da nije igra takva
[ bkaradzic @ 04.05.2006. 22:10 ] @
Citat:
biotech: znam da su se nosili principom "keep ti simple and stupid"
nadam se da nije igra takva :D

Nadam se da im igra nije "jednostavna i glupa". :)
Misliš "keep it simple, stupid".

Screenshotovi:











[Ovu poruku je menjao bkaradzic dana 04.05.2006. u 23:49 GMT+1]
[ biotech @ 04.05.2006. 22:59 ] @
Citat:
bkaradzic: Nadam se da im igra nije "jednostavna i glupa".
Misliš "keep it simple, stupid".


da bas na to sam mislio
zlatno pravilo
[ NastyBoy @ 04.05.2006. 23:24 ] @
Heh... sachekajmo Noaha, chini mi se da bi on mogao dosta toga da kazhe na tu "keep it simple" temu :)
[ mirkot @ 08.05.2006. 09:48 ] @
Demo sam igrao nedavno i moram da kazem da mislim da je igra izuzetno kvalitetna. Zao mi je sto je toliko (5) godina trajala izrada kao i sto gotovo niko iz originalnog tima vise nije u Metamorfu, da vide sta ce konacno biti sa njihovim cedom. Mali problem je to sto najveca legenda ovog zanra (Home World) nije napravila neki boom na trzistu, ali nikad se ne zna. U svakom slucaju nadam se da cemo se ovim hvaliti kao braca Hrvati sto se hvale Serious Samom. Samo napred momci.
[ reject @ 08.05.2006. 10:45 ] @
Citat:
mirkot: Mali problem je to sto najveca legenda ovog zanra (Home World) nije napravila neki boom na trzistu, ali nikad se ne zna.

OK, ali opet, nema mnogo igraca koji ne znaju za Homeworld, tako da je to povoljan znak.
Citat:
U svakom slucaju nadam se da cemo se ovim hvaliti kao braca Hrvati sto se hvale Serious Samom. Samo napred momci.

Upravo tako, mada od hvale nema nista, ja bih pozeleo da ovo bude odskocna daska za tim, da nakon toga
dobiju prostora da urade sledecu igru, pa sledecu... ...e to je ono pravo.
Citat:
mirkot:Zao mi je sto je toliko (5) godina trajala izrada kao i sto gotovo niko iz originalnog tima vise nije u Metamorfu, da vide sta ce konacno biti sa njihovim cedom.

Nazalost, tako stvari idu. Za prvi projekat se uvek potrosi mnogo vise vremena nego sto je realno potrebno,
zato sto se kod nas timovi uglavnom sastavljaju bez (ili sa malo) pocetnog kapitala, a kod nas jos uvek nema
puno ljudi sa dosta iskustva koji bi usli u ovako nesto. Samim tim su i troskovi za prvi projekat nepotrebno
veliki, a istina je (sto je razocarenje za mnoge) da se novac tada potrosen nikada nece vratiti, to je ulozeno
bukvalno samo u to da tim udje u citavu pricu.
[ dragansm @ 08.05.2006. 19:34 ] @
Jos par novih screenshot-ova:
http://www.strategyinformer.co...versal/screenshots.html#latest
Lepo, lepo, svaka cast...
[ std::geek @ 15.05.2006. 17:08 ] @
Evo filma sa E3 iz DreamCatcher-ovog staba gde mozete videti intervju sa Chris Nesbitt-om koji govori o Genesis Rising:

http://www.gametrailers.com/player.php?type=mov&id=10801
[ bkaradzic @ 11.07.2006. 18:31 ] @
Novi screenshotovi iz igre:
http://www.evilavatar.com/forums/showthread.php?t=14853

http://www.evilavatar.com/forums/showthread.php?t=14855

:)
[ bkaradzic @ 14.09.2006. 18:19 ] @
Sada sam slučajno naleteo na ovu vest:
'Genesis Rising: The Universal Crusade' Multiplayer Beta Test Signups
http://www.worthplaying.com/ar...06&mode=thread&order=0
Citat:
The Beta Test Application process for Genesis Rising is now closed.

http://www.genesisrisinggame.com/betatest

Bilo bi veoma lepo da neko iz tima ili neko ko ima kontakte sa timom objavljuje povremeno ovakve vesti, tako da ovde možemo da budemo u toku šta se dešava sa projektom.
[ bkaradzic @ 13.10.2006. 03:01 ] @
Citat:
There seems to be a growing amount of new space based strategy games being released and more are in the works. One of them is Genesis Rising, the upcoming RTS style title from developer Metamorf Studios. FiringSquad got a chance to chat with Metamorf's Goran Milisavljevic about the game which will be released in early 2007 by publisher Dreamcatcher.

http://news.firingsquad.com/news/newsarticle.asp?searchid=12671
[ masetrt @ 14.11.2006. 12:55 ] @
Evo malo novih vesti o Genesis Rising
http://www.strategyinformer.co...isingtheuniversal/preview.html
[ NaGaI @ 20.12.2006. 11:14 ] @
iako je masrtrt već stavio u potpis, evo ga ponovo zvanični - http://www.genesisrisinggame.com/

PS. Gamespy planira večeras u neko vreme da emituje test Multiplayer okršaja u Genesis Risingu - http://www.fileplanet.com/promotions/genesisrising/index.aspx

[ NaGaI @ 28.12.2006. 13:14 ] @
Na Dreamcatcher-ovom forumu možete pratiti diskusiju beta testera
http://www.dreamcatchergames.com/forums/forumdisplay.php?f=90
[ bkaradzic @ 28.12.2006. 18:03 ] @
Evo gledam. :) Ne mogu da verujem da koristite OpenGL... Nemam ništa protiv OpenGL API-ja, nego jednostavno pravite komercijalni proizvod za Windows platformu sa API-jem koji je delimično "podržan" od strane MS-a. Uostalom shvatićete mane OpenGL na Windows platformi do kraja beta testa. ;)
[ ventura @ 28.12.2006. 19:26 ] @
Citat:
bkaradzic: Evo gledam. :) Ne mogu da verujem da koristite OpenGL... Nemam ništa protiv OpenGL API-ja, nego jednostavno pravite komercijalni proizvod za Windows platformu sa API-jem koji je delimično "podržan" od strane MS-a. Uostalom shvatićete mane OpenGL na Windows platformi do kraja beta testa. ;)


Mi smo sa DirectX-a prešli na OpenGL i dobili 300% bolje performanse nego sa DirectX-om...
[ bkaradzic @ 28.12.2006. 21:56 ] @
Citat:
ventura: Mi smo sa DirectX-a prešli na OpenGL i dobili 300% bolje performanse nego sa DirectX-om...

Ja nikada nisam video toliku razliku u performansama. U kom delu D3D renderinga ste imali toliki gubitak performansi?

Inače komentar je bio u vezi kompatibilnosti različitih grafičkih, drajvera koji podržavaju OpenGL, itd. Testiranje kompatibilnosti PC je samo po sebi cimanje, ali još kada se ubaci OpenGL koji je jedva podržan od MS-a, zagađen ekstenzijama koje rade samo na određenom hardveru, onda to postaje ozbiljno cimanje...
[ yooyo @ 29.12.2006. 10:30 ] @
Sve zavisi od programera. Koliko sam ja upoznat igra ce raditi na svim karticama od GF3 pa do danas. Covek koji je pisao rendering code je napravio fantastican shading sistem koji detektuje hw i prilagodjava shadere, tako da nece biti problema. Prakticno ceo rendering je kontrolisan iz shadera, cak se i razliciti code-pathovi kontrolisu iz shadera.
[ ventura @ 30.12.2006. 14:08 ] @
Citat:
bkaradzic: Ja nikada nisam video toliku razliku u performansama. U kom delu D3D renderinga ste imali toliki gubitak performansi?

Inače komentar je bio u vezi kompatibilnosti različitih grafičkih, drajvera koji podržavaju OpenGL, itd. Testiranje kompatibilnosti PC je samo po sebi cimanje, ali još kada se ubaci OpenGL koji je jedva podržan od MS-a, zagađen ekstenzijama koje rade samo na određenom hardveru, onda to postaje ozbiljno cimanje...


Mi smo imali specifičnu situaciju jer nam se igra dešava na dva ekrana. Dok smo koristili DirectX, sve je super ako se ništa ne iscrtava na drugom ekranu, čim počne iscrtavanje na drugi ekran, performanse drastično padaju... Nisam baš toliko upućen u tematiku, al kako mi je jedan moj programer objasnio, DirectX ne vidi drugi ekran kao poseban device, već on drugi ekran tretira kao produžetak prvog ekrana, a winodws onda emulira to i pretvara na drugi ekran... Kako god, to drastično utiče na performanse. Dok recimo OpenGL ima mogućnost da svaki ekran tretira kao poseban device, i da koristi GPU za rad sa tim ekranima, tako da ne dolazi do pada performansi...

Posle sam se rapitao malo, i tek nakon što smo videli da ne možemo da postignemo šta hoćemo sa DirectX-om, sam saznao da svi u gaming industriji koriste OpenGL baš zbog toga...

Edit:

Što se tiče performansi, sa DirectX-om, i sledećim hardverom smo imali ovakve performanse:

ATI Mobility Radeon X300 - 45fps
ATI Radeon 9600 - 16fps
ATI Radeon X1600 Pro (MSI) - 60fps
GeForce 6800GT (Gigabyte GV-3D1-68GT) - 30fps
Neka integrisana grafička (jedan ekran) - 60fps

Dok isti softver, prepisan u OpenGL-u daje ovakve rezultate:
ATI Mobility Radeon X300 - 300fps
ATI Radeon 9600 - 80fps
ATI Radeon X1600 Pro (MSI) - 150fps
GeForce 6800GT (Gigabyte GV-3D1-68GT) - 130fps
Neka integrisana grafička (jedan ekran) - 200fps

I šta je bila interesantna stvar, na laptopovima je bio veći FPS nego na nekim fancy grafičkim karticama... Pošto me je DirectX izluđivao, onda smo probali jedno 15-tak različitih konfiguracija i grafičkih karti da nađemo šta nam najviše odgovara, i ispostavilo se da X1600 Pro daje najbolje rezultete, doduše HIS kartica je dala nešto bolje rezultate nego MSI, ali pošto se ne može nabaviti onda smo ostali na MSI-ju... Dok je na samom target hardveru (Mobility Radeon 9600 sa 128mb) ubrzanje nakon prelaska na OpenGL bilo nekih 3-4 puta...



[Ovu poruku je menjao ventura dana 30.12.2006. u 15:19 GMT+1]
[ bkaradzic @ 30.12.2006. 21:42 ] @
OpenGL kontekst kada se rastegne na dva ekrana će koristiti 2 grafičke da renderuje sliku, dok će D3D koristiti samo jedan D3D device. Ali postoji način da renderuješ na više ekrana i imaš punu akceleraciju, ali morate kreirati nekoliko D3D device-a (koliko ekrana toliko i device-a). Razlika između D3D i OpenGL-a je što D3D nema high-level kontekst pa je ostavljeno programeru da sam odredi koji D3D device će renderovati objekte iz scene (dok OpenGL radi ovaj posao interno). Ako se renderuju kompletno različite scene na oba ekrana onda ne morate da brinete o objektima koji se nalaze između ekrana.

Pogledaj dokumentaciju za:

GetAdapterCount (npr. ako imaš dva monitora priključena na istu grafičku, vraća 2)
GetAdapterIdentifier
GetAdapterDisplayMode
CreateDevice
IDirect3DSwapChain9
[ ventura @ 30.12.2006. 23:47 ] @
Ne razumem se baš najbolje u detalje oko toga, ali znam da je bio problem baš oko tih device-ova... Imao je on normalno iscrtavanje i to sve, međutim performanse su bile očajne sa DirectX-om...

Kad prođu praznici, pa ću reći mojima da postuju ovde u čemu je tačno bio problem sa DirectX-om, pošto ja ne znam tačno sve tehničke detalje...
[ std::geek @ 31.12.2006. 16:17 ] @
Kakve ovo ima veze s igrom Genesis Rising? Molim vas da otvorite novi topic ukoliko zelite da nastavite s diskusijom na temu OGL vs DX.
[ tosa @ 01.01.2007. 05:59 ] @
Ima veze sa prodajom igre Genesis Rising, ne?
[ std::geek @ 02.01.2007. 21:54 ] @
Citat:
tosa: Ima veze sa prodajom igre Genesis Rising, ne?


ne
[ std::geek @ 03.01.2007. 13:00 ] @
OK, sad je ucesce u Multiplayer Beta testiranju na GameSpy-u otvoreno i za korisnike sa besplatnim nalozima:

http://www.fileplanet.com/promotions/genesisrising/index.aspx


[ bkaradzic @ 12.01.2007. 06:08 ] @
Citat:
Genesis Rising Dated, Beta Opens

A new Genesis Rising: The Universal Crusade movie offers the first clip from Metamorf Studios' upcoming space combat strategy game. The movie offers a narrated high-resolution look at the game, culminating with a note saying the game's release date, formerly "early" this year (story), is now set as March, 2007. The clip is available from 3D Downloads, 3D Gamers, FileFront, Gamer's Hell, Strategy Informer, and Worthplaying. Finally, word from DreamCatcher is that the game's multiplayer beta test is no longer restricted to paid subscribers, as anyone with a free FilePlanet subscription can now join in.

http://www.bluesnews.com/cgi-b...mp;id=0&threadid=74451

Download:
http://www.3ddownloads.com/Str...ENRIS_Trailer_EN_2007Jan11.wmv
http://www.3dgamers.com/news/more/1096486663/
http://browse.files.filefront....eos/;1897638;/browsefiles.html
http://www.gamershell.com/news/35503.html
http://www.strategyinformer.co...gtheuniversal/movie/10723.html
http://www.worthplaying.com/article.php?sid=39822
[ std::geek @ 18.01.2007. 20:39 ] @
Par novih preview-ova:

http://pc.ign.com/articles/756/756312p1.html

http://www.gamespot.com/pc/str...?sid=6164300&mode=previews

[ Nuclear_Spirit @ 20.01.2007. 03:38 ] @
Deluje jako lepo videcemo reakcije
[ bkaradzic @ 28.01.2007. 08:21 ] @
Citat:
Impressions: Genesis Rising: The Universal Crusade
Bleeding originality is just one of Genesis Rising's many features.
by Steven Wong

Original concepts are rare for the real-time strategy genre but Genesis Rising: The Universal Crusade offers something quite new. The future of space travel involves organic vampire spacecrafts. These blood-sucking spaceships, known as Organids, have a malleable genetic structure that allows them to reprogram themselves with new gene sequences. After defeating foes in combat, players drain the carcasses of blood, healing their own ship and stealing the enemy craft's special abilities. Stolen abilities may be duplicated for use across the whole fleet, with a price set in blood (the game's coveted resource).

Although the early build needs more polish, it still holds tremendous promise. Players build a custom fleet of ships and constantly keep opponents guessing, or build to specifically address the strengths and weakness of others. Exploiting defeated ships for blood and abilities also irritates opponents, since the corpses' blood make the victor's fleet stronger. Players may also purchase gene sequences by trading with other factions that offer ships and allegiances in return. Allies don't come cheap, but they do provide reinforcements during skirmishes and sell their goods at a preferred customer rate.

Beautifully animated nebulae and cosmic gas clouds lit up in the distance make Genesis Rising look great.Ancient relics floating in space look appropriately larger than life. The ships also look great, as though they just rolled out of H.R. Geiger's workshop -- some display a sinister grin inspired by the Alien movies. (Sometimes they'll explode into a giant mass of blood flying in all directions.) Each faction has a mothership, resource gatherer and science lab, light fighter, medium freighter and a heavy cruiser. Ship sizes dictate how many upgrades they hold, and will evolve in real-time as players add weapons. However, no faction appears to have a clear unique identity, having no secret weapons aside from the gene technologies they start with.

http://www.gamedaily.com/genes...-features/5723?articleID=40860
[ bkaradzic @ 05.02.2007. 18:51 ] @
'Genesis Rising: The Universal Crusade' - 10 New Screens
http://www.worthplaying.com/ar...16&mode=thread&order=0
[ NaGaI @ 08.02.2007. 09:32 ] @
Iz domaćeg "omiljenog" pera:

http://www.sk.co.yu/2007/02/sipu01.html

Citat:
Kao što rekosmo, Genesis Rising odaje utisak daleko najozbiljnije i najbudžetnije igre koja se ikada začela u Srbiji. Razlog tome, pored domaćih talenata, svakako je i strani kapital bez kojeg bi se fantazije domaćih vizionara iz Metamorfa zaglavile u blatu poput sličnih ideja manje srećnih (manje sposobnih?) lokalnih kolega.


Višestruka kontradikcija:

- domaći talenti a manje sposobni !??!?!
- lokalnih kolega? pa većina tih talenata i jesu te pomenute kolege
- ajde okej najozbiljnije, ali šta znači najbudžetnije? Čisto sumnjam da je budžet ovog projekta bio mnogo veći od sličnih poduhvata sa ovih prostora. A iako jeste, sigurno nije došao na lepe oči i praznu priču, već na nešto opipljivo što sigurno tog trnutka nije bilo rezultat velikog budžeta.

[ Mitrović Srđan @ 08.02.2007. 09:47 ] @
Budzet kao kog naseg projekta npr?
[ tosa @ 08.02.2007. 09:58 ] @
Ja bih rekao da je "domaće pero" na esidu ili tatulama :)
[ NaGaI @ 08.02.2007. 10:22 ] @
Citat:
blood: Budzet kao kog naseg projekta npr?

Možda nisam bio jasan - prava poenta je da kvalitet ovog, kako i drugih projekata sa ovih prostora, nisu odraz rada uz veliki budžet isključivo, već kvalitetnog rada ljudi i kvalitetnih ideja. Budžet, koliko god visok bio, dolazi onog trenutka kad sam projekat ima opipljivost, ergo kvalitet, što naravno u velikoj meri olakšava završnicu projekta,ali nikako ne doprinosi drastičnom poboljšanju onoga što je već dobro.
[ bkaradzic @ 08.02.2007. 20:21 ] @
Citat:
Iz SK: 3D engine koji pokreće igru ne spada u sam vrh svetske ponude

Novinar je morao ovo da napomene, jer časopis za koji radi spada u "sam vrh svetske ponude". Takođe zemlja u kojoj živi je "sam vrh svetske ponude", pa je važno napomenuti da 3D engine ove igre nije "sam vrh svetske ponude". U principu SK ističe u prvi plan sve očigledne mane i uopšte mi nije jasno šta hoće time da saopšte čitaocima? U skoro svakom tekstu iz rubrike "domaća scena" se čuje isti ton. Kao super je što to radite, ali ipak ne možete vi da konkurišete <ovde staviti ime AAA igre sa $$$ budžetom> (ne kažem da to konkretno pišu, ali zvuči kao čist defetizam). Ispada da ako hoćeš pohvalu SK trebaš da zaseniš svetska izdanja. U tom slučaju kome se j*b* šta SK ima da kaže na n-toj stranici njihovog časopisa, kada će igra biti na naslovnim stranicama stranih časopisa. Mislim ako preskočiš "prečku" koju SK postavlja za njihovu pohvalu, onda si "sam vrh svetske ponude" tako da bilo kakva priča sa regionalnim časopisom bi bilo traćenje vremena koje bi mogao da provedeš pričajući sa nekim svetskim časopisom koji pokriva mnogo veće tržište od SK. Takođe, šalju pogrešnu poruku čitaocima: ako ne napraviš igru bolju od <ovde staviti ime AAA igre sa $$$ budžetom> onda ne treba ni počinjati (nije ni čudo što većina početnika ima megalomanske ideje i ambicije). Umesto da im je ton drugačiji i da promovišu bilo kakvo pravljenje/završavanje igara na tim prostorima. To ide i u njihovu korist jer će jednog dana imati koristi od reklama. Na istoj strani imaju i link na UFO: Afterlight (pravili Česi), u kojem nisu ni spomenuli kvalitet enginea. Kao za domaće igre je bitno da ima engine koji je "sam vrh svetske ponude", a za strane igre je to nebitno. Kao kada bi mi sada poredili Edge magazin sa SK. Ono SK izlazi na lošem papiru, loši su tekstovi, nemaju ništa ekskluzivno, nebitni su na bilo kom prostoru osim Srbije, itd. ali kada se stavi u kontekst da je to regionalni magazin onda se može doći do zaključka da i nije tako loš. Tako bi i oni malo trebali da stave "domaću scenu" u kontekst da se ipak radi o grupi entuzijasta koji pokušavaju da oforme profesiju koja trenutno nema uporište i podršku tradicionalnih investitora.
[ Mitrović Srđan @ 08.02.2007. 21:35 ] @
Ne razumem zasto se uopste SK smatra nekim kvalitetom i nekim
faktorom na ovim prostorima. On je mozda pionir IT novinarstva
ali to nikako ne znaci da je kompetentan da govori o necemu
jer to zavisi od autora tekstova koji mogu biti i ovakvi i onakvi.
[ bkaradzic @ 08.02.2007. 22:31 ] @
Citat:
Ne razumem zasto se uopste SK smatra nekim kvalitetom i nekim faktorom na ovim prostorima.

Pa kada ima par regionalnih časopisa onda u poređenju sa kvalitetom ostalih regionalnih časopisa SK ima svoje mesto. Ne ulazim u to da li je prvi ili zadnji po kvalitetu. Što se tiče faktora, izlazi već 20+ godina, izdavač im je naveća izdavačka kuća u Srbiji, verovatno je jedini čija distribucija pokriva celu teritoriju Srbije, prosečan tiraž im je ~44K primeraka (http://www.sk.co.yu/info/sk-info.html), itd. Znači predstavlja nešto i to ne bi trebalo da bude sporno.

Problem im je urednik koji nije primetio da novinari šire defetizam. Kada neko iz Srbije napravi igru, kažu nije dovoljno dobro, onda kada ti što su napravili takvu "nedovoljno" dobru igru za njihov standard, dobiju posao u inostranstvu da rade na drugim igrama, onda kukaju kako eto svi pametni odu. Ne kažem da bi njihov pozitivan komentar nešto promenio, ali ipak mogli bi da prećute neke stvari.

U svakom slučaju njihov komentar sigurno neće biti presudan za uspeh igre.
[ NaGaI @ 09.02.2007. 10:39 ] @
Citat:
bkaradzic:U svakom slučaju njihov komentar sigurno neće biti presudan za uspeh igre.

word!!!
[ NaGaI @ 13.02.2007. 14:11 ] @
Genesis Rising: The Universal Crusade PC Game DREAMCATCHER - Retail je već ulistan kao preorder item u Wal Mart-u, NewEgg-u, CDUniverse....

http://www.walmart.com/catalog...ourceid=0100000030660804502498
http://www.newegg.com/Product/...32-140-010&CMP=OTC-Froogle
http://www.cduniverse.com/prod...yle=games&frm=froogleother


Wal-Mart
Estimated Arrival Date
Genesis Rising: The Universal Crusade PC
Preorder this item today and it should ship on 03/20/2007

Estimated arrival date
Standard Shipping
(plus processing time) Fri, Mar 23 – Tue, Mar 27
2- to 3-Day Shipping
(plus processing time) Thu, Mar 22 – Fri, Mar 23
1-Day Shipping
(plus processing time) Wed, Mar 21
Store Pickup
(plus processing time) Fri, Mar 23 – Thu, Mar 29
This information is for shipping within the continental United States. For Alaska and Hawaii, allow 2–4 additional days for the item to arrive by Standard shipping.
[ bkaradzic @ 28.02.2007. 01:36 ] @
DreamCatcher Releases Second Trailer for Genesis Rising
http://

Izmena... Download je .exe fajl. Postaviću ispravan link kada pronađem link na neki drugi sajt koji nudi .wmv ili .avi download.
[ masetrt @ 28.02.2007. 10:11 ] @
Na gamespotu nalaze se oba trailera:

http://www.gamespot.com/pc/strategy/genesisrising/media.html

Za subscribere i HD verzija :)
[ NaGaI @ 01.03.2007. 11:46 ] @
a ima ih i na GTu:

http://download.gametrailers.com/gt_vault/t_genesisrising_2.wmv

[ tosa @ 02.03.2007. 17:44 ] @
Još jedna priča o ovome
[ biotech @ 02.03.2007. 19:45 ] @
tesko da taj sto sedi je neki vodja....jedino sto ga je stavilo u tu poziciju je sto je ta zena koja je finansirala projekat njegova rodjaka/poznanica ili tako nesto...
steta sto nema ortaka koji je bio na projektu od pocetka, posle je presao na drugi posao...
[ bkaradzic @ 02.03.2007. 20:36 ] @
Citat:
biotech: tesko da taj sto sedi je neki vodja....jedino sto ga je stavilo u tu poziciju je sto je ta zena koja je finansirala projekat njegova rodjaka/poznanica ili tako nesto...

Pa što je to problem? Ako ona finansira onda može da zapošljava koga hoće. Inače kada su tražili izdavača, izdavaču su dali dokument sa biografijom svih ključnih ljudi na projektu (i verovatno svih onih koji će raditi na projektu). Sama činjenica da je imaju izdavača znači da je neko procenio da su ti ključni ljudi dovoljno kvalifikovani da završe igru, što su uostalom završavanjem i potvrdili.
[ Filip Strugar @ 02.03.2007. 22:04 ] @
Citat:
tosa: Još jedna priča o ovome


Žao mi je što skrećem temu, ali ne mogu da odolim - koliki imbecil moraš biti da u uvodnoj rečenici članka napišeš sledeće (ni ostatak nije bolji):


Citat:
"Moramo priznati da smo i sami pomalo iznenađeni gradacijom ovog fenomena koji se poput krokodilskog ždrela lagano počeo otvarati upravo srazmerno našen dubljem zaranjanju u ovu pojavu"



Halooo?



Da ne bude off topic - svaka čast ekipi što je završila započeto, i nadam se da će ostati na okupu i na sledećem projektu!


ps, el neko probao demo? :)
[ lordbane @ 03.03.2007. 07:21 ] @
Citat:
biotech:
tesko da taj sto sedi je neki vodja....jedino sto ga je stavilo u tu poziciju je sto je ta zena koja je finansirala projekat njegova rodjaka/poznanica ili tako nesto...


Super je inace sto si ovo rekao na osnovu cinjenica koje imas a ne na osnovu gledanja u pasulj i "logickog" rasudjivanja kojim odlicno baratas. Inace, slucajno poznajem sve ljude koji su ikada radili na tom projektu i taj sto sedi je zaista vodja projekta i idejni tvorac cele stvari i tu je od pocetka projekta, tacnije pre bilo koga ukljucujuci i tog tvog ortaka koji je tu bio pa posle presao na drugi posao. A kako je taj sto sedi vodio projekat je druga prica, a cinjenica je da je projekat stigao do kraja.
[ Nothingman @ 04.03.2007. 12:26 ] @
Citat:
Filip Strugar:
Žao mi je što skrećem temu, ali ne mogu da odolim - koliki imbecil moraš biti da u uvodnoj rečenici članka napišeš sledeće (ni ostatak nije bolji):


Lol, ako ste gledali "Top lista nadrealista", sigurno se secate ko je Zgembo Handislic. E pa mislim da su u tom sketchu upravo prozivali ljude kao sto je Kuzmanovic. Takodje me na njega podseca ono kad Nele kaze: "Apstrakcija filmskog izraza kao jezika specifikuma i apstrakcija umjetnickog akta uopste, dejure, predstavlja jednu vrstu sakralne ratifikacije vlastite inferiornosti i vlastitog infalcizma, bez obzira o kojoj se vrsti supremacije na tom istom jeziku kao specifikumu radi i bez obzira na kojem nivou aspiracija mi o njemu govorimo. No, to svakako nije tema ove nase emisije koja se zove Izvoriste..." ;)

Sto se tiche igre, stvarno jedva cekam da je probam, a jos vise zelim da vidim kakav ce imati odziv kupaca. Osecam neku tremu ko da sam je ja pravio :)
Mnogo srece developerima!
[ bkaradzic @ 11.03.2007. 19:23 ] @
Developer Diary: The Making of Organic Ships for Genesis Rising: The Universal Crusade
http://pc.gamezone.com/news/03_09_07_10_15AM.htm
[ bkaradzic @ 12.03.2007. 17:46 ] @
http://www.genesisrisinggame.c.../videos/game_behindscenes.html
[ bkaradzic @ 13.03.2007. 00:48 ] @
Citat:
Genesis Rising: The Universal Crusade SP Demo This Week
The Genesis Rising: The Universal Crusade Website now tells us when to expect the single-player demo for Metamorf Studios' upcoming space combat strategy game (thanks Gamer's Hell). Word is the single-player demo will be released on Saint Patrick's Day: March 17, 2007.

http://www.bluesnews.com/cgi-b...=viewthread&threadid=76141
[ bkaradzic @ 15.03.2007. 01:47 ] @
Citat:
PC Preview - 'Genesis Rising: The Universal Crusade'

Dreamcatcher is known primarily for the PC title Painkiller, but their new RTS offering, Genesis Rising: The Universal Crusade, is a first outing for developer Metamorf Studios. Based on an obscure European comic by the same name, Genesis Rising embraces some very unusual gimmicks and gameplay mechanics in the name of making their RTS more fast-paced and customizable than any competitor's. All of the ships in the game are biological creatures, their bodies reengineered and cybernetically enhanced into full space-faring vessels. These biological vessels can be adapted on the fly, by the simple expedient of rewriting the creature's genetic programming. The result is a unique gameplay experience (insofar as any title in the crowded RTS field can be unique), although it may be a bit too simple to please fans of hardcore sci-fi RTS like Homeworld and Savage: The Battle for Newerth. Its storyline and surreal ship designers are certainly memorable, and neatly embody the sci-fantasy aesthetic that is distinct to European comics.

http://www.worthplaying.com/article.php?sid=41389
[ bkaradzic @ 20.03.2007. 19:24 ] @
Demo
http://www.worthdownloading.com/game.php?gid=2385

22 nova screen shota
http://www.worthplaying.com/ar...28&mode=thread&order=0
[ mLAN @ 20.03.2007. 19:54 ] @
Znam na šta ću protok trošiti večeras :) Inače:
http://www.softpedia.com/revie...al-Crusade-Preview-43197.shtml
Citat:

Conclusion
Genesis Rising definitely has the potential to be a captivating RTS, especially since there is not much competition in space. As far as strategic possibilities go, we can’t complain either as there are plenty of genes out there to never find two ships with the same abilities (unless you made them that way, obviously). Some ships are slower, while others are extremely agile but they might lack the heavy body armor so need to avoid most of the enemy firing. Let’s hope Metamorf Studios has a blasting debut and provides us with an unforgettable game in March 2007. Fingers crossed for Genesis Rising: The Universal Crusade.

;)
[ bkaradzic @ 22.03.2007. 21:16 ] @
Review: Genesis Rising
http://www.gamedaily.com/genes...e-reviews/5723?articleID=41445

http://wham.canoe.ca/pc/2007/03/19/3782835.html

http://videogames.yahoo.com/ga...iews&page=1&eid=509407

[ masetrt @ 23.03.2007. 11:38 ] @
Jos jedan review Ovaj put od devojke ;)

http://www.gamesradar.com/us/p...mp;pageId=20070322171759827099
[ masetrt @ 23.03.2007. 15:00 ] @
Evo kako se "objektivno" obavlja posao od coveka zaposlenog u jednoj od najrenomiranijih firmi na svetu. Da li vidim nesto anti-srpsko u njegovoj filozofiji? Obratite paznju na rivew na yahoo games koji je postovao bkaradzic a zatim na ime autora rivew-a, pa onda na linkove koje sam postavio dole. Toliko o profesionalizmu.

http://www.quartertothree.com/
http://www.quartertothree.com/game-talk/showthread.php?t=34183
[ bkaradzic @ 24.03.2007. 04:35 ] @
GameSpot
http://www.gamespot.com/pc/str...rising/review.html?sid=6167995
[ noah @ 25.03.2007. 09:28 ] @
Sta neki ljudi kazu o GameSpot-ovom review-u :)

http://www.gamespot.com/pc/str...id=m-1-34316668&pid=932912

[ mLAN @ 25.03.2007. 23:04 ] @
Citat:

© 2007 Metamorf, Inc., licensed exclusively to DreamCatcher Interactive Inc. Package design © 2007 DreamCatcher Interactive Inc. The DreamCatcher design and mark are registered trademarks of DreamCatcher Interactive Inc. This product contains software technology licensed from GameSpy Industries, Inc. © 1999 - 2007 GameSpy Industries, Inc. GameSpy and the "Powered by GameSpy" design are trademarks of GameSpy Industries, Inc. FMOD Sound System, copyright © Firelight Technologies Pty, Ltd., 1994 - 2007. Microsoft®, Windows® and DirectX® are trademarks of Microsoft Corporation. The ratings icon is a trademark of the Entertainment Software Association. Software platform logo ™ and © IEMA 2007. All other brands, product names and logos are trademarks or registered trademarks of their respective owners. All rights reserved. Made in Canada.

ccc Made in Serbia BRE :)
[ bkaradzic @ 27.03.2007. 20:42 ] @
Genesis Rising Patch
http://www.bluesnews.com/cgi-b...=viewthread&threadid=76535
[ Vladimir P. Filipovic @ 28.03.2007. 12:49 ] @
Nisam pratio novosti o domacim igrama neko vreme, nisam u stvari ni znao da je GR izasao, ali onda sam naleteo na debilnu recenziju na Gamespotu.

Pisem samo da svima koji su je citali skrenem paznju na to da je taj konkretni recenzent magarac. Samo otpratite bilo koji od linkova: http://www.google.com/search?q...Agamespot.com+%22brett+todd%22

Ako Google nije u stanju da u prvih deset rezultata da jedan koji predstavlja tog Breta Toda kao nekoga kome se moze poveriti recenziranje video igara, to stvarno nesto govori. (Jeste, imam i nesto licno protiv njega, ali to ne menja ove cinjenice.)

Iskreno, radoznao sam da vidim ovu igru na delu.
[ bkaradzic @ 28.03.2007. 22:47 ] @
GameZone Genesis Rising Review
http://pc.gamezone.com/gzreviews/r29419.htm
[ bkaradzic @ 28.03.2007. 23:22 ] @
Genesis Rising: The Universal Crusade v1.031 Patches
http://www.2404.org/news/2049/...iversal-Crusade-v1.031-Patches
[ NaGaI @ 29.03.2007. 11:20 ] @
počinjem da verujem masetrt-u i njegovim anti srpskim teorijama, pogotovu kod dečka Bret Toda ili kako se već zove. Pogledajte recenziju koji je dotični dao Alliance Future Combat:

http://www.gamespot.com/pc/str...summary&tag=summary;review
[ srdjandakic @ 29.03.2007. 11:39 ] @
Ono sto meni nikada nece biti jasno... "loads of grammatical errors"

Kako neko moze da dozvoli sebi da potrosi silnu lovu i vreme za izradu softvera namenjenom pre svega americkom trzistu, pritom zna da ce biti na zestokom seciranju... a da ne potrosi SMESNO MALE PARE da sve stringove iz aplikacije ispise na par listova papira i odnese na gramaticku proveru kod sudskog tumaca, ili nekog ko barata engleskim na jednako savrsen nacin.

To je jednako idiotski kao i http://en.wikipedia.org/wiki/Chinglish
[ Mitrović Srđan @ 29.03.2007. 11:50 ] @
Nista dok ne dohvatim da seciram licno :)
[ bkaradzic @ 29.03.2007. 19:07 ] @
Citat:
NaGaI: počinjem da verujem masetrt-u i njegovim anti srpskim teorijama

"anti srpske teorije" su veće gluposti od subjektivnog mišljenja autora teksta. Ne može se jedna ocena igre smatrati merodavnom, zato i postujem sve opise koje nađem na netu. Vidim u većini opisa se žale na stabilnost. Ostale probleme koje navode, ja ne mogu da ocenim jer ne igram ovakve igre, pa mi ništa ne deluje neobično. Ja sam instalirao demo, i lično nisam imao nikakvih problema. Mada generalni problem sa PC je kompatibilnost, jer stabilnost igre ne zavisi samo od koda igre (mada i dalje mislim da je izbor OpenGL-a bio greška), nego od softvera instaliranog na kompjuter, kojekakvog đubreta (spyware, craplets, itd.), drajvera, itd. Zato test timovi imaju par mašina sa kojekakvim đubretom i spyware-om zagađenim kompjuterima da testiraju igru na mašini prosečnog korisnika (nemaju svi antiviruse, sve updejte OS-a, itd). BTW, moji drajveri su stariji od onih što GR zahteva, ali je igra radila bez problema. Pre neki dan su izdali patch, a onda odmah sledećeg dana patch za patch. Što znači da testeri nisu odradili posao kako treba. Ne znam da li je Metamorf ili Dreamcatcher zadužen za testiranje, ali očigledno se radi o velikom propustu, a ne o "anti-srpskoj zaveri".
[ noah @ 29.03.2007. 23:39 ] @
Morao sam da se umesam :)

Naravno da nije rec o "anti-srpskoj zaveri", ali ipak ne mogu da postujem sve opise koje nadjem na netu. Na svu zalost ljudi koji pisu opise za elektronske medije su obicno propali u nekoj drugoj bransi i nemaju bas puno strpljenja i razumevanja za male i skoro nepoznate igre, timove, izdavace. Kad neko govori o stabilnosti igre i naglasava da mu je igra krajnje nestabilna ipak moram da posumnjam da preteruje. Ne mogu da tvrdim da igra nema problema ali ipak je igra testirana na razlicitim masinama (izmedju ostalog i na masini identicne konfiguracije koju je imao i autor teksta) i nijedan od pomenutih issua nije prijavljen za vreme visemesecnog testiranja. A sto se tice drugog opisa stvarno lici na prepisivacku skolu.

Evo malog primera kako se ocenjuju igre:

Citat:
Tom Chick: So Command & Conquer 3 is here, and it's nothing particularly special. The single player campaigns are bad, and the live action cutscenes are awful. If you thought FMV was horrible in the 90s, you ain't seen nothing yet.
Ocena: 4/5

Citat:
Eurogamer: It's not really even trying to be a serious RTS - it just wants to live up to its name. You command, usually by drawing a big rectangle around everything on screen, and then you conquer, usually by then right-clicking on an enemy power station so their defences run out of juice and you can then kill everything else. Things explode prettily, the game announces that a few of your units have been promoted, and you feel like you've done something clever, even though you really haven't.
Ocena 8/10


Zar je moguce da kad nesto ovako kazes za igru ipak joj das visoku ocenu?

I da, za patch na patch sigurno nije kriv Metamorf. :)

pozdrav do sledeceg patch-a ...
[ bkaradzic @ 30.03.2007. 00:11 ] @
Citat:
Zar je moguce da kad nesto ovako kazes za igru ipak joj das visoku ocenu?

Verovatno je EA indirektno preko reklamiranja u časopisu kupio ocenu. Neki časopisi su izbacili ocenjivanje baš iz ovog razloga. Jer ako objektivno ocenjuju izdavači im prete da će prestati sa reklamiranjem, a bez ocene ovo nije problem (jer onaj ko čita mora sam da izvuče zaključak iz teksta, a ne na osnovu ocene). Trenutno ovde je aktuelna priča o ocenjivanju nezavršenih igara (EGM vs. Too Human, vredi oslušati i EGM podcast).
[ tosa @ 30.03.2007. 02:59 ] @
Moje iskustvo igrajući demo je bilo relativno kratko ali sam primetio par
stvari. Igra lepo radi na konfiguraciji sa više ekrana, mada nisam probao u
svim multi-skrin varijantama. Posle nekoliko minuta zvuk je potpuno prestao
da radi, imao sam vinamp u pozadini, ne znam koliko je presudno.
Generano nikakve druge probleme nisam video, neke zamerke koje bih imao su
sa strane dizajna (interfejsa i slično), ali kako nisam igrač RTS-ova ne
znam ni koliko bi bile merodavne... Nisam se zadržao dovoljno dugo da bih
rekao bilo šta o igrivosti.

GameSpot i njihove ocene me nerviraju već duže vreme. Primera radi već
mesecima nisu dali normalnu ocenu ni jednoj PSP igri koja nije "mega hit"...
...potkupljena g****! Tužno je da te ocene igrači ipak donekle vrednuju :(
[ NastyBoy @ 30.03.2007. 09:31 ] @
Hm, da, novinarski integritet nije bash na najvishim granama. Od pisanih medija josh jedino Edge ne zarezuje nikog , ali oni su dovoljno poznati da ne moraju da se ulizuju nikom. Njih sam oduvek poshtovao, a josh vishe od trenutka kada su mojoj igri zalepili 4/10 dok su svi gejming sajtovi sricali ode i pohvale u vidu ocena 8-9/10.

Inache, "anti srpska zavera" je prejaka rech, ali onaj "review" shto je Marko postovao je sve samo ne neutralan - ne u pogledu same igre vec u kontekstu "made by Serbians.... insert your own jokes about Serbs and bloodsucking"... ovom treba zabraniti upotrebu tastature.
[ masetrt @ 30.03.2007. 10:06 ] @
Hvala NastyBoy-u na objasnjenju. Uopste nisam mislio na anti srpsku zaveru vec na problem jednog pojedinca Tom Chick-a. Ocene su ocene i svaki rivewer ima pravo da ih daje po nekim svojim kriterijumima, ali smatram da ni u kojem slucaju izdata igra ne sme da bude povod za neko prozivanje na nacionalnoj osnovi.
[ tosa @ 30.03.2007. 10:09 ] @
Ja sam našao za shodno da pošaljem poruku uredniku jahu gejms-a sa zahtevom
da se više kontroliše taj bedni revjuer, nadam se da će imati efekta barem
toliko da ga cimaju više na poslu!
[ std::geek @ 30.03.2007. 12:14 ] @
Bojim se da Tom Chick vazi za neku vrstu 'zvezde nezavisnog novinarstva'. Pogledajte njegovu stranu na Wikipediji:

http://en.wikipedia.org/wiki/Tom_Chick

BTW situacija s patch-om koji ne radi je samo jos jedna glupost u nizu od strane DCI-ja. Napravili su gresku u procesu dodavanja Securom zastite, a njihov QA NIJE NI JEDNOM TESTIRAO S RETAIL VERZIJOM DISKA :(
[ NastyBoy @ 30.03.2007. 20:50 ] @
TsTsTs... tako o izdavachu... zar nemash ugovor koji ti zabranjuje da ih kritikujesh ovako otvoreno? ;)
[ Filip Strugar @ 01.04.2007. 00:31 ] @
Citat:
NastyBoy: Inache, "anti srpska zavera" je prejaka rech, ali onaj "review" shto je Marko postovao je sve samo ne neutralan - ne u pogledu same igre vec u kontekstu "made by Serbians.... insert your own jokes about Serbs and bloodsucking"... ovom treba zabraniti upotrebu tastature.


Braaaaaaaaaate ne mogu da veeeerujeeem... Ko je to napisao?
[ masetrt @ 01.04.2007. 11:58 ] @
Tom Chick Yahoo-ov reviwer
[ Filip Strugar @ 01.04.2007. 14:40 ] @
Amer, a? Drzavljanin naj-bloodsucking zemlje prethodnog i ovog veka, a? Lepo. Mislim da bi za takvu izjavu mogao i da bude tuzen po nekom osnovu, mada za to se treba iscimati.

Mada na stranu takve opaske i klinacki reviewi - tako nesto treba i ocekivati, ipak je rec o igri koju je logicno porediti sa homeworldom, ili nekim B-titleovima kao sto je madjarskim-imperium-galactica-naslednik-zaboravih-kako-se-zove, a u tom slucaju mi se cini da ipak dosta zaostaje, pogotovu po pitanju gameplaya

Vama je bitno dal' se igra proda ili ne, i dal' mozete da nastavite, i da prihvatite kritike konstruktivno... Ako uspete da nastavite - ovo je bio veliki korak, a kritike su nebitne.
[ bkaradzic @ 01.04.2007. 17:42 ] @
Citat:
Mislim da bi za takvu izjavu mogao i da bude tuzen po nekom osnovu

Ne. http://en.wikipedia.org/wiki/1st_amendment
[ bkaradzic @ 01.04.2007. 17:45 ] @
Game Over Online Magazine
http://www.game-over.net/reviews.php?id=1105

GameSpy
http://pc.gamespy.com/pc/genes...he-first-crusade/777330p1.html
[ bkaradzic @ 03.04.2007. 23:14 ] @
Game Vortex
http://www.gamevortex.com/gamevortex/soft_rev.php/3491
[ bkaradzic @ 04.04.2007. 05:42 ] @
1up
http://www.1up.com/do/reviewPage?cId=3158474
[ NaGaI @ 05.04.2007. 10:06 ] @
Ispljuvasmo toliko čoveka, da je ovaj put čak i negativne komentare obavio oblandom. Neka neka

http://www.sk.co.yu/2007/04/siop13.html
[ bkaradzic @ 05.04.2007. 18:36 ] @
IGN
http://pc.ign.com/articles/778/778564p1.html
[ reject @ 06.04.2007. 13:00 ] @
Citat:
NaGaI: Ispljuvasmo toliko čoveka, da je ovaj put čak i negativne komentare obavio oblandom.

Zar nije on ortak ili exortak sa nekim bitnijim ljudima iz tima?
[ masetrt @ 06.04.2007. 16:58 ] @
Citat:
Zar nije on ortak ili exortak sa nekim bitnijim ljudima iz tima?


Kojim?
[ bkaradzic @ 13.04.2007. 01:15 ] @
Cheat Code Central
http://cheatcc.com/pc/rev/gene...theuniversalcrusadereview.html
[ std::geek @ 13.04.2007. 14:48 ] @
G4/Xplay

http://www.g4tv.com/xplay/revi...ing_The_Universal_Crusade.html

[ askaratazor @ 30.04.2007. 21:59 ] @
U bre, al napraviste igru..
Dugo se nisam ovoliko mucio, odvališe me....



Svaka čast ljudi, nije što ste naši, ali pokidali ste..





P.S. Ako se isplati, nemoj dugo da čekamo sledeću.
Pozdrav!!!!!
[ PavleBgd @ 02.05.2007. 12:36 ] @
Isprobao sam demo i moram da pohvalim kvalitet igre, svaka čast na poslu!

Naišao sam na opis na 99. strani junskog "PC Games".

http://www.pcgames.de/?article_id=576881

(ako neko zna nemački sa prevede, bilo bi odlično)

Pozdrav!
[ franticnick @ 03.05.2007. 09:37 ] @

http://www.24sata.co.yu/specijal.php?id=9807
[ std::geek @ 08.05.2007. 09:58 ] @
Dve nove kritike:

http://www.2404.org/reviews/21...:-The-Universal-Crusade-Review

http://www.honestgamers.com/sy...view_id=5688&game_id=23556


[ Triad @ 17.09.2007. 12:21 ] @
Sta bi s ovom igrom, citam na gamespotu slabu ocjenu samo zbog nezavrsenosti...
Kao Metamorf i Srpski programeri pustili nezavrsenu igru u prodaju...???

Sta reci u praksi???
[ reject @ 19.09.2007. 00:17 ] @
Citat:
Triad:Kao Metamorf i Srpski programeri pustili nezavrsenu igru u prodaju...???

Nema tu nista cudno, JoWood je jedne "sezone" objavio nekoliko igara u nizu koje su, blago receno, nezavrsene.
Prvi Hitman je bio takodje nezavrsen. Naravno, sve se to prodalo - nesto malo bolje, nesto malo losije,
ali se sve prodalo.
[ Triad @ 19.09.2007. 11:37 ] @
Ok, drago mi je cuti ako je tako, samo mi nije jasno kako onda recenzije Hitmana i tih ostalih igara na Gamespotu i nekim ostalim sajtovima idu vise od Genesisa ako su takve, ruku na srce Genesis Rising ima jednu od najboljih grafika iako je radjen u manje vise starijem enginu...
Mogli su barem dati bolju ocjenu od 5.!!
Ali mislim da je to skepticizam stranih Game novinara koji su uzeli Srbe na pijedestal zlocina poistovjetivsi lose glasove za ekonomska i ratna zbivanja u zemlji...
DAMN, pa zar nas i na ovom polju prati FUCKIN politika (jos sam eufemistican)... :(
[ tosa @ 19.09.2007. 13:22 ] @
Ocena igre nema nikakve veze sa politikom, ima veze sa (pre svega) igrivošću, marektingom itd.
Grafika jeste bitan momenat, ali je daleko od presudnog. Endžin tek nema nikakve veze sa ocenom,
inače igre bazirane na unrealu ne bi dobijale visoke ocene :)
[ bkaradzic @ 19.09.2007. 19:26 ] @
Loša ocena nema nikakve veze sa politikom. Bilo kakvo vezivanje politike i loše ocene domaćih radova i proizvoda je samo jeftin izgovor. GR je pravljen 6 godina, i verovatno je većina problema sa dizajnom igre nasleđena sa početka projekta. Da su za tih 6 godina završili 3 igre, verovatno bi ta treća završena igra imala mnogo bolju ocenu od GR (prvi mačići se bacaju ;). Jednostavno tim bi imao više iskustva sa dizajniranjem igara, imali bi kontakt sa igračima i čuli bi njihove komentare, ne bi morali konstantno da obnovljavaju tehnologiju, itd. Uglavnom ima mnogo razloga zašto nije dobro praviti igre duže od 24 meseca (mislim na veće igre).
[ Triad @ 21.09.2007. 12:26 ] @
Poistovjecivanje sa politikom je bila ironija i sarkazam.
Inace naravno da nije to u pitanju nego ispade da smo bas nesretni sa igrom ovolikih razmjera a potrefilo se da je izasla bas kad i C&C i Starcraft tako daaa... :(
Ovo je odlicna igra tako da nemam sta da kazem, ja je imam ali se koci isto, mada mi ne smeta.

Nadam se da ce metamorf uvidjeti sve pozitivne i negativne kritike i da ce uzeti u obzir upravo vremensko ogranicenje pravljenja igara.
Cisto da spomenem da sam ja na njihovom mjestu malo bi pronjuskao po BG i Srbiji i nasao jos koje dobre programere i graf. dizajnere isl. pa bih prosirio tim. Ima talenata kod nas koliko hoces samo treba zavuci ruku dublje, a nije zgoreg prevuci nekog i izvana, od komsija...
Startati projekat sa tri igre u roku od tri godine sa razudjenim zanrovima i atraktivnom pricom posto je po meni prica nosilac svega i udariti trziste sa zestokom reklamom pa da se nadoknadi sve sto u sta se ulozilo 3struko...
Nadam se da ce im strategija biti slicna i bolja ako su dovoljno finansijski potkovani...
[ tosa @ 21.09.2007. 12:52 ] @
Da bi bio finansijski potkovan za pravljenje AAA strategije, treba ti cirka 10 miliona evra.
Bolje bi im bilo da pojure iskusne menadžere/producente (pod uslovom da imaju te pare), i to van
Srbije pošto ih, nažalost, nemamo.
[ bkaradzic @ 21.09.2007. 21:51 ] @
Citat:
sa igrom ovolikih razmjera a potrefilo se da je izasla bas kad i C&C i Starcraft

Industrija igara je hit-driven biznis, tako da treba samo pretpostaviti da je konkurencija oštra. Mislim da nije dobar plan da se radi na igri koja je osrednja i čeka prostor na tržištu i izda u vreme kada ne izlazi nijedan hit. Ako veliki izdavači ne izdaju u to vreme, verovatno to znači da potrošači ne troše novac za igre tada. Ako od početka znaš da ne možeš da napraviš hit za zapadno tržište onda je bolje praviti hit za domaće, praviti casual igre, outsorsovati za strane kompanije (portovanje i/ili grafika), itd. Treba pogledati istoriju trenutno uspešnih kompanija i videti da većini prva igra nije bila veliki hit. Npr. kada si već spomenuo Starcraft, Blizzard je na početku radio portove za druge firme.
Citat:
nego ispade da smo bas nesretni sa igrom

"Smo" je uz sva prava rezervisano samo za one koji su učestvovali na izradi igre. ;)

Takođe ocena nema baš direktnu vezu sa prodajom. GR može da ima lošu ocenu i da se odlično prodaje, ali i obrnuto. U svakom slučaju sa svakom izdatom igrom se uči, pa tako da oni u Metamorfu verovatno znaju šta treba da rade za sledeću igru.
[ bkaradzic @ 25.09.2007. 06:43 ] @
Intervju: Relja Pajić, Metamorf studio

Intervju: Goran Rajšić, Metamorf studio

Intervju: Vladimir Petrović, Metamorf studio

[ Triad @ 25.09.2007. 14:59 ] @
Odlicno za ove izvode iz SK...
Nisam stigao uzeti prethodne brojeve tako da je to najopseznije sto se moze dobiti.

Thankz
[ tosa @ 03.10.2007. 09:22 ] @
Intervju: Dalibor Novak
[ NaGaI @ 24.10.2007. 16:28 ] @
http://www.kontra.org.yu/m-cms...tent&task=view&id=3457

Soundtrack za prvu srpsku video igricu “Genesis“ uskoro u prodaji utorak, 23 oktobar 2007

Uskoro će biti objavljena muzika za prvu viskobudžetnu video igricu ikada proizvedenu u Srbiji! Soundtrack je rađen više od godinu dana, na jedinstven i tehnološki izuzetno zahtevan način. Na Soundtracku su učestvovali mnogi instrumentalisti i pevači koji spadaju medju najtalentovanije u našoj zemlji. Lana Mirković iz benda Balkanika i Tomislav Vitaz bariton Beogradske opere su samo neki od njih. Standardi koje je postavio inostrani izdavač zahtevali su najbolju tehniku, zbog čega je konačni miks radjen u studiju Gorana Bregovića, a mastering uradjen u studiju “Skala” u Zemunu. Po ocenama svetske kritike, soundtrack je jedan od najboljih elemenata igre Genesis Rising i jedan od najboljih u svom žanru. Aleksandar Randjelović je kompozitor primenjene muzike. Dugogodišnji je saradnik Gorana Bregovića. Već šest godina kao njegov asistent učestvuje u raznim muzičkim projektima, a prvenstveno je bio angažovan na orkestriranju filmske muzike. Jedan od poslednjih značajnih projekata iz ove saradnje je bio film “Lièvre de Vatanen” u kome glavnu ulogu igra Christopher Lambert, i rad na baletu “Kraljica Margo”. Pojavljuje se kao kompletan autor muzike u nekoliko eksperimentalnih i dokumentarnih filmova. Komponovao je muziku i za reklame, prezentacije, konvencije. Neki od komentara, svetskih vodećih sajtova i časopisa iz game industrije, na muziku Genesis Rising:



Gamespot – “…a great soundtrack comprised mainly of epic choral odes give the game a unique audio identity.”

Srategyinformer- “It has the right genre of music to really make you want to charge into battle and come out the victor.”

Gamerseurope – “The music in the game is largely impressive.”

IGN -“...the good musical score stands out…”

Silicon-fusion - “…the music is the real star in the audio department with signature elements for all the major races as well as a thumping main track.”
PCGamer – ”Hauntingly epic background music adds an appropriate ambience to the proceedings.”
[ bkaradzic @ 24.10.2007. 18:18 ] @
Citat:
Uskoro će biti objavljena muzika za prvu viskobudžetnu video igricu ikada proizvedenu u Srbiji!

LOL, do sada su sve igre proizvedene u Srbiji bile ujedno i prve! :) Baš me zanima koliko je rastegljiva ova "prva ikada" kategorija igara. Capital Punishment je bila visokobudžetna igra kada je pravljena. Da li ćemo imati i prvu-visokobudžetnu-64bitnu-DX10-izdatu-u-septembru-za-nemačko-tržište-igru ikada proizvedenu u Srbiji? Prva je za neinformisane... ;)
[ tosa @ 15.11.2007. 14:35 ] @
Intervju: Siniša Milosavljević
[ biotech @ 15.11.2007. 16:00 ] @
vecina ljudi koji se sad slikaju za novine su se prikljucili na samom kraju projekta
secam se kad sam odlazio kod njih u studio negde kod ruzveltove, davne 2001 ili 2002 godine vise se i ne secam.
prepoznajem samo jednog momka sa slika, tzv. vodju projekta.
[ bkaradzic @ 15.11.2007. 18:01 ] @
Citat:
biotech: vecina ljudi koji se sad slikaju za novine su se prikljucili na samom kraju projekta

Pa ima logike, i ovde 80% zaposlenih na projektu provede 20% vremena na projektu. ;) Najmanje zaposlenih radi na igri u preprodukciji i beti. Najviše zaposlenih na projektu ima poslednjih par meseci pre alfe. Drugo radi se o startup kompaniji, pa je većina došla kada su obezbedili finansijska sredstva.